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Wowcalc

패치 노트 — 패치 노트 · WoW Forever

업데이트, 밸런스 변경 및 게임 개선의 역사를 살펴보세요.

검증된 업데이트. 자체 요약. 공식 출처.

총 12개 중 업데이트 12개

출처 검토 완료:

2026

업데이트 12개
긴급 수정WoW Forever · 베타

제한된 이름 검사 수정

게시일: 변경 2개

버그로 인해 제한된 이름 목록이 너무 많은 이름을 막았습니다. 수정 사항은 각 지역의 다음 서버 재시작 때 적용됩니다.

오류 수정

  • 수정: 욕설은 아니지만 워크래프트 주요 인물 이름처럼 예약된 이름을 막는 제한된 이름 목록이 너무 많은 이름을 거부했습니다. 예를 들어 “con”이 들어간 모든 이름이 거부되었습니다.
  • 수정: 수정 사항은 각 지역의 다음 서버 재시작 때 적용됩니다. 그 후에는 게임이 제한된 이름이라며 거부한 이름을 다시 시도할 수 있습니다.

게시일은 UTC 기준 10월 28일입니다(제목의 10월 27일은 태평양 시간). 게시물에 다음 서버 재시작 외에 배포 날짜가 없으므로 출시일은 알 수 없습니다.

Blizzard 발표

베타 / PTRWoW Forever · 베타발표

출시 전 마지막 종족 특성 조정

게시일: 변경 13개

출시 전 마지막 종족 특성 조정: 무정함과 «바람의 축복»이 약화되고, «인간의 정신력»이 두 배가 되며, 드워프는 대지의 격노 대신 «장인의 정밀함»을 얻고, 오크는 야만 대신 «지배»를 되찾습니다. 타우렌의 인내력은 생명력 보너스만 남으며, «초원의 질주», «지맥 읽기», «창공안»이 재설계됩니다. 10월 27일 추가: «피의 격노»의 재사용 대기시간이 2분으로 줄고, 광폭화가 15초 동안 지속되며, «저승의 손길»이 더 자주 발동합니다.

종족 특성

  • 변경: 무기 전문화 종족 특성은 돌아오지 않습니다. 블리자드는 앞으로의 공격대와 던전 전리품이 '필수' 무기 종류로 평가되어서는 안 된다고 밝혔습니다. 10월 15일에 교체된 직업·역할 중심 종족 특성은 일부 복원되고, 남은 지속 효과 보너스는 재조정됩니다.
  • 변경: 인간: 무정함이 이제 치명타율을 1% 증가시킵니다(기존 2%). «인간의 정신력»이 이제 정신력을 10% 증가시킵니다(기존 5%).
  • 변경: 드워프: 대지의 격노(치명타 피해 및 치유량 2% 증가)가 삭제됩니다. 신규: «장인의 정밀함»이 주문 및 공격의 적중률을 1% 증가시킵니다.
  • 변경: 타우렌: «초원의 질주»가 이제 중첩당 이동 속도를 2%(기존 1%), 최대 60%(기존 30%)까지 증가시키지만, 더 이상 탈것 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
  • 하향: 타우렌: 인내력이 이제 생명력만 5% 증가시키며, 치명타 피해 및 치유량 보너스는 삭제됩니다.
  • 변경: 오크: 야만(치명타율 1% 증가)이 삭제되고 «지배»가 돌아옵니다. 사냥꾼과 흑마법사의 소환수가 주는 피해가 5% 증가합니다.
  • 상향: 오크: «피의 격노»의 재사용 대기시간이 2분(기존 3분)으로 감소합니다.
  • 상향: 트롤: 광폭화의 지속시간이 15초(기존 10초)로 증가합니다.
  • 상향: 언데드: «저승의 손길»의 내부 재사용 대기시간이 15초(기존 25초)로 감소합니다.
  • 하향: 스카이본: «바람의 축복»의 가속이 2%로 감소합니다(기존 3%).
  • 변경: 스카이본: «지맥 읽기»가 이제 15초 동안 생명력 및 마나 회복 속도를 50%(기존 100%) 증가시키며, «정신 자극»이 활성화된 동안에는 사용할 수 없습니다. 지맥에서 사용하면 1시간 동안 '조율'도 얻어 보너스가 100%로 증가합니다.
  • 변경: 스카이본: «창공안»이 이제 15초 동안 이동 속도를 15%(기존 10%) 증가시킵니다. 정기의 합일점에서 사용하면 1시간 동안 '충전'도 얻어 보너스가 30%로 증가합니다.
  • 변경: 스카이본: '조율'과 '충전'은 죽어도 유지되며, 공격대에 입장하면 사라집니다.

베타가 10월 23일에 종료된 후, 10월 26일(UTC) 베타 개발 노트 스레드에 게시되었습니다. 게시물에는 클라이언트 빌드나 적용 날짜가 명시되어 있지 않으며, 변경 사항은 11월 4일 출시를 앞두고 발표되었습니다. 10월 27일, 블리자드는 게시물에 피의 격노, 광폭화, 저승의 손길 변경 사항을 추가하고 '조율'과 '충전'이 공격대 입장 시 사라진다고 밝혔습니다.

베타 / PTRWoW Forever · 베타

종족 특성 및 특성 개편 베타 업데이트

게시일: 변경 48개

종족 특성 개편, 공격대 전체 강화 효과, «비전 격노»와 냉기 작렬, 정기 및 암흑 특성 재배치, 멈춰 서서 쏘는 마법봉과 «자동 사격», 호드에 적대적인 달라란, 인터페이스 및 게임패드 업데이트.

일반

  • 하향: 마법봉과 사냥꾼의 «자동 사격»은 이제 초기 월드 오브 워크래프트처럼 발사 전 0.5초 동안 멈춰 있어야 합니다. «조준 사격»이나 «저격» 사격을 시전하는 동안에도 «자동 사격»은 계속됩니다.
  • 상향: «전투의 외침», «정조준 오라», 달빛야수 오라, «무리의 우두머리»와 은총의 바람 토템, 대지력 토템, 질풍 토템, 불꽃의 토템이 이제 공격대 전체에 적용됩니다.

종족 특성

  • 변경: 무기 종족 특성이 교체됩니다. 인간의 «도검류 전문화»는 무정함(치명타율 2%), 오크의 «도끼류 전문화»는 야만(치명타율 1%), 드워프의 «둔기류 전문화»는 대지의 격노(치명타 피해 및 치유량 2%)가 됩니다.
  • 변경: 타우렌: 인내력은 적중률 1% 대신 치명타 피해 및 치유량 2%를 부여합니다. 평원 달리기는 탈것 속도를 3% 추가로 높이지만 실제로 이동해야 유지됩니다. «재배»의 재사용 대기시간은 15분(기존 60분), «전투 발구르기»는 90초(기존 2분)로 감소합니다.
  • 변경: 오크의 «피의 격노» 재사용 대기시간이 3분(기존 2분)으로 증가합니다. 저주 해제는 이제 저주와 파멸을 해제하고 받는 마법 피해를 5% 감소시킵니다(기존 면역 및 15%). 드워프의 «보물 찾기»는 대부분의 상자에서 추가 아이템도 찾을 수 있습니다.
  • 상향: 스카이본: «바람의 축복» 가속이 3%(기존 1%)로 증가합니다. 하늘의 시야와 «지맥 읽기»는 이동 중에 시전할 수 있으며, «지맥 읽기»는 최소 30초(기존 20초) 지속되고 «공중 걷기»의 재사용 대기시간은 90초로 감소합니다. 대부분의 지역에서 원소 합류점과 지맥이 더 많은 곳에 나타납니다.
  • 변경: 언데드의 무덤의 손길이 더 일정하게 발동됩니다. 주문 시전자는 30%, 성기사·도적·전사는 20% 확률이며 내부 재사용 대기시간은 25초이고 암흑 피해 증가의 영향을 받지 않습니다. 산탄 사격에 걸린 동안에는 «포세이큰의 의지»를 사용할 수 없습니다.
  • 상향: 노움의 «유레카!»는 이제 충전 없이 8초간 지속되는 강화 효과이며 «신의 권능: 보호막»에도 적용됩니다. 나이트 엘프의 신속함은 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다. 트롤의 재생 효과가 20%(기존 10%)로 증가합니다.
더 보기 · 변경 40개

직업— 드루이드

  • 변경: 달빛야수 오라는 이제 주문 치명타율만, «무리의 우두머리»는 근접 및 원거리 치명타율만 높입니다. 곰 변신이나 «광포한 곰 변신»으로 바꿀 때 격노는 «표범 변신»의 기력을 유지합니다.
  • 변경: «요정의 불꽃»은 곰 변신과 «광포한 곰 변신»에서 위협을 생성하며 야성 변신 중에는 더 이상 «청명의 전조»를 발동시키지 않습니다. «칼날 발톱»(1레벨)은 20레벨(기존 22레벨)에 배웁니다. «회복»의 여러 레벨이 더 이상 다른 드루이드를 막지 않으며, 곤충 떼가 중첩되어 적중률을 계속 낮추지 않습니다.

직업— 사냥꾼

  • 상향: 화염 덫이 전투력에 비례하며, 화염 덫 하나와 냉기 덫 하나를 동시에 설치할 수 있습니다(기존 덫 하나만). 소환수는 숙련의 효과를 받고 근접 또는 원거리 치명타율 중 높은 쪽을 물려받습니다.
  • 하향: 소환수 능력이 약화됩니다. 절단은 치유량을 6초 동안 25% 감소시키며 재사용 대기시간은 15초입니다(기존 50%, 10초, 6초). 음파 폭발은 시전 속도를 20초 동안 30% 늦추며 재사용 대기시간은 60초입니다(기존 60%, 30초, 30초). 내 거야!는 3초간 지속되며 재사용 대기시간은 90초입니다(기존 4초, 60초).

특성— 사냥꾼

  • 변경: 책략은 근접 및 원거리 기술의 치명타로만 발동되며 활보자 발차기의 비용을 줄여 주고, 활보자 발차기는 이제 무장 해제 상태에서도 사용할 수 있습니다. 향상된 «동물 치료»는 의도대로 «동물 치료»의 마나 비용을 줄이며, «매 소환»은 대상 위치에 나타나 대상에 고정됩니다.

직업— 마법사

  • 신규: 새 주문 냉기 작렬(24레벨): 시전 시간 1.5초, 피해를 주고 대상을 40% 감속시키며 «얼음 화살» 특성의 효과를 받고, 더 많은 마나로 낮은 레벨 «얼음 화살»의 역할을 대신합니다.
  • 변경: 정신 집중은 더 이상 적중한 대상마다 판정하지 않으며 «마법 감쇠», «마법 증폭»이나 비전투 시전으로 발동되지 않습니다. 냉기 연결은 이제 위협 수준을 낮춥니다.

특성— 마법사

  • 변경: «비전 작렬»이 재설계됩니다. 시전 시간 1.5초, 중첩마다 15초 동안 지능의 15%만큼 주문 공격력을 얻으며(최대 4회), 피해와 계수는 40% 낮아집니다. 새 16포인트 특성 «비전 격노»: 시전 시간 3.5초, «화염구»와 비슷한 피해에 최대 마나의 5%만큼 주문력이 더해지며 재사용 대기시간은 6초입니다.
  • 변경: 화살 세례가 비전 첫 번째 줄로 옮겨져 2레벨이 되며 «신비한 화살» 적중으로도 발동할 수 있습니다. «냉정»은 다시 주문을 시전할 때 소모됩니다.
  • 변경: 화염: 불길의 자취가 다시 향상된 «화염 작렬»(«화염 작렬» 사정거리 +8/15미터)이 됩니다. 결정적 질량은 5레벨까지 올라 치명타율 10%를 줍니다. 화염의 힘은 3레벨 특성이 되어 대상에 걸린 화염 효과 하나당 화염 피해를 1/2/3%씩, 최대 12%까지 높입니다.
  • 상향: «열기»는 «화염 작렬»마다 추가 충전을 얻으며 «냉정»으로 «불덩이 작렬»을 강화할 때 더 이상 소모되지 않습니다.
  • 변경: 냉기: «혹한의 추위»는 더 이상 치명타율을 높이지 않으며, 대신 중첩마다(최대 5회) 다음 «냉기 돌풍»의 피해를 40% 높입니다. «얼음창»은 얼어붙은 대상에게 200%(기존 300%)의 추가 피해를 주며, «냉기 돌풍»은 처음 4명의 대상을 10% 더 감속시키고 3초 더 지속됩니다.

직업— 성기사

  • 상향: «구원의 축복»과 «상급 구원의 축복»이 구원과 «대규모 구원»으로 바뀌며 더 이상 다른 축복과 배타적이지 않습니다. 성기사는 파티원이나 공격대원에게서 구원을 제거하는 «철회»도 배웁니다.
  • 변경: «신성화»의 틱당 계수가 0.042(기존 0.095)로 감소하고, «정의의 격노»의 신성 위협이 90%(기존 60%)로 증가하며, «정의의 문장»과 그 «심판»은 수정된 주문 공격력 계수를 사용합니다. «격노의 문장»(3레벨)은 26레벨에 배웁니다.

특성— 성기사

  • 변경: «방패 전문화»는 마나를 4%(기존 6%) 회복합니다. 심판의 날은 최대 4회까지 충전되어 다음 근접 공격 때 모두 발동합니다. «빛의 용사»는 지능의 10/20/30%(기존 20/40/60%)를 주문 공격력으로 주며, 신성화된 심판의 마나 회복은 더 이상 위협을 생성하지 않습니다.

직업— 사제

  • 변경: «파멸의 역병» 재사용 대기시간이 24초(기존 1분)로 감소하고 «어둠의 권능: 죽음»은 18초(기존 12초)로 증가합니다. «흡혈의 선물»은 저항할 수 없으며 재사용 대기시간은 30초(기존 1분)입니다.
  • 상향: «소생»의 여러 레벨이 더 이상 다른 사제를 막지 않고, «신성한 불꽃» 5레벨의 지속 피해가 6레벨보다 높지 않으며, 쌍둥이 수양이 «어둠의 권능: 죽음», «정신의 채찍», «별조각», «회개»를 강화합니다.

특성— 사제

  • 변경: 수양: «정신력» 강화가 두 번째 줄로 옮겨져 지능을 2–10% 높입니다. 향상된 신의 권능: 보호막은 세 번째 줄로 옮겨집니다. «빛의 힘»은 «신성한 불꽃»이나 «어둠의 권능: 고통»에 걸린 대상에게 «성스러운 일격»과 «회개»를 강화하며, 고요한 결의는 모든 주문의 위협을 줄입니다.
  • 변경: 암흑: 어둠의 친화력과 향상된 소실이 삭제되고 향상된 «정신 분열»이 두 번째 줄로 옮겨집니다. 새 네 번째 줄 특성 «어둠의 감화»: «정신 분열»과 끝까지 정신 집중한 «정신의 채찍»이 10초 동안 파티의 정신력을 3–15% 높입니다.
  • 상향: 향상된 «정신의 채찍»은 «정신의 채찍»의 각 틱이 이전 틱보다 10/20% 더 많은 피해를 주게 하며, «포식의 전염병»은 2명의 대상에게 퍼집니다.

직업— 도적

  • 하향: 독은 더 이상 도적을 공격하는 대상에게 발동하지 않으며, 혼절시키기는 무기 효과를 발동시키지 않고, «절단»이 치명타로 적중하면 «냉혈»이 소모됩니다.

직업— 주술사

  • 변경: «연쇄 번개»의 마나 비용이 약 35% 감소합니다. «불꽃 회오리»의 기본 피해와 마나 비용이 크게 줄고 계수가 0.143(기존 0.214)으로 낮아집니다. «폭풍의 일격»은 기본 마나의 8%(기존 고정 125)를 소모합니다.
  • 상향: 은총의 바람 토템은 더 이상 질풍 토템, 불꽃의 토템과 배타적이지 않습니다(두 토템끼리는 여전히 배타적입니다). «마나 해일 토템»은 38레벨에 새 레벨을 얻으며, 토템 회수의 훈련 비용이 22실버로 수정됩니다.

특성— 주술사

  • 변경: 정기의 숙련이 31포인트 특성으로 돌아옵니다. 15초 동안 «번개 화살»과 «용암 폭발»의 시전 시간이 0.5초 빨라지고 «연쇄 번개»의 재사용 대기시간이 사라집니다(재사용 대기시간 3분). «용암 폭발»은 4레벨이 추가된 21포인트 특성, 대지의 속박은 16포인트 특성이 되며 «천둥의 부름»은 삭제됩니다.
  • 변경: 원소의 기민함과 원소 수호가 줄을 맞바꿉니다. «번개 과부하»는 이제 원소의 기민함을, 정기의 격노는 «번개 과부하»를 요구합니다. «불꽃의 부름»은 «화염 충격»을 3/6/9초 연장하고, 원소의 손길은 토템 투사의 재사용 대기시간을 10/20초 줄이며, 향상된 «불꽃 회오리»는 «불의 시험»으로 이름이 바뀝니다.
  • 상향: 복원: «해일의 집중»과 «토템 집중»이 줄을 맞바꾸며, «물의 보호막»은 모든 주문 치명타로 발동하고, «회복의 토템»은 «치유의 토템» 전체를 강화합니다.

특성— 흑마법사

  • 변경: 저주의 말이 «냉혹의 테두리»(고통 주문 사정거리 +10/20%)로 교체되고, 파괴의 손길은 이제 파괴 주문 사정거리를 10/20% 늘리며, 어둠의 숙련은 암흑 피해를 2/4/6/8/10%(기존 1–5%) 높입니다.

직업— 흑마법사

  • 수정: «영혼의 고리»를 다시 소환수에게 걸 수 있으며, «인큐버스 소환»은 레거시 특전 «재료 경제학»로 더 이상 영혼의 조각 비용을 건너뛰지 않고, «무모함의 저주»는 한 대상에게 두 번 걸 수 없습니다.

직업— 전사

  • 상향: «격돌»은 더 이상 시전 지연의 영향을 받지 않고, «제압»은 훨씬 낮은 레벨의 적에게도 작동하며, 지속되는 분노는 전투 후 생명력 회복을 멈추지 않고, 향상된 광전사의 격노는 이동 방해 효과를 제거합니다.

특성

  • 변경: 레거시: «물물교환»은 더 이상 훈련과 수리 비용을 할인하지 않고, «수석요리사»와 «미끼의 대가» 특전은 한 열 왼쪽으로 이동하며(시각적 변경), «빠른 자와 죽은 자»는 더 많은 사제 주문에 적용됩니다.

아이템

  • 하향: 두루마리는 이제 전역 재사용 대기시간을 발동시키고, 많은 제작 아이템의 상점 판매 가격이 낮아지며, 포식자의 감각 비약은 전투 물약 재사용 대기시간을 공유하는 물약이 되고 지속시간이 짧아집니다.
  • 수정: 신비한 버섯과 통찰력 마법부여가 정신력을 제대로 높이며, 모르벤트의 파멸은 더 이상 근처 플레이어에게 시각 효과를 재생하지 않습니다.

PvP

  • 상향: 전장 명예의 표식이 30개(기존 20개)까지 중첩됩니다.

던전 및 공격대

  • 하향: 호드 플레이어는 달라란에서 보이는 즉시 공격받으며 키린 토 평판을 더 이상 얻을 수 없습니다. 달라란 시 던전은 계속 입장할 수 있지만, 달라란 하수도 열쇠 퀘스트 라인은 더 이상 열린 세계의 도시 출입을 허용하지 않습니다.
  • 수정: 퀘스트 수정: 라에네의 정화에 피어금니 경비병이 더 많아지고, 어둠해안의 퍼볼그 야영지 처치가 확실히 인정되며, 스톰윈드의 공격!은 공유할 수 있고 더 이상 호위 퀘스트가 아니고, 저습지의 용아귀 오크, 놀, 인센디사이트 광석이 더 빨리 재생성됩니다.

사용자 인터페이스

  • 신규: 새 플레이어를 위한 새로운 튜토리얼이 추가되고, 유닛 프레임과 미니맵 머리글이 업데이트되며, 레벨 업 메시지가 다시 능력치 증가와 얻은 특성 포인트를 보여 줍니다.
  • 신규: 옵션에 고급 그래픽의 블룸 강도 슬라이더, 사냥꾼용 자동 공격/«자동 사격» 전환(게임패드 포함), 상세한 전투 메시지 설정이 추가되며, 누구 목록이 하위 지역을 검색합니다.
  • 변경: 경매장에 착용 가능 레벨 열과 접미사 아이템의 능력치가 표시되고, Cooldown Manager가 주문의 여러 레벨을 하나로 합치며, 플레이어 위아래의 이름표 표시 거리가 줄어듭니다(현재 대상은 영향 없음).
  • 신규: 게임패드: 중앙 조준선에 공격 타이머가 추가되고 거래, 길드 및 커뮤니티, 대화 채널, 형상변환, 지면 지정 아이템에서 게임패드를 지원합니다.

오류 수정

  • 수정: 생물이 다시 전투 외 상황에서 생명력을 회복하고, 낮은 그림자 설정에서 지나치게 밝은 안개가 수정되며, 음료 툴팁이 올바른 총 마나 회복량을 보여 줍니다.

제목에는 10월 15일로 되어 있지만 공식 게시물은 UTC 기준 10월 16일에 게시되었고 클라이언트 빌드를 밝히지 않습니다. 혹한의 추위 재설계가 서로 다른 수치로 두 번 설명되어 있으며, 요약은 베타 클라이언트에 구현된 버전(중첩당 냉기 돌풍 피해 40%)을 따릅니다.

베타 / PTRWoW Forever · 베타

달라란 및 유산 베타 업데이트

게시일: 변경 29개

달라란 테스트, 던전 경험, 레거시 재사양, 분노 계산, 클래스 밸런스, PvP 중요도, 아이템/인터페이스 수정.

던전 및 공격대

  • 신규: 달라란이 열립니다. 던전 킬 XP가 약 20% 증가합니다.

특성

  • 상향: 베타 테스터는 16 레거시 포인트를 받습니다. 최소 레거시 respec 비용은 1 실버입니다.
  • 상향: 베타 기간 동안 레거시 재사양은 1 실버부터 시작하며 비용은 시간당 1 재사양 단계만큼 감소합니다.
더 보기 · 변경 26개

일반

  • 변경: 들어오는 적중으로 인한 분노는 플레이어 건강이 아닌 예상 생물체 건강을 사용하고 치명타/압박 배수를 포함하며 흡수를 무시합니다. 방어구 가정이 레벨별로 50%에서 20~40%로 조정되었습니다.
  • 상향: 던전 처치 시 약 20% 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 낮은 레벨의 파티 페널티는 각 플레이어의 레벨을 사용하는 반면, 레벨이 지나치게 높은 파티원은 여전히 ​​경험치 획득을 방해합니다.
  • 상향: 2-handed to Sword-and-Shield 매크로를 포함하여 1 전역 재사용 대기시간 내에서 여러 무기 교체가 발생할 수 있습니다. 빈 전리품 생물은 다시 상호 작용할 수 있습니다.
  • 변경: 잊혀진 땅의 새로운 Gelkis/Magram 퀘스트에는 30 대신 35 레벨이 필요합니다. 이후 핫픽스를 위해 발표된 일치 레벨 35 장비 요구 사항에 맞춰 보상이 다시 조정되었습니다.

직업— 드루이드

  • 상향: 곰 및 다이어 곰 위협 보너스가 30%에서 50%로 증가합니다. 치명타는 75% 대신 100%의 추가 분노를 부여합니다.
  • 상향: 마나 물약은 곰/Dire 곰/«표범 변신»에서 작동합니다. «표범 변신»은 더 이상 최대 체력을 감소시키지 않으며 «위협의 포효»은 위협을 올바르게 생성합니다.
  • 하향: «가시»은 13.3% 대신 6% 주문력 계수를 사용하여 바닐라 기본 피해로 돌아갑니다. «천벌» 등급 1~5의 피해 진행이 더 원활해졌습니다.
  • 변경: 드루이드 변신을 덮어쓰는 효과가 클래식에 더 가까워집니다. 노겐포저의 비약의 수중 호흡처럼 다른 이점이 있는 변신만 계속 적용됩니다.

특성— 드루이드

  • 변경: 포식자의 본능은(는) 자연 본능으로 이름이 변경되었으며 지능의 12/25%에 해당하는 치유 효과도 추가합니다. «힘의 전환»은 최대 에너지로 사용할 수 없으며 «두꺼운 가죽»은 장착된 장비를 양식에 적절하게 업데이트합니다.

직업— 사냥꾼

  • 수정: «철수»의 의도된 두 배의 위협 감소가 구현되었습니다. 반복적으로 체력이 낮은 애완동물의 체력 증가와 «격노 폭발»의 애완동물 피해 보너스가 수정되었습니다.

특성— 사냥꾼

  • 변경: «사냥감 노출»은 5 대신 10초 동안 지속됩니다. «올가미»은 수익 감소를 따르고 주기적인 효과가 아닌 초기 «냉기의 덫» 활성화 시에만 트리거됩니다.
  • 수정: «충격포 연마» 및 «날개 절단 연마»은 올바른 발동 확률을 사용합니다. 실질적으로 순위가 하락한 «날개 절단»의 활성화 확률이 감소했습니다.

직업— 마법사

  • 변경: «충돌»은 더 이상 «불기둥»의 주기적인 피해로 인해 발생하지 않습니다. «얼음 화살»/«화염구» 등급 1~5 및 «신비한 화살» 등급 1~3은 일관된 등급 승급을 받습니다.

직업— 성기사

  • 하향: «응보의 오라»은 시전 성기사의 주문력을 사용하고 바닐라 기본 데미지를 복원하며(약 33% 낮음) 계수를 13.3%에서 6%로 변경합니다.
  • 변경: «징벌»에는 1.5초의 트리거 쿨다운이 있습니다. «격노의 문장»은 향상된 특성으로만 마나를 회복하며 해당 특성/«방패 전문화»의 마나는 더 이상 위협 수준을 생성하지 않습니다.

직업— 사제

  • 변경: «회개» 피해/«치유»량은 3 대신 실제 2초 채널에 ​​대해 다시 계산됩니다. 랭크-1 마나 비용이 50% 증가하고 2 및 4 랭크의 «치유»량이 증가합니다. «성스러운 일격» 및 «하급 치유»/«치유» 순위 진행이 원활해졌습니다.

직업— 주술사

  • 수정: «불꽃의 토템»은 변신된 공격 속도를 사용합니다. «불꽃 회오리»은 더 이상 «정기의 집중» 프로세스를 즉시 소비하지 않습니다. «물의 보호막»의 툴팁은 올바른 마나를 표시하고 존재하지 않는 15초의 재사용 대기시간을 제거합니다.

직업— 흑마법사

  • 변경: 기존 애완동물은 대체 애완동물을 소환하는 동안 기절합니다. «어둠의 화살»은 1~4 순위를 꾸준히 진행하며 «악마의 낙인»의 애완동물 피해 위협 증가는 암흑 피해에만 적용됩니다.

직업— 전사

  • 수정: «사기의 외침»은 위협을 올바르게 생성합니다. «치명상»은 다시 «꿰뚫기»에 도달해야 하며, 주기적인 피해를 입히고 의도하지 않은 공격력 스케일링을 제거합니다. «최후의 저항»은 체력을 올바르게 증가시킵니다.

아이템

  • 상향: 늑대머리 투구은 «힘의 전환»을 사용할 때 5 에너지를 추가하며 분노 효과는 변경되지 않습니다. 계시록의 인챈트 버프는 드루이드 및 «늑대 정령» 형태를 통해 지속됩니다.
  • 하향: 여러 던전 퀘스트 보상이 조정된 통계에 따라 Rare에서 Uncommon으로 변경됩니다. 진실추적자의 활에는 40 레벨이 필요하며 변색된 치유의 물약 피해는 더 이상 군중 제어를 방해하지 않습니다.

PvP

  • 상향: PvP 치명타는 완전한 효과를 회복합니다. Shipwreck Cove의 점령 지점 위치가 수정되었습니다.

전문 기술

  • 수정: 공격력 방어구 키트는 원거리 공격력을 두 배로 부여하지 않습니다. 무기 마법부여 - 변신한 드루이드에게 회복 효과가 적용됩니다.
  • 변경: «마법부여»로 만든 마술봉과 최하급 마술사 오일의 상점 판매가가 5동~25은으로 바뀌고, 평화의 차 제조법은 이제 10동에 판매됩니다.

종족 특성

  • 수정: «포세이큰의 의지»은 잠든 상태나 마법에 걸린 상태에서도 올바르게 사용할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 신규: Cooldown Manager는 모든 클래스, 종족 능력 및 장신구를 지원합니다. 소모품은 계속 계획되어 있습니다. 살펴보기에 재능 보기가 추가되고, 퀘스트 유형/레벨 요구 사항이 표시되며, 파티에서 디스코드 보이스를 선택할 수 있습니다.

Blizzard 발표

긴급 수정WoW Forever · 베타발표

퀘스트 아이템 및 운송 수정

게시일: 변경 2개

베타 영역 재시작에 대한 우선 수정 사항이 발표되었습니다.

오류 수정

  • 수정: 재입고 상자에서 누락된 퀘스트 항목을 대상으로 다시 시작합니다.
  • 수정: 길드에 가입하거나 탈퇴할 때 전송이 끊기고 오류가 발생하는 문제를 추가로 수정했습니다.
긴급 수정WoW Forever · 베타

놈리건 전리품 긴급 수정

게시일: 변경 1개

개발자가 던전 전리품 수정을 확인했습니다.

던전 및 공격대

  • 수정: 블리자드은 Gnomeregan에서 우두머리가 전리품을 떨어뜨리지 않는 문제를 수정했습니다.

링크된 출처는 플레이어 제보가 아닌 Kaivax 님의 답변입니다. 정확한 배치 날짜는 '오늘 오후 초'로 추정되지 않습니다.

긴급 수정WoW Forever · 베타

호주 로그인 대화상자 수정

게시일: 적용일: 변경 1개

잘못된 사회적 제한 대화 상자가 수정되었습니다.

오류 수정

  • 수정: 공식 업데이트는 10월 4일(10월 3일 UTC) 04:00 AEDT에 수정 사항을 확인합니다.

출판은 원래 보고서 날짜입니다. 배포는 UTC로 표준화된 명시적인 날짜의 수정 업데이트를 사용합니다.

베타 / PTRWoW Forever · 베타

전사 베타 인재 업데이트

게시일: 변경 7개

분노 및 보호은 진행 패스를 받습니다.

직업— 전사

  • 상향: 치명타 공격으로 인한 추가 분노가 100%(이전 75%)로 증가합니다. «피의 갈증»은(는) 45% 공격력(이전 35%)으로 확장됩니다.
  • 변경: «광전사의 격노»은(는) 32 대신 30 레벨에서 사용할 수 있습니다. «피의 광기»은 «피의 갈증» 시전에서 활성화를 중지하고 «쌍수 무기 전문화»은 더 이상 적중 기회를 부여하지 않습니다.

특성— 전사

  • 변경: «우렁찬 음성»은 10/20/30/40/50%의 외침 영역을 추가하고 분노 비용을 5/10/15/20/25%만큼 줄입니다. «분노 해방»은 2손 무기에 대해 두 배의 분노를 잃습니다.
  • 신규: 머무는 분노는 분노 행 2에 나타나며, 전투 외 분노 감소를 2/4/6/8/10초만큼 지연시킵니다. 3 행의 분노한 정밀함은 4/7/10%의 오프 핸드 히트를 추가합니다.
  • 변경: «회전베기 연마» 및 끝없는 분노이 제거되었습니다. «분노의 강타»은 «회전베기»/«소용돌이» 비용을 3 분노만큼 줄이고 «소용돌이»은 항상 두 무기를 모두 사용하여 공격합니다.
  • 변경: «질풍»에는 분노 대신 «죽음의 소원»이 필요합니다. 들이받기 행 6의 술꾼은 분노을 필요로 하며 분노, «광전사의 격노», «피의 분노», «죽음의 소원» 및 «피의 갈증»이 다음에 대한 다음 3 근접 공격을 치료하게 합니다. 각각 최대 체력의 0.5/1%.
  • 변경: «광전사의 격노 연마»은(는) 분노 행 5(으)로 이동합니다. «강건한 의지»/«피의 분노 연마» 보호 행 1로 이동, «직감»/«복수 연마»을 2 행으로, «무장 해제 연마»을 3 행으로, «방패 가격 연마»을 행으로 이동 4. «강인함»이 제거되었습니다.

이러한 추가 사항은 10월 1일 개발 노트에 추가되었으며 이 별도의 공식 수업 게시물 아래에 한 번 나열됩니다.

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레벨 30 베타 업데이트

게시일: 변경 18개

레벨 30 던전 테스트, «힘의 전환» 및 클래스 개정, PvP 명예 비용, 던전 퀘스트 보상, 직업 및 종족 수정.

일반

  • 신규: 레벨 상한선이 30으로 올라갑니다.
  • 변경: 던전 퀘스트는 일반 퀘스트 보상보다 50% 적은 보너스 경험치를 부여합니다. 호위는 25 이상의 퀘스트로 시작할 수 있으며 퀘스트 아이템 공유 악용이 수정되었습니다.

던전 및 공격대

  • 신규: 발굴 현장: 저습지은 26~31 레벨에 열립니다.
더 보기 · 변경 15개

직업— 드루이드

  • 상향: 치명타는 75%의 추가 분노를 부여합니다. «휘둘러치기»은 3% 공격력으로 확장되며 «요정의 불꽃»은 더 이상 근접 공격 타이머를 재설정하지 않습니다.
  • 변경: «힘의 전환»에는 16초의 재사용 대기시간이 있으며 55% 기본 마나를 40 에너지로 변환합니다. «힘의 전환 연마»은 재사용 대기시간을 4/8초 감소시키고 변신 비용 감소가 적용됩니다.
  • 변경: «맹공격» 및 King of the Jungle이 제거되었습니다. 양식은 새로운 «무장 해제»를 방지하지만 기존 «무장 해제»을 삭제하지 않으며 «원시 이빨»은 이전 위협의 약 2배를 생성합니다.

직업— 사냥꾼

  • 변경: «저격»은 45야드에 도달하고 10초 이내에 다음 3 샷에 10야드를 추가합니다. «재빠른 손놀림»의 패리 보너스는 2/4/6/8/10% 대신 1/2/3/4/5%가 됩니다. 공격적인 애완동물 모드가 돌아왔습니다.

직업— 마법사

  • 변경: 몰아치는 «열기»의 이름이 «열기»로 변경되었습니다. «발화»에는 4 대신 3의 요금이 청구되었습니다. «불태우기» 취약성 및 «혹한의 추위»은 더 이상 두 번째 저항 확인이 필요하지 않습니다.

직업— 성기사

  • 변경: «보루»은 6/12/18/24/30% 대신 4/8/12/16/20% 블록을 부여합니다. «신성한 방패»은 20% 대신 30%를 부여합니다. «빛의 용사»는 20/40/60% 지능을 33/66/100% 대신 주문 피해로 변환합니다.

직업— 사제

  • 변경: «파멸의 역병»은 치명타를 입힐 수 있습니다. «어둠의 권능: 죽음»의 «때 이른 죽음»은 체력 임계값 이하에서만 작동하고 «내면의 집중력»은 주기적인 치명타 확률을 높이지 않으며 «어둠의 매듭»은 항상 디버프를 적용합니다.

직업— 도적

  • 변경: 누락된 «약점 노출»은 콤보 포인트를 유지합니다. «사전 준비»은 현재 대상의 공격을 피하거나 저항할 때만 보상을 제공합니다.

직업— 주술사

  • 수정: «질병 정화 토템»은 5분 동안 지속됩니다. «토템의 귀환»는 마나를 올바르게 환불합니다.

직업— 흑마법사

  • 상향: «지옥의 불길»은 치명타를 입힐 수 있습니다. «영혼 거두기»은(는) 전투 중 마나 재생을 50/100% 올바르게 허용하고 애완동물이 공격적 모드를 회복합니다.

직업— 전사

  • 변경: 이 빌드에서는 기본 공격 치명타가 처음에 75%의 추가 분노를 생성합니다. «영웅의 일격» 대기열은 더 이상 오프 핸드 히트 확률을 향상시키지 않으며 «찌르기 일격»에는 «전투 태세»이 필요하지만 더 이상 2 손 무기가 필요하지 않습니다.

PvP

  • 변경: 대부분의 PvP 장비 및 업그레이드 토큰 명예 가격은 약 50% 상승합니다. 명예 상한선이 15,000에서 25,000으로 증가합니다.

전문 기술

  • 변경: 던전 드랍 «대장기술»/«가죽 세공» 레시피를 사용할 수 있습니다. 스키닝은 생물당 한 번만 작동하며 시작 영역에는 불쌍한 구리 정맥이 더 적습니다.

종족 특성

  • 하향: «유레카!»은 더 이상 주기적인 효과를 얻지 못합니다. 채널은 해당 제한에서 명시적으로 제외됩니다. «시체먹기»은 물리 피해에 면역인 동안에는 사용할 수 없습니다.

사용자 인터페이스

  • 변경: 주문 피해/치유 툴팁에서는 등급이 상당히 낮은 주문이 스케일링 및 특성 발동 확률을 잃는다고 설명합니다. 60 레벨의 랭크-1 «얼음 화살»에는 «동상» 발동 기회가 없습니다.
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9월 베타 업데이트

게시일: 변경 19개

직업 피해 및 치유 조정, 성기사 특성 개정, 자원 종족, 토템 쌓기, 캠프파이어, 마법사 오일 및 첫 번째 쿨다운 관리자 지원.

종족 특성

  • 변경: Eureka는 리소스 비용을 10% 절감합니다.
  • 변경: «재배»에는 허브에 필요한 «약초 채집»을 5로 나눈 것과 동일한 캐릭터 레벨이 필요하며, 최대 300 스킬보다 60 레벨로 제한됩니다. «저승의 손길»은 피해를 입힐 때만 활성화되며 더 이상 군중 제어를 해제하지 않습니다.

특성— 성기사

  • 변경: 신성 마법 강화은 15% «신성한 일격» 치명타 확률을 추가합니다. «복수»은 5 대신 3 스택의 비주기적 임계 및 상한에서만 활성화됩니다.
  • 변경: «양손 무기류 전문화»은 3/6/9% 대신 2/4/6%의 피해를 입힙니다. «성스러운 심판관»은 10% 대신 20% «신성한 일격» 피해를 추가하고 «뒤틀린 빛»은 봉인 마나 비용을 20%만큼 줄입니다.
더 보기 · 변경 15개

직업— 마법사

  • 상향: 불꽃의 잔흔은 20 대신 30초 동안 지속됩니다. 몰아치는 열기는 15 대신 20 동안 지속되며 «작열»에서는 더 이상 피해 비율 보너스를 두 번 적용하지 않습니다.

직업— 드루이드

  • 상향: «천벌»의 기본 데미지는 약 50% 증가합니다. «회복», «평온» 및 «급속 성장»은 치명적으로 치료할 수 있습니다. «가시»은 시전자의 주문력을 동적으로 사용하여 시전자를 사용할 수 없거나 너무 멀리 떨어져 있으면 기본 피해로 돌아갑니다.
  • 하향: 짓이기기은(는) «원시 이빨»이 되고 시그니처 디버프를 잃습니다. «야수의 분노»은(는) 피의 광기 이름/아이콘으로 돌아가고, 살쾡이 «야성의 돌진»은(는) 동맹국을 대상으로 삼을 수 없습니다.

직업— 사냥꾼

  • 변경: 사나운 울음소리의 공격력 보너스는 40% 감소합니다. «타조 발차기»은 3초 동안 30%의 이동 속도를 추가하고, «열상의 일격»은 치명타를 일으킬 수 있으며, «고독한 늑대»을 떠나도 더 이상 애완동물에 4%의 피해 페널티를 부과하지 않습니다.

직업— 성기사

  • 변경: «신성한 일격»의 무기 계수는 전직에 걸쳐 25/29/32/36/39/43/46/50%가 됩니다. 재사용 대기시간이 12에서 10초로 줄어들고 향상된 «신성한 일격»이 제거되었습니다. «정의의 격노»의 신성 위협 보너스는 90%가 아닌 60%가 됩니다.

직업— 사제

  • 상향: «소생»은 치명적인 치료를 할 수 있습니다. «신의 권능: 보호막»은 «약화된 영혼» 없이 기존 보호막을 덮어쓰고, «별조각»은 «황혼의 집중» 푸시백 보호의 이점을 누리며, «어둠의 희생»은 더 이상 피해에 민감한 군중 제어를 중단하지 않습니다.

직업— 도적

  • 수정: PvP 플래그가 지정된 대상에서 «기절시키기»을 사용하면 PvP에 대해 도적에 올바르게 플래그가 지정됩니다.

직업— 주술사

  • 변경: «자연의 격노» 및 «정기의 기민함»은 3 및 6 행을 바꿉니다. «용암 폭발» 등급 1~2은 동급의 «번개 화살» 등급보다 약 10% 더 많은 기본 피해를 입히고, 선견자의 분노의 시전 속도 보너스가 사라집니다.
  • 하향: «불꽃의 토템»은 반복된 캐스트를 통해 스택되거나 «불꽃의 무기»/«질풍의 토템»과 공존할 수 없습니다. 평온의 토템, Windfury 및 바람의 은총는 주술사 전체에 걸쳐 함께 쌓이지 않습니다.

직업— 흑마법사

  • 수정: 보이드워커 희생은 올바른 10%의 주문 치유 스케일링을 얻습니다. «생명력 전환»의 툴팁은 상태 변환 및 정신력 크기 조정을 올바르게 설명합니다.

직업— 전사

  • 변경: «방어구 가르기» 위협은 순위에 따라 수정됩니다. «피의 전율»은 주 근접 공격에서만 4/8/12/16/20%의 효과를 발생시킵니다. «격돌»의 재사용 대기시간은 18초가 되며, «격돌 연마»은 이를 1.5/3초 줄입니다.

특성— 전사

  • 변경: «보루» 및 «분노 집중»은 보호 행 5 및 6을 교체하여 «분노 집중»을 더 일찍 사용할 수 있게 만듭니다.

아이템

  • 변경: 소/하급/일반 마술사 오일 8/16/24 주문력으로 돌아갑니다. 반짝이는 마술사 오일은 변경되지 않습니다. 마법봉은 더 이상 사용자의 주문 피해로 인해 피해를 입지 않습니다.

일반

  • 상향: 베타 클래스 재사양은 한 시간 후에 1 실버로 떨어집니다. 플레이어는 캠프파이어 버프를 기다리는 동안 버프, 시전 및 제작을 할 수 있으며 앉거나 자거나 누워 있거나 무릎을 꿇을 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 신규: Cooldown Manager는 선택 사항이며 처음에는 드루이드, 마법사, 사제, 전사 및 흑마법사을 지원합니다. 게임패드 플라이아웃은 새로운 컴팩트/타겟팅 설정을 통해 형태, 애완동물, 오라 및 자세를 얻습니다.
베타 / PTRWoW Forever · 베타

패치 1.60.1 — 베타 클라이언트 빌드 69977

게시일: 빌드 69977변경 2개

Mac 및 게임패드 수정 사항이 포함된 문서화된 클라이언트 빌드입니다.

오류 수정

  • 수정: Mac 디스플레이 및 안정성 문제가 해결되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 수정: 캐릭터 선택 시 게임패드 탐색 및 퀘스트 시작 항목과의 상호작용이 수정되었습니다.

제목은 9월 22일입니다. 공식 게시물은 9월 23일 UTC에 게시되었습니다. 다른 베타 빌드 번호는 유추되지 않습니다.

긴급 수정WoW Forever · 베타

확고한 대응 퀘스트 핫픽스

게시일: 변경 1개

중단된 스카이본 퀘스트 이벤트가 수정되었습니다.

오류 수정

  • 수정: 제프라스 섬의 Belathaan Brightwish 근처 이벤트는 더 이상 Lorthuna가 생성된 후 중단되지 않습니다.

9월~2026년 10월의 공식 베타 변경사항입니다. 대부분의 개발 게시물은 정확한 클라이언트 버전이나 빌드를 게시하지 않습니다. 해당 필드는 아직 알려지지 않았습니다. 클래스 심층 분석, 플레이어 보고서, 확인되지 않은 데이터마이닝은 제외됩니다.