종족 특성 개편, 공격대 전체 강화 효과, «비전 격노»와 냉기 작렬, 정기 및 암흑 특성 재배치, 멈춰 서서 쏘는 마법봉과 «자동 사격», 호드에 적대적인 달라란, 인터페이스 및 게임패드 업데이트.
일반
- 하향:
마법봉과 사냥꾼의 «자동 사격»은 이제 초기 월드 오브 워크래프트처럼 발사 전 0.5초 동안 멈춰 있어야 합니다. «조준 사격»이나 «저격» 사격을 시전하는 동안에도 «자동 사격»은 계속됩니다. - 상향: «전투의 외침», «정조준 오라», 달빛야수 오라, «무리의 우두머리»와 은총의 바람 토템, 대지력 토템, 질풍 토템, 불꽃의 토템이 이제 공격대 전체에 적용됩니다.
종족 특성
- 변경: 무기 종족 특성이 교체됩니다. 인간의 «도검류 전문화»는 무정함(치명타율 2%), 오크의 «도끼류 전문화»는 야만(치명타율 1%), 드워프의 «둔기류 전문화»는 대지의 격노(치명타 피해 및 치유량 2%)가 됩니다.
- 변경: 타우렌: 인내력은 적중률 1% 대신 치명타 피해 및 치유량 2%를 부여합니다. 평원 달리기는 탈것 속도를 3% 추가로 높이지만 실제로 이동해야 유지됩니다. «재배»의 재사용 대기시간은 15분(기존 60분), «전투 발구르기»는 90초(기존 2분)로 감소합니다.
- 변경: 오크의 «피의 격노» 재사용 대기시간이 3분(기존 2분)으로 증가합니다. 저주 해제는 이제 저주와 파멸을 해제하고 받는 마법 피해를 5% 감소시킵니다(기존 면역 및 15%). 드워프의 «보물 찾기»는 대부분의 상자에서 추가 아이템도 찾을 수 있습니다.
- 상향: 스카이본: «바람의 축복» 가속이 3%(기존 1%)로 증가합니다. 하늘의 시야와 «지맥 읽기»는 이동 중에 시전할 수 있으며, «지맥 읽기»는 최소 30초(기존 20초) 지속되고 «공중 걷기»의 재사용 대기시간은 90초로 감소합니다. 대부분의 지역에서 원소 합류점과 지맥이 더 많은 곳에 나타납니다.
- 변경: 언데드의 무덤의 손길이 더 일정하게 발동됩니다. 주문 시전자는 30%, 성기사·도적·전사는 20% 확률이며 내부 재사용 대기시간은 25초이고 암흑 피해 증가의 영향을 받지 않습니다. 산탄 사격에 걸린 동안에는 «포세이큰의 의지»를 사용할 수 없습니다.
- 상향: 노움의 «유레카!»는 이제 충전 없이 8초간 지속되는 강화 효과이며 «신의 권능: 보호막»에도 적용됩니다. 나이트 엘프의 신속함은 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다. 트롤의 재생 효과가 20%(기존 10%)로 증가합니다.
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직업— 드루이드
- 변경: 달빛야수 오라는 이제 주문 치명타율만, «무리의 우두머리»는 근접 및 원거리 치명타율만 높입니다. 곰 변신이나 «광포한 곰 변신»으로 바꿀 때 격노는 «표범 변신»의 기력을 유지합니다.
- 변경: «요정의 불꽃»은 곰 변신과 «광포한 곰 변신»에서 위협을 생성하며 야성 변신 중에는 더 이상 «청명의 전조»를 발동시키지 않습니다. «칼날 발톱»(1레벨)은 20레벨(기존 22레벨)에 배웁니다. «회복»의 여러 레벨이 더 이상 다른 드루이드를 막지 않으며, 곤충 떼가 중첩되어 적중률을 계속 낮추지 않습니다.
직업— 사냥꾼
- 상향: 화염 덫이 전투력에 비례하며, 화염 덫 하나와 냉기 덫 하나를 동시에 설치할 수 있습니다(기존 덫 하나만). 소환수는 숙련의 효과를 받고 근접 또는 원거리 치명타율 중 높은 쪽을 물려받습니다.
- 하향: 소환수 능력이 약화됩니다. 절단은 치유량을 6초 동안 25% 감소시키며 재사용 대기시간은 15초입니다(기존 50%, 10초, 6초). 음파 폭발은 시전 속도를 20초 동안 30% 늦추며 재사용 대기시간은 60초입니다(기존 60%, 30초, 30초). 내 거야!는 3초간 지속되며 재사용 대기시간은 90초입니다(기존 4초, 60초).
특성— 사냥꾼
- 변경: 책략은 근접 및 원거리 기술의 치명타로만 발동되며 활보자 발차기의 비용을 줄여 주고, 활보자 발차기는 이제 무장 해제 상태에서도 사용할 수 있습니다. 향상된 «동물 치료»는 의도대로 «동물 치료»의 마나 비용을 줄이며, «매 소환»은 대상 위치에 나타나 대상에 고정됩니다.
직업— 마법사
- 신규: 새 주문 냉기 작렬(24레벨): 시전 시간 1.5초, 피해를 주고 대상을 40% 감속시키며 «얼음 화살» 특성의 효과를 받고, 더 많은 마나로 낮은 레벨 «얼음 화살»의 역할을 대신합니다.
- 변경: 정신 집중은 더 이상 적중한 대상마다 판정하지 않으며 «마법 감쇠», «마법 증폭»이나 비전투 시전으로 발동되지 않습니다. 냉기 연결은 이제 위협 수준을 낮춥니다.
특성— 마법사
- 변경: «비전 작렬»이 재설계됩니다. 시전 시간 1.5초, 중첩마다 15초 동안 지능의 15%만큼 주문 공격력을 얻으며(최대 4회), 피해와 계수는 40% 낮아집니다. 새 16포인트 특성 «비전 격노»: 시전 시간 3.5초, «화염구»와 비슷한 피해에 최대 마나의 5%만큼 주문력이 더해지며 재사용 대기시간은 6초입니다.
- 변경: 화살 세례가 비전 첫 번째 줄로 옮겨져 2레벨이 되며 «신비한 화살» 적중으로도 발동할 수 있습니다. «냉정»은 다시 주문을 시전할 때 소모됩니다.
- 변경: 화염: 불길의 자취가 다시 향상된 «화염 작렬»(«화염 작렬» 사정거리 +8/15미터)이 됩니다. 결정적 질량은 5레벨까지 올라 치명타율 10%를 줍니다. 화염의 힘은 3레벨 특성이 되어 대상에 걸린 화염 효과 하나당 화염 피해를 1/2/3%씩, 최대 12%까지 높입니다.
- 상향: «열기»는 «화염 작렬»마다 추가 충전을 얻으며 «냉정»으로 «불덩이 작렬»을 강화할 때 더 이상 소모되지 않습니다.
- 변경: 냉기: «혹한의 추위»는 더 이상 치명타율을 높이지 않으며, 대신 중첩마다(최대 5회) 다음 «냉기 돌풍»의 피해를 40% 높입니다. «얼음창»은 얼어붙은 대상에게 200%(기존 300%)의 추가 피해를 주며, «냉기 돌풍»은 처음 4명의 대상을 10% 더 감속시키고 3초 더 지속됩니다.
직업— 성기사
- 상향: «구원의 축복»과 «상급 구원의 축복»이 구원과 «대규모 구원»으로 바뀌며 더 이상 다른 축복과 배타적이지 않습니다. 성기사는 파티원이나 공격대원에게서 구원을 제거하는 «철회»도 배웁니다.
- 변경: «신성화»의 틱당 계수가 0.042(기존 0.095)로 감소하고, «정의의 격노»의 신성 위협이 90%(기존 60%)로 증가하며, «정의의 문장»과 그 «심판»은 수정된 주문 공격력 계수를 사용합니다. «격노의 문장»(3레벨)은 26레벨에 배웁니다.
특성— 성기사
- 변경: «방패 전문화»는 마나를 4%(기존 6%) 회복합니다. 심판의 날은 최대 4회까지 충전되어 다음 근접 공격 때 모두 발동합니다. «빛의 용사»는 지능의 10/20/30%(기존 20/40/60%)를 주문 공격력으로 주며, 신성화된 심판의 마나 회복은 더 이상 위협을 생성하지 않습니다.
직업— 사제
- 변경: «파멸의 역병» 재사용 대기시간이 24초(기존 1분)로 감소하고 «어둠의 권능: 죽음»은 18초(기존 12초)로 증가합니다. «흡혈의 선물»은 저항할 수 없으며 재사용 대기시간은 30초(기존 1분)입니다.
- 상향: «소생»의 여러 레벨이 더 이상 다른 사제를 막지 않고, «신성한 불꽃» 5레벨의 지속 피해가 6레벨보다 높지 않으며, 쌍둥이 수양이 «어둠의 권능: 죽음», «정신의 채찍», «별조각», «회개»를 강화합니다.
특성— 사제
- 변경: 수양: «정신력» 강화가 두 번째 줄로 옮겨져 지능을 2–10% 높입니다. 향상된 신의 권능: 보호막은 세 번째 줄로 옮겨집니다. «빛의 힘»은 «신성한 불꽃»이나 «어둠의 권능: 고통»에 걸린 대상에게 «성스러운 일격»과 «회개»를 강화하며, 고요한 결의는 모든 주문의 위협을 줄입니다.
- 변경: 암흑: 어둠의 친화력과 향상된 소실이 삭제되고 향상된 «정신 분열»이 두 번째 줄로 옮겨집니다. 새 네 번째 줄 특성 «어둠의 감화»: «정신 분열»과 끝까지 정신 집중한 «정신의 채찍»이 10초 동안 파티의 정신력을 3–15% 높입니다.
- 상향: 향상된 «정신의 채찍»은 «정신의 채찍»의 각 틱이 이전 틱보다 10/20% 더 많은 피해를 주게 하며, «포식의 전염병»은 2명의 대상에게 퍼집니다.
직업— 도적
- 하향: 독은 더 이상 도적을 공격하는 대상에게 발동하지 않으며, 혼절시키기는 무기 효과를 발동시키지 않고, «절단»이 치명타로 적중하면 «냉혈»이 소모됩니다.
직업— 주술사
- 변경: «연쇄 번개»의 마나 비용이 약 35% 감소합니다. «불꽃 회오리»의 기본 피해와 마나 비용이 크게 줄고 계수가 0.143(기존 0.214)으로 낮아집니다. «폭풍의 일격»은 기본 마나의 8%(기존 고정 125)를 소모합니다.
- 상향: 은총의 바람 토템은 더 이상 질풍 토템, 불꽃의 토템과 배타적이지 않습니다(두 토템끼리는 여전히 배타적입니다). «마나 해일 토템»은 38레벨에 새 레벨을 얻으며, 토템 회수의 훈련 비용이 22실버로 수정됩니다.
특성— 주술사
- 변경: 정기의 숙련이 31포인트 특성으로 돌아옵니다. 15초 동안 «번개 화살»과 «용암 폭발»의 시전 시간이 0.5초 빨라지고 «연쇄 번개»의 재사용 대기시간이 사라집니다(재사용 대기시간 3분). «용암 폭발»은 4레벨이 추가된 21포인트 특성, 대지의 속박은 16포인트 특성이 되며 «천둥의 부름»은 삭제됩니다.
- 변경: 원소의 기민함과 원소 수호가 줄을 맞바꿉니다. «번개 과부하»는 이제 원소의 기민함을, 정기의 격노는 «번개 과부하»를 요구합니다. «불꽃의 부름»은 «화염 충격»을 3/6/9초 연장하고, 원소의 손길은 토템 투사의 재사용 대기시간을 10/20초 줄이며, 향상된 «불꽃 회오리»는 «불의 시험»으로 이름이 바뀝니다.
- 상향: 복원: «해일의 집중»과 «토템 집중»이 줄을 맞바꾸며, «물의 보호막»은 모든 주문 치명타로 발동하고, «회복의 토템»은 «치유의 토템» 전체를 강화합니다.
특성— 흑마법사
- 변경: 저주의 말이 «냉혹의 테두리»(고통 주문 사정거리 +10/20%)로 교체되고, 파괴의 손길은 이제 파괴 주문 사정거리를 10/20% 늘리며, 어둠의 숙련은 암흑 피해를 2/4/6/8/10%(기존 1–5%) 높입니다.
직업— 흑마법사
- 수정: «영혼의 고리»를 다시 소환수에게 걸 수 있으며, «인큐버스 소환»은 레거시 특전 «재료 경제학»로 더 이상 영혼의 조각 비용을 건너뛰지 않고, «무모함의 저주»는 한 대상에게 두 번 걸 수 없습니다.
직업— 전사
- 상향: «격돌»은 더 이상 시전 지연의 영향을 받지 않고, «제압»은 훨씬 낮은 레벨의 적에게도 작동하며, 지속되는 분노는 전투 후 생명력 회복을 멈추지 않고, 향상된 광전사의 격노는 이동 방해 효과를 제거합니다.
특성
- 변경:
레거시: «물물교환»은 더 이상 훈련과 수리 비용을 할인하지 않고, «수석요리사»와 «미끼의 대가» 특전은 한 열 왼쪽으로 이동하며(시각적 변경), «빠른 자와 죽은 자»는 더 많은 사제 주문에 적용됩니다.
아이템
- 하향: 두루마리는 이제 전역 재사용 대기시간을 발동시키고, 많은 제작 아이템의 상점 판매 가격이 낮아지며, 포식자의 감각 비약은 전투 물약 재사용 대기시간을 공유하는 물약이 되고 지속시간이 짧아집니다.
- 수정: 신비한 버섯과 통찰력 마법부여가 정신력을 제대로 높이며, 모르벤트의 파멸은 더 이상 근처 플레이어에게 시각 효과를 재생하지 않습니다.
PvP
- 상향: 전장 명예의 표식이 30개(기존 20개)까지 중첩됩니다.
던전 및 공격대
- 하향: 호드 플레이어는 달라란에서 보이는 즉시 공격받으며 키린 토 평판을 더 이상 얻을 수 없습니다. 달라란 시 던전은 계속 입장할 수 있지만, 달라란 하수도 열쇠 퀘스트 라인은 더 이상 열린 세계의 도시 출입을 허용하지 않습니다.
- 수정: 퀘스트 수정: 라에네의 정화에 피어금니 경비병이 더 많아지고, 어둠해안의 퍼볼그 야영지 처치가 확실히 인정되며, 스톰윈드의 공격!은 공유할 수 있고 더 이상 호위 퀘스트가 아니고, 저습지의 용아귀 오크, 놀, 인센디사이트 광석이 더 빨리 재생성됩니다.
사용자 인터페이스
- 신규: 새 플레이어를 위한 새로운 튜토리얼이 추가되고, 유닛 프레임과 미니맵 머리글이 업데이트되며, 레벨 업 메시지가 다시 능력치 증가와 얻은 특성 포인트를 보여 줍니다.
- 신규:
옵션에 고급 그래픽의 블룸 강도 슬라이더, 사냥꾼용 자동 공격/«자동 사격» 전환(게임패드 포함), 상세한 전투 메시지 설정이 추가되며, 누구 목록이 하위 지역을 검색합니다. - 변경: 경매장에 착용 가능 레벨 열과 접미사 아이템의 능력치가 표시되고, Cooldown Manager가 주문의 여러 레벨을 하나로 합치며, 플레이어 위아래의 이름표 표시 거리가 줄어듭니다(현재 대상은 영향 없음).
- 신규: 게임패드: 중앙 조준선에 공격 타이머가 추가되고 거래, 길드 및 커뮤니티, 대화 채널, 형상변환, 지면 지정 아이템에서 게임패드를 지원합니다.
오류 수정
- 수정: 생물이 다시 전투 외 상황에서 생명력을 회복하고, 낮은 그림자 설정에서 지나치게 밝은 안개가 수정되며, 음료 툴팁이 올바른 총 마나 회복량을 보여 줍니다.
제목에는 10월 15일로 되어 있지만 공식 게시물은 UTC 기준 10월 16일에 게시되었고 클라이언트 빌드를 밝히지 않습니다. 혹한의 추위 재설계가 서로 다른 수치로 두 번 설명되어 있으며, 요약은 베타 클라이언트에 구현된 버전(중첩당 냉기 돌풍 피해 40%)을 따릅니다.
