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WoW Forever 베타: 종족 특성 개편과 공격대 전체에 적용되는 파티 강화 효과
출시를 3주도 남기지 않은 시점에 블리자드의 10월 15일 베타 빌드는 모든 종족의 종족 특성을 바꾸고, 파티 강화 효과 여덟 개를 공격대 전체용으로 바꾸고, 마법봉과 자동 사격에 가만히 서 있어야 하는 조건을 더하고, 마법사, 정기 주술사, 암흑 사제의 특성을 다시 짰습니다. 무엇이 바뀌었고 출시 캐릭터에 어떤 의미인지 정리했습니다.
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종족 특성: 무기 전문화가 사라졌습니다
10월 27일 갱신: 블리자드는 출시 전에 이 종족 특성 가운데 몇 가지를 다시 바꿨습니다. 무정함은 1%로 낮아지고, 대지의 격노와 야만은 삭제되며, 지배가 돌아오고, 인내는 생명력 보너스만 남습니다. WoW Forever 최종 종족 특성 조정: 지배 복귀, 무정함과 바람의 축복 하향를 참고하세요.
이번 빌드의 가장 큰 변화는 종족 능력입니다. 무기 전문화 세 가지가 어떤 무기나 주문에도 통하는 보너스로 교체되어, 인간, 오크, 드워프는 특정 무기 종류를 고른다고 이득을 얻지 않습니다.
| 종족 | 달라진 점 |
|---|---|
| 인간 | 도검류 전문화가 무정함으로 바뀝니다: 치명타 확률 +2%. |
| 오크 | 도끼류 전문화가 야만으로 바뀝니다: 치명타 확률 +1%. 피의 격노의 재사용 대기시간이 3분으로 늘어납니다(기존 2분). 저주 분쇄는 이제 저주와 재앙을 해제하고 받는 마법 피해를 5% 줄입니다(기존 면역과 15%). |
| 드워프 | 둔기류 전문화가 대지의 격노로 바뀝니다: 치명타 피해 및 치유량 +2%. 보물 찾기는 대부분의 상자에서 추가 아이템도 찾을 수 있습니다. |
| 타우렌 | 인내는 적중률 1% 대신 치명타 피해 및 치유량 +2%를 줍니다. 초원의 질주는 탈것 속도 3%를 더하지만, 효과를 유지하려면 이제 실제로 움직여야 합니다. 재배의 재사용 대기시간은 15분으로 줄고(기존 60분), 전투 발구르기는 90초로 줄어듭니다(기존 2분). |
| 스카이본 | 바람의 축복이 가속 3%로 오릅니다(기존 1%). 창공안과 지맥 읽기는 이동 중에도 시전할 수 있고, 지맥 읽기는 최소 30초 지속되며(기존 20초), 공중 걷기의 재사용 대기시간은 90초로 줄어듭니다. 정기의 합일과 지맥이 더 많은 곳에 나타납니다. |
| 언데드 | 저승의 손길이 더 안정적으로 발동합니다: 시전자는 30%, 성기사, 도적, 전사는 20%이며 내부 재사용 대기시간은 25초입니다. 포세이큰의 의지는 산탄 사격에 걸린 동안 사용할 수 없습니다. |
| 노움 | 유레카!는 충전 횟수 없는 8초 강화 효과가 되며, 이제 신의 권능: 보호막에도 도움이 됩니다. |
| 나이트 엘프 | 민첩성의 이동 속도는 이제 다른 속도 보너스와 중첩됩니다. |
| 트롤 | 재생력의 생명력 재생 보너스가 두 배인 20%가 됩니다. |
근접 플레이어에게는 종족과 무기를 짝짓던 옛 방식이 사라집니다. 오크 전사는 더 이상 도끼가 필요 없고, 인간 도적은 단검으로도 도검류와 같은 치명타 확률 2%를 얻습니다. 새 치명타 보너스는 주문에도 적용되므로 시전자도 이득을 봅니다.
파티 강화 효과 여덟 개가 공격대 전체에 적용됩니다
이 강화 효과는 예전에는 시전자의 파티원에게만 닿았습니다. 이번 빌드부터는 공격대의 모든 구성원에게 적용됩니다.
- 전사:
전투의 외침 - 사냥꾼:
정조준 오라 - 드루이드: 달빛야수 오라와
무리의 우두머리. 달빛야수 오라는 이제 주문 치명타 확률만 올리고, 무리의 우두머리는 근접 및 원거리 치명타 확률만 올립니다. - 주술사:
은총의 토템,
대지력 토템,
질풍의 토템,
불꽃의 토템. 은총의 토템은 더 이상 질풍과 불꽃의 토템을 배제하지 않으며, 질풍과 불꽃의 토템은 여전히 서로 배제합니다.
실제로 공격대장은 이 강화 효과를 퍼뜨리려고 모든 파티에 전사, 사냥꾼, 주술사를 넣을 필요가 없고, 은총의 토템을 이제 질풍이나 불꽃의 토템과 함께 유지할 수 있습니다.
성기사에게도 관련 변경이 있습니다. 구원의 축복과 상급 구원의 축복이
구원과 대규모 구원으로 바뀌고, 이제 다른 축복과 함께 유지할 수 있습니다. 성기사는 파티원이나 공격대원의 구원을 없애는
철회도 배웁니다.
마법봉과 자동 사격은 가만히 서 있어야 합니다
마법봉과 사냥꾼의 자동 사격은 초창기 월드 오브 워크래프트처럼 발사 전에 0.5초 동안 가만히 서 있어야 합니다. 조준 사격이나 저격을 시전하는 동안에는 자동 사격이 계속 나갑니다. 사냥꾼에게는 게임패드를 포함해 자동 공격과 자동 사격 사이를 자동으로 전환하는 옵션도 생깁니다.
마법사, 정기, 암흑 특성을 다시 짰습니다
- 마법사: 비전 작렬이 재설계되고, 비전 격노가 새 16포인트 비전 특성이 되며, 냉기에 새 주문 냉기 작열이 추가됩니다. 변경이 커서 별도 글로 정리했습니다. WoW Forever 마법사 대개편: 비전 격노, 냉기 작렬, 새로워진 비전 작렬를 참고하세요.
- 정기 주술사:
정기의 깨달음가 31포인트 특성으로 돌아와 번개 화살과 용암 폭발의 시전 시간을 0.5초 줄이고, 재사용 대기시간 3분에 15초 동안 연쇄 번개의 재사용 대기시간을 없앱니다. 용암 폭발은 21포인트로 옮겨지며 4등급이 생기고, 대지결속은 16포인트로, 천둥의 부름은 삭제됩니다. - 암흑 사제: 암흑 마법 친화와 소실 연마가 삭제되고, 정신 분열 연마가 두 번째 줄로 옮겨지며, 새 네 번째 줄 특성
어둠의 감화이 정신 분열이나 완전한 정신의 채찍 뒤에 파티의 정신력을 최대 15% 올립니다. 정신의 채찍 연마는 이제 틱마다 이전보다 강하게 들어가고, 포식의 전염병은 두 대상에게 퍼집니다.
사제 패치 노트는 삭제된 특성 하나를 "Shadow Infinity"라고 부르지만, 베타 클라이언트를 보면 트리에서 빠진 것은 암흑 마법 친화입니다.
알아 둘 만한 다른 직업 변경
| 직업 | 변경 사항 |
|---|---|
| 사제 | |
| 주술사 | 연쇄 번개의 마나 소모가 약 35% 줄어듭니다. 불꽃 회오리의 피해, 소모량, 계수가 줄어듭니다. 폭풍의 일격은 고정 125 대신 기본 마나의 8%를 소모합니다. 마나 해일 토템은 38레벨에 등급이 하나 추가됩니다. |
| 성기사 | 신성화의 틱당 계수가 0.042로 낮아집니다(기존 0.095). 정의의 격노의 신성 위협 수준이 90%로 오릅니다. 징벌은 다시 최대 4번의 충전을 저장하며, 다음 공격에 방출됩니다. |
| 사냥꾼 | 화염 덫은 공격력에 비례하며, 화염 덫 하나와 얼음 덫 하나를 동시에 유지할 수 있습니다. 소환수 능력 분할, 음파 파열, 내 거야!가 약해집니다. |
| 드루이드 | 광란은 곰으로 변신할 때 표범 변신 상태의 기력을 유지합니다. 곰 변신 상태의 요정의 불꽃이 이제 위협 수준을 만듭니다. |
| 흑마법사 | 냉혹의 테두리가 재앙의 저주를 대체하고, 암흑 마법 전문화는 이제 암흑 피해를 최대 10% 올립니다(기존 5%). |
| 도적 | 독은 이제 나를 공격하는 적에게는 발동하지 않고, Sap은 더 이상 무기 발동 효과를 일으키지 않습니다. |
달라란이 호드에게 등을 돌립니다
호드 플레이어는 이제 알터랙 산맥의 달라란에서 눈에 띄는 즉시 공격받고 더 이상 키린 토 평판을 쌓을 수 없습니다. 달라란 던전은 두 진영 모두에게 열려 있지만, 달라란 하수도 열쇠를 얻는 호드 퀘스트 연계는 더 이상 도시에 자유롭게 들어가게 해 주지 않습니다.
이번 빌드는 또한 두루마리가 전역 재사용 대기시간을 일으키게 하고, 맹수의 감각 물약(Draught of Predatory Senses)을 전투 물약 재사용 대기시간을 쓰는 물약으로 바꾸고, 전장 명예 훈장을 30개까지 중첩할 수 있게 하며, 신규 플레이어용 새 튜토리얼을 추가합니다.
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출처
이 기사가 자체 표현으로 요약한 공식 발표입니다.
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