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WoW Forever 뉴스 — 뉴스 · WoW Forever

WoW Forever의 중요한 업데이트만 다룹니다: 실제 게임 플레이가 바뀌는 패치, 직업 및 특성 개편, 새로운 콘텐츠와 출시 일정. 사소한 핫픽스는 패치 노트에서 확인하세요.

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최신 뉴스

기사 13개 중 13개

  1. 공지

    WoW Forever 첫 접속: Classic 또는 Enhanced 프리셋, HD 또는 SD 모델

    WoW Forever에 처음 접속하면 서버 유형을 고르기도 전에 게임이 경험 프리셋으로 Classic과 Enhanced 중 하나를 고르게 합니다. 블리자드는 10월 28일 신규 플레이어용 입문 가이드와 10월 29일 복귀 플레이어용 요약에서 이 선택을 설명했습니다. 각 프리셋이 켜는 설정, 캐릭터 모델의 작동 방식, 11월 4일 전에 할 일을 정리했습니다.

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  2. 패치

    WoW Forever 최종 종족 특성 조정: 지배 복귀, 무정함과 바람의 축복 하향

    출시 9일 전, 블리자드가 WoW Forever 종족 특성을 마지막으로 손봤습니다. 오크는 지배를 되찾고, 드워프는 대지의 격노 대신 적중률을 얻으며, 타우렌의 인내는 치명타 피해 보너스를 잃습니다. 인간과 스카이본이 재조정되고, 피의 격노, 광폭화, 저승의 손길이 강해지며, 스카이본의 두 보조 주문은 이제 지맥이나 정기의 합일에서 한 시간짜리 강화 효과로 보상합니다. 모든 변경을 정리했습니다.

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  3. 공지

    WoW Forever 이름 예약, 10월 27일 시작: 새 역할극-PvP 서버 유형 추가

    WoW Forever 업그레이드 에디션 구매자는 11월 4일 출시 일주일 전인 10월 27일부터 첫 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이름을 차지하기 전에 서버 유형을 골라야 하는데, 블리자드는 10월 22일 내놓기를 망설이던 역할극-PvP를 추가했습니다. 시작 시간, 제한, 서버 유형과 두 부분 이름의 작동 방식을 정리했습니다.

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  4. 전문 기술 및 아이템

    WoW Forever 야영 시스템: 모닥불, 야영지 시설과 강화 효과

    WoW Forever에서는 소박한 요리용 불이 야영지로 발전합니다. 10월 21일 블리자드의 야영 개요에 따르면 기본 모닥불에는 다른 전문 기술로 만든 야영지 시설을 최대 세 개까지 둘 수 있고, 불가에서 1분을 보내면 그 강화 효과를 받으며, 각 시설은 특정 직업 강화 효과를 대신합니다. 시스템의 작동 방식, 블리자드가 밝힌 모든 시설, 게임 클라이언트와 다른 부분을 정리했습니다.

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  5. 던전 및 공격대

    WoW Forever 새 던전 아홉 곳: 레벨 범위, 위치, 입장 방법

    WoW Forever는 13레벨에서 60레벨 사이에 5인 던전 아홉 곳을 추가하며, 동부 왕국에 여섯 곳, 칼림도어에 세 곳이 있습니다. 블리자드의 10월 20일 던전 개요는 각 던전의 레벨 범위, 위치, 입장 안내를 밝혔습니다. 레벨 순서대로 정리했고, 베타와 다른 레벨 범위 하나와 들어가기 전에 알아 둘 점도 담았습니다.

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  6. 던전 및 공격대

    12월 9일 WoW Forever 공격대: 10인 고분 심연, 20인 하이잘 정상, 40인 오닉시아

    출시 5주 뒤인 12월 9일, WoW Forever는 인원 규모가 다른 첫 공격대 세 곳을 동시에 엽니다. 10인 고분 심연, 20인 하이잘 정상, 40인 오닉시아의 둥지입니다. 블리자드의 10월 20일 공격대 개요는 우두머리 수, 입구, 오닉시아가 여전히 요구하는 연계 퀘스트를 밝혔습니다. 각 공격대가 파티에 요구하는 것과 준비 방법을 정리했습니다.

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  7. 직업 변경

    WoW Forever 마법사 대개편: 비전 격노, 냉기 작렬, 새로워진 비전 작렬

    10월 15일 베타 빌드는 마법사의 모든 특성 트리를 바꿉니다. 적을 느리게 하는 새 주문, 지능과 최대 마나에 비례하는 비전 피해, 단순해진 화염 특성, 그리고 이제 냉기 돌풍을 강화하는 혹한의 추위가 핵심입니다. 베타 클라이언트로 확인한 변경 사항과 빌드에 미치는 영향을 하나씩 살펴봅니다.

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  8. 패치

    WoW Forever 베타: 종족 특성 개편과 공격대 전체에 적용되는 파티 강화 효과

    출시를 3주도 남기지 않은 시점에 블리자드의 10월 15일 베타 빌드는 모든 종족의 종족 특성을 바꾸고, 파티 강화 효과 여덟 개를 공격대 전체용으로 바꾸고, 마법봉과 자동 사격에 가만히 서 있어야 하는 조건을 더하고, 마법사, 정기 주술사, 암흑 사제의 특성을 다시 짰습니다. 무엇이 바뀌었고 출시 캐릭터에 어떤 의미인지 정리했습니다.

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  9. 공지

    WoW Forever, 10월 21일 모두에게 스트레스 테스트 개방, 베타는 10월 23일 종료

    블리자드는 처음 발표보다 이틀 늦은 10월 23일에 베타를 종료하기 전, 10월 21일 모든 월드 오브 워크래프트 계정에 WoW Forever를 열어 출시 때 게임을 구동할 하드웨어에서 스트레스 테스트를 진행했습니다. 지역별 진행 시간, 참여 방법, 모든 캐릭터가 삭제된 이유, 11월 4일 출시까지 이어지는 일정을 정리했습니다.

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  10. 직업 변경

    WoW Forever 전사 개편: 새로운 분노 특성과 재구성된 방어 특성 트리

    블리자드는 10월 2일 WoW Forever 베타에서 전사 전용 업데이트를 내놓았습니다. 분노 특성 세 개가 새로 추가되고 두 개가 삭제되었으며, 질풍의 선행 조건이 죽음의 소원으로 바뀌고, 방패를 쓰지 않는 플레이어를 위해 방어 트리가 재배치되었으며, 치명타로 얻는 분노가 늘었습니다. 이후 빌드에서는 받은 피해로 분노를 얻는 방식도 수정되었습니다.

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  11. 패치

    WoW Forever 10월 베타: 던전 경험치, 명예 가격, 레벨 30 상한

    10월 1일과 10월 8일 베타 빌드는 WoW Forever 캐릭터의 레벨업과 장비 마련 속도를 바꿨습니다. 던전 처치 경험치는 늘고 던전 퀘스트 경험치는 줄었으며, PvP 장비에는 명예가 절반가량 더 필요하고, 낮은 레벨로 시전한 주문은 주문력의 혜택을 덜 받습니다. 최대 레벨은 30으로 올랐고, 새 던전 두 곳이 테스트를 위해 열렸습니다.

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  12. 패치

    WoW Forever 베타: 신성한 일격 개편, 토템 중첩 규칙, 지속 치유 극대화

    블리자드의 WoW Forever 개발 노트에 실린 첫 빌드는 신성한 일격을 중심으로 성기사를 다시 짜고, 주술사 토템끼리 중첩되지 않게 하며, 무기 전사의 격돌을 느리게 하는 대신 제압 발동을 늘리고, 지속 치유 주문이 치명타를 일으키게 합니다. 이후 빌드에서 일부가 다시 바뀌었으므로 지금도 유효한 내용을 정리했습니다.

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