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WoW Forever 전사 개편: 새로운 분노 특성과 재구성된 방어 특성 트리
블리자드는 10월 2일 WoW Forever 베타에서 전사 전용 업데이트를 내놓았습니다. 분노 특성 세 개가 새로 추가되고 두 개가 삭제되었으며, 질풍의 선행 조건이 죽음의 소원으로 바뀌고, 방패를 쓰지 않는 플레이어를 위해 방어 트리가 재배치되었으며, 치명타로 얻는 분노가 늘었습니다. 이후 빌드에서는 받은 피해로 분노를 얻는 방식도 수정되었습니다.
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분노 특성이 바뀐 이유
이번 업데이트는 하나의 버그에서 시작되었습니다. 쌍수 무기 전문화가 보조장비 무기에만 주어야 할 적중률을 양쪽 무기 모두에 주고 있었던 것입니다. 이 버그가 블리자드의 자체 테스트 결과를 왜곡했기 때문에, 블리자드는 분노 트리 전체를 다시 검토했습니다. 목표는 레벨업하는 분노 전사에게 트리 초반부터 더 많은 유틸리티와 실질적인 선택지를 주고, 질풍에 도달하려고 격노에 억지로 포인트를 투자하지 않아도 되게 하는 것이었습니다.
이와 함께 기본 변경 사항도 두 가지 있습니다.
광전사의 격노를 레벨 32가 아닌 30에 배울 수 있고,
피의 갈증은 전투력의 45%에 비례합니다(기존 35%).
분노 특성: 기존 특성과 새 특성
| 특성 | 변경 사항 |
|---|---|
| 신규, 2번째 줄: 전투에서 벗어난 후 분노가 감소하기 시작하는 시점이 2–10초 늦춰집니다. | |
| 신규, 3번째 줄: 보조장비 공격의 적중률 +4/7/10%. | |
| 신규, 6번째 줄, 격노 필요: 격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 피의 갈증이 다음 근접 공격 세 번에 각각 최대 생명력의 0.5/1%를 회복시킵니다. | |
| 외침의 효과 범위가 10–50% 넓어지고 분노 소모량이 5–25% 줄어듭니다. | |
| 이제 격노 대신 죽음의 소원이 필요합니다. | |
| 회전베기와 소용돌이의 분노 소모량이 3 줄어듭니다. | |
| 양손 무기를 사용할 때 더 이상 두 배의 분노를 생성하지 않습니다. | |
| 더 이상 보조장비 공격의 적중률을 높이지 않습니다. | |
| 더 이상 피의 갈증 시전으로 발동하지 않습니다. | |
| 6번째 줄에서 5번째 줄로 이동합니다. | |
| 회전베기 연마, 끝없는 분노 | 삭제. |
방패 없는 플레이어에게 열린 방어 트리
치명타와 받은 피해로 얻는 분노 증가
치명타는 이제 75%가 아닌 100% 더 많은 분노를 생성합니다. 이후 10월 8일 빌드에서는 받은 피해로 분노를 얻는 방식의 여러 버그가 수정되었으며, 블리자드는 그 결과 일반적인 전사나 드루이드가 더 많은 분노를 얻을 것으로 예상합니다.
- 분노는 이제 자신의 생명력이 아닌 예상 몬스터 생명력을 기준으로 계산되므로, 체력을 쌓아도 얻는 분노가 줄어들지 않습니다.
- 받은 치명타와 강타는 이제 증가한 피해량 전체로 계산됩니다.
- 보호막에 흡수된 피해는 흡수 효과가 없었던 것처럼 무시됩니다.
- 분노는 탱커 수준인 방어도 50%를 가진 전사를 기준으로 조정되어 있었습니다. 이제는 레벨에 따라 20–40%를 가정하므로 퀘스트하는 전사에게 더 적합합니다.
10월 8일 및 15일 빌드의 수정 사항
- 꿰뚫기에 다시 치명상이 필요합니다. 치명상은 더 이상 전투력에 비례하지 않지만, 여전히 갱신되며 누적되는 지속 피해 효과입니다.
- 사기의 외침이 이제 위협 수준을 생성하며, 최후의 저항이 올바른 양의 생명력을 제공합니다.
- 격돌은 더 이상 피해를 받아도 시전이 밀리지 않으며, 제압은 레벨이 훨씬 낮은 적에게도 사용할 수 있습니다.
- 잔존하는 분노는 더 이상 전투 후 생명력 회복을 막지 않으며, 광전사의 격노 연마는 이제 이동 방해 효과를 제거합니다.
- 전투의 외침은 이제 파티뿐 아니라 공격대 전체에 적용됩니다. 자세한 내용은 WoW Forever 베타: 종족 특성 개편과 공격대 전체에 적용되는 파티 강화 효과 기사를 참고하세요.
전사가 해야 할 일
Wowcalc에서 보기
출처
이 기사가 자체 표현으로 요약한 공식 발표입니다.
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