달라란 테스트, 던전 경험, 레거시 재사양, 분노 계산, 클래스 밸런스, PvP 중요도, 아이템/인터페이스 수정.
던전 및 공격대
- 신규: 달라란이 열립니다. 던전 킬 XP가 약 20% 증가합니다.
특성
- 상향: 베타 테스터는 16 레거시 포인트를 받습니다. 최소 레거시 respec 비용은 1 실버입니다.
- 상향: 베타 기간 동안 레거시 재사양은 1 실버부터 시작하며 비용은 시간당 1 재사양 단계만큼 감소합니다.
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일반
- 변경: 들어오는 적중으로 인한 분노는 플레이어 건강이 아닌 예상 생물체 건강을 사용하고 치명타/압박 배수를 포함하며 흡수를 무시합니다. 방어구 가정이 레벨별로 50%에서 20~40%로 조정되었습니다.
- 상향: 던전 처치 시 약 20% 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 낮은 레벨의 파티 페널티는 각 플레이어의 레벨을 사용하는 반면, 레벨이 지나치게 높은 파티원은 여전히 경험치 획득을 방해합니다.
- 상향: 2-handed to Sword-and-Shield 매크로를 포함하여 1 전역 재사용 대기시간 내에서 여러 무기 교체가 발생할 수 있습니다. 빈 전리품 생물은 다시 상호 작용할 수 있습니다.
- 변경: 잊혀진 땅의 새로운 Gelkis/Magram 퀘스트에는 30 대신 35 레벨이 필요합니다. 이후 핫픽스를 위해 발표된 일치 레벨 35 장비 요구 사항에 맞춰 보상이 다시 조정되었습니다.
직업— 드루이드
- 상향: 곰 및 다이어 곰 위협 보너스가 30%에서 50%로 증가합니다. 치명타는 75% 대신 100%의 추가 분노를 부여합니다.
- 상향: 마나 물약은 곰/Dire 곰/«표범 변신»에서 작동합니다. «표범 변신»은 더 이상 최대 체력을 감소시키지 않으며 «위협의 포효»은 위협을 올바르게 생성합니다.
- 하향: «가시»은 13.3% 대신 6% 주문력 계수를 사용하여 바닐라 기본 피해로 돌아갑니다. «천벌» 등급 1~5의 피해 진행이 더 원활해졌습니다.
- 변경: 드루이드 변신을 덮어쓰는 효과가 클래식에 더 가까워집니다. 노겐포저의 비약의 수중 호흡처럼 다른 이점이 있는 변신만 계속 적용됩니다.
특성— 드루이드
- 변경: 포식자의 본능은(는) 자연 본능으로 이름이 변경되었으며 지능의 12/25%에 해당하는 치유 효과도 추가합니다. «힘의 전환»은 최대 에너지로 사용할 수 없으며 «두꺼운 가죽»은 장착된 장비를 양식에 적절하게 업데이트합니다.
직업— 사냥꾼
- 수정: «철수»의 의도된 두 배의 위협 감소가 구현되었습니다. 반복적으로 체력이 낮은 애완동물의 체력 증가와 «격노 폭발»의 애완동물 피해 보너스가 수정되었습니다.
특성— 사냥꾼
- 변경: «사냥감 노출»은 5 대신 10초 동안 지속됩니다. «올가미»은 수익 감소를 따르고 주기적인 효과가 아닌 초기 «냉기의 덫» 활성화 시에만 트리거됩니다.
- 수정: «충격포 연마» 및 «날개 절단 연마»은 올바른 발동 확률을 사용합니다. 실질적으로 순위가 하락한 «날개 절단»의 활성화 확률이 감소했습니다.
직업— 마법사
- 변경: «충돌»은 더 이상 «불기둥»의 주기적인 피해로 인해 발생하지 않습니다. «얼음 화살»/«화염구» 등급 1~5 및 «신비한 화살» 등급 1~3은 일관된 등급 승급을 받습니다.
직업— 성기사
- 하향: «응보의 오라»은 시전 성기사의 주문력을 사용하고 바닐라 기본 데미지를 복원하며(약 33% 낮음) 계수를 13.3%에서 6%로 변경합니다.
- 변경: «징벌»에는 1.5초의 트리거 쿨다운이 있습니다. «격노의 문장»은 향상된 특성으로만 마나를 회복하며 해당 특성/«방패 전문화»의 마나는 더 이상 위협 수준을 생성하지 않습니다.
직업— 사제
- 변경: «회개» 피해/«치유»량은 3 대신 실제 2초 채널에 대해 다시 계산됩니다. 랭크-1 마나 비용이 50% 증가하고 2 및 4 랭크의 «치유»량이 증가합니다. «성스러운 일격» 및 «하급 치유»/«치유» 순위 진행이 원활해졌습니다.
직업— 주술사
- 수정: «불꽃의 토템»은 변신된 공격 속도를 사용합니다. «불꽃 회오리»은 더 이상 «정기의 집중» 프로세스를 즉시 소비하지 않습니다. «물의 보호막»의 툴팁은 올바른 마나를 표시하고 존재하지 않는 15초의 재사용 대기시간을 제거합니다.
직업— 흑마법사
- 변경: 기존 애완동물은 대체 애완동물을 소환하는 동안 기절합니다. «어둠의 화살»은 1~4 순위를 꾸준히 진행하며 «악마의 낙인»의 애완동물 피해 위협 증가는 암흑 피해에만 적용됩니다.
직업— 전사
- 수정: «사기의 외침»은 위협을 올바르게 생성합니다. «치명상»은 다시 «꿰뚫기»에 도달해야 하며, 주기적인 피해를 입히고 의도하지 않은 공격력 스케일링을 제거합니다. «최후의 저항»은 체력을 올바르게 증가시킵니다.
아이템
- 상향:
늑대머리 투구은 «힘의 전환»을 사용할 때 5 에너지를 추가하며 분노 효과는 변경되지 않습니다. 계시록의 인챈트 버프는 드루이드 및 «늑대 정령» 형태를 통해 지속됩니다. - 하향: 여러 던전 퀘스트 보상이 조정된 통계에 따라 Rare에서 Uncommon으로 변경됩니다. 진실추적자의 활에는 40 레벨이 필요하며 변색된 치유의 물약 피해는 더 이상 군중 제어를 방해하지 않습니다.
PvP
- 상향: PvP 치명타는 완전한 효과를 회복합니다. Shipwreck Cove의 점령 지점 위치가 수정되었습니다.
전문 기술
- 수정:
공격력 방어구 키트는 원거리 공격력을 두 배로 부여하지 않습니다. 무기 마법부여 - 변신한 드루이드에게 회복 효과가 적용됩니다. - 변경: «마법부여»로 만든 마술봉과 최하급 마술사 오일의 상점 판매가가 5동~25은으로 바뀌고, 평화의 차 제조법은 이제 10동에 판매됩니다.
종족 특성
- 수정: «포세이큰의 의지»은 잠든 상태나 마법에 걸린 상태에서도 올바르게 사용할 수 있습니다.
사용자 인터페이스
- 신규: Cooldown Manager는 모든 클래스, 종족 능력 및 장신구를 지원합니다. 소모품은 계속 계획되어 있습니다. 살펴보기에 재능 보기가 추가되고, 퀘스트 유형/레벨 요구 사항이 표시되며, 파티에서 디스코드 보이스를 선택할 수 있습니다.
