WoW Forever職業改動
WoW Forever 戰士重做:全新狂怒天賦與重新調整的防護天賦樹
暴雪在10月2日為 WoW Forever 測試中的戰士推出了專屬更新:新增三個狂怒天賦、移除兩個,亂舞改為需要死亡之願,防護天賦樹為不使用盾牌的玩家重新排列,致命一擊產生的怒氣也更多了。之後的版本還修正了戰士通過承受傷害獲得怒氣的方式。
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狂怒為何改動
狂怒天賦:新與舊
| 天賦 | 改動 |
|---|---|
| 新增,第2排:脫離戰鬥後,你的怒氣開始衰減的時間推遲2–10秒。 | |
| 新增,第3排:副手攻擊的命中幾率+4/7/10%。 | |
| 新增,第6排,需要“狂怒”:“狂怒”、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之願和嗜血術會使你接下來的三次近戰攻擊各恢復你最大生命力的0.5/1%。 | |
| 怒吼的作用範圍擴大10–50%,怒氣消耗降低5–25%。 | |
| 現在需要死亡之願,而不是“狂怒”。 | |
| 順劈斬和旋風斬的怒氣消耗減少3點。 | |
| 使用雙手武器時不再產生雙倍怒氣。 | |
| 不再提高副手攻擊的命中幾率。 | |
| 施放嗜血術時不再觸發。 | |
| 從第6排移至第5排。 | |
| 強化順劈斬、無盡狂怒 | 已移除。 |
防護天賦向不用盾牌的玩家開放
致命一擊和承受傷害產生更多怒氣
致命一擊現在額外產生100%的怒氣,而不是75%。隨後,10月8日的版本修正了承受傷害時獲得怒氣的多個錯誤,暴雪預計一般的戰士或德魯伊會因此獲得更多怒氣:
- 怒氣改為根據預期的怪物生命力計算,而不是根據你自己的生命力,因此堆耐力不會再減少你獲得的怒氣。
- 承受的致命一擊和碾壓現在按其提高後的完整傷害計算。
- 被護盾吸收的傷害會被忽略,視同沒有吸收效果。
- 怒氣原本是按戰士擁有50%護甲減傷(坦克的數值)來平衡的。現在會根據等級按20–40%計算,更適合做任務的戰士。
10月8日和15日版本中的修正
- 刺穿重新需要致死重傷作為前置,致死重傷不再隨攻擊強度成長,但仍然是可滾動疊加的持續傷害效果。
- 挫志怒吼現在會產生威脅值,破釜沉舟也會提供正確數量的生命力。
- 重擊不再因受到傷害而被推遲,壓制也可以對等級低得多的敵人使用。
- 憤怒尚存不再在脫離戰鬥後阻止生命恢復,強化狂暴之怒現在會移除限制移動的效果。
- 戰鬥怒吼現在影響整個團隊,而不僅是你的小隊;詳見WoW Forever 測試:種族技能重做,小隊增益擴展至全團。
戰士玩家該怎麼做
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來源
本文以自己的語言概述的官方公告。
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