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俯瞰艾澤拉斯的官方魔獸世界:Forever 藝術作品

重新探索艾澤拉斯

WoW Forever 版本變化

WoW Forever 與 WoW Classic Era 對比

熟悉的艾澤拉斯加入新的角色成長路線、更廣闊的世界和更多共同探索的理由。本攻略將2026年10月測試版及已確認的計劃與常規經典版進行對比。

Forever 處於測試階段。各項改動標明測試中、已宣佈上線或計劃中,並附官方來源。

37 項已核實差異審核日期 2026年10月27日
© Blizzard Entertainment

熟悉的基礎

九個原始職業、通往60級的旅程、部落與聯盟的陣營身份,以及講究節奏的經典戰鬥,依然是遊戲的基礎。測試版仍在調整中;公告並不代表所有功能現在都能體驗。

職業與天賦

12 項已核實差異

調整測試中

熟悉的天賦樹,新的轉折點

重新設計的專精保留了經典的天賦樹結構。

以前

經典版的天賦配置使用原始的1.12天賦樹及其11/21/31點的里程碑。

現在

Forever重新調整了全部九個職業,並新增16點的里程碑。神聖之靈、王者祝福和強化野性印記等關鍵增益效果成為職業的基礎技能。

變化意義: 更多升級用的天賦配置能在最後一排天賦之前就獲得標誌性技能。

調整測試中

聖騎士獲得坦克工具

神聖打擊、基礎技能奉獻,以及基於聖印的嘲諷。

以前

經典版的防護聖騎士沒有標準嘲諷;奉獻和王者祝福需要天賦。

現在

憤怒聖印使審判具有嘲諷效果;奉獻在20級學會,王者祝福成為基礎技能。自9月24日的調整後,神聖打擊從6級起可用,冷卻時間為10秒。

變化意義: 聖騎士可以藉助自己的聖印與審判來管理作為坦克的仇恨。

基礎技能改動

審判不再消耗當前的聖印,減少了重複施放聖印的需要。奉獻成為基礎技能,對前四個目標造成最高的傷害和仇恨;超出部分的傷害和仇恨較低。這些改動支援坦克玩法,但不會讓每個聖騎士都成為不受限制的範圍坦克。

神聖:多樣化的治療與輔助

神聖震擊的冷卻時間為10秒。聖光灌注會讓神聖震擊或聖光閃現的致命一擊治療使下一次聖光術施法更快;敬畏允許在施法時依靠精神恢復法力。聖光戒備可以重置神聖震擊,並造成傷害或治療小隊,讓神聖聖騎士有比反覆施放同一個治療法術更多的選擇。

防護:法力、嘲諷與防禦

強化憤怒聖印會在聖印吸收傷害時回覆法力,盾牌專精會在格擋時回覆法力。迅捷審判每分鐘可重置一次審判,用於彌補嘲諷失敗。聖殿騎士之壁壘提供基於最大生命力的吸收效果。清算可由格擋觸發,觸發冷卻時間為1.5秒,最多儲存四次額外攻擊供下一次揮擊使用;自10月8日起回覆的法力不再產生額外仇恨。

懲戒:武器與法術配置

神聖仲裁者強化神聖打擊,並通過它刷新審判。光之勇士將智力轉化為法術傷害。聖光折射讓之前的聖印在下一次揮擊中迴響,並使聖印的法力消耗降低20%。復仇通過非週期性致命一擊最多疊加三層,支援持續的近戰和神聖傷害。

WoW Forever 中的官方聖騎士天賦樹
© Blizzard Entertainment
調整測試中

怒氣與狂怒天賦有了更多選擇

更可靠的資源獲取,以及重做的狂怒天賦樹中段。

以前

在經典版中,怒氣很大程度上取決於傷害;護盾吸收會減少受到傷害時獲得的怒氣。

現在

吸收效果不再減少受到傷害時獲得的怒氣,致命一擊攻擊會額外產生100%的怒氣。最新的狂怒天賦樹加入了憤怒尚存、狂怒精準和飲血者;旋風斬無需天賦即可用兩把武器同時攻擊。

變化意義: 資源獲取和前期功能不再那麼依賴於承受猛擊或選擇天賦樹後段的必選天賦。

基礎技能:靈活的姿態與恢復

戰術專精在14級學會,切換姿態時保留10點怒氣,武器天賦可將其提高到25點。勝利衝擊在20級獲得:擊殺能提供經驗或榮譽的敵人後,可以施放一次造成傷害並恢復10%最大生命力的攻擊。魯莽、反擊風暴和盾牆不再共享冷卻時間,雷霆一擊可以在防禦姿態下使用。

武器:武器、流血與壓制

武器大師將以前的武器專精合併為取決於所裝備武器的加成。血腥體驗可以讓主手攻擊撕裂目標後觸發壓制。穿刺打擊消耗15點怒氣,冷卻時間20秒,並使目標下馬;需要戰鬥姿態,而不是雙手武器。致死重傷是一種可累加的流血效果,不隨攻擊強度提升,並且仍是刺穿的前置天賦。

狂怒:天賦樹的新路線

10月2日的調整用新的選擇取代了強化順劈斬和無盡狂怒。憤怒尚存可將脫離戰鬥後的怒氣衰減最多推遲10秒,狂怒精準提供4/7/10%的副手命中。亂舞現在需要死亡之願,而不是狂怒。飲血者使狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之願和嗜血術在接下來三次近戰攻擊中觸發治療,嗜血術的攻擊強度係數從35%提高到45%。

防護:積極運用盾牌

先鋒使衝鋒可以在防禦姿態下使用。盾牌專精格擋時可獲得5點怒氣,防禦大師在持盾躲閃或招架後可獲得怒氣。強化復仇改為提高傷害,不再有舊的擊暈效果。重新設計的前幾排天賦讓不持盾的配置也能獲得功能性天賦,但挑釁在防禦姿態下的額外仇恨仍需要盾牌。

WoW Forever 中的官方戰士天賦樹
© Blizzard Entertainment
調整測試中

不受種族限制的牧師技能

更多牧師可以使用防護恐懼結界,並獲得新的治療和傷害選擇。

以前

在經典版中,防護恐懼結界為矮人專屬,噬靈瘟疫為不死族專屬。

現在

所有牧師都在20級學會防護恐懼結界和噬靈瘟疫。戒律獲得苦修,神聖獲得束縛治療和癒合禱言,暗言術:死成為32級的基礎法術。

變化意義: 種族不再決定兩個重要職業法術能否使用,同時每個治療天賦樹都有了獨特的玩法。

基礎技能:更少的種族與隊伍限制

神聖之靈在30級成為基礎技能。治療禱言治療目標所在的小隊(包括寵物),而不只是施法者的小隊。多名牧師可以在同一目標上各自保持恢復。暗言術:死是32級的瞬發攻擊,冷卻時間18秒;如果未能殺死目標,牧師會受到相當於自身最大生命力10%的傷害。

戒律:護盾與苦修

靈魂結界降低真言術:盾的消耗和冷卻時間。苦修是一個持續2秒的攻擊或治療引導法術,冷卻時間12秒。嶄新希望會獎勵對帶有虛弱靈魂的目標進行治療,並縮短該減益效果的持續時間;神禦之盾在治療致命一擊後附加吸收效果。10月8日的調整按苦修實際2秒的引導時間重新計算了數值,包括各等級的治療量和法力調整。

神聖:同時治療多個目標

束縛治療的施法時間為1.5秒,可同時治療牧師和一名友方目標。癒合禱言施放一個可跳躍最多五次的被動治療效果,冷卻時間10秒。當新的治療法術與上一個不同時,聖光連禱會返還部分法力消耗,鼓勵交替使用不同的治療法術。

暗影:重新設計的輸出循環

暗影形態允許施放非治療法術,使暗影法術的法力消耗降低50%,並提高其致命一擊傷害加成。噬靈瘟疫的冷卻時間為24秒,吞噬疫病會在受害者死亡時將其傳染給附近的兩個敵人;提早消亡使暗言術:死在目標生命力低於20%時更強。吸血鬼的擁抱變為無法被抵抗的30秒效果,冷卻時間30秒;暗影之波只對施法的牧師生效,而不是整個團隊。

WoW Forever 中的官方牧師天賦樹
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調整測試中

德魯伊的各個定位獲得新的標誌性技能

專屬的能量回復、熊形態仇恨和群體治療。

以前

在經典版中,貓形態需要依靠變換體形來獲取能量;恢復天賦樹沒有野性痊癒。

現在

變換體形之力提供40點能量,在天賦縮減前冷卻時間為16秒。原始撕咬為熊形態提供高仇恨攻擊,野性痊癒提供群體持續治療,最新測試版將熊形態的仇恨提高到50%。

變化意義: 每種形態和治療專精都獲得一個有針對性的工具,而不會讓德魯伊變成其他職業的翻版。

基礎技能:每種形態都有實用工具

復活在12級提供戰鬥外的復活技能。自然之握和清晰預兆成為基礎技能,糾纏根鬚可以在室內使用。更多消耗品和互動無需離開形態即可使用;10月8日的調整專門修復了熊形態、巨熊形態和獵豹形態下的法力藥水。樹皮術也可以在變換體形狀態下使用。

平衡:連接憤怒與星火術

蟲群移入平衡天賦樹,颶風不再有冷卻時間。蝕星蔽月讓憤怒為更快的星火術施法做準備。梟獸形態的光環提高整個團隊的法術致命一擊幾率,獸群領袖則覆蓋近戰和遠程致命一擊幾率;梟獸形態下可以施放非治療法術,並且觸發清晰預兆的幾率翻倍。

野性戰鬥:貓與熊各自的工具

原始撕咬是熊形態的攻擊,變換體形之力則用55%的基礎法力換取40點貓形態能量;其冷卻時間可通過天賦從16秒降至8秒,能量全滿時無法使用。狂暴持續15秒,冷卻時間三分鐘:它會移除恐懼術效果,讓原始撕咬無視正常冷卻攻擊多個目標,並提高貓形態連擊技能的致命一擊幾率。這取代了反覆變換體形獲取能量的玩法。

恢復:小隊治療和更早獲得的迅癒

迅癒從31點位置移到16點的里程碑,並且不再消耗回春術或癒合。野性痊癒對所選玩家的小隊(包括寵物)施加持續7秒的治療效果,冷卻時間6秒。大地之母賜福使回春術、迅癒和野性痊癒的共用冷卻時間縮短0.5秒。

WoW Forever 中的官方德魯伊天賦樹
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天裔精靈德魯伊熊形態比賽聚光燈預覽
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天裔精靈德魯伊獵豹形態比賽聚光燈預覽
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改進測試中

隨隊伍移動的圖騰

召回圖騰和圖騰投射減少了反覆放置圖騰的麻煩。

以前

在經典版中,薩滿只能逐個替換圖騰,也無法整體移動一整套圖騰。

現在

召回圖騰會摧毀圖騰並返還其25%的法力消耗;圖騰投射可將圖騰移動至多30碼。新增天賦包括水之盾、激流和熔岩爆發。

變化意義: 移動和法力管理變得更容易,但站位依然重要。

基礎技能:減少重複放置

持續增益圖騰的持續時間從兩分鐘延長到五分鐘,共用冷卻時間從1.5秒降至1秒。武器強化效果的持續時間從五分鐘延長到60分鐘,並可與巫師之油等臨時附魔共存。火焰新星變為在當前火焰圖騰位置觸發的法術;抗性圖騰對整個團隊生效,而不僅是小隊。

元素:新的法術和不同的致命一擊工具

熔岩爆發現在是21點天賦,施法時間2.5秒,冷卻時間10秒,對帶有你的烈焰震擊的目標額外造成20%的傷害。元素矯捷讓施法輔助在天賦樹中更早出現。精通元素作為31點天賦迴歸:15秒內,閃電箭和熔岩爆發的施法速度加快0.5秒,閃電鏈沒有冷卻時間。元素集中、抗施法推遲和調整後的射程天賦支援持續施法和新的法術選擇。

增強:更早獲得風暴打擊,以及瞬發閃電箭

風暴打擊從31點移到16點,冷卻時間從20秒降至8秒。它強化你的下一次閃電箭、閃電鏈或地震術,而不再強化任何玩家的下一次自然攻擊。氣漩武器可以使閃電箭變為瞬發。先知之怒使薩滿的攻擊速度提升30%,持續25秒,冷卻時間三分鐘;這是個人效果,而不是作用於整個團隊的嗜血術。

恢復:更早的法力工具和激流

水之盾是11點天賦,在受到攻擊或治療致命一擊時恢復法力。法力之潮圖騰從31點移到16點。激流提供瞬發治療和持續15秒的治療效果,冷卻時間6秒;治療鍊對帶有你的激流的目標效果提高25%。這些改動在熟悉的治療鍊玩法之外加入了更多主動決策。

WoW Forever 中的官方薩滿天賦樹
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新增測試中

獵人可以選擇不帶寵物的路線

獨來獨往和遠距離的狙擊改變了射擊天賦樹的選擇。

以前

在經典版中,輸出配置通常會帶一隻活躍的寵物;沒有狙擊這個技能。

現在

沒有寵物時,獨來獨往使攻擊傷害提高20%。狙擊的射程為45碼,並使接下來三次射擊的射程增加10碼;10月1日的測試版修復了後續射擊的射程。

變化意義: 不帶寵物成為一種有意的天賦選擇,而不只是放棄寵物的傷害。

基礎技能:戰鬥中的射擊與陷阱

瞄準射擊在20級即可學習。它不再與秘法射擊共享冷卻時間,改為與多重射擊共享。陷阱可以在戰鬥中使用,冷卻時間30秒,火焰陷阱和冰霜陷阱的冷卻時間分開計算。這是新的戰術選擇,但近距離死角以及必須在獵人自身位置放置陷阱的限制依然存在。

野獸控制:隨裝備成長的寵物

寵物的屬性隨獵人的裝備增幅,而不再獲得玩家屬性類增益。每個寵物家族都可以學習撕咬或爪擊,以及突進或俯衝,並擁有各自的家族技能;狐狸為新增家族。召喚獵鷹是16點天賦,可召喚一隻進行攻擊的雄鷹,持續18秒,最多同時存在兩隻。寵物天賦的加成同樣作用於這些雄鷹。

射擊:更早的增益與有計劃的遠距離射擊

強擊光環從31點位置移到21點,增加了較低等級的版本,並對整個團隊生效。仔細瞄準將智力轉化為攻擊強度,急速回能通過毒蛇釘刺幫助恢復法力。狙擊的施法時間為4秒,冷卻時間15秒,因此利用其遠距離加成需要提前準備。

生存:近戰、陷阱與機動

陸行鳥腳踢在近戰攻擊的同時提高30%的移動速度,持續3秒。暴露獵物可在攻擊被標記的目標時激活貓鼬撕咬,持續時間現為10秒。割裂打擊為貓鼬撕咬附加持續21秒的流血效果。誘捕僅在冰霜陷阱首次觸發時生效,並受遞減效應影響,不再通過週期性效果反覆定身。

WoW Forever 中的官方獵人天賦樹
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新增測試中

奧術與冰霜獲得新的法術循環

秘法衝擊、飛彈彈幕、冰霜長矛和冰霜之指。

以前

在經典版中,奧術沒有秘法衝擊;冰霜沒有冰霜長矛和冰霜之指。

現在

秘法衝擊為你的其他法術疊加基於智力的法術傷害;飛彈彈幕使秘法飛彈更快且免費。冰霜長矛和冰霜之指組成由天賦支援的瞬發冰霜攻擊。

變化意義: 這些天賦樹鼓勵交替使用法術,而不是重複施放同一個法術。

基礎技能:卷軸與法術等級

理解是法師專屬的次要專業,用於破譯從生物身上獲得的卷軸。魔甲術獲得更強的基於精神的法力恢復。大幅降級的法術觸發秘法專注、衝擊等天賦的幾率降低,削弱了用極廉價法術刷免費觸發的價值。

奧術:先疊層,再選擇後續法術

秘法衝擊的施法時間為1.5秒;每次施法提供相當於你15%智力的法術傷害,持續15秒,最多疊加四層,同時提高自身的法力消耗。飛彈彈幕現在是第一排的2點天賦,可使秘法飛彈免費且速度翻倍,其中秘法衝擊觸發它的幾率最高。16點天賦奧術憤怒提供一個施法時間3.5秒、隨最大法力提升的法術。這個天賦樹鼓勵先疊層,再用更強的法術消耗,而不是一直重複秘法衝擊。

火焰:獨立的點燃與更快的炎爆術

每個法師現在都有獨立的點燃效果,不再與其他法師共享同一個減益效果,傷害和仇恨的歸屬因此更準確。熱力迸發會通過符合條件的非週期性致命一擊疊加,每層使炎爆術的施法時間縮短25%;三層時炎爆術的施法時間為1.5秒。強化灼燒的易傷效果只對施法的法師生效,而不是整個隊伍。

冰霜:新的觸發效果,代價是控制能力

冰霜長矛對冰凍目標造成更多傷害,包括被冰霜之指視為冰凍的目標。寒冰屏障移到16點的里程碑。強化暴風雪的最大減速效果從65%降至40%,急速冷卻移到21點,冷卻時間從五分鐘延長到十分鐘。深冬之寒不再提高致命一擊幾率:現在其效果會提高施法法師的冰錐術傷害。

WoW Forever 中的官方法師天賦樹
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調整測試中

盜賊的武器和毒藥特色更加鮮明

奇襲、戰鬥和敏銳分別鼓勵不同的終結技和戰術。

以前

經典版依靠原有的武器專精、毒藥次數,以及需要天賦才能獲得的強化悶棍。

現在

毒藥獲得更多次數,並可與臨時武器附魔共存;悶棍預設不會打破潛行,單手斧也可以使用。新的專精工具包括毀傷、毒針、劈斬、割喉和千刀萬剮。

變化意義: 以毒藥為核心的匕首配置、直接武器傷害和圍繞流血的戰鬥技巧成為各自獨立的選擇。

基礎技能:毒藥與隊伍控制

毒藥可以與磨刀石或平衡石共存,並且次數更多。佯攻的降低威脅值效果翻倍。擾亂使受影響敵人在10秒內的偵測潛行能力降低。破甲的效果約相當於五層同等級的破甲攻擊,並且不再妨礙戰士用破甲攻擊製造仇恨;破甲未命中時也會保留連擊點數。

奇襲:匕首與毒藥終結技

毀傷消耗60點能量,需要兩把匕首,雙手同時攻擊並獎勵兩個連擊點數,對毒目標造成額外傷害。毒針是消耗25點能量的終結技,在取決於連擊點數的持續時間內使毒藥傷害提高30%,施毒幾率提高10%。冷血移到16點,精力則從最終天賦變為普通的2點天賦。

戰鬥:更多武器選擇

劈斬合併了舊的武器專精並支援斧類武器;錘類武器改為無視護甲,而不是隨機擊暈。武器專家降低敵人的躲閃和招架幾率。完美處決使刺骨的能量消耗降低10點,侵略和刺傷則在邪惡攻擊配置之外額外強化背刺。

敏銳:流血與潛行外的攻擊

預謀移到16點,持續20秒。割喉可以在背刺後讓下一次伏擊無需潛行即可使用;寂滅強化部分對生命力低於35%的目標的攻擊。千刀萬剮使割裂每次造成傷害時,每層讓下一次背刺或出血的能量消耗降低3點,最多疊加五層,將保持流血與更便宜的攻擊聯繫起來。

WoW Forever 中的官方盜賊天賦樹
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調整測試中

術士將災禍、詛咒與惡魔之力區分開來

每個傷害天賦樹都有不同的法術與寵物配合方式。

以前

在經典版中,痛苦詛咒或厄運詛咒會與同一目標上的功能性詛咒相互衝突;火焰石和法術石保持原有的物品效果。

現在

痛苦詛咒和厄運詛咒變為災禍(痛苦災厄和末日災厄),將傷害效果與功能性詛咒分開。寵物的屬性隨術士的屬性提升;火焰石和法術石改為武器強化效果。折磨、惡魔契印、浩劫之禍和燒盡帶來新的專精選擇。

變化意義: 持續傷害、惡魔協同以及暗影與火焰施法擁有更鮮明的輸出循環和資源決策。

基礎技能:災禍與武器強化

每名術士只能在一個目標上施加一個災禍,但它與功能性詛咒分開計算。元素詛咒涵蓋所有魔法傷害,暗影詛咒被移除。火焰石提高火焰傷害和致命一擊幾率;法術石提高暗影傷害和法術加速,兩者都可以與巫師之油共存。生命分流隨精神提升,吸取靈魂每次跳動都有逐漸提高的幾率生成靈魂碎片。

痛苦:週期性傷害致命一擊與吸取

惡疾提高特定持續傷害效果和吸取法術的致命一擊傷害加成。除原有的觸發方式外,夜幕還可以由吸取靈魂和折磨觸發。靈魂虹吸根據目標身上已有的痛苦效果強化吸取法術,最多提高36%。折磨每秒造成暗影傷害,並在6秒內使你的其他暗影持續傷害效果提高10%,成為在刷新各效果之間以吸取為核心的填充法術。

惡魔學識:結合犧牲與活躍的寵物

惡魔犧牲移到11點,靈魂鏈結移到21點。惡魔契印讓犧牲獲得的增益在召喚另一種惡魔時保留;召喚與被犧牲惡魔同類型的惡魔會取消該效果。惡魔能量會根據你的法術傷害治療寵物,並將生命分流的法力轉給寵物。惡魔烙印強化寵物接下來的兩次攻擊,最新調整後高仇恨效果僅限於其暗影傷害。

毀滅:火焰與暗影的結合

燃燒移到16點,浩劫之禍成為新的21點裡程碑,可將對其他目標造成傷害的15%複製到其受害者身上。燒盡的施法時間為2.5秒,對受到獻祭影響的目標造成的傷害提高25%。暗影與火焰使燃燒強化暗影傷害,使暗影灼燒強化火焰傷害;天賦可以防止獻祭被消耗,或返還暗影灼燒消耗的靈魂碎片。

WoW Forever 中的官方術士天賦樹
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新增已公佈

一個角色擁有兩套天賦

已宣佈雙天賦專精將從40級開始提供。

以前

經典版只有一套生效的天賦,更改天賦需要付費找訓練師重置。

現在

在40級解鎖雙天賦專精即可保留第二套天賦;修改天賦本身時仍需找訓練師重置。

變化意義: 在既定的定位之間切換,無需每次都天賦重置總次數。

新增已公佈

冰霜與火焰在霜火箭中交匯

一個新的40級法術支援混合天賦配置。

以前

經典版沒有能同時受益於火焰和冰霜天賦的法術。

現在

霜火箭可以使用兩個系別中兼容的天賦,取較高的法術傷害加成,並以目標較低的火焰或冰霜抗性計算;它還會造成持續傷害並使目標減速。

變化意義: 火焰與冰霜兼修的配置獲得一個共用的傷害法術,而不是兩套互不相干的工具。

混合配置示例

暴雪用點燃和寒冰碎片的組合作了說明:霜火箭致命一擊時可造成200%的正常傷害,隨後附加相當於該次致命一擊40%的點燃,示例中總計造成280%的傷害。它3秒的基礎施法時間還會受益於強化火球術。這只是一種特定的天賦組合,並非所有霜火配置的傷害倍數。

種族與種族天賦

3 項已核實差異

新增測試中

認識天裔

一個擁有兩種陣營身份和專屬起始劇情的新種族。

天裔聯盟部落

以前

經典版提供八個原始種族。

現在

塑風者天裔精靈加入部落,高天盟天裔精靈加入聯盟。兩者都可以成為德魯伊、獵人、盜賊或戰士;部落一方還可以成為薩滿,聯盟一方還可以成為法師。需要購買Skyborne Heroic Pack或更高版本才能使用。

變化意義: 選擇新的出身,同時保留定義經典體驗的陣營身份。

Forever預覽中的天裔角色和種族能力
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元素主題起始區域中有天裔個字符
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天裔精靈德魯伊比賽聚光燈下的鳥形預覽
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天裔精靈德魯伊梟獸形態預覽
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新增測試中

更多創建英雄的方式

熟悉的種族在雙方陣營都獲得了新的職業選擇。

人類矮人地精獸人不死族食人妖語

以前

在經典版中,聖騎士為聯盟專屬,薩滿為部落專屬;其他種族與職業的組合也有限制。

現在

新增不死族聖騎士、矮人薩滿、獸人法師、食人妖術士、人類獵人和地精牧師,以及天裔的新組合。

變化意義: 兩個陣營都可以在隊伍中擁有聖騎士和薩滿的技能。

擴展種族和職業組合的官方永久預覽
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調整測試中

有新取捨的種族天賦

以致命一擊和命中取代武器技能的種族天賦、資源消耗折扣、物理防禦,以及更新後的不死族功能性天賦。

人類矮人地精獸人不死族

以前

在經典版中,人類、獸人和矮人獲得武器技能加成;地精獲得額外智力;石像形態提高護甲值,亡靈意志帶有持續的免疫效果。

現在

武器專精被移除:人類獲得無情(致命一擊幾率提高1%),人類精魂提高至10%精神;矮人獲得工匠熟練(法術和攻擊的命中幾率提高1%);獸人保留命令。我知道了!是一個持續8秒的增益效果,使法力、怒氣或能量消耗降低10%,並使傷害提高10%。石像形態改為降低受到的物理傷害,而不是提高護甲值;亡靈意志可以解除魅惑、恐懼術和催眠術效果,但不再提供持續免疫。食屍也會恢復法力。

變化意義: 種族選擇會影響更多玩法,並帶來明確的防禦取捨。

世界與探索

2 項已核實差異

新增測試中

在艾澤拉斯上空的微風島開始旅程

天裔全新的1–12級起始旅程。

天裔

以前

經典版沒有天裔的家園,也沒有浮島上的起始區域。

現在

探索一個陷入危機的空中文明,這裡有元素風格的建築、新任務,以及因陣營而異的天裔出身。

變化意義: 迴歸的玩家可以體驗真正全新的開局冒險。

微風島空中起始區的官方預覽
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微風島上的天裔的定居點建築
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新增已公佈

探索從未開放的道路

海加爾山、申德拉斯和大河林地擴展了原有的大陸。

以前

經典版保留了原版可進入的世界和任務區域。

現在

已公佈的世界內容在海加爾山、位於莫高雷與淒涼之地之間的申德拉斯,以及大河林地邊境加入了新的冒險,熟悉的區域中也有更多故事。

變化意義: 新的探索發生在東部王國和卡林多之內,而不是取代它們。

大河林地邊境的官方預覽
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海加爾山森林的官方預覽
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新的 Shen'dralas 區域的官方預覽
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暴風港及其周邊地區的永久預覽
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PvP

2 項已核實差異

調整測試中

榮譽用於消費,軍銜需要爭取

獨立的貨幣與軍銜進度讓PvP獎勵路線更加清晰。

以前

在經典版中,榮譽推動每週的軍銜進度;能購買哪些裝備取決於獲得的軍銜。

現在

在Forever中,榮譽是可以消費的貨幣;軍銜點數單獨推動軍銜提升,並有每週上限。賽季任務兩者都會獎勵,部分任務還會獎勵傳承點數。

變化意義: 購買裝備與晉升為總元帥或高階督軍成為兩個獨立的目標。

官方永久榮譽和等級晉級介面
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新增測試中

為暗矛島嶼而戰

一個新的15對15戰場,結合了據點與中央旗幟。

以前

經典版提供戰歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷。

現在

控制四個據點,並將中央旗幟送到己方佔領的據點。30–60級玩家均可參加;先獲得2,000分的一方獲勝,並可獲得新陣營的聲望獎勵。

變化意義: 各隊需要在守衛據點和爭奪旗幟之間取得平衡。

暗矛島嶼的船隻和沿海捕獲區
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地城

3 項已核實差異

新增測試中

熟悉城市之下的新冒險

族長之廳和羅德隆廢墟已在測試版中開放。

以前

在經典版中,這些地點不是可遊玩的地城。

現在

族長之廳在鐵爐堡地下提供13–18級的地城內容;羅德隆廢墟則帶來與被遺忘者相關的15–20級冒險。

變化意義: 低等級隊伍可以前往新的目的地,而無需跳過升級旅程。

族長之廳地城官方預覽
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羅德隆廢墟地城官方預覽
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新增測試中

達拉然與濕地挖掘場

測試版的內容已超出最初開放的地城。

以前

經典版沒有達拉然城和挖掘場:濕地這兩個地城。

現在

挖掘場:濕地地城在10月1日的測試中開放,達拉然城隨後於10月8日開放。

變化意義: 迴歸的隊伍在升級途中會遇到新的地點和任務。

達拉然城地城官方預覽
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官方濕地發掘地牢預覽
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新增已公佈

九個新的地城目的地

原始艾澤拉斯各地公佈了更多組隊冒險。

以前

經典版的地城陣容來自原版。

現在

除了族長之廳、羅德隆廢墟、挖掘場:濕地和達拉然城之外,已公佈的陣容還包括黑喉要塞、沉沒之城、克羅多克要塞、奧卡茲監獄和塑造者殿堂。公佈並不代表每一個都已在當前測試版中開放。

變化意義: 瞭解哪些目的地已經確認,而不要把路線圖與可遊玩的測試內容混為一談。

《Forever》新沿海地牢的官方預覽
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《Forever》新地城的官方預覽
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《Forever》新地城廢墟的官方預覽
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團隊副本

2 項已核實差異

新增已公佈

海加爾山:新的20人團隊副本

原始艾澤拉斯中的一個新團隊副本,已宣佈將隨團隊副本開放計劃推出。

以前

經典版的團隊副本首領止步於原版的陣容。

現在

海加爾山已宣佈為20人團隊副本,並提供新的套裝獎勵。暴雪的路線圖將這個新團隊副本的開放時間定在2026年12月9日;這並不表示測試版中已經可以體驗。

變化意義: 公會獲得新的團隊規模選擇,並能在熟悉的魔獸爭霸地點挑戰首領。

海加爾山會官方團隊副本預覽
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新增已公佈

古墓深淵:10人挑戰

一個規模更小的滿級團隊副本加入已公佈的陣容。

以前

原版的團隊副本中沒有古墓深淵。

現在

古墓深淵已宣佈為10人滿級團隊副本,同時還有新的套裝和一件詳情尚未完全公佈的傳說獎勵。

變化意義: 規模較小的固定隊也可以挑戰新的終局首領。

古墓深淵團隊副本官方預覽
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物品與裝備

2 項已核實差異

調整測試中

為你的定位升級PvP裝備

藍色裝備可以用需要軍銜的兌換物升級為史詩裝備。

以前

經典版的獎勵不使用Forever以榮譽為貨幣的升級路線。

現在

用榮譽購買藍色PvP裝備,再用無畏印記將其升級。薩滿擁有治療、近戰和施法三套裝備;最新測試版的榮譽上限為25,000。

變化意義: 缺少合適獎勵的專精獲得了專屬的裝備獲取路線。

新增已公佈

外觀收藏,可以關閉

可以選擇是否顯示幻化,而不會影響外觀收藏。

以前

經典版顯示實際裝備的外觀,沒有幻化收藏。

現在

已公佈的系統可以關閉,以顯示實際裝備的外觀。在地城中,符合條件的拾取者會共享拾取綁定的優秀和精良物品外觀;史詩團隊副本物品的外觀只歸獲得該物品的玩家。

變化意義: 收集外觀無需與地城裝備增幅衝突,也不會把外觀風格強加給他人。

專業技能

2 項已核實差異

新增測試中

在路邊搭建實用的營地

製作出的物品能把篝火變成共享的休息點。

以前

經典版的烹飪用火不是一個多專業協作的營地系統。

現在

基礎營地可容納三個由玩家提供的物品,每名玩家一個,物品共享1小時冷卻時間。休息可以獲得持續1小時的增益效果,或使用修理、商人和工作臺;相同的職業增益效果不會疊加。

變化意義: 專業技能讓玩家有理由在城外停留並互相合作。

艾澤拉斯精心打造的露營地和篝火
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新增已公佈

整個旅程中更多的製作內容

已公佈600多個新配方,以及可在地城中獲得的營地圖紙。

以前

經典版沿用原版的專業配方進度。

現在

新配方覆蓋各個專業和等級區間。營地物品從技能20開始;高級圖紙由地城首領掉落,升級後的烹飪篝火可容納五個或十個物品。

變化意義: 在升級過程中,製作與地城探索相輔相成。

Forever的職業營地物品放置在篝火周圍
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升級與成長

4 項已核實差異

新增測試中

每個角色都為傳承做出貢獻

全帳號共享進度,每個角色擁有獨立的增益配置。

以前

經典版沒有傳承的挑戰與增益系統。

現在

通過職業、專業、探索、PvP、地城和團隊副本挑戰獲得點數,並分別投入專業、冒險和遊刃有餘三個分支。上線時每個角色的投入上限為16點;測試玩家可獲得16點用於測試。

變化意義: 小號可以共享已獲得的點數,而不必使用相同的增益配置。

官方 Forever 傳承特長樹介面
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官方 Forever 傳承挑戰列表與帳號進度介面
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新增已公佈

超越單個角色的成長

挑戰帶來全帳號通用的外觀和榮耀獎勵。

以前

經典版沒有在所有角色之間共享的傳承獎勵路線。

現在

獲得的傳承點數還能解鎖玩具、鬼靈熊崽、一件戰袍和一匹幽靈坐騎。已公佈的獎勵路線可以超過角色增益投入16點的上限繼續推進。

變化意義: 即使角色已經分配完增益點數,額外的成就仍然有價值。

官方 Forever 傳承獎勵路線
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調整已公佈

學習騎術即附贈坐騎

費用轉移到騎術技能上,而不是第一匹坐騎。

以前

在經典版中,玩家需要分別購買騎術訓練和坐騎。

現在

Forever採用其Deep Dive中介紹的燃燒的遠征式做法:學習騎術技能即可獲得一匹坐騎,前期費用轉移到訓練上。

變化意義: 第一次購買騎術成為一個更容易理解的里程碑。

新增計劃中

硬核模式將在上線後推出

計劃推出獨立的規則集,以及獨立的傳承挑戰規則。

以前

硬核獨立於常規的經典版,並且已經作為經典的獨立規則集存在。

現在

Forever硬核模式將在上線後推出。其傳承挑戰需要單獨完成;硬核模式的成就可以帶到其他規則集,但普通成就無法在硬核模式中解鎖這些挑戰。

變化意義: 硬核模式的進度保持獨立,不會繼承已完成帳號的優勢。

玩法與便利性

5 項已核實差異

調整已公佈

選擇規則集,而不是伺服器

普通、PvP和角色扮演規則集組成更大的共享玩家社區。

以前

在經典版中,角色屬於所選的伺服器或互聯伺服器組。

現在

Forever以規則集取代傳統的伺服器選擇。組隊和團隊副本僅限同一規則集和同一陣營;戰場可以跨規則集匹配,硬核除外。語言偏好也會影響你遇到的玩家。

變化意義: 與朋友約定同一個規則集,而不必設法挑選同一個開服伺服器。

Forever正常、PvP 和角色扮演規則集選擇
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永久選項預覽顯示首選口語設定
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改進測試中

以全新的光影呈現艾澤拉斯

環境渲染更新和可選的現代操作方式。

以前

經典版保留原始的畫面基礎和經典操作方式。

現在

Forever展示了流動的河水、霧氣和改進的光照,並提供模型選擇和手柄介面。10月8日的測試版加入了用手柄編輯快捷列和職業彈出選單的功能。

變化意義: 玩家可以選擇更新的畫面,同時保留原始艾澤拉斯的氛圍。

艾澤拉斯更新環境照明的官方預覽
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HD(高清晰度)— 丹莫洛中的矮人角色模型,來自官方 Forever 預覽
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SD(標清)— 丹莫洛中的矮人角色模型,來自官方 Forever 預覽
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Forever預覽森林氣氛、燈光和薄霧
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改進測試中

內置冷卻管理器

無需額外插件即可追蹤重要技能。

以前

經典版的預設介面沒有Forever那樣可自定義的冷卻管理器。

現在

在10月8日的測試版中,可選的冷卻管理器可以追蹤職業技能、種族天賦和飾品的冷卻時間。消耗品追蹤仍在計劃中,暫不在支援範圍內。

變化意義: 重要的戰鬥計時可以放在你喜歡的位置。

調整已公佈

名字與姓氏

完整名字在整個地區內唯一。

以前

在經典版中,角色名在所在伺服器內唯一。

現在

只要兩部分組成的完整名字不同,兩個角色就可以使用相同的名字;唯一性在整個地區內檢查,而不是在單個伺服器內。

變化意義: 更多的命名選擇,更適合規模更大的共享玩家群體。

Forever的兩部分角色名稱輸入
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改進計劃中

標準畫質的天裔即將推出

更多玩家模型和德魯伊形態計劃於2027年初推出。

以前

目前的天裔預覽使用全新的高清模型。

現在

暴雪正在開發標準畫質的天裔角色和德魯伊形態;10月公佈的預覽圖仍在製作中,並非已經上線的模型。

變化意義: 瞭解當前的畫面選項與未來替代方案之間的區別。

正在進行中的標準定義天裔角色模型
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