
重新探索艾澤拉斯
WoW Forever 版本變化
WoW Forever 與 WoW Classic Era 對比
熟悉的艾澤拉斯加入新的角色成長路線、更廣闊的世界和更多共同探索的理由。本攻略將2026年10月測試版及已確認的計劃與常規經典版進行對比。
Forever 處於測試階段。各項改動標明測試中、已宣佈上線或計劃中,並附官方來源。
熟悉的基礎
九個原始職業、通往60級的旅程、部落與聯盟的陣營身份,以及講究節奏的經典戰鬥,依然是遊戲的基礎。測試版仍在
調整中;公告並不代表所有功能現在都能體驗。
職業與天賦
12 項已核實差異
重新設計的專精保留了經典的天賦樹結構。
以前
經典版的天賦配置使用原始的1.12天賦樹及其11/21/31點的里程碑。
現在
Forever重新
調整了全部九個職業,並新增16點的里程碑。
神聖之靈、
王者祝福和
強化野性印記等關鍵增益效果成為職業的基礎技能。
變化意義: 更多升級用的天賦配置能在最後一排天賦之前就獲得標誌性技能。
神聖打擊、基礎技能
奉獻,以及基於聖印的
嘲諷。
以前
經典版的防護聖騎士沒有標準
嘲諷;
奉獻和
王者祝福需要天賦。
現在
憤怒聖印使
審判具有
嘲諷效果;
奉獻在20級學會,
王者祝福成為基礎技能。自9月24日的
調整後,
神聖打擊從6級起可用,冷卻時間為10秒。
變化意義: 聖騎士可以藉助自己的聖印與
審判來管理作為坦克的仇恨。
基礎技能改動
審判不再消耗當前的聖印,減少了重複施放聖印的需要。
奉獻成為基礎技能,對前四個目標造成最高的傷害和仇恨;超出部分的傷害和仇恨較低。這些改動支援坦克玩法,但不會讓每個聖騎士都成為不受限制的範圍坦克。
神聖:多樣化的治療與輔助
神聖震擊的冷卻時間為10秒。
聖光灌注會讓
神聖震擊或
聖光閃現的致命一擊治療使下一次
聖光術施法更快;敬畏允許在施法時依靠精神
恢復法力。
聖光戒備可以重置
神聖震擊,並造成傷害或治療小隊,讓神聖聖騎士有比反覆施放同一個治療法術更多的選擇。
防護:法力、
嘲諷與防禦
強化憤怒聖印會在聖印吸收傷害時回覆法力,
盾牌專精會在格擋時回覆法力。
迅捷審判每分鐘可重置一次
審判,用於彌補
嘲諷失敗。
聖殿騎士之壁壘提供基於最大生命力的吸收效果。
清算可由格擋觸發,觸發冷卻時間為1.5秒,最多儲存四次額外攻擊供下一次
揮擊使用;自10月8日起回覆的法力不再產生額外仇恨。
懲戒:武器與法術配置
神聖仲裁者
強化
神聖打擊,並通過它刷新
審判。
光之勇士將智力轉化為法術傷害。
聖光折射讓之前的聖印在下一次
揮擊中
迴響,並使聖印的法力消耗降低20%。
復仇通過非週期性致命一擊最多疊加三層,支援持續的近戰和神聖傷害。
更可靠的資源獲取,以及重做的
狂怒天賦樹中段。
以前
在經典版中,怒氣很大程度上取決於傷害;護盾吸收會減少受到傷害時獲得的怒氣。
現在
吸收效果不再減少受到傷害時獲得的怒氣,致命一擊攻擊會額外產生100%的怒氣。最新的
狂怒天賦樹加入了
憤怒尚存、
狂怒精準和
飲血者;
旋風斬無需天賦即可用兩把武器同時攻擊。
變化意義: 資源獲取和前期功能不再那麼依賴於承受
猛擊或選擇天賦樹後段的必選天賦。
基礎技能:靈活的姿態與
恢復
戰術專精在14級學會,切換姿態時保留10點怒氣,武器天賦可將其提高到25點。
勝利衝擊在20級獲得:擊殺能提供經驗或榮譽的敵人後,可以施放一次造成傷害並恢復10%最大生命力的攻擊。
魯莽、
反擊風暴和
盾牆不再共享冷卻時間,
雷霆一擊可以在
防禦姿態下使用。
武器:武器、流血與
壓制
武器大師將以前的
武器專精合併為取決於所裝備武器的加成。血腥體驗可以讓主手攻擊
撕裂目標後觸發
壓制。
穿刺打擊消耗15點怒氣,冷卻時間20秒,並使目標下馬;需要
戰鬥姿態,而不是雙手武器。致死
重傷是一種可累加的流血效果,不隨攻擊強度提升,並且仍是刺穿的前置天賦。
狂怒:天賦樹的新路線
10月2日的
調整用新的選擇取代了
強化順劈斬和無盡
狂怒。
憤怒尚存可將脫離戰鬥後的怒氣衰減最多推遲10秒,
狂怒精準提供4/7/10%的副手命中。
亂舞現在需要
死亡之願,而不是
狂怒。
飲血者使
狂怒、
狂暴之怒、
血性狂暴、
死亡之願和
嗜血術在接下來三次近戰攻擊中觸發治療,
嗜血術的攻擊強度係數從35%提高到45%。
防護:積極運用盾牌
先鋒使
衝鋒可以在
防禦姿態下使用。
盾牌專精格擋時可獲得5點怒氣,
防禦大師在持盾躲閃或招架後可獲得怒氣。
強化復仇改為提高傷害,不再有舊的擊暈效果。重新設計的前幾排天賦讓不持盾的配置也能獲得功能性天賦,但
挑釁在
防禦姿態下的額外仇恨仍需要盾牌。
更多牧師可以使用
防護恐懼結界,並獲得新的治療和傷害選擇。
以前
在經典版中,
防護恐懼結界為矮人專屬,
噬靈瘟疫為不死族專屬。
現在
所有牧師都在20級學會
防護恐懼結界和
噬靈瘟疫。戒律獲得苦修,神聖獲得
束縛治療和
癒合禱言,
暗言術:死成為32級的基礎法術。
變化意義: 種族不再決定兩個重要職業法術能否使用,同時每個治療天賦樹都有了獨特的玩法。
基礎技能:更少的種族與隊伍限制
神聖之靈在30級成為基礎技能。
治療禱言治療目標所在的小隊(包括寵物),而不只是施法者的小隊。多名牧師可以在同一目標上各自保持
恢復。
暗言術:死是32級的瞬發攻擊,冷卻時間18秒;如果未能殺死目標,牧師會受到相當於自身最大生命力10%的傷害。
戒律:護盾與苦修
靈魂結界降低
真言術:盾的消耗和冷卻時間。苦修是一個持續2秒的攻擊或治療引導法術,冷卻時間12秒。
嶄新希望會獎勵對帶有
虛弱靈魂的目標進行治療,並縮短該減益效果的持續時間;
神禦之盾在治療致命一擊後附加吸收效果。10月8日的
調整按苦修實際2秒的引導時間重新計算了數值,包括各等級的治療量和法力
調整。
神聖:同時治療多個目標
束縛治療的施法時間為1.5秒,可同時治療牧師和一名友方目標。
癒合禱言施放一個可跳躍最多五次的被動治療效果,冷卻時間10秒。當新的治療法術與上一個不同時,
聖光連禱會返還部分法力消耗,鼓勵交替使用不同的治療法術。
暗影:重新設計的輸出循環
暗影形態允許施放非治療法術,使暗影法術的法力消耗降低50%,並提高其致命一擊傷害加成。
噬靈瘟疫的冷卻時間為24秒,
吞噬疫病會在受害者死亡時將其傳染給附近的兩個敵人;
提早消亡使
暗言術:死在目標生命力低於20%時更強。
吸血鬼的擁抱變為無法被抵抗的30秒效果,冷卻時間30秒;
暗影之波只對施法的牧師生效,而不是整個團隊。
專屬的能量回復、
熊形態仇恨和群體治療。
以前
在經典版中,貓形態需要依靠變換體形來獲取能量;
恢復天賦樹沒有
野性痊癒。
現在
變換體形之力提供40點能量,在天賦縮減前冷卻時間為16秒。
原始撕咬為
熊形態提供高仇恨攻擊,
野性痊癒提供群體持續治療,最新測試版將
熊形態的仇恨提高到50%。
變化意義: 每種形態和治療專精都獲得一個有針對性的工具,而不會讓德魯伊變成其他職業的翻版。
基礎技能:每種形態都有實用工具
復活在12級提供戰鬥外的
復活技能。
自然之握和
清晰預兆成為基礎技能,
糾纏根鬚可以在室內使用。更多消耗品和互動無需離開形態即可使用;10月8日的
調整專門修復了
熊形態、
巨熊形態和
獵豹形態下的法力藥水。
樹皮術也可以在變換體形狀態下使用。
平衡:連接
憤怒與
星火術
蟲群移入平衡天賦樹,
颶風不再有冷卻時間。
蝕星蔽月讓
憤怒為更快的
星火術施法做準備。
梟獸形態的光環提高整個團隊的法術致命一擊幾率,
獸群領袖則覆蓋近戰和遠程致命一擊幾率;
梟獸形態下可以施放非治療法術,並且觸發
清晰預兆的幾率翻倍。
野性戰鬥:貓與熊各自的工具
原始撕咬是
熊形態的攻擊,變換體形之力則用55%的基礎法力換取40點貓形態能量;其冷卻時間可通過天賦從16秒降至8秒,能量全滿時無法使用。
狂暴持續15秒,冷卻時間三分鐘:它會移除恐懼術效果,讓
原始撕咬無視正常冷卻攻擊多個目標,並提高貓形態連擊技能的致命一擊幾率。這取代了反覆變換體形獲取能量的玩法。
恢復:小隊治療和更早獲得的
迅癒
迅癒從31點位置移到16點的里程碑,並且不再消耗
回春術或
癒合。
野性痊癒對所選玩家的小隊(包括寵物)施加持續7秒的治療效果,冷卻時間6秒。
大地之母賜福使
回春術、
迅癒和
野性痊癒的共用冷卻時間縮短0.5秒。
召回圖騰和
圖騰投射減少了反覆放置圖騰的麻煩。
以前
在經典版中,薩滿只能逐個替換圖騰,也無法整體移動一整套圖騰。
現在
召回圖騰會摧毀圖騰並返還其25%的法力消耗;
圖騰投射可將圖騰移動至多30碼。新增天賦包括
水之盾、
激流和
熔岩爆發。
變化意義: 移動和法力管理變得更容易,但站位依然重要。
基礎技能:減少重複放置
持續增益圖騰的持續時間從兩分鐘延長到五分鐘,共用冷卻時間從1.5秒降至1秒。武器
強化效果的持續時間從五分鐘延長到60分鐘,並可與巫師之油等臨時
附魔共存。
火焰新星變為在當前火焰圖騰位置觸發的法術;抗性圖騰對整個團隊生效,而不僅是小隊。
元素:新的法術和不同的致命一擊工具
熔岩爆發現在是21點天賦,施法時間2.5秒,冷卻時間10秒,對帶有你的
烈焰震擊的目標額外造成20%的傷害。
元素矯捷讓施法輔助在天賦樹中更早出現。
精通元素作為31點天賦迴歸:15秒內,
閃電箭和
熔岩爆發的施法速度加快0.5秒,
閃電鏈沒有冷卻時間。
元素集中、抗施法推遲和
調整後的射程天賦支援持續施法和新的法術選擇。
增強:更早獲得
風暴打擊,以及瞬發
閃電箭
風暴打擊從31點移到16點,冷卻時間從20秒降至8秒。它
強化你的下一次
閃電箭、
閃電鏈或
地震術,而不再
強化任何玩家的下一次自然攻擊。
氣漩武器可以使
閃電箭變為瞬發。
先知之怒使薩滿的攻擊速度提升30%,持續25秒,冷卻時間三分鐘;這是個人效果,而不是作用於整個團隊的
嗜血術。
恢復:更早的法力工具和
激流
水之盾是11點天賦,在受到攻擊或治療致命一擊時
恢復法力。
法力之潮圖騰從31點移到16點。
激流提供瞬發治療和持續15秒的治療效果,冷卻時間6秒;
治療鍊對帶有你的
激流的目標效果提高25%。這些改動在熟悉的
治療鍊玩法之外加入了更多主動決策。
獨來獨往和遠距離的狙擊改變了射擊天賦樹的選擇。
以前
在經典版中,輸出配置通常會帶一隻活躍的寵物;沒有狙擊這個技能。
現在
沒有寵物時,獨來獨往使攻擊傷害提高20%。狙擊的射程為45碼,並使接下來三次射擊的射程增加10碼;10月1日的測試版修復了後續射擊的射程。
變化意義: 不帶寵物成為一種有意的天賦選擇,而不只是放棄寵物的傷害。
基礎技能:戰鬥中的射擊與陷阱
瞄準射擊在20級即可學習。它不再與
秘法射擊共享冷卻時間,改為與
多重射擊共享。陷阱可以在戰鬥中使用,冷卻時間30秒,火焰陷阱和
冰霜陷阱的冷卻時間分開計算。這是新的戰術選擇,但近距離死角以及必須在獵人自身位置放置陷阱的限制依然存在。
野獸控制:隨裝備成長的寵物
寵物的屬性隨獵人的裝備增幅,而不再獲得玩家屬性類增益。每個寵物家族都可以學習
撕咬或
爪擊,以及突進或
俯衝,並擁有各自的家族技能;狐狸為新增家族。
召喚獵鷹是16點天賦,可召喚一隻進行攻擊的雄鷹,持續18秒,最多同時存在兩隻。寵物天賦的加成同樣作用於這些雄鷹。
射擊:更早的增益與有計劃的遠距離射擊
強擊光環從31點位置移到21點,增加了較低等級的版本,並對整個團隊生效。
仔細瞄準將智力轉化為攻擊強度,
急速回能通過
毒蛇釘刺幫助
恢復法力。狙擊的施法時間為4秒,冷卻時間15秒,因此利用其遠距離加成需要提前準備。
生存:近戰、陷阱與機動
陸行鳥腳踢在近戰攻擊的同時提高30%的移動速度,持續3秒。
暴露獵物可在攻擊被標記的目標時激活
貓鼬撕咬,持續時間現為10秒。
割裂打擊為
貓鼬撕咬附加持續21秒的流血效果。
誘捕僅在
冰霜陷阱首次觸發時生效,並受遞減效應影響,不再通過週期性效果反覆定身。
秘法衝擊、
飛彈彈幕、
冰霜長矛和
冰霜之指。
以前
在經典版中,奧術沒有
秘法衝擊;冰霜沒有
冰霜長矛和
冰霜之指。
現在
秘法衝擊為你的其他法術疊加基於智力的法術傷害;
飛彈彈幕使
秘法飛彈更快且免費。
冰霜長矛和
冰霜之指組成由天賦支援的瞬發冰霜攻擊。
變化意義: 這些天賦樹鼓勵交替使用法術,而不是重複施放同一個法術。
基礎技能:卷軸與法術等級
理解是法師專屬的次要專業,用於破譯從生物身上獲得的卷軸。
魔甲術獲得更強的基於精神的法力
恢復。大幅降級的法術觸發
秘法專注、
衝擊等天賦的幾率降低,削弱了用極廉價法術刷免費觸發的價值。
奧術:先疊層,再選擇後續法術
秘法衝擊的施法時間為1.5秒;每次施法提供相當於你15%智力的法術傷害,持續15秒,最多疊加四層,同時提高自身的法力消耗。
飛彈彈幕現在是第一排的2點天賦,可使
秘法飛彈免費且速度翻倍,其中
秘法衝擊觸發它的幾率最高。16點天賦奧術憤怒提供一個施法時間3.5秒、隨最大法力提升的法術。這個天賦樹鼓勵先疊層,再用更強的法術消耗,而不是一直重複
秘法衝擊。
火焰:獨立的
點燃與更快的
炎爆術
每個法師現在都有獨立的
點燃效果,不再與其他法師共享同一個減益效果,傷害和仇恨的歸屬因此更準確。熱力迸發會通過符合條件的非週期性致命一擊疊加,每層使
炎爆術的施法時間縮短25%;三層時
炎爆術的施法時間為1.5秒。
強化灼燒的易傷效果只對施法的法師生效,而不是整個隊伍。
冰霜:新的觸發效果,代價是控制能力
冰霜長矛對冰凍目標造成更多傷害,包括被
冰霜之指視為冰凍的目標。
寒冰屏障移到16點的里程碑。
強化暴風雪的最大減速效果從65%降至40%,
急速冷卻移到21點,冷卻時間從五分鐘延長到十分鐘。
深冬之寒不再提高致命一擊幾率:現在其效果會提高施法法師的
冰錐術傷害。
奇襲、戰鬥和敏銳分別鼓勵不同的終結技和戰術。
以前
經典版依靠原有的
武器專精、毒藥次數,以及需要天賦才能獲得的
強化悶棍。
現在
毒藥獲得更多次數,並可與臨時武器
附魔共存;
悶棍預設不會打破
潛行,單手斧也可以使用。新的專精工具包括毀傷、毒針、
劈斬、
割喉和
千刀萬剮。
變化意義: 以毒藥為核心的匕首配置、直接武器傷害和圍繞流血的戰鬥技巧成為各自獨立的選擇。
基礎技能:毒藥與隊伍控制
毒藥可以與磨刀石或平衡石共存,並且次數更多。
佯攻的降低威脅值效果翻倍。
擾亂使受影響敵人在10秒內的偵測
潛行能力降低。
破甲的效果約相當於五層同等級的
破甲攻擊,並且不再妨礙戰士用
破甲攻擊製造仇恨;
破甲未命中時也會保留連擊點數。
奇襲:匕首與毒藥終結技
毀傷消耗60點能量,需要兩把匕首,雙手同時攻擊並獎勵兩個連擊點數,對毒目標造成額外傷害。毒針是消耗25點能量的終結技,在取決於連擊點數的持續時間內使毒藥傷害提高30%,施毒幾率提高10%。
冷血移到16點,
精力則從最終天賦變為普通的2點天賦。
戰鬥:更多武器選擇
劈斬合併了舊的
武器專精並支援斧類武器;錘類武器改為無視護甲,而不是隨機擊暈。
武器專家降低敵人的躲閃和招架幾率。
完美處決使刺骨的能量消耗降低10點,
侵略和
刺傷則在
邪惡攻擊配置之外額外
強化背刺。
敏銳:流血與
潛行外的攻擊
預謀移到16點,持續20秒。
割喉可以在
背刺後讓下一次
伏擊無需
潛行即可使用;寂滅
強化部分對生命力低於35%的目標的攻擊。
千刀萬剮使
割裂每次造成傷害時,每層讓下一次
背刺或
出血的能量消耗降低3點,最多疊加五層,將保持流血與更便宜的攻擊聯繫起來。
每個傷害天賦樹都有不同的法術與寵物配合方式。
以前
在經典版中,
痛苦詛咒或
厄運詛咒會與同一目標上的功能性詛咒相互衝突;
火焰石和
法術石保持原有的物品效果。
現在
痛苦詛咒和
厄運詛咒變為災禍(
痛苦災厄和
末日災厄),將傷害效果與功能性詛咒分開。寵物的屬性隨術士的屬性提升;
火焰石和
法術石改為武器
強化效果。折磨、
惡魔契印、
浩劫之禍和
燒盡帶來新的專精選擇。
變化意義: 持續傷害、惡魔協同以及
暗影與火焰施法擁有更鮮明的輸出循環和資源決策。
基礎技能:災禍與武器
強化
每名術士只能在一個目標上施加一個災禍,但它與功能性詛咒分開計算。
元素詛咒涵蓋所有魔法傷害,
暗影詛咒被移除。
火焰石提高火焰傷害和致命一擊幾率;
法術石提高暗影傷害和法術加速,兩者都可以與巫師之油共存。
生命分流隨精神提升,
吸取靈魂每次跳動都有逐漸提高的幾率生成靈魂碎片。
痛苦:週期性傷害致命一擊與吸取
惡疾提高特定持續傷害效果和吸取法術的致命一擊傷害加成。除原有的觸發方式外,
夜幕還可以由
吸取靈魂和折磨觸發。
靈魂虹吸根據目標身上已有的痛苦效果
強化吸取法術,最多提高36%。折磨每秒造成暗影傷害,並在6秒內使你的其他暗影持續傷害效果提高10%,成為在刷新各效果之間以吸取為核心的填充法術。
惡魔學識:結合犧牲與活躍的寵物
惡魔犧牲移到11點,
靈魂鏈結移到21點。
惡魔契印讓犧牲獲得的增益在召喚另一種惡魔時保留;召喚與被犧牲惡魔同類型的惡魔會取消該效果。
惡魔能量會根據你的法術傷害
治療寵物,並將
生命分流的法力轉給寵物。
惡魔烙印
強化寵物接下來的兩次攻擊,最新
調整後高仇恨效果僅限於其暗影傷害。
毀滅:火焰與暗影的結合
燃燒移到16點,
浩劫之禍成為新的21點裡程碑,可將對其他目標造成傷害的15%複製到其受害者身上。
燒盡的施法時間為2.5秒,對受到
獻祭影響的目標造成的傷害提高25%。
暗影與火焰使
燃燒
強化暗影傷害,使
暗影灼燒
強化火焰傷害;天賦可以防止
獻祭被消耗,或返還
暗影灼燒消耗的靈魂碎片。
已宣佈雙天賦專精將從40級開始提供。
以前
經典版只有一套生效的天賦,更改天賦需要付費找訓練師重置。
現在
在40級解鎖雙天賦專精即可保留第二套天賦;修改天賦本身時仍需找訓練師重置。
變化意義: 在既定的定位之間切換,無需每次都天賦重置總次數。
一個新的40級法術支援混合天賦配置。
以前
經典版沒有能同時受益於火焰和冰霜天賦的法術。
現在
霜火箭可以使用兩個系別中兼容的天賦,取較高的法術傷害加成,並以目標較低的火焰或
冰霜抗性計算;它還會造成持續傷害並使目標減速。
變化意義: 火焰與冰霜兼修的配置獲得一個共用的傷害法術,而不是兩套互不相干的工具。
混合配置示例
暴雪用
點燃和
寒冰碎片的組合作了說明:
霜火箭致命一擊時可造成200%的正常傷害,隨後附加相當於該次致命一擊40%的
點燃,示例中總計造成280%的傷害。它3秒的基礎施法時間還會受益於
強化火球術。這只是一種特定的天賦組合,並非所有霜火配置的傷害倍數。
種族與種族天賦
3 項已核實差異
一個擁有兩種陣營身份和專屬起始劇情的新種族。
以前
經典版提供八個原始種族。
現在
塑風者天裔精靈加入部落,高天盟天裔精靈加入聯盟。兩者都可以成為德魯伊、獵人、盜賊或戰士;部落一方還可以成為薩滿,聯盟一方還可以成為法師。需要購買Skyborne Heroic Pack或更高版本才能使用。
變化意義: 選擇新的出身,同時保留定義經典體驗的陣營身份。
熟悉的種族在雙方陣營都獲得了新的職業選擇。
以前
在經典版中,聖騎士為聯盟專屬,薩滿為部落專屬;其他種族與職業的組合也有限制。
現在
新增不死族聖騎士、矮人薩滿、獸人法師、食人妖術士、人類獵人和地精牧師,以及天裔的新組合。
變化意義: 兩個陣營都可以在隊伍中擁有聖騎士和薩滿的技能。
以致命一擊和命中取代武器技能的種族天賦、資源消耗折扣、物理防禦,以及更新後的不死族功能性天賦。
以前
在經典版中,人類、獸人和矮人獲得武器技能加成;地精獲得額外智力;
石像形態提高護甲值,
亡靈意志帶有持續的免疫效果。
現在
武器專精被移除:人類獲得
無情(致命一擊幾率提高1%),
人類精魂提高至10%精神;矮人獲得
工匠熟練(法術和攻擊的命中幾率提高1%);獸人保留
命令。我知道了!是一個持續8秒的增益效果,使法力、怒氣或能量消耗降低10%,並使傷害提高10%。
石像形態改為降低受到的物理傷害,而不是提高護甲值;
亡靈意志可以解除魅惑、恐懼術和催眠術效果,但不再提供持續免疫。
食屍也會
恢復法力。
變化意義: 種族選擇會影響更多玩法,並帶來明確的防禦取捨。
世界與探索
2 項已核實差異
天裔全新的1–12級起始旅程。
以前
經典版沒有天裔的家園,也沒有浮島上的起始區域。
現在
探索一個陷入危機的空中文明,這裡有元素風格的建築、新任務,以及因陣營而異的天裔出身。
變化意義: 迴歸的玩家可以體驗真正全新的開局冒險。
海加爾山、申德拉斯和大河林地擴展了原有的大陸。
以前
經典版保留了原版可進入的世界和任務區域。
現在
已公佈的世界內容在海加爾山、位於莫高雷與淒涼之地之間的申德拉斯,以及大河林地邊境加入了新的冒險,熟悉的區域中也有更多故事。
變化意義: 新的探索發生在東部王國和卡林多之內,而不是取代它們。
PvP
2 項已核實差異
獨立的貨幣與軍銜進度讓PvP獎勵路線更加清晰。
以前
在經典版中,榮譽推動每週的軍銜進度;能購買哪些裝備取決於獲得的軍銜。
現在
在Forever中,榮譽是可以消費的貨幣;軍銜點數單獨推動軍銜提升,並有每週上限。賽季任務兩者都會獎勵,部分任務還會獎勵傳承點數。
變化意義: 購買裝備與晉升為總元帥或高階督軍成為兩個獨立的目標。
一個新的15對15戰場,結合了據點與中央旗幟。
以前
經典版提供戰歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷。
現在
控制四個據點,並將中央旗幟送到己方佔領的據點。30–60級玩家均可參加;先獲得2,000分的一方獲勝,並可獲得新陣營的聲望獎勵。
變化意義: 各隊需要在守衛據點和爭奪旗幟之間取得平衡。
地城
3 項已核實差異
族長之廳和羅德隆廢墟已在測試版中開放。
以前
在經典版中,這些地點不是可遊玩的地城。
現在
族長之廳在
鐵爐堡地下提供13–18級的地城內容;羅德隆廢墟則帶來與被遺忘者相關的15–20級冒險。
變化意義: 低等級隊伍可以前往新的目的地,而無需跳過升級旅程。
測試版的內容已超出最初開放的地城。
以前
經典版沒有達拉然城和挖掘場:濕地這兩個地城。
現在
挖掘場:濕地地城在10月1日的測試中開放,達拉然城隨後於10月8日開放。
變化意義: 迴歸的隊伍在升級途中會遇到新的地點和任務。
原始艾澤拉斯各地公佈了更多組隊冒險。
以前
經典版的地城陣容來自原版。
現在
除了族長之廳、羅德隆廢墟、挖掘場:濕地和達拉然城之外,已公佈的陣容還包括黑喉要塞、沉沒之城、克羅多克要塞、奧卡茲監獄和塑造者殿堂。公佈並不代表每一個都已在當前測試版中開放。
變化意義: 瞭解哪些目的地已經確認,而不要把路線圖與可遊玩的測試內容混為一談。
團隊副本
2 項已核實差異
原始艾澤拉斯中的一個新團隊副本,已宣佈將隨團隊副本開放計劃推出。
以前
經典版的團隊副本首領止步於原版的陣容。
現在
海加爾山已宣佈為20人團隊副本,並提供新的套裝獎勵。暴雪的路線圖將這個新團隊副本的開放時間定在2026年12月9日;這並不表示測試版中已經可以體驗。
變化意義: 公會獲得新的團隊規模選擇,並能在熟悉的魔獸爭霸地點挑戰首領。
一個規模更小的滿級團隊副本加入已公佈的陣容。
以前
原版的團隊副本中沒有古墓深淵。
現在
古墓深淵已宣佈為10人滿級團隊副本,同時還有新的套裝和一件詳情尚未完全公佈的傳說獎勵。
變化意義: 規模較小的固定隊也可以挑戰新的終局首領。
物品與裝備
2 項已核實差異
藍色裝備可以用需要軍銜的兌換物升級為史詩裝備。
以前
經典版的獎勵不使用Forever以榮譽為貨幣的升級路線。
現在
用榮譽購買藍色PvP裝備,再用無畏印記將其升級。薩滿擁有治療、近戰和施法三套裝備;最新測試版的榮譽上限為25,000。
變化意義: 缺少合適獎勵的專精獲得了專屬的裝備獲取路線。
可以選擇是否顯示幻化,而不會影響外觀收藏。
以前
經典版顯示實際裝備的外觀,沒有幻化收藏。
現在
已公佈的系統可以關閉,以顯示實際裝備的外觀。在地城中,符合條件的拾取者會共享拾取綁定的優秀和精良物品外觀;史詩團隊副本物品的外觀只歸獲得該物品的玩家。
變化意義: 收集外觀無需與地城裝備增幅衝突,也不會把外觀風格強加給他人。
專業技能
2 項已核實差異
製作出的物品能把篝火變成共享的休息點。
以前
經典版的
烹飪用火不是一個多專業協作的營地系統。
現在
基礎營地可容納三個由玩家提供的物品,每名玩家一個,物品共享1小時冷卻時間。休息可以獲得持續1小時的增益效果,或使用修理、商人和工作臺;相同的職業增益效果不會疊加。
變化意義: 專業技能讓玩家有理由在城外停留並互相合作。
已公佈600多個新配方,以及可在地城中獲得的營地圖紙。
以前
經典版沿用原版的專業配方進度。
現在
新配方覆蓋各個專業和等級區間。營地物品從技能20開始;高級圖紙由地城首領掉落,升級後的
烹飪篝火可容納五個或十個物品。
變化意義: 在升級過程中,製作與地城探索相輔相成。
升級與成長
4 項已核實差異
全帳號共享進度,每個角色擁有獨立的增益配置。
以前
經典版沒有傳承的挑戰與增益系統。
現在
通過職業、專業、探索、PvP、地城和團隊副本挑戰獲得點數,並分別投入專業、冒險和遊刃有餘三個分支。上線時每個角色的投入上限為16點;測試玩家可獲得16點用於測試。
變化意義: 小號可以共享已獲得的點數,而不必使用相同的增益配置。
挑戰帶來全帳號通用的外觀和榮耀獎勵。
以前
經典版沒有在所有角色之間共享的傳承獎勵路線。
現在
獲得的傳承點數還能解鎖玩具、鬼靈熊崽、一件戰袍和一匹幽靈坐騎。已公佈的獎勵路線可以超過角色增益投入16點的上限繼續推進。
變化意義: 即使角色已經分配完增益點數,額外的成就仍然有價值。
費用轉移到騎術技能上,而不是第一匹坐騎。
以前
在經典版中,玩家需要分別購買騎術訓練和坐騎。
現在
Forever採用其Deep Dive中介紹的
燃燒的遠征式做法:學習騎術技能即可獲得一匹坐騎,前期費用轉移到訓練上。
變化意義: 第一次購買騎術成為一個更容易
理解的里程碑。
計劃推出獨立的規則集,以及獨立的傳承挑戰規則。
以前
硬核獨立於常規的經典版,並且已經作為經典的獨立規則集存在。
現在
Forever硬核模式將在上線後推出。其傳承挑戰需要單獨完成;硬核模式的成就可以帶到其他規則集,但普通成就無法在硬核模式中解鎖這些挑戰。
變化意義: 硬核模式的進度保持獨立,不會繼承已完成帳號的優勢。
玩法與便利性
5 項已核實差異
普通、PvP和角色扮演規則集組成更大的共享玩家社區。
以前
在經典版中,角色屬於所選的伺服器或互聯伺服器組。
現在
Forever以規則集取代傳統的伺服器選擇。組隊和團隊副本僅限同一規則集和同一陣營;戰場可以跨規則集匹配,硬核除外。語言偏好也會影響你遇到的玩家。
變化意義: 與朋友約定同一個規則集,而不必設法挑選同一個開服伺服器。
環境渲染更新和可選的現代操作方式。
以前
經典版保留原始的畫面基礎和經典操作方式。
現在
Forever展示了流動的河水、霧氣和改進的光照,並提供模型選擇和手柄介面。10月8日的測試版加入了用手柄編輯快捷列和職業彈出選單的功能。
變化意義: 玩家可以選擇更新的畫面,同時保留原始艾澤拉斯的氛圍。
無需額外插件即可追蹤重要技能。
以前
經典版的預設介面沒有Forever那樣可自定義的冷卻管理器。
現在
在10月8日的測試版中,可選的冷卻管理器可以追蹤職業技能、種族天賦和飾品的冷卻時間。消耗品追蹤仍在計劃中,暫不在支援範圍內。
變化意義: 重要的戰鬥計時可以放在你喜歡的位置。
完整名字在整個地區內唯一。
以前
在經典版中,角色名在所在伺服器內唯一。
現在
只要兩部分組成的完整名字不同,兩個角色就可以使用相同的名字;唯一性在整個地區內檢查,而不是在單個伺服器內。
變化意義: 更多的命名選擇,更適合規模更大的共享玩家群體。
更多玩家模型和德魯伊形態計劃於2027年初推出。
以前
目前的天裔預覽使用全新的高清模型。
現在
暴雪正在開發標準畫質的天裔角色和德魯伊形態;10月公佈的預覽圖仍在製作中,並非已經上線的模型。
變化意義: 瞭解當前的畫面選項與未來替代方案之間的區別。

















































