跳轉到正文
Wowcalc

WoW Forever 的種族 — 維基 · WoW Forever

WoW Forever 擁有八個原始種族和一個新種族——天裔,可加入任一陣營。六個熟悉的種族新增了一個在 Classic Era 中無法選擇的職業,多個種族技能也經過了重做。

在表格中選擇種族和職業,即可打開已選好該種族的天賦模擬器;也可以打開某個種族,查看其種族技能、新手區域以及與 Classic Era 的區別。

種族
9
陣營
聯盟, 部落
新組合
6
職業
9

種族與職業組合

行是按陣營劃分的種族,列是職業。“新增”表示 Classic Era 中不允許的組合。

WoW Forever 中的種族與職業組合
種族戰士聖騎士獵人盜賊牧師薩滿法師術士德魯伊
人類聯盟新增不可用不可用
矮人聯盟新增不可用不可用不可用
夜精靈聯盟不可用不可用不可用不可用
地精聯盟不可用不可用新增不可用不可用
獸人部落不可用不可用新增不可用
不死族部落新增不可用不可用不可用
牛頭人部落不可用不可用不可用不可用不可用
食人妖語部落不可用新增不可用
高天盟天裔精靈聯盟新增不可用新增新增不可用不可用新增不可用新增
塑風者天裔精靈部落新增不可用新增新增不可用新增不可用不可用新增

✓相比 Classic Era 新增✓可用,與 Classic Era 相同— 不可用顯示:10

WoW Forever 中的新組合

現在兩個陣營都有聖騎士和薩滿:部落通過不死族聖騎士,聯盟通過矮人薩滿。

新種族及其職業:高天盟天裔精靈 (聯盟): 戰士、獵人、盜賊、法師和德魯伊; 塑風者天裔精靈 (部落): 戰士、獵人、盜賊、薩滿和德魯伊。

改動及新增的種族技能

武器技能類種族技能變成了致命一擊類種族技能,石像形態現在會降低受到的物理傷害,亡靈意志會移除效果但不再提供持續免疫,食屍還會恢復法力。下方所有數值均來自遊戲內的滑鼠提示。

  • 求生意志新增人類

    主動 · 冷卻時間:3 分鐘

    立刻移除所有昏迷效果。

  • 無情改動人類

    被動

    使你的所有法術和攻擊造成致命一擊的幾率提高1%。

    在 Classic Era 中:劍類武器專精 — 單手劍與雙手劍技能提高5點。

  • 人類精魂改動人類

    被動

    精神提高10%。

    在 Classic Era 中:人類精魂 — 精神提高5%。

  • 石像形態改動矮人

    主動 · 冷卻時間:3 分鐘 · 持續時間:8 秒

    立刻移除所有流血、中毒和疾病效果,並對那些效果免疫,同時使受到的所有物理傷害降低10%,持續8 秒。

    在 Classic Era 中:石像形態 — 啟動之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8 秒。

  • 王牌獵人新增矮人

    被動

    對野獸造成的傷害提高5%。

  • 工匠熟練新增矮人

    被動

    使你的所有法術和攻擊的命中幾率提高1%。

  • 伊露恩之光新增夜精靈

    主動 · 冷卻時間:3 分鐘 · 持續時間:15 秒

    使你所有法術和攻擊造成致命一擊的機率提高10%,持續15 秒。

  • 影遁改動夜精靈

    主動 · 冷卻時間:10 秒

    啟動後潛入陰影之中,降低敵人偵測到你的機率。此效果將持續到取消或移動為止。在戰鬥中使用此技能會使敵人較不願意攻擊你,但也會使冷卻時間延長至2分鐘。

    在 Classic Era 中:影遁 — 啟動後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的機率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。

  • 迅捷改動夜精靈

    被動

    閃躲機率提高1%,移動速度提高2%。夜精靈盜賊與德魯伊在潛行狀態下更難被偵測,其效果相當於角色等級提高1級。

    在 Classic Era 中:迅捷 — 躲閃機率提高1%。

  • 精靈之魂改動夜精靈

    被動

    死後變成幽光,移動速度提高75%。

    在 Classic Era 中:精靈之魂 — 死後變成小精靈,移動速度提高50%。

  • 逃命專家改動地精

    主動 · 冷卻時間:2 分鐘 · 持續時間:3 秒

    立刻擺脫所有移動限制效果,並對那些效果免疫,持續3 秒。

    在 Classic Era 中:逃命專家 — 消除所有阻止移動或降低移動速度的效果。

  • 工程學專精改動地精

    被動

    地精的聰明才智使你在使用工程學裝置時,其失效或反噬機率降低20%。

    在 Classic Era 中:工程學專精 — 工程學技能提高15點。

  • 血性狂暴改動獸人

    主動 · 冷卻時間:2 分鐘 · 持續時間:15 秒

    攻擊強度和法術能量提高10%,持續15 秒。

    在 Classic Era 中:血性狂暴 — 啟動之後使基礎近戰強度提高25%,持續15 秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25 秒。

  • 粉碎詛咒新增獸人

    主動 · 冷卻時間:3 分鐘 · 持續時間:8 秒

    立刻移除所有詛咒和災禍效果,同時使受到的所有魔法傷害降低5%,持續8 秒。

  • 堅韌改動獸人

    被動

    你身上的昏迷效果持續時間縮短20%。

    在 Classic Era 中:堅韌 — 抵抗昏迷和擊倒效果的機率提高25%。

  • 食屍改動不死族

    主動 · 冷卻時間:2 分鐘 · 5碼射程

    啟動之後,每2秒恢復總生命力的7%和總法力的7%,持續10 秒。只能對5碼內的人型生物或不死族的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。

    在 Classic Era 中:食屍 — 啟動之後,每2秒恢復總生命力的7%,持續10 秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或不死族的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。

  • 亡靈意志改動不死族

    主動 · 冷卻時間:2 分鐘

    立刻移除所有魅惑、恐懼和沉睡效果。

    在 Classic Era 中:亡靈意志 — 啟動後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了魅惑、恐懼或催眠效果後使用。持續5 秒。

  • 栽培改動牛頭人

    主動

    催生附近的一株草藥,使其長出你無需草藥學技能即可採集的複製品。每株草藥只能催生一次。

    在 Classic Era 中:栽培 — 草藥學技能提高15點。

  • 原野疾馳新增牛頭人

    被動

    移動時每5秒使移動速度提升2%,最高可提高60%。受到傷害或站立不動會降低此效果。

  • 狂暴改動食人妖語

    主動 · 冷卻時間:3 分鐘 · 持續時間:10 秒

    使你的施法和攻擊速度提升10%,持續15 秒。

    在 Classic Era 中:狂暴 — 使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命力全滿時啟動此技能,加速效果為10%,生命力越低的時候啟動此技能,加速效果就越高,最高可達到30%。效果持續10 秒。

  • 迅速再生新增食人妖語

    主動 · 冷卻時間:3 分鐘 · 持續時間:6 秒

    在6 秒內恢復50%生命力上限。進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。

  • 再生改動食人妖語

    被動

    生命力恢復速度提高20%,此外,在戰鬥中仍可保持20%的總生命力恢復。

    在 Classic Era 中:再生 — 生命力回復速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命力回復速度。

所有種族