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WoW Forever 최종 종족 특성 조정: 지배 복귀, 무정함과 바람의 축복 하향

출시 9일 전, 블리자드가 WoW Forever 종족 특성을 마지막으로 손봤습니다. 오크는 지배를 되찾고, 드워프는 대지의 격노 대신 적중률을 얻으며, 타우렌의 인내는 치명타 피해 보너스를 잃습니다. 인간과 스카이본이 재조정되고, 피의 격노, 광폭화, 저승의 손길이 강해지며, 스카이본의 두 보조 주문은 이제 지맥이나 정기의 합일에서 한 시간짜리 강화 효과로 보상합니다. 모든 변경을 정리했습니다.

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업데이트:
WoW Forever 미리보기에 나온 던 모로의 드워프 캐릭터
World of Warcraft: Forever 미리보기 스크린샷 © Blizzard Entertainment.

종족 특성이 다시 바뀐 이유

10월 15일 빌드는 무기 전문화를 어떤 무기에서나 통하는 보너스로 교체했습니다. 그러자 플레이어들은 새 종족 특성 일부가 너무 평범하게 느껴지고 일부는 다른 것보다 그저 더 강하다고 지적했습니다. 10월 26일 블리자드의 답은 종족의 정체성을 우선하는 것입니다. 이제 일부 종족은 특정 역할에서 다른 종족보다 조금 더 낫고, 평범한 것으로 교체되었던 직업과 역할 중심의 일부 종족 특성이 돌아옵니다.

무기 전문화는 예외입니다. 블리자드는 앞으로의 공격대와 던전 전리품을 종족이 어떤 무기 종류를 "필요로 하는지"로 평가하는 것은 건강하지 않다고 하며, 도검류, 도끼류, 둔기류 전문화는 계속 없습니다. 남은 지속 보너스는 어느 것도 혼자서 종족 선택을 좌우하지 않도록 조정됩니다.

모든 종족 특성 변경

종족달라진 점
인간무정함은 이제 치명타 확률 1%를 줍니다(기존 2%). 인간의 정신력은 이제 정신력을 10% 올립니다(기존 5%).
드워프대지의 격노(치명타 피해 및 치유량 2%)가 삭제됩니다. 새 장인의 정밀함은 주문과 공격의 적중률을 1% 올립니다.
오크야만(치명타 확률 1%)이 삭제되고 지배가 돌아옵니다: 사냥꾼과 흑마법사의 소환수가 5% 더 큰 피해를 줍니다. 피의 격노의 재사용 대기시간이 2분으로 줄어듭니다(기존 3분).
트롤광폭화가 15초 지속됩니다(기존 10초).
언데드저승의 손길의 내부 재사용 대기시간이 15초로 줄어듭니다(기존 25초). 그래서 생명력을 더 자주 흡수합니다.
타우렌초원의 질주는 중첩당 이동 속도 2%, 최대 60%를 줍니다(기존 1%와 30%). 하지만 더 이상 탈것을 빠르게 하지 않습니다. 인내는 적중률이나 치명타 피해 보너스 없이 다시 단순한 생명력 5%가 됩니다.
스카이본바람의 축복은 가속 2%로 내려갑니다(기존 3%). 지맥 읽기와 창공안은 아래 설명처럼 개편됩니다.

나이트 엘프와 노움은 10월 15일 빌드의 종족 특성을 유지합니다. 블리자드는 10월 27일 게시물에 피의 격노, 광폭화, 저승의 손길 변경을 추가했습니다.

스카이본: 지맥과 정기의 합일에서 얻는 한 시간짜리 강화 효과

스카이본의 보조 주문 두 개는 이제 어디서 시전하든 15초 지속하며, 알맞은 장소를 찾으면 더 큰 보상을 줍니다. 지맥 읽기(고등 마법원)는 생명력과 마나 재생을 50% 올리며, 기존 100%에서 낮아졌습니다. 지맥에서 시전하면 한 시간 동안 조율도 얻어 보너스가 다시 100%가 됩니다. 정신 자극가 활성화된 동안에는 사용할 수 없으며, 정신 자극이 더 강한 효과로서 이를 대체합니다.

창공안(바람구체자)은 이동 속도를 15% 올리며, 기존 10%에서 올랐습니다. 정기의 합일에서 시전하면 한 시간 동안 충전됨도 얻어 보너스가 두 배인 30%가 됩니다. 조율과 충전됨은 모두 죽어도 유지되므로 지맥이나 정기의 합일을 한 번 찾으면 한 시간 동안 플레이할 수 있지만, 공격대에 들어가면 둘 다 사라집니다.

출시 캐릭터에 주는 의미

  • 사냥꾼과 흑마법사: 오크가 다시 소환수 직업의 종족이 됩니다. 지배의 5%는 소환수나 악마가 하는 모든 일에 적용되므로 소환수에 의존하는 빌드에서 가장 중요합니다. 사냥꾼과 흑마법사 계산기에서 종족을 비교해 보세요.
  • 드워프: 장인의 정밀함은 근접이든 시전자든 모든 드워프에게 적중률 상한에 이를 때까지 도움이 됩니다. 대지의 격노는 치명타에서만 효과가 있었습니다.
  • 인간: 무정함은 작은 보너스가 되지만 인간의 정신력은 두 배가 되어, 인간 치유 전담과 정신력이 필요한 다른 시전자에게 유리합니다.
  • 타우렌: 초원의 질주는 걸을 때 두 배 강해져 레벨업 중에 도움이 되지만, 탈것을 타면 더 이상 도움이 되지 않습니다. 타우렌 방어 전담은 생명력 5%를 유지합니다.
  • 스카이본: 바람의 축복은 가속의 3분의 1을 잃습니다. 정신력 치유 전담과 장거리 여행자는 지맥과 정기의 합일을 중심으로 경로를 계획하세요.
  • 오크, 트롤, 언데드: 피의 격노는 3분 대신 2분마다 쓸 수 있고, 광폭화의 가속 10%는 15초 지속되며, 저승의 손길은 25초 대신 15초마다 생명력을 흡수할 수 있습니다.

계산기에 이미 반영되어 있습니다

특성 계산기와 이론 연구 도구는 이미 발표된 수치를 사용합니다. 종족 패널에는 새 툴팁이 나오고, 캐릭터 시트는 무정함 1%, 인간의 정신력 10%, 장인의 정밀함의 적중률, 바람의 축복의 가속 2%를 반영합니다. 오크 사냥꾼과 흑마법사의 소환수와 악마 피해에는 지배가 포함됩니다. 종족 패널에는 피의 격노의 2분 재사용 대기시간과 광폭화의 15초도 나옵니다.

이 변경이 대체한 종족 특성은 WoW Forever 베타: 종족 특성 개편과 공격대 전체에 적용되는 파티 강화 효과를 참고하세요. 전체 목록은 10월 26일 패치 노트에 있습니다.

전체 패치 노트 읽기

Wowcalc에서 보기

출처

이 기사가 자체 표현으로 요약한 공식 발표입니다.

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