직업 피해 및 치유 조정, 성기사 특성 개정, 자원 종족, 토템 쌓기, 캠프파이어, 마법사 오일 및 첫 번째 쿨다운 관리자 지원.
종족 특성
- 변경: Eureka는 리소스 비용을 10% 절감합니다.
- 변경: «재배»에는 허브에 필요한 «약초 채집»을 5로 나눈 것과 동일한 캐릭터 레벨이 필요하며, 최대 300 스킬보다 60 레벨로 제한됩니다. «저승의 손길»은 피해를 입힐 때만 활성화되며 더 이상 군중 제어를 해제하지 않습니다.
특성— 성기사
- 변경: 신성 마법 강화은 15% «신성한 일격» 치명타 확률을 추가합니다. «복수»은 5 대신 3 스택의 비주기적 임계 및 상한에서만 활성화됩니다.
- 변경: «양손 무기류 전문화»은 3/6/9% 대신 2/4/6%의 피해를 입힙니다. «성스러운 심판관»은 10% 대신 20% «신성한 일격» 피해를 추가하고 «뒤틀린 빛»은 봉인 마나 비용을 20%만큼 줄입니다.
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직업— 마법사
- 상향: 불꽃의 잔흔은 20 대신 30초 동안 지속됩니다. 몰아치는 열기는 15 대신 20 동안 지속되며 «작열»에서는 더 이상 피해 비율 보너스를 두 번 적용하지 않습니다.
직업— 드루이드
- 상향: «천벌»의 기본 데미지는 약 50% 증가합니다. «회복», «평온» 및 «급속 성장»은 치명적으로 치료할 수 있습니다. «가시»은 시전자의 주문력을 동적으로 사용하여 시전자를 사용할 수 없거나 너무 멀리 떨어져 있으면 기본 피해로 돌아갑니다.
- 하향: 짓이기기은(는) «원시 이빨»이 되고 시그니처 디버프를 잃습니다. «야수의 분노»은(는) 피의 광기 이름/아이콘으로 돌아가고, 살쾡이 «야성의 돌진»은(는) 동맹국을 대상으로 삼을 수 없습니다.
직업— 사냥꾼
- 변경: 사나운 울음소리의 공격력 보너스는 40% 감소합니다. «타조 발차기»은 3초 동안 30%의 이동 속도를 추가하고, «열상의 일격»은 치명타를 일으킬 수 있으며, «고독한 늑대»을 떠나도 더 이상 애완동물에 4%의 피해 페널티를 부과하지 않습니다.
직업— 성기사
- 변경: «신성한 일격»의 무기 계수는 전직에 걸쳐 25/29/32/36/39/43/46/50%가 됩니다. 재사용 대기시간이 12에서 10초로 줄어들고 향상된 «신성한 일격»이 제거되었습니다. «정의의 격노»의 신성 위협 보너스는 90%가 아닌 60%가 됩니다.
직업— 사제
- 상향: «소생»은 치명적인 치료를 할 수 있습니다. «신의 권능: 보호막»은 «약화된 영혼» 없이 기존 보호막을 덮어쓰고, «별조각»은 «황혼의 집중» 푸시백 보호의 이점을 누리며, «어둠의 희생»은 더 이상 피해에 민감한 군중 제어를 중단하지 않습니다.
직업— 도적
- 수정: PvP 플래그가 지정된 대상에서 «기절시키기»을 사용하면 PvP에 대해 도적에 올바르게 플래그가 지정됩니다.
직업— 주술사
- 변경: «자연의 격노» 및 «정기의 기민함»은 3 및 6 행을 바꿉니다. «용암 폭발» 등급 1~2은 동급의 «번개 화살» 등급보다 약 10% 더 많은 기본 피해를 입히고, 선견자의 분노의 시전 속도 보너스가 사라집니다.
- 하향: «불꽃의 토템»은 반복된 캐스트를 통해 스택되거나 «불꽃의 무기»/«질풍의 토템»과 공존할 수 없습니다. 평온의 토템, Windfury 및 바람의 은총는 주술사 전체에 걸쳐 함께 쌓이지 않습니다.
직업— 흑마법사
- 수정: 보이드워커 희생은 올바른 10%의 주문 치유 스케일링을 얻습니다. «생명력 전환»의 툴팁은 상태 변환 및 정신력 크기 조정을 올바르게 설명합니다.
직업— 전사
- 변경: «방어구 가르기» 위협은 순위에 따라 수정됩니다. «피의 전율»은 주 근접 공격에서만 4/8/12/16/20%의 효과를 발생시킵니다. «격돌»의 재사용 대기시간은 18초가 되며, «격돌 연마»은 이를 1.5/3초 줄입니다.
특성— 전사
- 변경: «보루» 및 «분노 집중»은 보호 행 5 및 6을 교체하여 «분노 집중»을 더 일찍 사용할 수 있게 만듭니다.
아이템
- 변경: 소/하급/일반 마술사 오일 8/16/24 주문력으로 돌아갑니다. 반짝이는 마술사 오일은 변경되지 않습니다. 마법봉은 더 이상 사용자의 주문 피해로 인해 피해를 입지 않습니다.
일반
- 상향: 베타 클래스 재사양은 한 시간 후에 1 실버로 떨어집니다. 플레이어는 캠프파이어 버프를 기다리는 동안 버프, 시전 및 제작을 할 수 있으며 앉거나 자거나 누워 있거나 무릎을 꿇을 수 있습니다.
사용자 인터페이스
- 신규: Cooldown Manager는 선택 사항이며 처음에는 드루이드, 마법사, 사제, 전사 및 흑마법사을 지원합니다. 게임패드 플라이아웃은 새로운 컴팩트/타겟팅 설정을 통해 형태, 애완동물, 오라 및 자세를 얻습니다.
