레벨 30 던전 테스트, «힘의 전환» 및 클래스 개정, PvP 명예 비용, 던전 퀘스트 보상, 직업 및 종족 수정.
일반
- 신규: 레벨 상한선이 30으로 올라갑니다.
- 변경: 던전 퀘스트는 일반 퀘스트 보상보다 50% 적은 보너스 경험치를 부여합니다. 호위는 25 이상의 퀘스트로 시작할 수 있으며 퀘스트 아이템 공유 악용이 수정되었습니다.
던전 및 공격대
- 신규: 발굴 현장: 저습지은 26~31 레벨에 열립니다.
더 보기 · 변경 15개접기
직업— 드루이드
- 상향: 치명타는 75%의 추가 분노를 부여합니다. «휘둘러치기»은 3% 공격력으로 확장되며 «요정의 불꽃»은 더 이상 근접 공격 타이머를 재설정하지 않습니다.
- 변경: «힘의 전환»에는 16초의 재사용 대기시간이 있으며 55% 기본 마나를 40 에너지로 변환합니다. «힘의 전환 연마»은 재사용 대기시간을 4/8초 감소시키고 변신 비용 감소가 적용됩니다.
- 변경: «맹공격» 및 King of the Jungle이 제거되었습니다. 양식은 새로운 «무장 해제»를 방지하지만 기존 «무장 해제»을 삭제하지 않으며 «원시 이빨»은 이전 위협의 약 2배를 생성합니다.
직업— 사냥꾼
- 변경: «저격»은 45야드에 도달하고 10초 이내에 다음 3 샷에 10야드를 추가합니다. «재빠른 손놀림»의 패리 보너스는 2/4/6/8/10% 대신 1/2/3/4/5%가 됩니다. 공격적인 애완동물 모드가 돌아왔습니다.
직업— 마법사
- 변경: 몰아치는 «열기»의 이름이 «열기»로 변경되었습니다. «발화»에는 4 대신 3의 요금이 청구되었습니다. «불태우기» 취약성 및 «혹한의 추위»은 더 이상 두 번째 저항 확인이 필요하지 않습니다.
직업— 성기사
- 변경: «보루»은 6/12/18/24/30% 대신 4/8/12/16/20% 블록을 부여합니다. «신성한 방패»은 20% 대신 30%를 부여합니다. «빛의 용사»는 20/40/60% 지능을 33/66/100% 대신 주문 피해로 변환합니다.
직업— 사제
- 변경: «파멸의 역병»은 치명타를 입힐 수 있습니다. «어둠의 권능: 죽음»의 «때 이른 죽음»은 체력 임계값 이하에서만 작동하고 «내면의 집중력»은 주기적인 치명타 확률을 높이지 않으며 «어둠의 매듭»은 항상 디버프를 적용합니다.
직업— 도적
- 변경: 누락된 «약점 노출»은 콤보 포인트를 유지합니다. «사전 준비»은 현재 대상의 공격을 피하거나 저항할 때만 보상을 제공합니다.
직업— 주술사
- 수정: «질병 정화 토템»은 5분 동안 지속됩니다. «토템의 귀환»는 마나를 올바르게 환불합니다.
직업— 흑마법사
- 상향: «지옥의 불길»은 치명타를 입힐 수 있습니다. «영혼 거두기»은(는) 전투 중 마나 재생을 50/100% 올바르게 허용하고 애완동물이 공격적 모드를 회복합니다.
직업— 전사
- 변경: 이 빌드에서는 기본 공격 치명타가 처음에 75%의 추가 분노를 생성합니다. «영웅의 일격» 대기열은 더 이상 오프 핸드 히트 확률을 향상시키지 않으며 «찌르기 일격»에는 «전투 태세»이 필요하지만 더 이상 2 손 무기가 필요하지 않습니다.
PvP
- 변경: 대부분의 PvP 장비 및 업그레이드 토큰 명예 가격은 약 50% 상승합니다. 명예 상한선이 15,000에서 25,000으로 증가합니다.
전문 기술
- 변경: 던전 드랍 «대장기술»/«가죽 세공» 레시피를 사용할 수 있습니다. 스키닝은 생물당 한 번만 작동하며 시작 영역에는 불쌍한 구리 정맥이 더 적습니다.
종족 특성
- 하향: «유레카!»은 더 이상 주기적인 효과를 얻지 못합니다. 채널은 해당 제한에서 명시적으로 제외됩니다. «시체먹기»은 물리 피해에 면역인 동안에는 사용할 수 없습니다.
사용자 인터페이스
- 변경: 주문 피해/치유 툴팁에서는 등급이 상당히 낮은 주문이 스케일링 및 특성 발동 확률을 잃는다고 설명합니다. 60 레벨의 랭크-1 «얼음 화살»에는 «동상» 발동 기회가 없습니다.
