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Wowcalc

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5 사냥꾼 특성 계산기

클라이언트 3.4.5 · 패치 3.3.5 특성 트리 · 71 포인트 · 최대 레벨 80

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 사냥꾼 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(야수, 사격 및 생존)에 특성이 모두 81개 있으며, 80레벨까지 특성 포인트를 최대 71개 받습니다. 가능한 종족: 드워프, 나이트 엘프, 드레나이, 오크, 타우렌, 트롤 및 블러드 엘프.

사냥꾼종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

사냥꾼0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
71
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

야수

0 포인트

사냥꾼 문양

주 문양과 보조 문양을 각각 최대 세 개까지 고르세요. 아래 마법책과 캐릭터 능력치에 그 효과가 표시됩니다.

주 문양

보조 문양

주문서

주문서 탭별로 분류한 사냥꾼의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 사냥꾼 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 사냥꾼 매크로 →

야수

종류를 선택하여 능력을 확인하세요. 현재 특성이 피해 수치에 적용됩니다.

야수 이론 분석

살쾡이

먹이: 고기, 생선

특성 트리: 야성

종류별 피해
+5%
종류별 생명력
+5%
종류별 방어도
+5%

야수 종류 선택은 게임 버전별로 저장됩니다.

소환수 특성

각 계열은 세 트리 중 하나를 씁니다. 소환수는 레벨 20에 특성 포인트를 하나 얻고 그 뒤 4레벨마다 하나씩 더 얻으며, 야수가 더 늘려 줍니다. 그 보너스는 아래 소환수 능력과 이론 분석에 적용됩니다.

포인트: 0 / 16필요한 소환수 레벨: —야수로 4포인트가 추가됩니다

야성

0 포인트

야수 능력

할퀴기

소환수의 레벨이 오르면 자동으로 배움

집중 25즉시 시전

적을 할퀴어 118 ~ 168의 피해를 입힙니다.

전체 11등급

등급 1 · 레벨 1

적을 할퀴어 4 ~ 6의 피해를 입힙니다.

등급 2 · 레벨 8

적을 할퀴어 8 ~ 12의 피해를 입힙니다.

등급 3 · 레벨 16

적을 할퀴어 12 ~ 16의 피해를 입힙니다.

등급 4 · 레벨 24

적을 할퀴어 16 ~ 22의 피해를 입힙니다.

등급 5 · 레벨 32

적을 할퀴어 21 ~ 29의 피해를 입힙니다.

등급 6 · 레벨 40

적을 할퀴어 26 ~ 36의 피해를 입힙니다.

등급 7 · 레벨 48

적을 할퀴어 35 ~ 49의 피해를 입힙니다.

등급 8 · 레벨 56

적을 할퀴어 43 ~ 59의 피해를 입힙니다.

등급 9 · 레벨 64

적을 할퀴어 54 ~ 76의 피해를 입힙니다.

등급 10 · 레벨 72

적을 할퀴어 91 ~ 129의 피해를 입힙니다.

등급 11 · 레벨 80

적을 할퀴어 118 ~ 168의 피해를 입힙니다.

숨기

소환수의 레벨이 오르면 자동으로 배움

집중 소모 없음즉시 시전재사용 대기시간 10 초

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 50%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

전체 3등급

등급 1 · 레벨 1

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 20%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

등급 2 · 레벨 30

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 45%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 35%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

등급 3 · 레벨 50

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 50%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

갈퀴 발톱

소환수의 레벨이 오르면 자동으로 배움

집중 20즉시 시전재사용 대기시간 10 초

47 ~ 67의 출혈 피해를 입히고 매 3초마다 19 ~ 25의 추가 피해를 입힙니다.

전체 6등급

등급 1 · 레벨 1

1 ~ 3의 출혈 피해를 입히고 매 3초마다 1의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2 · 레벨 16

4 ~ 6의 출혈 피해를 입히고 매 3초마다 1 ~ 3의 추가 피해를 입힙니다.

등급 3 · 레벨 32

8 ~ 12의 출혈 피해를 입히고 매 3초마다 2 ~ 6의 추가 피해를 입힙니다.

등급 4 · 레벨 48

15 ~ 19의 출혈 피해를 입히고 매 3초마다 4 ~ 10의 추가 피해를 입힙니다.

등급 5 · 레벨 64

22 ~ 30의 출혈 피해를 입히고 매 3초마다 7 ~ 13의 추가 피해를 입힙니다.

등급 6 · 레벨 80

47 ~ 67의 출혈 피해를 입히고 매 3초마다 19 ~ 25의 추가 피해를 입힙니다.

모든 소환수가 배우는 능력

소환수는 레벨이 오르면서 능력의 모든 레벨을 자동으로 배웁니다. 높은 레벨이 낮은 레벨을 대체합니다.

웅크리기

소환수의 레벨이 오르면 자동으로 배움

집중 소모 없음즉시 시전재사용 대기시간 45 초

야수가 몸을 웅크려 6 초 동안 받는 피해를 40%만큼 감소시킵니다. 웅크린 동안에는 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.

전체 1등급

등급 1 · 레벨 20

야수가 몸을 웅크려 6 초 동안 받는 피해를 40%만큼 감소시킵니다. 웅크린 동안에는 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.

포효

소환수의 레벨이 오르면 자동으로 배움

집중 15즉시 시전재사용 대기시간 5 초

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

전체 9등급

등급 1 · 레벨 1

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 2 · 레벨 10

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 3 · 레벨 20

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 4 · 레벨 30

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 5 · 레벨 40

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 6 · 레벨 50

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 7 · 레벨 60

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 8 · 레벨 70

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

등급 9 · 레벨 80

야수가 대상을 향해 포효합니다. 위협 수준을 증가시켜 대상이 자신을 공격할 확률을 증가시킵니다.

마력 회피

지속 효과

야수가 몬스터의 광역 공격으로 받는 피해가 추가로 90%만큼 감소합니다.

전체 1등급

등급 1 · 레벨 60

야수가 몬스터의 광역 공격으로 받는 피해가 추가로 90%만큼 감소합니다.

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 영약, 비약을 제조합니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 사용하는 소모품입니다.
  • 연금술사가 마시는 영약과 비약은 지속시간이 두 배로 늘고 효과도 더 강력합니다.
  • 티타늄과 영원의 원소를 변환하고, 물약을 강화하는 장신구인 연금술사의 돌을 만듭니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 보너스

이 전문 기술을 가진 캐릭터만 최고 숙련도에서 얻을 수 있습니다.

  • 혼합술자신이 만들 수 있는 비약과 영약을 마셨을 때 효과와 지속시간이 증가합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375
거장65350450

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

사냥꾼

사냥꾼

  • 레벨 80
  • WoW 리치 왕의 분노

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 80

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–80

레벨 1부터 80까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 80체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 80 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20020 실버 10 코퍼

레벨 1–80 총 비용

직업 훈련
1057 골드 80 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
6304 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 3.4.5.63697)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 80 캐릭터 기준입니다.

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 사냥꾼 특성

야수 (특성 26개)

  • 매의 상 연마등급 5개

    등급 1: 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 3%만큼 증가됩니다.

    등급 2: 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 6%만큼 증가됩니다.

    등급 3: 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 9%만큼 증가됩니다.

    등급 4: 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 12%만큼 증가됩니다.

    등급 5: 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 15%만큼 증가됩니다.

  • 지구력 훈련등급 5개

    등급 1: 야수의 생명력이 2%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 생명력이 4%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수의 생명력이 6%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수의 생명력이 8%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수의 생명력이 10%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 5%만큼 증가합니다.

  • 화력 집중등급 2개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 1%만큼 증가하고 살상 명령이 활성화되어 있을 때 야수가 특수 능력으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령이 활성화되어 있을 때 야수가 특수 능력으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가합니다.

  • 원숭이의 상 연마등급 3개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이 6%만큼 증가합니다.

  • 두꺼운 가죽등급 3개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 야수의 방어도가 7%만큼 증가하고 아이템에 의한 방어도가 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 방어도가 14%만큼 증가하고 아이템에 의한 방어도가 7%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수의 방어도가 20%만큼 증가하고 아이템에 의한 방어도가 10%만큼 증가합니다.

  • 야수 되살리기 연마등급 2개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.

    등급 2: 야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.

  • 길 찾기등급 2개

    야수 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 8%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 상 숙련신규등급 1개

    야수 특성에 10 포인트 필요

    독사의 상 - 공격력 감소 불이익이 10%만큼 줄어듭니다. 원숭이의 상 - 상을 취하고 있는 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 매의 상 - 전투력 보너스가 30%만큼 증가합니다. 용매의 상 - 원숭이의 상과 매의 상에 적용되는 추가 효과를 동시에 받습니다.

  • 격노 폭발등급 5개

    야수 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 야수의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수의 공격력이 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수의 공격력이 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 동물 치료 연마등급 2개

    야수 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 동물 치료에 소비되는 마나가 10%만큼 감소하고 동물 치료 시 25%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.

    등급 2: 동물 치료에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.

  • 야수의 본성등급 5개

    야수 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 야수의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수의 치명타 적중률이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

  • 정신의 결속등급 2개

    야수 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복되고 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복되고 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.

  • 위협등급 1개

    야수 특성에 20 포인트 필요

    적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3 초 동안 대상을 기절시킵니다. 15 초 동안 지속됩니다.

  • 야수 훈련등급 2개

    야수 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 야수의 집중 회복 속도가 50%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 집중 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.

  • 동물 조련사등급 2개

    야수 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 야수의 전투력이 5%만큼 증가하고 주인의 부름 효과의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 전투력이 10%만큼 증가하고 주인의 부름 효과의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

  • 광기등급 5개

    야수 특성에 25 포인트 필요

    야수의 본성에 5 포인트 필요

    등급 1: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 40%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 60%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 80%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

  • 야성의 감응등급 3개

    야수 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 1%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 9%만큼 증가합니다.

  • 야수의 격노등급 1개

    야수 특성에 30 포인트 필요

    위협에 1 포인트 필요

    야수를 광폭하게 만들어 10 초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.

  • 살쾡이의 반사 신경등급 3개

    야수 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 자신의 회피 확률이 1%만큼 야수의 회피 확률이 3%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.

    등급 2: 자신의 회피 확률이 2%만큼 야수의 회피 확률이 6%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

    등급 3: 자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

  • 사기 고취신규등급 2개

    야수 특성에 35 포인트 필요

    야성의 감응에 3 포인트 필요

    등급 1: 야수가 특수 공격으로 치명타를 적중시키면 50%의 확률로 사냥꾼의 마나가 1%만큼 회복됩니다.

    등급 2: 야수가 특수 공격으로 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 사냥꾼의 마나가 1%만큼 회복됩니다.

  • 독사의 신속함등급 5개

    야수 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 원거리 공격 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 공격 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 공격 속도가 12%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 12%만큼 증가합니다.

    등급 4: 원거리 공격 속도가 16%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 16%만큼 증가합니다.

    등급 5: 원거리 공격 속도가 20%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 끈질긴 수명신규등급 3개

    야수 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.

  • 내면의 야수등급 1개

    야수 특성에 40 포인트 필요

    야수의 격노에 1 포인트 필요

    모든 공격력이 10%만큼 증가하고 자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 10 초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

  • 코브라의 일격신규등급 3개

    야수 특성에 40 포인트 필요

    독사의 신속함에 5 포인트 필요

    등급 1: 신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 20%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.

    등급 2: 신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 40%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.

    등급 3: 신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 60%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.

  • 동족의 영혼신규등급 5개

    야수 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 야수의 공격력이 4%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 야수의 공격력이 8%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 4%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 3: 야수의 공격력이 12%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 6%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 4: 야수의 공격력이 16%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 5: 야수의 공격력이 20%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 야수 숙련신규등급 1개

    야수 특성에 50 포인트 필요

    야수 훈련의 전문가가 되어 특수한 야수를 길들일 수 있습니다. 전체 야수 훈련 포인트가 4만큼 증가합니다.

사격 (특성 27개)

  • 충격포 연마등급 2개

    등급 1: 충격포의 멍해짐 효과의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

    등급 2: 충격포의 멍해짐 효과의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  • 집중력신규등급 3개

    등급 1: 적중률이 1%만큼 증가하고 고정 사격 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 23%만큼 감소합니다.

    등급 2: 적중률이 2%만큼 증가하고 고정 사격 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 46%만큼 감소합니다.

    등급 3: 적중률이 3%만큼 증가하고 고정 사격 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소합니다.

  • 정밀한 사격등급 5개

    등급 1: 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 신중한 조준등급 3개

    사격 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 원거리 전투력이 총 지능의 33%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 전투력이 총 지능의 66%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 전투력이 총 지능의 100%만큼 증가합니다.

  • 사냥꾼의 징표 연마등급 3개

    사격 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이 10%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가 33%만큼 감소합니다.

    등급 2: 사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이 20%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가 66%만큼 감소합니다.

    등급 3: 사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이 30%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가 100%만큼 감소합니다.

  • 죽음의 사격등급 5개

    사격 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 6%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 12%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 18%만큼 증가합니다.

    등급 4: 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 24%만큼 증가합니다.

    등급 5: 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.

  • 숨통 조르기등급 2개

    사격 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 집중이 25만큼 회복됩니다.

    등급 2: 원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 집중이 50만큼 회복됩니다.

  • 신비한 사격 연마등급 3개

    사격 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 신비한 사격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 신비한 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 조준 사격등급 1개

    사격 특성에 10 포인트 필요

    죽음의 사격에 5 포인트 필요

    대상을 정확하게 조준하여 5만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10 초 동안 지속됩니다.

  • 신속한 사냥등급 2개

    사격 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20 초 동안 지속됩니다.

  • 쐐기 연마등급 3개

    사격 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 10%만큼 증가합니다. 추가로 지속적인 피해를 주는 쐐기 효과가 무효화될 확률이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 20%만큼 증가합니다. 추가로 지속적인 피해를 주는 쐐기 효과가 무효화될 확률이 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 30%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 30%만큼 증가합니다. 추가로 지속적인 피해를 주는 쐐기 효과가 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.

  • 사격술등급 5개

    사격 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 3%만큼 감소합니다.

    등급 2: 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.

    등급 3: 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 9%만큼 감소합니다.

    등급 4: 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 12%만큼 감소합니다.

    등급 5: 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 15%만큼 감소합니다.

  • 집중 포화등급 2개

    사격 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 키메라 사격, 일제 사격 적중 시 50%의 확률로 대상을 4 초 동안 멍해지게 만듭니다.

    등급 2: 키메라 사격, 일제 사격 적중 시 100%의 확률로 대상을 4 초 동안 멍해지게 만듭니다.

  • 만반의 준비등급 1개

    사격 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 야수의 격노를 제외한 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 탄막등급 3개

    사격 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 3: 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.

  • 실전 경험등급 2개

    사격 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 전체 민첩성과 지능이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 민첩성과 지능이 4%만큼 증가합니다.

  • 원거리 무기 전문화등급 3개

    사격 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 관통 사격신규등급 3개

    사격 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8 초에 걸쳐 입힌 피해의 10%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

    등급 2: 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8 초에 걸쳐 입힌 피해의 20%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

    등급 3: 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8 초에 걸쳐 입힌 피해의 30%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

  • 정조준 오라등급 1개

    사격 특성에 30 포인트 필요

    만반의 준비에 1 포인트 필요

    100미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원의 전투력이 10%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 동안 지속됩니다.

  • 탄막 연마등급 3개

    사격 특성에 30 포인트 필요

    탄막에 3 포인트 필요

    등급 1: 일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 4%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 33%만큼 감소합니다.

    등급 2: 일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 8%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 66%만큼 감소합니다.

    등급 3: 일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 100%만큼 감소합니다.

  • 사격의 명수등급 5개

    사격 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 치명타 적중률이 1%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 5%만큼 감소합니다.

    등급 2: 치명타 적중률이 2%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

    등급 3: 치명타 적중률이 3%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 15%만큼 감소합니다.

    등급 4: 치명타 적중률이 4%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

    등급 5: 치명타 적중률이 5%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 25%만큼 감소합니다.

  • 신속한 회복력신규등급 2개

    사격 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 속사 효과가 활성화되어 있는 동안 매 3초마다 마나의 2%를 회복하고 신속한 사냥 효과을 얻으면 6 초 동안 매 2초마다 마나의 1%를 회복합니다.

    등급 2: 속사 효과가 활성화되어 있는 동안 매 3초마다 마나의 4%를 회복하고 신속한 사냥 효과을 얻으면 6 초 동안 매 2초마다 마나의 2%를 회복합니다.

  • 야생의 화살신규등급 3개

    사격 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 4%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.

    등급 2: 자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 8%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.

    등급 3: 자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 12%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.

  • 침묵의 사격등급 1개

    사격 특성에 40 포인트 필요

    사격의 명수에 5 포인트 필요

    적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 침묵시킵니다. 또한 3 초 동안 플레이어가 아닌 적 대상의 주문 시전을 방해합니다.

  • 고정 사격 연마신규등급 3개

    사격 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 고정 사격 시전 시 5%의 확률로 다음 시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가 15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

    등급 2: 고정 사격 시전 시 10%의 확률로 다음 시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가 15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 고정 사격 시전 시 15%의 확률로 다음 시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가 15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

  • 죽음의 표적신규등급 5개

    사격 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 1%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 2%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 3%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 4%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 5%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.

  • 키메라 사격신규등급 1개

    사격 특성에 50 포인트 필요

    무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입힌 후 대상에 걸려 있는 쐐기를 초기화하고 다음 효과를 발동시킵니다: 독사 쐐기 - 즉시 독사 쐐기 피해량의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 살무사 쐐기 - 살무사 쐐기로 소진시킨 마나량의 60%에 해당하는 마나를 즉시 돌려받습니다. 전갈 쐐기 - 대상에게 10초 동안 무장 해제를 시도합니다. 이 효과는 1분마다 1번씩만 발동됩니다.

생존 (특성 28개)

  • 추적 연마신규등급 5개

    등급 1: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • 매의 눈등급 3개

    등급 1: 원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 무기의 사정거리가 4미터만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.

  • 야생의 일격등급 2개

    등급 1: 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨, 역습의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨, 역습의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.

  • 침착함등급 3개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 이동 방해 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.

  • 올가미등급 3개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 2 초 동안 움직이지 못하게 합니다.

    등급 2: 냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 3 초 동안 움직이지 못하게 합니다.

    등급 3: 냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 4 초 동안 움직이지 못하게 합니다.

  • 덫 숙련등급 3개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 10%만큼 증가합니다. 제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 10%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 2만큼 증가합니다.

    등급 2: 냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 20%만큼 증가합니다. 제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 20%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 4만큼 증가합니다.

    등급 3: 냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 30%만큼 증가합니다. 제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 30%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 6만큼 증가합니다.

  • 생존 본능등급 2개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 받는 모든 피해가 2%만큼 감소하고, 신비한 사격과 고정 사격, 폭발 사격의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 받는 모든 피해가 4%만큼 감소하고, 신비한 사격과 고정 사격, 폭발 사격의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.

  • 생존의 대가등급 5개

    생존 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 체력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 체력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 체력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 체력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 체력이 10%만큼 증가합니다.

  • 산탄 사격등급 1개

    생존 특성에 10 포인트 필요

    무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4 초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.

  • 재빠른 손놀림등급 3개

    생존 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가하고 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 16%만큼 감소합니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가하고 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 감소합니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가하고 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 감소합니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 생존술신규등급 2개

    생존 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 모든 덫과 죽은척하기가 저항될 확률이 2%만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

    등급 2: 모든 덫과 죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.

  • 강력한 폭탄신규등급 3개

    생존 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 폭발 사격, 폭발의 덫, 검은 화살, 제물의 덫으로 입히는 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 폭발 사격, 폭발의 덫, 검은 화살, 제물의 덫으로 입히는 피해가 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 폭발 사격, 폭발의 덫, 검은 화살, 제물의 덫으로 입히는 피해가 6%만큼 증가합니다.

  • 실탄 장전신규등급 3개

    생존 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 얼음의 덫, 얼음의 화살, 냉기의 덫에 대상이 걸릴 시 33%의 확률로, 제물의 덫, 폭발의 덫이나 검은 화살로 주기적인 피해를 입힐 시 2%의 확률로 다음 2회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소모하지 않습니다. 이 효과는 22초마다 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 얼음의 덫, 얼음의 화살, 냉기의 덫에 대상이 걸릴 시 66%의 확률로, 제물의 덫, 폭발의 덫이나 검은 화살로 주기적인 피해를 입힐 시 4%의 확률로 다음 2회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소모하지 않습니다. 이 효과는 22초마다 1번씩만 발동됩니다.

    등급 3: 얼음의 덫, 얼음의 화살, 냉기의 덫에 대상이 걸릴 시 100%의 확률로, 제물의 덫, 폭발의 덫이나 검은 화살로 주기적인 피해를 입힐 시 6%의 확률로 다음 2회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소모하지 않습니다. 이 효과는 22초마다 1번씩만 발동됩니다.

  • 사냥꾼과 야성신규등급 3개

    생존 특성에 20 포인트 필요

    생존의 대가에 5 포인트 필요

    등급 1: 사냥꾼과 야수의 전투력 및 원거리 전투력이 사냥꾼 전체 체력의 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 사냥꾼과 야수의 전투력 및 원거리 전투력이 사냥꾼 전체 체력의 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 사냥꾼과 야수의 전투력 및 원거리 전투력이 사냥꾼 전체 체력의 30%만큼 증가합니다.

  • 살수의 본능등급 3개

    생존 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 모든 공격의 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 공격의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 역습등급 1개

    생존 특성에 20 포인트 필요

    재빠른 손놀림에 3 포인트 필요

    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 48 + 20% 의 전투력의 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.

  • 번개같은 반사 신경등급 5개

    생존 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 민첩성이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 민첩성이 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 민첩성이 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 민첩성이 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 민첩성이 15%만큼 증가합니다.

  • 뛰어난 계략등급 3개

    생존 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

    등급 2: 모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 40%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.

    등급 3: 모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 60%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.

  • 결점 노출등급 3개

    생존 특성에 30 포인트 필요

    번개같은 반사 신경에 5 포인트 필요

    등급 1: 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33%의 확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7 초 동안 민첩성의 25%만큼 전투력이 증가합니다.

    등급 2: 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 66%의 확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7 초 동안 민첩성의 25%만큼 전투력이 증가합니다.

    등급 3: 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 100%의 확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7 초 동안 민첩성의 25%만큼 전투력이 증가합니다.

  • 비룡 쐐기등급 1개

    생존 특성에 30 포인트 필요

    살수의 본능에 3 포인트 필요

    적에게 쐐기를 발사하여 30 초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6 초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

  • 사냥의 전율등급 3개

    생존 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 사격이 치명타로 적중했을 경우 33%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.

    등급 2: 사격이 치명타로 적중했을 경우 66%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.

    등급 3: 사격이 치명타로 적중했을 경우 100%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.

  • 전술의 대가등급 5개

    생존 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 10%만큼 증가합니다.

  • 맹독 쐐기신규등급 3개

    생존 특성에 35 포인트 필요

    비룡 쐐기에 1 포인트 필요

    등급 1: 비룡 쐐기가 무효화되면 남아 있는 지속시간의 16% 동안 해당 시전자가 비룡 쐐기 효과에 걸리고 독사 쐐기에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 비룡 쐐기가 무효화되면 남아 있는 지속시간의 25% 동안 해당 시전자가 비룡 쐐기 효과에 걸리고 독사 쐐기에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 비룡 쐐기가 무효화되면 남아 있는 지속시간의 50% 동안 해당 시전자가 비룡 쐐기 효과에 걸리고 독사 쐐기에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 함정신규등급 2개

    생존 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 냉기의 덫, 얼음의 덫, 얼음의 화살에 걸린 대상에게 가하는 모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 냉기의 덫, 얼음의 덫, 얼음의 화살에 걸린 대상에게 가하는 모든 공격의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

  • 검은 화살신규등급 1개

    생존 특성에 40 포인트 필요

    적에게 검은 화살을 쏴 자신이 대상에 입히는 모든 피해를 6%만큼 증가시키고 15 초에 걸쳐 785 + 10% 의 원거리 전투력의 암흑 피해를 입힙니다. 덫 주문과 재사용 대기시간을 공유합니다.

  • 저격 훈련신규등급 3개

    생존 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 마무리 사격의 치명타 적중률이 5%만큼 증가하고, 6초 동안 제자리에 서 있으면 15 초 동안 고정 사격, 조준 사격, 검은 화살, 폭발 사격의 공격력을 2%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.

    등급 2: 마무리 사격의 치명타 적중률이 10%만큼 증가하고, 6초 동안 제자리에 서 있으면 15 초 동안 고정 사격, 조준 사격, 검은 화살, 폭발 사격의 공격력을 4%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.

    등급 3: 마무리 사격의 치명타 적중률이 15%만큼 증가하고, 6초 동안 제자리에 서 있으면 15 초 동안 고정 사격, 조준 사격, 검은 화살, 폭발 사격의 공격력을 6%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.

  • 무리 사냥신규등급 3개

    생존 특성에 45 포인트 필요

    사냥의 전율에 3 포인트 필요

    등급 1: 전체 민첩성이 추가로 1%만큼 증가하고, 신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를 적중시키면 33%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 전체 민첩성이 추가로 2%만큼 증가하고, 신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를 적중시키면 66%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

    등급 3: 전체 민첩성이 추가로 3%만큼 증가하고, 신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

  • 폭발 사격신규등급 1개

    생존 특성에 50 포인트 필요

    검은 화살에 1 포인트 필요

    폭발의 화살이나 탄환을 발사하여 적 대상에게 144 + 14% 의 원거리 전투력-172 + 14% 의 원거리 전투력의 화염 피해를 입힙니다. 추가로 2 초 동안 매초마다 대상을 폭발하게 만듭니다.

자주 묻는 질문

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 사냥꾼는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 80레벨까지 특성 포인트 71개, 특성 트리 3개에 특성 81개: 야수, 사격 및 생존.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 어떤 종족이 사냥꾼이(가) 될 수 있나요?
드워프, 나이트 엘프, 드레나이, 오크, 타우렌, 트롤 및 블러드 엘프.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 사냥꾼 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW TBC 대비: 새 특성 24, 변경 44, 삭제 7. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
사냥꾼 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.