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WoW 리치 왕의 분노의 사냥꾼 변경 사항 — WoW 리치 왕의 분노

WoW 리치 왕의 분노의 사냥꾼 주문과 특성을 WoW TBC과 비교합니다: 새로 추가된 것, 바뀐 것, 사라진 것.

주문

삭제됨 (1)

특성

신규 (24)

  • 상 숙련 · 야수

    독사의 상 - 공격력 감소 불이익이 10%만큼 줄어듭니다. 원숭이의 상 - 상을 취하고 있는 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 매의 상 - 전투력 보너스가 30%만큼 증가합니다. 용매의 상 - 원숭이의 상과 매의 상에 적용되는 추가 효과를 동시에 받습니다.

  • 사기 고취 · 야수

    야수가 특수 공격으로 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 사냥꾼의 마나가 1%만큼 회복됩니다.

  • 끈질긴 수명 · 야수

    야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.

  • 코브라의 일격 · 야수

    신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 60%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.

  • 동족의 영혼 · 야수

    야수의 공격력이 20%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 야수 숙련 · 야수

    야수 훈련의 전문가가 되어 특수한 야수를 길들일 수 있습니다. 전체 야수 훈련 포인트가 4만큼 증가합니다.

  • 집중력 · 사격

    적중률이 3%만큼 증가하고 고정 사격 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소합니다.

  • 관통 사격 · 사격

    조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8 초에 걸쳐 입힌 피해의 30%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

  • 신속한 회복력 · 사격

    속사 효과가 활성화되어 있는 동안 매 3초마다 마나의 4%를 회복하고 신속한 사냥 효과을 얻으면 6 초 동안 매 2초마다 마나의 2%를 회복합니다.

  • 야생의 화살 · 사격

    자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 12%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.

  • 고정 사격 연마 · 사격

    고정 사격 시전 시 15%의 확률로 다음 시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가 15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

  • 죽음의 표적 · 사격

    표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 5%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.

  • 키메라 사격 · 사격

    무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입힌 후 대상에 걸려 있는 쐐기를 초기화하고 다음 효과를 발동시킵니다: 독사 쐐기 - 즉시 독사 쐐기 피해량의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 살무사 쐐기 - 살무사 쐐기로 소진시킨 마나량의 60%에 해당하는 마나를 즉시 돌려받습니다. 전갈 쐐기 - 대상에게 10초 동안 무장 해제를 시도합니다. 이 효과는 1분마다 1번씩만 발동됩니다.

  • 추적 연마 · 생존

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • 생존술 · 생존

    모든 덫과 죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.

  • 강력한 폭탄 · 생존

    폭발 사격, 폭발의 덫, 검은 화살, 제물의 덫으로 입히는 피해가 6%만큼 증가합니다.

  • 실탄 장전 · 생존

    얼음의 덫, 얼음의 화살, 냉기의 덫에 대상이 걸릴 시 100%의 확률로, 제물의 덫, 폭발의 덫이나 검은 화살로 주기적인 피해를 입힐 시 6%의 확률로 다음 2회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소모하지 않습니다. 이 효과는 22초마다 1번씩만 발동됩니다.

  • 사냥꾼과 야성 · 생존

    사냥꾼과 야수의 전투력 및 원거리 전투력이 사냥꾼 전체 체력의 30%만큼 증가합니다.

  • 맹독 쐐기 · 생존

    비룡 쐐기가 무효화되면 남아 있는 지속시간의 50% 동안 해당 시전자가 비룡 쐐기 효과에 걸리고 독사 쐐기에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 함정 · 생존

    냉기의 덫, 얼음의 덫, 얼음의 화살에 걸린 대상에게 가하는 모든 공격의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

  • 검은 화살 · 생존

    적에게 검은 화살을 쏴 자신이 대상에 입히는 모든 피해를 6%만큼 증가시키고 15 초에 걸쳐 785 + 10% 의 원거리 전투력의 암흑 피해를 입힙니다. 덫 주문과 재사용 대기시간을 공유합니다.

  • 저격 훈련 · 생존

    마무리 사격의 치명타 적중률이 15%만큼 증가하고, 6초 동안 제자리에 서 있으면 15 초 동안 고정 사격, 조준 사격, 검은 화살, 폭발 사격의 공격력을 6%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.

  • 무리 사냥 · 생존

    전체 민첩성이 추가로 3%만큼 증가하고, 신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

  • 폭발 사격 · 생존

    폭발의 화살이나 탄환을 발사하여 적 대상에게 144 + 14% 의 원거리 전투력-172 + 14% 의 원거리 전투력의 화염 피해를 입힙니다. 추가로 2 초 동안 매초마다 대상을 폭발하게 만듭니다.

변경됨 (44)

  • 매의 상 연마 · 야수

    WoW TBC에서
    활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 15%만큼 증가됩니다.
    현재
    매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 15%만큼 증가됩니다.
  • 지구력 훈련 · 야수

    WoW TBC에서
    야수의 최대 생명력이 10%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 생명력이 10%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 5%만큼 증가합니다.
  • 화력 집중 · 야수

    WoW TBC에서
    야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
    현재
    야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령이 활성화되어 있을 때 야수가 특수 능력으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가합니다.
  • 원숭이의 상 연마 · 야수

    WoW TBC에서
    원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 6%만큼 증가합니다.
    현재
    원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이 6%만큼 증가합니다.
  • 길 찾기 · 야수

    WoW TBC에서
    치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 8%만큼 증가합니다.
    현재
    치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 8%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
  • 격노 폭발 · 야수

    WoW TBC에서
    야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 정신의 결속 · 야수

    WoW TBC에서
    야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
    현재
    야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복되고 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
  • 위협 · 야수

    WoW TBC에서
    다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3 초 동안 대상을 기절시킵니다.
    현재
    적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3 초 동안 대상을 기절시킵니다. 15 초 동안 지속됩니다.
  • 동물 조련사 · 야수

    WoW TBC에서
    탈것의 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 적중률이 4%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
    현재
    야수의 전투력이 10%만큼 증가하고 주인의 부름 효과의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
  • 야성의 감응 · 야수

    WoW TBC에서
    야수의 공격이 치명타로 적중하면 10 초 동안 모든 파티원의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    현재
    야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
  • 야수의 격노 · 야수

    WoW TBC에서
    야수를 광폭하게 만들어 18 초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
    현재
    야수를 광폭하게 만들어 10 초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
  • 살쾡이의 반사 신경 · 야수

    WoW TBC에서
    자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가합니다.
    현재
    자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
  • 내면의 야수 · 야수

    WoW TBC에서
    자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18 초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
    현재
    모든 공격력이 10%만큼 증가하고 자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 10 초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
  • 충격포 연마 · 사격

    레벨: 5 → 2

    WoW TBC에서
    충격포 사용 시 20%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
    현재
    충격포의 멍해짐 효과의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
  • 신중한 조준 · 사격

    단계 7 → 2

    WoW TBC에서
    원거리 전투력이 총 지능의 45%만큼 증가합니다.
    현재
    원거리 전투력이 총 지능의 100%만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼의 징표 연마 · 사격

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 100%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.
    현재
    사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이 30%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가 100%만큼 감소합니다.
  • 죽음의 사격 · 사격

    단계 4 → 2

    WoW TBC에서
    원거리 무기의 치명타 피해가 30%만큼 증가합니다.
    현재
    원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.
  • 신비한 사격 연마 · 사격

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    신비한 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
    현재
    신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 조준 사격 · 사격

    WoW TBC에서
    대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10 초 동안 지속됩니다.
    현재
    대상을 정확하게 조준하여 5만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10 초 동안 지속됩니다.
  • 신속한 사냥 · 사격

    WoW TBC에서
    속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20 초 동안 지속됩니다.
    현재
    속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20 초 동안 지속됩니다.
  • 쐐기 연마 · 사격

    레벨: 5 → 3

    WoW TBC에서
    독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 30%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 30%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.
    현재
    독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 30%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 30%만큼 증가합니다. 추가로 지속적인 피해를 주는 쐐기 효과가 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.
  • 사격술 · 사격

    단계 2 → 4

    WoW TBC에서
    사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
    현재
    사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 15%만큼 감소합니다.
  • 집중 포화 · 사격

    레벨: 3 → 2

    WoW TBC에서
    자동 사격 적중 시 6%의 확률로 대상을 4 초 동안 멍해지게 만듭니다.
    현재
    키메라 사격, 일제 사격 적중 시 100%의 확률로 대상을 4 초 동안 멍해지게 만듭니다.
  • 만반의 준비 · 사격

    단계 9 → 5 · 생존에서 이동됨

    WoW TBC에서
    활성화되면 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    현재
    활성화되면 야수의 격노를 제외한 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 탄막 · 사격

    WoW TBC에서
    일제 사격과 연발 사격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    현재
    일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 실전 경험 · 사격

    WoW TBC에서
    총 민첩성이 2%만큼 증가하고 총 지능이 6%만큼 증가합니다.
    현재
    전체 민첩성과 지능이 4%만큼 증가합니다.
  • 원거리 무기 전문화 · 사격

    레벨: 5 → 3

  • 정조준 오라 · 사격

    WoW TBC에서
    45미터 반경 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 취소할 때까지 동안 지속됩니다.
    현재
    100미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원의 전투력이 10%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 동안 지속됩니다.
  • 탄막 연마 · 사격

    WoW TBC에서
    일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 100%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.
    현재
    일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 100%만큼 감소합니다.
  • 사격의 명수 · 사격

    WoW TBC에서
    원거리 전투력이 10%만큼 증가합니다.
    현재
    치명타 적중률이 5%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 25%만큼 감소합니다.
  • 침묵의 사격 · 사격

    WoW TBC에서
    적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 침묵시킵니다.
    현재
    적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 침묵시킵니다. 또한 3 초 동안 플레이어가 아닌 적 대상의 주문 시전을 방해합니다.
  • 야생의 일격 · 생존

    WoW TBC에서
    랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
    현재
    랩터의 일격과 살쾡이의 이빨, 역습의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
  • 침착함 · 생존

    단계 4 → 2

    WoW TBC에서
    적중률이 3%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
    현재
    이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
  • 올가미 · 생존

    WoW TBC에서
    제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 4 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
    현재
    냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 4 초 동안 움직이지 못하게 합니다.
  • 덫 숙련 · 생존

    레벨: 2 → 3 · 단계 4 → 2

    WoW TBC에서
    적이 덫 효과에 저항할 확률이 10%만큼 감소합니다.
    현재
    냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 30%만큼 증가합니다. 제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 30%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 6만큼 증가합니다.
  • 생존 본능 · 생존

    단계 5 → 2

    WoW TBC에서
    받는 모든 피해가 4%만큼 감소하고 전투력이 4%만큼 증가합니다.
    현재
    받는 모든 피해가 4%만큼 감소하고, 신비한 사격과 고정 사격, 폭발 사격의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
  • 생존의 대가 · 생존

    WoW TBC에서
    최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.
    현재
    체력이 10%만큼 증가합니다.
  • 산탄 사격 · 생존

    단계 5 → 3 · 사격에서 이동됨

  • 재빠른 손놀림 · 생존

    레벨: 5 → 3 · 단계 2 → 3

    WoW TBC에서
    무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    무기 막기 확률이 3%만큼 증가하고 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 감소합니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
  • 역습 · 생존

    WoW TBC에서
    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
    현재
    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 48 + 20% 의 전투력의 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
  • 뛰어난 계략 · 생존

    WoW TBC에서
    모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 60%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
    현재
    모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 60%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
  • 결점 노출 · 생존

    WoW TBC에서
    원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 100%의 확률로 적이 7 초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.
    현재
    원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 100%의 확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7 초 동안 민첩성의 25%만큼 전투력이 증가합니다.
  • 비룡 쐐기 · 생존

    WoW TBC에서
    적에게 쐐기를 발사하여 12 초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12 초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
    현재
    적에게 쐐기를 발사하여 30 초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6 초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
  • 전술의 대가 · 생존

    WoW TBC에서
    원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 10%만큼 증가합니다.
    현재
    원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 10%만큼 증가합니다.

삭제됨 (7)

  • 야수의 신속함 · 야수

    야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

  • 몬스터 사냥술 · 생존

    야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.

  • 인간형 사냥술 · 생존

    인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.

  • 날개 절단 연마 · 생존

    날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5 초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

  • 덫 개량 · 생존

    얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 30%만큼 증가합니다.

  • 공격 저지 · 생존

    활성화되면 10 초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.

  • 죽은척하기 연마 · 생존

    죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소합니다.