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WoW Forever의 사냥꾼 변경 사항 — WoW Forever

WoW Forever의 사냥꾼 주문과 특성을 WoW 클래식과 비교합니다: 새로 추가된 것, 바뀐 것, 사라진 것.

주문

삭제됨 (1)

특성

신규 (18)

  • 죽음의 상 · 야수

    매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 10%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 10%의 확률로 12 초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

  • 화력 집중 · 야수

    야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

  • 매 소환 · 야수

    매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 32 + 5% 의 원거리 전투력의 물리 피해를 입히고 18 초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.

  • 치명적인 공격 · 사격

    모든 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 쐐기 연마 · 사격

    독사 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다. 또한 전갈 쐐기의 지속시간이 45초만큼 연장됩니다.

  • 신중한 조준 · 사격

    전투력이 지능의 100%만큼 증가합니다.

  • 신속한 사냥 · 사격

    속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20 초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 고독한 늑대 · 사격

    활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 신속 복원 · 사격

    대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15 초 동안 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 100%로 증가합니다.

  • 저격 · 사격

    장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 160만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10 초 동안 10미터 증가시킵니다.

  • 추적 연마 · 생존

    야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • 생존술 · 생존

    덫과 죽은 척하기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.

  • 포식자의 칼날 · 생존

    근접 기술의 치명타 피해가 30%, 보조장비 무기의 피해가 50% 증가합니다.

  • 뛰어난 계략 · 생존

    덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 60%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 30 초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.

  • 사냥감 노출 · 생존

    사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 10%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10 초 동안 지속됩니다.

  • 생존주의자의 규율 · 생존

    덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.

  • 타조 발차기 · 생존

    강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.

  • 열상의 일격 · 생존

    살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21 초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.

변경됨 (23)

  • 지구력 훈련 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 최대 생명력이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 생명력과 방어도가 15%만큼 증가합니다.
  • 원숭이의 상 연마 · 야수

    레벨: 5 → 3

    WoW 클래식에서
    원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    원숭이의 상의 회피율 증가량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
  • 길 찾기 · 야수

    단계 3 → 2

  • 야수의 신속함 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
  • 격노 폭발 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    현재
    야수와 매의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 동물 치료 연마 · 야수

    WoW 클래식에서
    동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
    현재
    동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
  • 야수의 본성 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 치명타 적중률이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    야수와 매의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
  • 정신의 결속 · 야수

    WoW 클래식에서
    활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
    현재
    활성화되면 자신과 야수 모두 5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
  • 위협 · 야수

    WoW 클래식에서
    다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3 초 동안 대상을 기절시킵니다.
    현재
    야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3 초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
  • 야수 훈련 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 집중 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
  • 매의 눈 · 사격

    단계 3 → 1

  • 사격술 · 사격

    단계 1 → 2

    WoW 클래식에서
    사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
    현재
    사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
  • 신비한 사격 연마 · 사격

    WoW 클래식에서
    신비한 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
    현재
    신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
  • 정조준 오라 · 사격

    단계 7 → 4

    WoW 클래식에서
    45미터 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 30 분 동안 지속됩니다.
    현재
    45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 15만큼 증가합니다.
  • 죽음의 사격 · 사격

    WoW 클래식에서
    원거리 무기의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
    현재
    모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
  • 탄막 · 사격

    WoW 클래식에서
    일제 사격과 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 올가미 · 생존

    WoW 클래식에서
    제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
    현재
    덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
  • 야생의 일격 · 생존

    WoW 클래식에서
    랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
    현재
    모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.
  • 생존의 대가 · 생존

    단계 3 → 2

    WoW 클래식에서
    최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.
    현재
    전체 생명력이 10%만큼 증가합니다.
  • 날개 절단 연마 · 생존

    레벨: 5 → 3

  • 침착함 · 생존

    단계 4 → 3

    WoW 클래식에서
    무기 적중률이 3%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
    현재
    자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
  • 역습 · 생존

    단계 5 → 4

    WoW 클래식에서
    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
    현재
    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
  • 번개같은 반사 신경 · 생존

    WoW 클래식에서
    민첩성이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    민첩성이 10%만큼 증가합니다.

삭제됨 (14)

  • 매의 상 연마 · 야수

    활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 5의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 30%만큼 증가됩니다.

  • 야수의 눈 연마 · 야수

    야수의 눈의 지속시간이 60초만큼 증가합니다.

  • 두꺼운 가죽 · 야수

    야수의 방어도가 30%만큼 증가합니다.

  • 사냥꾼의 징표 연마 · 사격

    사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 15%만큼 증가합니다.

  • 정밀한 사격 · 사격

    원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 조준 사격 · 사격

    적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.

  • 독사 쐐기 연마 · 사격

    독사 쐐기의 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 전갈 쐐기 연마 · 사격

    전갈 쐐기로 감소된 힘의 30%만큼의 체력을 추가로 감소시킵니다.

  • 몬스터 사냥술 · 생존

    야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.

  • 인간형 사냥술 · 생존

    인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.

  • 덫 숙련 · 생존

    적이 덫 효과에 저항할 확률이 10%만큼 감소합니다.

  • 죽은척하기 연마 · 생존

    죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소합니다.

  • 살수의 본능 · 생존

    모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 비룡 쐐기 · 생존

    적에게 쐐기를 발사하여 12 초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6 초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.