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WoW TBC의 사냥꾼 변경 사항 — WoW TBC

WoW TBC의 사냥꾼 주문과 특성을 WoW 클래식과 비교합니다: 새로 추가된 것, 바뀐 것, 사라진 것.

주문

특성

신규 (21)

  • 화력 집중 · 야수

    야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.

  • 동물 조련사 · 야수

    탈것의 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 적중률이 4%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 야성의 감응 · 야수

    야수의 공격이 치명타로 적중하면 10 초 동안 모든 파티원의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

  • 살쾡이의 반사 신경 · 야수

    자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가합니다.

  • 독사의 신속함 · 야수

    원거리 공격 속도가 20%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 내면의 야수 · 야수

    자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18 초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

  • 숨통 조르기 · 사격

    원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 기력이 50만큼 회복됩니다.

  • 신속한 사냥 · 사격

    속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20 초 동안 지속됩니다.

  • 쐐기 연마 · 사격

    독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 30%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 30%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.

  • 집중 포화 · 사격

    자동 사격 적중 시 6%의 확률로 대상을 4 초 동안 멍해지게 만듭니다.

  • 실전 경험 · 사격

    총 민첩성이 2%만큼 증가하고 총 지능이 6%만큼 증가합니다.

  • 신중한 조준 · 사격

    원거리 전투력이 총 지능의 45%만큼 증가합니다.

  • 탄막 연마 · 사격

    일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 100%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.

  • 사격의 명수 · 사격

    원거리 전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 침묵의 사격 · 사격

    적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 침묵시킵니다.

  • 생존 본능 · 생존

    받는 모든 피해가 4%만큼 감소하고 전투력이 4%만큼 증가합니다.

  • 뛰어난 계략 · 생존

    모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 60%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.

  • 사냥의 전율 · 생존

    사격이 치명타로 적중했을 경우 100%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.

  • 결점 노출 · 생존

    원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 100%의 확률로 적이 7 초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.

  • 전술의 대가 · 생존

    원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8 초 동안 10%만큼 증가합니다.

  • 만반의 준비 · 생존

    활성화되면 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

변경됨 (21)

  • 매의 상 연마 · 야수

    WoW 클래식에서
    활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 5의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 30%만큼 증가됩니다.
    현재
    활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12 초 동안 15%만큼 증가됩니다.
  • 지구력 훈련 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 최대 생명력이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 최대 생명력이 10%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 5%만큼 증가합니다.
  • 원숭이의 상 연마 · 야수

    레벨: 5 → 3

    WoW 클래식에서
    원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 5%만큼 증가합니다.
    현재
    원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 6%만큼 증가합니다.
  • 두꺼운 가죽 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 방어도가 30%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 방어도가 20%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 10%만큼 증가합니다.
  • 길 찾기 · 야수

    WoW 클래식에서
    치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.
    현재
    치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 8%만큼 증가합니다.
  • 동물 치료 연마 · 야수

    WoW 클래식에서
    동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
    현재
    동물 치료에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
  • 야수의 본성 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 치명타 적중률이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
  • 야수 훈련 · 야수

    WoW 클래식에서
    야수의 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
    현재
    야수의 기력 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.
  • 정밀한 사격 · 사격

    단계 2 → 1

  • 사냥꾼의 징표 연마 · 사격

    WoW 클래식에서
    사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 100%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.
  • 사격술 · 사격

    단계 1 → 2

  • 조준 사격 · 사격

    WoW 클래식에서
    적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.
    현재
    대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10 초 동안 지속됩니다.
  • 탄막 · 사격

    WoW 클래식에서
    일제 사격과 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    현재
    일제 사격과 연발 사격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 정조준 오라 · 사격

    WoW 클래식에서
    45미터 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 30 분 동안 지속됩니다.
    현재
    45미터 반경 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 취소할 때까지 동안 지속됩니다.
  • 매의 눈 · 생존

    단계 3 → 1 · 사격에서 이동됨

  • 야생의 일격 · 생존

    단계 2 → 1

  • 올가미 · 생존

    레벨: 5 → 3

    WoW 클래식에서
    제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 5 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
    현재
    제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 4 초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
  • 재빠른 손놀림 · 생존

    단계 1 → 2

  • 날개 절단 연마 · 생존

    레벨: 5 → 3

  • 덫 개량 · 생존

    WoW 클래식에서
    얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다.
    현재
    얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 30%만큼 증가합니다.
  • 비룡 쐐기 · 생존

    WoW 클래식에서
    적에게 쐐기를 발사하여 12 초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6 초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
    현재
    적에게 쐐기를 발사하여 12 초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12 초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

삭제됨 (3)

  • 야수의 눈 연마 · 야수

    야수의 눈의 지속시간이 60초만큼 증가합니다.

  • 독사 쐐기 연마 · 사격

    독사 쐐기의 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 전갈 쐐기 연마 · 사격

    전갈 쐐기로 감소된 힘의 30%만큼의 체력을 추가로 감소시킵니다.