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Wowcalc

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5 드루이드 특성 계산기

클라이언트 3.4.5 · 패치 3.3.5 특성 트리 · 71 포인트 · 최대 레벨 80

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 드루이드 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(조화, 야성 및 회복)에 특성이 모두 85개 있으며, 80레벨까지 특성 포인트를 최대 71개 받습니다. 가능한 종족: 나이트 엘프 및 타우렌.

드루이드종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

드루이드0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
71
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

조화

0 포인트

드루이드 문양

주 문양과 보조 문양을 각각 최대 세 개까지 고르세요. 아래 마법책과 캐릭터 능력치에 그 효과가 표시됩니다.

주 문양

보조 문양

주문서

주문서 탭별로 분류한 드루이드의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 드루이드 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 드루이드 매크로 →

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 영약, 비약을 제조합니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 사용하는 소모품입니다.
  • 연금술사가 마시는 영약과 비약은 지속시간이 두 배로 늘고 효과도 더 강력합니다.
  • 티타늄과 영원의 원소를 변환하고, 물약을 강화하는 장신구인 연금술사의 돌을 만듭니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 보너스

이 전문 기술을 가진 캐릭터만 최고 숙련도에서 얻을 수 있습니다.

  • 혼합술자신이 만들 수 있는 비약과 영약을 마셨을 때 효과와 지속시간이 증가합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375
거장65350450

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

드루이드

드루이드

  • 레벨 80
  • WoW 리치 왕의 분노

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 80

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–80

레벨 1부터 80까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 80체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 80 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    • 곰 변신새 탭에서 공략 열기
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 15 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20023 실버 10 코퍼

레벨 1–80 총 비용

직업 훈련
1584 골드 89 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
6304 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 3.4.5.63697)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 80 캐릭터 기준입니다.

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 드루이드 특성

조화 (특성 28개)

  • 별빛 천벌등급 5개

    등급 1: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.1초만큼 감소됩니다.

    등급 2: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.2초만큼 감소됩니다.

    등급 3: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.3초만큼 감소됩니다.

    등급 4: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.4초만큼 감소됩니다.

    등급 5: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소됩니다.

  • 발생력신규등급 5개

    등급 1: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.

  • 달빛등급 3개

    조화 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 별똥별, 천벌, 치유의 손길, 육성, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 3%만큼 감소합니다.

    등급 2: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 별똥별, 천벌, 치유의 손길, 육성, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.

    등급 3: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 별똥별, 천벌, 치유의 손길, 육성, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 9%만큼 감소합니다.

  • 자연의 군주신규등급 2개

    조화 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 천벌과 별빛 섬광, 별똥별, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 천벌과 별빛 섬광, 별똥별, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 4%만큼 증가합니다.

  • 달빛 섬광 연마등급 2개

    조화 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 달빛 섬광의 공격력과 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 달빛 섬광의 공격력과 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

  • 가시나무등급 3개

    조화 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 가시와 휘감는 뿌리로 입히는 피해가 25%만큼, 나무정령이 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다. 추가로 나무 껍질을 시전한 상태에서 나무정령이 피해를 입히거나 자신이 공격을 받으면 5%의 확률로 3초 동안 대상을 멍한 상태로 만듭니다.

    등급 2: 가시와 휘감는 뿌리로 입히는 피해가 50%만큼, 나무정령이 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다. 추가로 나무 껍질을 시전한 상태에서 나무정령이 피해를 입히거나 자신이 공격을 받으면 10%의 확률로 3초 동안 대상을 멍한 상태로 만듭니다.

    등급 3: 가시와 휘감는 뿌리로 입히는 피해가 75%만큼, 나무정령이 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다. 추가로 나무 껍질을 시전한 상태에서 나무정령이 피해를 입히거나 자신이 공격을 받으면 15%의 확률로 3초 동안 대상을 멍한 상태로 만듭니다.

  • 자연의 은혜등급 3개

    조화 특성에 10 포인트 필요

    자연의 군주에 2 포인트 필요

    등급 1: 주기적인 피해를 제외한 주문이 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 자연의 은혜 효과를 받아 3 초 동안 주문 시전 속도가 20%만큼 증가합니다.

    등급 2: 주기적인 피해를 제외한 주문이 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 자연의 은혜 효과를 받아 3 초 동안 주문 시전 속도가 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 주기적인 피해를 제외한 주문이 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 자연의 은혜 효과를 받아 3 초 동안 주문 시전 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 자연의 광채신규등급 1개

    조화 특성에 10 포인트 필요

    자연의 군주에 2 포인트 필요

    달빛 섬광과 회복 주문의 지속시간이 3초만큼, 재생 주문의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼와 피어나는 생명 주문의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  • 자연의 테두리등급 2개

    조화 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 조화 계열 주문과 요정의 불꽃 (야성)의 사정거리가 10%만큼 증가하고 조화 주문의 위협 수준이 15%만큼 감소합니다.

    등급 2: 조화 계열 주문과 요정의 불꽃 (야성)의 사정거리가 20%만큼 증가하고 조화 주문의 위협 수준이 30%만큼 감소합니다.

  • 복수등급 5개

    조화 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.

    등급 2: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 40%만큼 증가합니다.

    등급 3: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 60%만큼 증가합니다.

    등급 4: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 80%만큼 증가합니다.

    등급 5: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 100%만큼 증가합니다.

  • 하늘의 정신 집중등급 3개

    조화 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광, 겨울잠, 허리케인 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 23%만큼 감소하고 전체 주문 가속이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 별빛 섬광, 겨울잠, 허리케인 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 46%만큼 감소하고 전체 주문 가속이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 별빛 섬광, 겨울잠, 허리케인 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소하고 전체 주문 가속이 3%만큼 증가합니다.

  • 달의 인도등급 3개

    조화 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 주문력이 전체 지능의 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 주문력이 전체 지능의 8%만큼 증가합니다.

    등급 3: 주문력이 전체 지능의 12%만큼 증가합니다.

  • 곤충 떼등급 1개

    조화 특성에 20 포인트 필요

    적이 곤충 떼에게 둘러싸여 적중률이 3%만큼 감소되고 12 초에 걸쳐 총 144의 자연 피해를 입습니다.

  • 곤충 떼 연마신규등급 3개

    조화 특성에 20 포인트 필요

    곤충 떼에 1 포인트 필요

    등급 1: 자신의 곤충 떼 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 천벌 주문의 공격력이 1%만큼 증가하고 자신의 달빛 섬광 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 별빛 섬광 주문의 극대화 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 자신의 곤충 떼 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 천벌 주문의 공격력이 2%만큼 증가하고 자신의 달빛 섬광 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 별빛 섬광 주문의 극대화 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 자신의 곤충 떼 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 천벌 주문의 공격력이 3%만큼 증가하고 자신의 달빛 섬광 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 별빛 섬광 주문의 극대화 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 꿈결등급 3개

    조화 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 4%에 해당하는 마나를 회복합니다.

    등급 2: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 7%에 해당하는 마나를 회복합니다.

    등급 3: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 10%에 해당하는 마나를 회복합니다.

  • 달의 분노등급 3개

    조화 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 힘의 균형등급 2개

    조화 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 모든 주문의 적중률이 2%만큼 증가하고 모든 주문으로부터 받는 피해가 3%만큼 감소합니다.

    등급 2: 모든 주문의 적중률이 4%만큼 증가하고 모든 주문으로부터 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.

  • 달빛야수 변신등급 1개

    조화 특성에 30 포인트 필요

    달빛야수로 변신합니다. 달빛야수로 변신 중일 때는 아이템에 의한 방어도가 370%만큼 증가하고, 기절한 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다. 또한 100미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 주문 극대화 적중률이 5%만큼 증가합니다. 달빛야수로 변신 중일 때 단일 대상 주문이 극대화 효과를 발휘하면 즉시 2%의 마나를 회복합니다. 달빛야수로 변신한 동안에는 치유나 부활 주문을 시전하지 못합니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

  • 달빛야수 변신 연마신규등급 3개

    조화 특성에 30 포인트 필요

    달빛야수 변신에 1 포인트 필요

    등급 1: 정신력의 10%만큼 주문력이 증가하고 달빛야수 오라를 받은 대상의 가속이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 정신력의 20%만큼 주문력이 증가하고 달빛야수 오라를 받은 대상의 가속이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 정신력의 30%만큼 주문력이 증가하고 달빛야수 오라를 받은 대상의 가속이 3%만큼 증가합니다.

  • 요정의 불꽃 연마등급 3개

    조화 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 요정의 불꽃이 걸린 대상이 주문 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 증가하고, 요정의 불꽃에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 요정의 불꽃이 걸린 대상이 주문 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 증가하고, 요정의 불꽃에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 요정의 불꽃이 걸린 대상이 주문 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 증가하고, 요정의 불꽃에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 3%만큼 증가합니다.

  • 올빼미야수의 광기신규등급 3개

    조화 특성에 35 포인트 필요

    달빛야수 변신에 1 포인트 필요

    등급 1: 달빛야수 변신 상태에서 공격을 받으면 5%의 확률로 광기에 빠져 공격력이 10%만큼 증가하고 조화 주문을 시전할 때 시전 밀림 효과에 면역이 되며 매 2초마다 기본 마나의 2%만큼을 회복합니다. 10 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 달빛야수 변신 상태에서 공격을 받으면 10%의 확률로 광기에 빠져 공격력이 10%만큼 증가하고 조화 주문을 시전할 때 시전 밀림 효과에 면역이 되며 매 2초마다 기본 마나의 2%만큼을 회복합니다. 10 초 동안 지속됩니다.

    등급 3: 달빛야수 변신 상태에서 공격을 받으면 15%의 확률로 광기에 빠져 공격력이 10%만큼 증가하고 조화 주문을 시전할 때 시전 밀림 효과에 면역이 되며 매 2초마다 기본 마나의 2%만큼을 회복합니다. 10 초 동안 지속됩니다.

  • 세나리우스의 천벌등급 5개

    조화 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광 사용 시 4%만큼, 천벌 사용 시 2%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 2: 별빛 섬광 사용 시 8%만큼, 천벌 사용 시 4%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 3: 별빛 섬광 사용 시 12%만큼, 천벌 사용 시 6%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 4: 별빛 섬광 사용 시 16%만큼, 천벌 사용 시 8%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 5: 별빛 섬광 사용 시 20%만큼, 천벌 사용 시 10%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

  • 일식과 월식신규등급 3개

    조화 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 천벌의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘하면 20%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 40%만큼 증가합니다. 각 효과는 15 초 동안 지속되고 각각 30초의 재사용 대기시간이 별개로 적용됩니다. 두 효과는 동시에 발동하지 않습니다.

    등급 2: 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 천벌의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘하면 40%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 40%만큼 증가합니다. 각 효과는 15 초 동안 지속되고 각각 30초의 재사용 대기시간이 별개로 적용됩니다. 두 효과는 동시에 발동하지 않습니다.

    등급 3: 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 천벌의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘하면 60%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 40%만큼 증가합니다. 각 효과는 15 초 동안 지속되고 각각 30초의 재사용 대기시간이 별개로 적용됩니다. 두 효과는 동시에 발동하지 않습니다.

  • 태풍신규등급 1개

    조화 특성에 40 포인트 필요

    달빛야수 변신에 1 포인트 필요

    맹렬한 태풍을 불러내어 접촉하는 적 대상에게 400의 자연 피해를 입히고 멀리 밀쳐낸 후 6 초 동안 멍해지게 만듭니다.

  • 자연의 군대등급 1개

    조화 특성에 40 포인트 필요

    나무정령 3마리를 소환하여 전투를 돕도록 만듭니다. 30 초 동안 지속됩니다.

  • 강풍신규등급 2개

    조화 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 허리케인과 태풍의 공격력이 15%만큼 증가하고 회오리바람의 사정 거리가 2미터만큼 증가합니다.

    등급 2: 허리케인과 태풍의 공격력이 30%만큼 증가하고 회오리바람의 사정 거리가 4미터만큼 증가합니다.

  • 대지와 달신규등급 3개

    조화 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 천벌과 별빛 섬광 사용 시 100%의 확률로 대상에게 대지와 달 효과를 일으킵니다. 효과에 걸린 대상은 12 초 동안 받는 마법 피해가 4%만큼 증가하고 주문력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 천벌과 별빛 섬광 사용 시 100%의 확률로 대상에게 대지와 달 효과를 일으킵니다. 효과에 걸린 대상은 12 초 동안 받는 마법 피해가 9%만큼 증가하고 주문력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 천벌과 별빛 섬광 사용 시 100%의 확률로 대상에게 대지와 달 효과를 일으킵니다. 효과에 걸린 대상은 12 초 동안 받는 마법 피해가 13%만큼 증가하고 주문력이 6%만큼 증가합니다.

  • 별똥별신규등급 1개

    조화 특성에 50 포인트 필요

    하늘에서 질풍과 같은 별똥별을 불러내어 시전자 주위 30미터 이내의 모든 대상에게 떨어뜨립니다. 별똥별은 각각 145 ~ 167의 비전 피해를 입히고 추가로 대상으로부터 주변 5미터 이내에 있는 다른 모든 적들에게 26의 비전 피해를 입힙니다. 최대 20개의 별똥별을 소환합니다. 10 초 동안 지속됩니다. 동물 형태로 변신을 하거나 탈것에 오르면 효과가 취소됩니다. 제어 불가 효과에 걸리면 별똥별 효과가 중지됩니다.

야성 (특성 30개)

  • 야수의 본성등급 5개

    등급 1: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 3만큼 감소합니다.

    등급 4: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 4만큼 감소합니다.

    등급 5: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.

  • 야생의 공격성등급 5개

    등급 1: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 8%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 16%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 24%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 32%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 40%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 15%만큼 증가합니다.

  • 야생의 본능등급 3개

    야성 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 휘둘러치기로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

    등급 2: 휘둘러치기로 입히는 피해가 20%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

    등급 3: 휘둘러치기로 입히는 피해가 30%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

  • 맹렬한 격노등급 2개

    야성 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범), 짓이기기(곰), 후려치기의 피해가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범), 짓이기기(곰), 후려치기의 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 두꺼운 가죽등급 3개

    야성 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 7%만큼 증가합니다.

    등급 3: 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 10%만큼 증가합니다.

  • 야생의 기민함등급 2개

    야성 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 표범 변신의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서의 회피율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 표범 변신의 이동 속도가 30%만큼 증가하고 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서의 회피율이 4%만큼 증가합니다.

  • 생존 본능신규등급 1개

    야성 특성에 10 포인트 필요

    활성화되면 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 20 초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 날카로운 발톱등급 3개

    야성 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 발톱등급 2개

    야성 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 9만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 18만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

  • 야생의 포식자등급 3개

    야성 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 50%만큼, 착용한 무기 전투력의 7%만큼 증가합니다. 추가로 마무리 일격 사용 시 연계 점수 당 7%의 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.

    등급 2: 표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 100%만큼, 착용한 무기 전투력의 14%만큼 증가합니다. 추가로 마무리 일격 사용 시 연계 점수 당 13%의 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.

    등급 3: 표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 150%만큼, 착용한 무기 전투력의 20%만큼 증가합니다. 추가로 마무리 일격 사용 시 연계 점수 당 20%의 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.

  • 야수의 분노등급 2개

    야성 특성에 15 포인트 필요

    날카로운 발톱에 3 포인트 필요

    등급 1: 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 50%의 확률로 5의 추가 분노가 주어지고, 표범 변신 상태에서 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 50%의 확률로 추가 연계 점수가 주어집니다.

    등급 2: 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 100%의 확률로 5의 추가 분노가 주어지고, 표범 변신 상태에서 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 100%의 확률로 추가 연계 점수가 주어집니다.

  • 원시의 정밀함신규등급 2개

    야성 특성에 15 포인트 필요

    날카로운 발톱에 3 포인트 필요

    등급 1: 숙련이 5만큼 증가하고 마무리 일격이 성공하지 않았을 경우 소모된 기력의 40%를 되돌려받습니다.

    등급 2: 숙련이 10만큼 증가하고 마무리 일격이 성공하지 않았을 경우 소모된 기력의 80%를 되돌려받습니다.

  • 야수의 습격등급 2개

    야성 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

    등급 2: 강타와 암습의 기절 지속시간이 1초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

  • 야성의 돌진등급 1개

    야성 특성에 20 포인트 필요

    야성의 돌진 (곰), 야성의 돌진 (표범)을 배웁니다. 야성의 돌진 (곰) - 대상에게 돌진하여 이동 불가 상태로 만들고 4 초 동안 주문 시전을 방해합니다. 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다. 15초의 재사용 대기시간이 있습니다. 야성의 돌진 (표범) - 배후에서 적을 공격하여 3 초 동안 멍해지게 만듭니다. 30초의 재사용 대기시간이 있습니다.

  • 회복의 본능등급 2개

    야성 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 주문 치유량이 민첩성의 35%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 주문 치유량이 민첩성의 70%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.

  • 자연의 반응력신규등급 3개

    야성 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 회피율이 2%만큼 증가하고 매 회피 시 1의 분노를 생성합니다.

    등급 2: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 회피율이 4%만큼 증가하고 매 회피 시 2의 분노를 생성합니다.

    등급 3: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 회피율이 6%만큼 증가하고 매 회피 시 3의 분노를 생성합니다.

  • 야생의 정수등급 5개

    야성 특성에 25 포인트 필요

    야생의 포식자에 3 포인트 필요

    등급 1: 지능이 4%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 2%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 지능이 8%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 4%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 지능이 12%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 6%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 지능이 16%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 8%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 지능이 20%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 10%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 적자 생존등급 3개

    야성 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 모든 능력치가 2%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 천 방어구와 가죽 방어구로 인해 향상되는 방어도가 11%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 능력치가 4%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소하고 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 천 방어구와 가죽 방어구로 인해 향상되는 방어도가 22%만큼 증가합니다.

    등급 3: 모든 능력치가 6%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 6%만큼 감소하고 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 천 방어구와 가죽 방어구로 인해 향상되는 방어도가 33%만큼 증가합니다.

  • 무리의 우두머리등급 1개

    야성 특성에 30 포인트 필요

    표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서 주위 100미터 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 무리의 우두머리 연마등급 2개

    야성 특성에 30 포인트 필요

    무리의 우두머리에 1 포인트 필요

    등급 1: 무리의 우두머리 효과를 받은 대상이 근접 혹은 원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 전체 생명력의 2%에 해당하는 생명력을 스스로 회복합니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로 드루이드는 전체 마나의 4%에 해당하는 마나를 회복합니다.

    등급 2: 무리의 우두머리 효과를 받은 대상이 근접 혹은 원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 전체 생명력의 4%에 해당하는 생명력을 스스로 회복합니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로 드루이드는 전체 마나의 8%에 해당하는 마나를 회복합니다.

  • 태고의 강인함등급 3개

    야성 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 공포 효과의 지속시간이 10%만큼 감소하고, 표범 변신 시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 공포 효과의 지속시간이 20%만큼 감소하고, 표범 변신 시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 공포 효과의 지속시간이 30%만큼 감소하고, 표범 변신 시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다.

  • 무리의 수호자신규등급 3개

    야성 특성에 35 포인트 필요

    무리의 우두머리에 1 포인트 필요

    등급 1: 곰 변신과 광포한 곰 변신 시 전투력이 2%만큼 증가하고 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.

    등급 2: 곰 변신과 광포한 곰 변신 시 전투력이 4%만큼 증가하고 받는 피해가 8%만큼 감소합니다.

    등급 3: 곰 변신과 광포한 곰 변신 시 전투력이 6%만큼 증가하고 받는 피해가 12%만큼 감소합니다.

  • 포식자의 본능등급 3개

    야성 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 표범 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 3%만큼 증가하고 광역 공격으로 입는 피해가 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 표범 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 7%만큼 증가하고 광역 공격으로 입는 피해가 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 표범 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 10%만큼 증가하고 광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소합니다.

  • 감염된 상처신규등급 3개

    야성 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 16%만큼, 공격 속도가 6%만큼 감소합니다. 12 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 34%만큼, 공격 속도가 14%만큼 감소합니다. 12 초 동안 지속됩니다.

    등급 3: 칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 50%만큼, 공격 속도가 20%만큼 감소합니다. 12 초 동안 지속됩니다.

  • 정글의 왕신규등급 3개

    야성 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이 5%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 20의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

    등급 2: 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이 10%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 40의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다.

    등급 3: 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이 15%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 60의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 60%만큼 감소합니다.

  • 짓이기기등급 1개

    야성 특성에 40 포인트 필요

    무리의 우두머리에 1 포인트 필요

    대상을 짓이겨 피해를 입히고 1 분 동안 출혈로 인한 피해가 증가되도록 만듭니다. 이 기술은 표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.

  • 짓이기기 연마신규등급 3개

    야성 특성에 40 포인트 필요

    짓이기기에 1 포인트 필요

    등급 1: 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 짓이기기(표범)에 소비되는 기력이 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간이 1.0초만큼, 짓이기기(표범)에 소비되는 기력이 4%만큼 감소합니다.

    등급 3: 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간이 1.5초만큼, 짓이기기(표범)에 소비되는 기력이 6%만큼 감소합니다.

  • 상처 찢기신규등급 5개

    야성 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 4%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 8%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 12%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 16%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 20%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 25%만큼 증가합니다.

  • 야수의 들이받기신규등급 1개

    야성 특성에 45 포인트 필요

    상처 찢기에 5 포인트 필요

    가르기와 도려내기로 인한 주기적인 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다.

  • 광폭화신규등급 1개

    야성 특성에 50 포인트 필요

    활성화되면 짓이기기 (곰) 기술로 재사용 대기시간이 없이 최대 3명의 대상을 공격하고 표범 변신 상태에서 기술 사용 시 소모되는 기력이 50%만큼 감소합니다. 15 초 동안 지속됩니다. 광포해진 동안에는 맹공격 능력을 사용하지 못합니다. 광포화되면 즉시 공포 효과에서 벗어나고 효과가 지속되는 동안 공포에 면역이 됩니다.

회복 (특성 27개)

  • 야생의 징표 연마등급 2개

    등급 1: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 20%만큼 증가하고 자신의 모든 능력치가 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 40%만큼 증가하고 자신의 모든 능력치가 2%만큼 증가합니다.

  • 자연의 정신 집중등급 3개

    등급 1: 치유의 손길, 천벌, 휘감는 뿌리, 회오리바람, 육성, 재생, 평온 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 23%만큼 감소합니다.

    등급 2: 치유의 손길, 천벌, 휘감는 뿌리, 회오리바람, 육성, 재생, 평온 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 46%만큼 감소합니다.

    등급 3: 치유의 손길, 천벌, 휘감는 뿌리, 회오리바람, 육성, 재생, 평온 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소합니다.

  • 광란등급 5개

    등급 1: 곰이나 광포한 곰 변신 시 20%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 20의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 곰이나 광포한 곰 변신 시 40%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 40의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 곰이나 광포한 곰 변신 시 60%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 60의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 곰이나 광포한 곰 변신 시 80%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 80의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 곰이나 광포한 곰 변신 시 100%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 100의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 10%만큼 증가합니다.

  • 자연의 탐구자등급 5개

    회복 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 치유의 손길의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 치유의 손길의 시전 시간이 0.2초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 치유의 손길의 시전 시간이 0.3초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 치유의 손길의 시전 시간이 0.4초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 치유의 손길의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 미묘함등급 3개

    회복 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 회복 주문의 위협 수준이 10%만큼 감소하고 자신의 이로운 주문과 달빛 섬광, 곤충 떼 주문이 무효화될 확률이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 회복 주문의 위협 수준이 20%만큼 감소하고 자신의 이로운 주문과 달빛 섬광, 곤충 떼 주문이 무효화될 확률이 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 회복 주문의 위협 수준이 30%만큼 감소하고 자신의 이로운 주문과 달빛 섬광, 곤충 떼 주문이 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.

  • 변신 본능등급 3개

    회복 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 모든 변신에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 모든 변신에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 모든 변신에 소비되는 마나가 30%만큼 감소합니다.

  • 격렬등급 3개

    회복 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 4의 분노를 회복하도록 합니다.

    등급 2: 시전 중에도 평소의 33%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 7의 분노를 회복하도록 합니다.

    등급 3: 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 10의 분노를 회복하도록 합니다.

  • 청명의 전조등급 1개

    회복 특성에 10 포인트 필요

    주문 시전 혹은 자동 공격 시 일정 확률로 정신 집중 상태를 취합니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격, 치유 주문 혹은 공격 기술의 마나, 분노, 기력 소비량이 100%만큼 감소됩니다.

  • 변신의 대가신규등급 2개

    회복 특성에 10 포인트 필요

    변신 본능에 3 포인트 필요

    등급 1: 드루이드가 변신해 있는 동안 추가 효과를 받습니다. 곰 변신 - 물리 공격력 2%만큼 증가 표범 변신 - 치명타 적중률 2%만큼 증가 달빛야수 변신 - 주문 공격력 2%만큼 증가 생명의 나무 변신 - 치유 효과 2%만큼 증가

    등급 2: 드루이드가 변신해 있는 동안 추가 효과를 받습니다. 곰 변신 - 물리 공격력 4%만큼 증가 표범 변신 - 치명타 적중률 4%만큼 증가 달빛야수 변신 - 주문 공격력 4%만큼 증가 생명의 나무 변신 - 치유 효과 4%만큼 증가

  • 평온한 정신등급 5개

    회복 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 4%만큼 감소합니다.

    등급 3: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.

    등급 4: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 8%만큼 감소합니다.

    등급 5: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

  • 회복 연마등급 3개

    회복 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 회복 주문의 효과가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회복 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회복 주문의 효과가 15%만큼 증가합니다.

  • 자연의 신속함등급 1개

    회복 특성에 20 포인트 필요

    격렬에 3 포인트 필요

    활성화되면 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.

  • 자연의 선물등급 5개

    회복 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 모든 치유 주문의 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 치유 주문의 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 모든 치유 주문의 치유 효과가 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 모든 치유 주문의 치유 효과가 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 모든 치유 주문의 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.

  • 평온 연마등급 2개

    회복 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 평온에 의한 위협 수준이 50%만큼, 평온의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.

    등급 2: 평온에 의한 위협 수준이 100%만큼, 평온의 재사용 대기시간이 60%만큼 감소합니다.

  • 치유의 손길 강화등급 2개

    회복 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 20%만큼, 육성 사용 시 10%만큼 추가로 받습니다.

    등급 2: 치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 40%만큼, 육성 사용 시 20%만큼 추가로 받습니다.

  • 자연의 관대함신규등급 5개

    회복 특성에 25 포인트 필요

    회복 연마에 3 포인트 필요

    등급 1: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 25%만큼 증가합니다.

  • 강렬한 영혼등급 3개

    회복 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 전체 정신력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 정신력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전체 정신력이 15%만큼 증가합니다.

  • 신속한 치유등급 1개

    회복 특성에 30 포인트 필요

    자연의 선물에 5 포인트 필요

    아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 회복의 12초, 재생의 18초에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.

  • 자연의 완전무결함등급 3개

    회복 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 모든 주문의 극대화 적중률이 1%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 2%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 모든 주문의 극대화 적중률이 2%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 3%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초 동안 지속됩니다.

    등급 3: 모든 주문의 극대화 적중률이 3%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 4%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초 동안 지속됩니다.

  • 회복 강화등급 5개

    회복 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 4%만큼 추가로 받습니다.

    등급 2: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 8%만큼 추가로 받습니다.

    등급 3: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 12%만큼 추가로 받습니다.

    등급 4: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 16%만큼 추가로 받습니다.

    등급 5: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 20%만큼 추가로 받습니다.

  • 살아있는 씨앗신규등급 3개

    회복 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 신속한 치유, 재생, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 대상에게 치유량의 30%에 해당하는 생명력을 회복시키는 살아있는 씨앗을 심습니다. 살아있는 씨앗은 대상이 다음 공격을 당하면 피어납니다. 15 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 신속한 치유, 재생, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 대상에게 치유량의 30%에 해당하는 생명력을 회복시키는 살아있는 씨앗을 심습니다. 살아있는 씨앗은 대상이 다음 공격을 당하면 피어납니다. 15 초 동안 지속됩니다.

    등급 3: 신속한 치유, 재생, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 대상에게 치유량의 30%에 해당하는 생명력을 회복시키는 살아있는 씨앗을 심습니다. 살아있는 씨앗은 대상이 다음 공격을 당하면 피어납니다. 15 초 동안 지속됩니다.

  • 활력신규등급 3개

    회복 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 회복과 급속 성장 주문 시전 시 5%의 확률로 매 주기마다 8의 기력, 4의 분노, 1%의 마나 혹은 16의 룬 마력을 회복시킵니다.

    등급 2: 회복과 급속 성장 주문 시전 시 10%의 확률로 매 주기마다 8의 기력, 4의 분노, 1%의 마나 혹은 16의 룬 마력을 회복시킵니다.

    등급 3: 회복과 급속 성장 주문 시전 시 15%의 확률로 매 주기마다 8의 기력, 4의 분노, 1%의 마나 혹은 16의 룬 마력을 회복시킵니다.

  • 생명의 나무등급 1개

    회복 특성에 40 포인트 필요

    회복 강화에 5 포인트 필요

    지속적인 치유 주문에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 생명의 나무로 변신할 수 있는 능력을 얻습니다. 생명의 나무로 변신 중일 때는 100미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원이 받는 치유 효과가 6%만큼 증가합니다. 회복 계열 주문과 추가로 정신 자극, 나무 껍질, 자연의 손아귀, 가시 주문만 사용할 수 있습니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

  • 생명의 나무 연마신규등급 3개

    회복 특성에 40 포인트 필요

    생명의 나무에 1 포인트 필요

    등급 1: 생명의 나무로 변신해 있는 동안 아이템에 의한 방어도가 67%만큼 증가하고 치유 주문의 주문력이 정신력의 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 생명의 나무로 변신해 있는 동안 아이템에 의한 방어도가 133%만큼 증가하고 치유 주문의 주문력이 정신력의 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 생명의 나무로 변신해 있는 동안 아이템에 의한 방어도가 200%만큼 증가하고 치유 주문의 주문력이 정신력의 15%만큼 증가합니다.

  • 나무 껍질 연마신규등급 2개

    회복 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 치타 변신 상태에서 그리고 변신 중이 아닐 때 천 방어구와 가죽 방어구 착용으로 인한 방어도가 80%만큼 증가하고, 나무 껍질로 감소시키는 피해가 5%만큼 증가하며, 나무 껍질 효과가 무효화될 확률이 35%만큼 감소합니다.

    등급 2: 치타 변신 상태에서 그리고 변신 중이 아닐 때 천 방어구와 가죽 방어구 착용으로 인한 방어도가 160%만큼 증가하고, 나무 껍질로 감소시키는 피해가 10%만큼 증가하며, 나무 껍질 효과가 무효화될 확률이 70%만큼 감소합니다.

  • 대지모신의 선물신규등급 5개

    회복 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 2%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 4%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 4%만큼 감소합니다.

    등급 3: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 6%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 6%만큼 감소합니다.

    등급 4: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 8%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 8%만큼 감소합니다.

    등급 5: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 10%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 10%만큼 감소합니다.

  • 급속 성장신규등급 1개

    회복 특성에 50 포인트 필요

    생명의 나무에 1 포인트 필요

    7 초에 걸쳐 대상과 그로부터 15미터 반경 내에 있는 최대 5명의 아군 파티원과 공격대원의 생명력을 686만큼 회복시킵니다. 처음엔 생명력을 빠르게 회복시키다가 시간이 지날수록 점점 느려집니다.

자주 묻는 질문

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 드루이드는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 80레벨까지 특성 포인트 71개, 특성 트리 3개에 특성 85개: 조화, 야성 및 회복.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 어떤 종족이 드루이드이(가) 될 수 있나요?
나이트 엘프 및 타우렌.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 드루이드 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW TBC 대비: 새 특성 29, 변경 39, 삭제 6. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
드루이드 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.