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Wowcalc

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5 전사 특성 계산기

클라이언트 3.4.5 · 패치 3.3.5 특성 트리 · 71 포인트 · 최대 레벨 80

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 전사 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(무기, 분노 및 방어)에 특성이 모두 85개 있으며, 80레벨까지 특성 포인트를 최대 71개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.

전사종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

전사0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
71
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

무기

0 포인트

전사 문양

주 문양과 보조 문양을 각각 최대 세 개까지 고르세요. 아래 마법책과 캐릭터 능력치에 그 효과가 표시됩니다.

주 문양

보조 문양

주문서

주문서 탭별로 분류한 전사의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 전사 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 전사 매크로 →

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 영약, 비약을 제조합니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 사용하는 소모품입니다.
  • 연금술사가 마시는 영약과 비약은 지속시간이 두 배로 늘고 효과도 더 강력합니다.
  • 티타늄과 영원의 원소를 변환하고, 물약을 강화하는 장신구인 연금술사의 돌을 만듭니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 보너스

이 전문 기술을 가진 캐릭터만 최고 숙련도에서 얻을 수 있습니다.

  • 혼합술자신이 만들 수 있는 비약과 영약을 마셨을 때 효과와 지속시간이 증가합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375
거장65350450

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

전사

전사

  • 레벨 80
  • WoW 리치 왕의 분노

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 80

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–80

레벨 1부터 80까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 80체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 80 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20020 실버 10 코퍼

레벨 1–80 총 비용

직업 훈련
794 골드 64 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
6304 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 3.4.5.63697)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 80 캐릭터 기준입니다.

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 전사 특성

무기 (특성 31개)

  • 영웅의 일격 연마등급 3개

    등급 1: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.

  • 재빠른 손놀림등급 5개

    등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 분쇄 연마등급 2개

    등급 1: 분쇄로 인한 출혈 피해가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 분쇄로 인한 출혈 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 돌진 연마등급 2개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 돌진으로 생성되는 분노가 5만큼 증가합니다.

    등급 2: 돌진으로 생성되는 분노가 10만큼 증가합니다.

  • 강건한 의지등급 3개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 7%만큼 감소합니다.

    등급 2: 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 14%만큼 감소합니다.

    등급 3: 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.

  • 전술 숙련등급 3개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.

    등급 2: 태세를 변경할 때 추가로 10의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 1 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.

    등급 3: 태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.

  • 제압 연마등급 2개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.

  • 분노 제어등급 1개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

  • 꿰뚫기등급 2개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.

  • 치명상등급 3개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    꿰뚫기에 2 포인트 필요

    등급 1: 적에게 치명타를 적중시키면 6 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 16%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 2: 적에게 치명타를 적중시키면 6 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 32%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 3: 적에게 치명타를 적중시키면 6 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 48%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 양손 무기류 전문화등급 3개

    무기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 양손 무기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

  • 피의 맛신규등급 3개

    무기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 분쇄로 피해를 입혔을 때 33%의 확률로 9 초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 분쇄로 피해를 입혔을 때 66%의 확률로 9 초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

    등급 3: 분쇄로 피해를 입혔을 때 100%의 확률로 9 초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

  • 도끼류 및 장창류 전문화등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격등급 1개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

  • 둔기류 전문화등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 3%만큼 무시합니다.

    등급 2: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 6%만큼 무시합니다.

    등급 3: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 9%만큼 무시합니다.

    등급 4: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 12%만큼 무시합니다.

    등급 5: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 15%만큼 무시합니다.

  • 도검류 전문화등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 검으로 공격을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 검으로 공격을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

    등급 3: 검으로 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

    등급 4: 검으로 공격을 적중시켰을 때 8%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

    등급 5: 검으로 공격을 적중시켰을 때 10%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

  • 무기 전문화등급 2개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 무력화 연마등급 3개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    등급 2: 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    등급 3: 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

  • 외상신규등급 2개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 근접 공격이 치명타로 적중할 때 대상에 걸린 출혈 효과가 1 분 동안 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 공격이 치명타로 적중할 때 대상에 걸린 출혈 효과가 1 분 동안 30%만큼 증가합니다.

  • 재기의 바람등급 2개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

    등급 2: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

  • 죽음의 일격등급 1개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    휩쓸기 일격에 1 포인트 필요

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 강력한 무기신규등급 2개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 전체 힘과 체력이 2%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 힘과 체력이 4%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.

  • 격돌 연마등급 2개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축됩니다.

  • 돌격전차신규등급 1개

    무기 특성에 35 포인트 필요

    전투 중에도 돌진 기술을 사용할 수 있지만, 돌진의 재사용 대기시간이 5초만큼 증가합니다. 돌진 후 10 초 내에 사용하는 다음 격돌 혹은 죽음의 일격이 치명타로 적중할 확률이 추가로 25%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 연마등급 3개

    무기 특성에 35 포인트 필요

    죽음의 일격에 1 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 0.33초만큼 감소합니다.

    등급 2: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 6%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 0.67초만큼 감소합니다.

    등급 3: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 가차없는 공격신규등급 2개

    무기 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 제압과 복수의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소하고, 제압과 복수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 추가로 시전 중인 플레이어에게 제압을 성공시키면, 해당 적은 6 초 동안 주문 및 효과의 공격력 및 치유량이 25%만큼 감소합니다.

    등급 2: 제압과 복수의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소하고, 제압과 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 추가로 시전 중인 플레이어에게 제압을 성공시키면, 해당 적은 6 초 동안 주문 및 효과의 공격력 및 치유량이 50%만큼 감소합니다.

  • 급살신규등급 3개

    무기 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 근접 공격을 적중시켰을 때 3%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 3의 분노를 유지합니다.

    등급 2: 근접 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 7의 분노를 유지합니다.

    등급 3: 근접 공격을 적중시켰을 때 9%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 10의 분노를 유지합니다.

  • 끝없는 분노등급 1개

    무기 특성에 40 포인트 필요

    피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

  • 피의 광란등급 2개

    무기 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 파괴자신규등급 5개

    무기 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 2%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 4%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 3: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 6%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 4: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 8%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 5: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 칼날폭풍신규등급 1개

    무기 특성에 50 포인트 필요

    즉시 최대 4명의 주위 대상을 소용돌이로 공격하고 다음 6 초 동안 매 1초마다 소용돌이로 공격합니다. 이 동안에는 움직일 수는 있지만 기술을 사용할 수 없고 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

분노 (특성 27개)

  • 완전 무장신규등급 3개

    등급 1: 방어도 108당 전투력이 1만큼 증가합니다.

    등급 2: 방어도 108당 전투력이 2만큼 증가합니다.

    등급 3: 방어도 108당 전투력이 3만큼 증가합니다.

  • 우렁찬 음성등급 2개

    등급 1: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.

  • 무자비함등급 5개

    등급 1: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 사기의 외침 연마등급 5개

    분노 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.

    등급 2: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.

    등급 3: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.

    등급 4: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.

    등급 5: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.

  • 분노 해방등급 5개

    분노 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.

    등급 2: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 1 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

    등급 3: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 2 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

    등급 4: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 3 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

    등급 5: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

  • 회전베기 연마등급 3개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.

  • 날카로운 고함등급 1개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 피의 광기등급 3개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.

    등급 2: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 4%가 회복됩니다.

    등급 3: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 6%가 회복됩니다.

  • 위엄 있는 풍채등급 5개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.

  • 쌍수 무기 전문화등급 5개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

  • 마무리 일격 연마등급 2개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 2: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.

  • 격노등급 5개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 2%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 4%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 3: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 6%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 4: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 8%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 5: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 정밀함등급 3개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 소원등급 1개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 격노하여 물리 공격력이 20%만큼 향상되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.

  • 봉쇄 연마등급 2개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.

  • 광전사의 격노 연마등급 2개

    분노 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.

    등급 2: 광전사의 격노를 사용하면 20의 분노가 생성됩니다.

  • 질풍등급 5개

    분노 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 강렬한 분노신규등급 3개

    분노 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 11%만큼 감소합니다.

    등급 2: 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 22%만큼 감소합니다.

    등급 3: 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.

  • 피의 갈증등급 1개

    분노 특성에 30 포인트 필요

    죽음의 소원에 1 포인트 필요

    즉시 적을 공격하여 0 + 50% 의 전투력의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 3회의 근접 공격을 성공할 시 최대 생명력의 1%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 8 초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.

  • 소용돌이 연마등급 2개

    분노 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 소용돌이의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 사나운 공격신규등급 2개

    분노 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 일반 근접 공격 시 일정 확률로 10 초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 중복됩니다.

    등급 2: 일반 근접 공격 시 일정 확률로 10 초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 중복됩니다. 1 레벨 사나운 공격보다 효과가 더 자주 발동됩니다.

  • 광폭 태세 연마등급 5개

    분노 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 광폭 태세일 때 힘이 4%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.

    등급 2: 광폭 태세일 때 힘이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 4%만큼 감소됩니다.

    등급 3: 광폭 태세일 때 힘이 12%만큼 증가하고 위협 수준이 6%만큼 감소됩니다.

    등급 4: 광폭 태세일 때 힘이 16%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.

    등급 5: 광폭 태세일 때 힘이 20%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.

  • 영웅의 격노신규등급 1개

    분노 특성에 40 포인트 필요

    모든 이동 불가 효과를 제거합니다. 또한 봉쇄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 광란등급 1개

    분노 특성에 40 포인트 필요

    피의 갈증에 1 포인트 필요

    100미터 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 근접 및 원거리 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 피의 쇄도신규등급 3개

    분노 특성에 40 포인트 필요

    피의 갈증에 1 포인트 필요

    등급 1: 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 7%의 확률로 5 초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.

    등급 2: 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 13%의 확률로 5 초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.

    등급 3: 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 20%의 확률로 5 초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.

  • 무한한 분노신규등급 5개

    분노 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 티탄의 손아귀신규등급 1개

    분노 특성에 50 포인트 필요

    양손 도끼, 양손 둔기, 양손 도검을 한손 장비로 사용할 수 있습니다. 양손 무기를 한손 장비로 사용하는 동안에는 물리 공격력이 10%만큼 감소합니다.

방어 (특성 27개)

  • 피의 분노 연마등급 2개

    등급 1: 피의 분노로 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 피의 분노로 생성되는 분노가 50%만큼 증가합니다.

  • 방패 전문화등급 5개

    등급 1: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 20%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.

    등급 2: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 40%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.

    등급 3: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 60%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.

    등급 4: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 80%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.

    등급 5: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 100%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.

  • 천둥벼락 연마등급 3개

    등급 1: 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 10%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.

    등급 2: 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 7%만큼 향상됩니다.

    등급 3: 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 30%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.

  • 촉발신규등급 3개

    방어 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 직감등급 5개

    방어 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 회피 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회피 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회피 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 회피 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 회피 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 최후의 저항등급 1개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 복수 연마등급 2개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 복수의 피해가 30%만큼 증가하고 추가 대상 하나를 공격해 50%만큼의 피해를 입힙니다.

    등급 2: 복수의 피해가 60%만큼 증가하고 추가 대상 하나에게 동일한 양의 피해를 입힙니다.

  • 방패 숙련등급 2개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 방패의 피해 방어량이 15%만큼 증가하고 방패 막기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.

    등급 2: 방패의 피해 방어량이 30%만큼 증가하고 방패 막기의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

  • 강인함등급 5개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 6%만큼 감소합니다.

    등급 2: 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 12%만큼 감소합니다.

    등급 3: 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 18%만큼 감소합니다.

    등급 4: 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 24%만큼 감소합니다.

    등급 5: 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.

  • 주문 반사 연마신규등급 2개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 주문에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 기술 사용 시 20미터 내에 있는 가까운 2명의 파티원에게 시전되는 첫 번째 주문을 반사합니다.

    등급 2: 주문에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소하고 기술 사용 시 20미터 내에 있는 가까운 4명의 파티원에게 시전되는 첫 번째 주문을 반사합니다.

  • 무장 해제 연마등급 2개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 무장 해제의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 무장 해제에 걸린 대상은 5%의 추가 피해를 입습니다.

    등급 2: 무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 무장 해제에 걸린 대상은 10%의 추가 피해를 입습니다.

  • 약점 꿰뚫기신규등급 3개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 신체 단련등급 2개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 방패의 벽과 보복, 무모한 희생의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

    등급 2: 방패의 벽과 보복, 무모한 희생의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

  • 충격의 일격등급 1개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    적을 5 초 동안 기절시키고 0 + 38% 의 전투력의 피해를 입힙니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.

  • 입막음신규등급 2개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 방패 가격 및 영웅의 투척 사용 시 50%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시키고 방패 밀쳐내기의 피해가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 방패 가격 및 영웅의 투척 사용 시 100%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시키고 방패 밀쳐내기의 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 한손 무기류 전문화등급 5개

    방어 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 방어 태세 연마등급 2개

    방어 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 방어 태세일 때 모든 주문 피해가 3%만큼 감소하고 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 50%의 확률로 격노하여 12 초 동안 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 방어 태세일 때 모든 주문 피해가 6%만큼 감소하고 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 100%의 확률로 격노하여 12 초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 경계신규등급 1개

    방어 특성에 30 포인트 필요

    충격의 일격에 1 포인트 필요

    파티원이나 공격대원에게 보호의 시선을 집중시켜 대상이 받는 피해를 3%만큼 감소시키고 생성되는 위협 수준의 10%만큼을 자신에게 이전시킵니다. 추가로 대상이 공격을 받을 때마다 도발의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 30 분 동안 지속됩니다. 동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

  • 분노 집중등급 3개

    방어 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 공격 기술에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 공격 기술에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 활력등급 3개

    방어 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 전체 힘이 2%만큼, 체력이 3%만큼, 숙련이 2만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 힘이 4%만큼, 체력이 6%만큼, 숙련이 4만큼 증가합니다.

    등급 3: 전체 힘이 6%만큼, 체력이 9%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다.

  • 강력한 수호신규등급 2개

    방어 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 가로막기의 대상이 받는 피해가 6 초 동안 15%만큼 감소합니다.

    등급 2: 가로막기의 대상이 받는 피해가 6 초 동안 30%만큼 감소합니다.

  • 돌격대장신규등급 1개

    방어 특성에 40 포인트 필요

    전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진, 봉쇄, 가로막기를 사용할 수 있습니다. 추가로 가로막기 사용 시 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

  • 압도등급 1개

    방어 특성에 40 포인트 필요

    방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 120%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 58의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

  • 결정적 방어신규등급 3개

    방어 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 성공적으로 적의 공격을 막아내면 20%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 성공적으로 적의 공격을 막아내면 40%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 성공적으로 적의 공격을 막아내면 60%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 검과 방패신규등급 3개

    방어 특성에 45 포인트 필요

    압도에 1 포인트 필요

    등급 1: 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5 초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.

    등급 2: 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 20%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5 초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.

    등급 3: 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5 초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.

  • 피해 보호막신규등급 2개

    방어 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 근접 공격으로 피해를 받거나 근접 공격을 방어하면 공격자에게 피해 방어량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 2: 근접 공격으로 피해를 받거나 근접 공격을 방어하면 공격자에게 피해 방어량의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 충격파신규등급 1개

    방어 특성에 50 포인트 필요

    충격의 파장을 내보내 전방 10미터 안에 있는 일정한 반경 내의 모든 적 대상에게 0 + 75% 의 전투력의 피해를 입히고 4 초 동안 기절시킵니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.

자주 묻는 질문

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 전사는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 80레벨까지 특성 포인트 71개, 특성 트리 3개에 특성 85개: 무기, 분노 및 방어.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 어떤 종족이 전사이(가) 될 수 있나요?
인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 전사 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW TBC 대비: 새 특성 26, 변경 40, 삭제 7. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
전사 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.