WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5 전사 특성 계산기
클라이언트 3.4.5 · 패치 3.3.5 특성 트리 · 71 포인트 · 최대 레벨 80
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 전사 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(무기, 분노 및 방어)에 특성이 모두 85개 있으며, 80레벨까지 특성 포인트를 최대 71개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.
종족 선택
종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.
이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.
특성 포인트
무기
0 포인트전사 문양
주 문양과 보조 문양을 각각 최대 세 개까지 고르세요. 아래 마법책과 캐릭터 능력치에 그 효과가 표시됩니다.
주 문양
보조 문양
주문서
주문서 탭별로 분류한 전사의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.
이 빌드용 매크로
이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.
전문 기술
주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.
내 전문 기술
주요 전문 기술
0/2주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.
보조 기술
0개 선택모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.
선택 없음
탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.
연금술주요
연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.
전문 기술 가이드 열기 →선택 이유
- 물약, 영약, 비약을 제조합니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 사용하는 소모품입니다.
- 연금술사가 마시는 영약과 비약은 지속시간이 두 배로 늘고 효과도 더 강력합니다.
- 티타늄과 영원의 원소를 변환하고, 물약을 강화하는 장신구인 연금술사의 돌을 만듭니다.
전문화
높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.
변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.
전문 기술 보너스
이 전문 기술을 가진 캐릭터만 최고 숙련도에서 얻을 수 있습니다.
혼합술자신이 만들 수 있는 비약과 영약을 마셨을 때 효과와 지속시간이 증가합니다.
전문 기술 등급
| 등급 | 레벨 | 필요 숙련도 | 최대 숙련도 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 5 | 1 | 75 |
| 수습 | 10 | 50 | 150 |
| 숙련 | 20 | 125 | 225 |
| 전문 | 35 | 200 | 300 |
| 대가 | 50 | 275 | 375 |
| 거장 | 65 | 350 | 450 |
전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.
캐릭터 개요
전사
- 레벨 80
- WoW 리치 왕의 분노
페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.
- 특성 빌드
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.
- 전문 기술
아직 선택한 전문 기술이 없습니다.
전문 기술 가이드
위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.
캐릭터 능력치 · 레벨 80
위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.
레벨업 경로, 1–80
레벨 1부터 80까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.
캐릭터 레벨 80체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 80 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.
- 특성 포인트
- 상급자 주문
- 직업 퀘스트
- 전문 기술 훈련
- 타기
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.
위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.
캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전
- 레벨 1레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
- 레벨 2
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 3까지 경험치 900 - 레벨 3
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 4까지 경험치 1,400 - 레벨 4레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
- 레벨 5
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 6까지 경험치 2,800 - 레벨 6레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
- 레벨 7
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 8까지 경험치 4,500 - 레벨 8레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
- 레벨 9
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 10까지 경험치 6,500 - 레벨 10레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
- 레벨 1–10:경험치 35,20020 실버 10 코퍼
- 레벨 11: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 12까지 경험치 8,700
- 레벨 12: 제압 (신규) (10 실버); 전투의 외침 등급 2 (10 실버); 방패 가격 (신규) (10 실버) · 레벨 13까지 경험치 9,800
- 레벨 13: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 14까지 경험치 11,000
- 레벨 14: 사기의 외침 (신규) (15 실버); 복수 (신규) (15 실버) · 레벨 15까지 경험치 12,300
- 레벨 15: 주 문양 칸; 보조 문양 칸 · 레벨 16까지 경험치 13,600
- 레벨 16: 영웅의 일격 등급 3 (20 실버); 도발의 일격 (신규) (20 실버); 방패 막기 (신규) (20 실버) · 레벨 17까지 경험치 15,000
- 레벨 17: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 18까지 경험치 16,400
- 레벨 18: 천둥벼락 등급 2 (30 실버); 무장 해제 (신규) (30 실버) · 레벨 19까지 경험치 17,800
- 레벨 19: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 20까지 경험치 19,300
- 레벨 20: 화염 강화된 갑옷; 잔인한 갑옷; 요루스 발리브루; 초급 타기, 속도 60% 탈것 (4 골드); 분쇄 등급 3 (40 실버); 보복 (신규) (40 실버); 회전베기 (신규) (40 실버) · 레벨 21까지 경험치 20,800
- 레벨 21: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 22까지 경험치 22,400
- 레벨 22: 전투의 외침 등급 3 (60 실버); 위협의 외침 (신규) (60 실버) · 레벨 23까지 경험치 24,000
- 레벨 23: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 24까지 경험치 25,500
- 레벨 24: 영웅의 일격 등급 4 (80 실버); 사기의 외침 등급 2 (80 실버); 마무리 일격 (신규) (80 실버); 복수 등급 2 (80 실버) · 레벨 25까지 경험치 27,200
- 레벨 25: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 26까지 경험치 28,900
- 레벨 26: 돌진 등급 2 (1 골드); 도전의 외침 (신규) (1 골드) · 레벨 27까지 경험치 30,500
- 레벨 27: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 28까지 경험치 32,200
- 레벨 28: 천둥벼락 등급 3 (1 골드 10 실버); 방패의 벽 (신규) (1 골드 10 실버) · 레벨 29까지 경험치 33,900
- 레벨 29: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 30까지 경험치 36,300
- 레벨 30: 광폭 태세; 소용돌이 무기; 주 문양 칸; 분쇄 등급 4 (1 골드 20 실버); 회전베기 등급 2 (1 골드 20 실버); 광폭 태세 (신규); 봉쇄 (신규) (1 골드 20 실버); 격돌 (신규) (1 골드 20 실버) · 레벨 31까지 경험치 38,800
- 레벨 31: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 32까지 경험치 41,600
- 레벨 32: 영웅의 일격 등급 5 (1 골드 40 실버); 전투의 외침 등급 4 (1 골드 40 실버); 마무리 일격 등급 2 (1 골드 40 실버); 광전사의 격노 (신규) (1 골드 40 실버) · 레벨 33까지 경험치 44,600
- 레벨 33: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 34까지 경험치 48,000
- 레벨 34: 사기의 외침 등급 3 (1 골드 60 실버); 복수 등급 3 (1 골드 60 실버) · 레벨 35까지 경험치 51,400
- 레벨 35: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 36까지 경험치 55,000
- 레벨 36: 소용돌이 (신규) (1 골드 80 실버) · 레벨 37까지 경험치 58,700
- 레벨 37: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 38까지 경험치 62,400
- 레벨 38: 천둥벼락 등급 4 (2 골드); 격돌 등급 2 (2 골드); 자루 공격 (신규) (2 골드) · 레벨 39까지 경험치 66,200
- 레벨 39: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 40까지 경험치 70,200
- 레벨 40: 이중 전문화; 수습 타기, 속도 100% 탈것 (50 골드); 영웅의 일격 등급 6 (2 골드 20 실버); 분쇄 등급 5 (2 골드 20 실버); 회전베기 등급 3 (2 골드 20 실버); 마무리 일격 등급 3 (2 골드 20 실버); 피의 갈증 등급 2: 이 빌드에서 선택하지 않는 피의 갈증 특성이 필요합니다; 방패 밀쳐내기 (신규) (2 골드 20 실버) · 레벨 41까지 경험치 74,300
- 레벨 41: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 42까지 경험치 78,500
- 레벨 42: 전투의 외침 등급 5 (3 골드 20 실버) · 레벨 43까지 경험치 82,800
- 레벨 43: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 44까지 경험치 87,100
- 레벨 44: 사기의 외침 등급 4 (3 골드 40 실버); 복수 등급 4 (3 골드 40 실버) · 레벨 45까지 경험치 91,600
- 레벨 45: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 46까지 경험치 96,300
- 레벨 46: 돌진 등급 3 (3 골드 60 실버); 격돌 등급 3 (3 골드 60 실버) · 레벨 47까지 경험치 101,000
- 레벨 47: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 48까지 경험치 105,800
- 레벨 48: 영웅의 일격 등급 7 (4 골드); 천둥벼락 등급 5 (4 골드); 죽음의 일격 등급 2 (20 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 마무리 일격 등급 4 (4 골드); 방패 밀쳐내기 등급 2 (20 실버) · 레벨 49까지 경험치 110,700
- 레벨 49: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 50까지 경험치 115,700
- 레벨 50: 가라앉은 사원 직업 보상; 보조 문양 칸; 분쇄 등급 6 (4 골드 20 실버); 회전베기 등급 4 (4 골드 20 실버); 무모한 희생 (신규) (4 골드 20 실버) · 레벨 51까지 경험치 120,900
- 레벨 51: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 52까지 경험치 126,100
- 레벨 52: 전투의 외침 등급 6 (5 골드 40 실버) · 레벨 53까지 경험치 131,500
- 레벨 53: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 54까지 경험치 137,000
- 레벨 54: 혈투의 전장 직업 책; 죽음의 일격 등급 3 (28 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 사기의 외침 등급 5 (5 골드 60 실버); 격돌 등급 4 (5 골드 60 실버); 복수 등급 5 (5 골드 60 실버); 방패 밀쳐내기 등급 3 (28 실버) · 레벨 55까지 경험치 142,500
- 레벨 55: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 56까지 경험치 148,200
- 레벨 56: 영웅의 일격 등급 8 (5 골드 80 실버); 마무리 일격 등급 5 (5 골드 80 실버) · 레벨 57까지 경험치 154,000
- 레벨 57: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 58까지 경험치 159,900
- 레벨 58: 천둥벼락 등급 6 (6 골드) · 레벨 59까지 경험치 165,800
- 레벨 59: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 60까지 경험치 172,000
- 레벨 60: 숙련 타기, 속도 150% 탈것 (250 골드); 영웅의 일격 등급 9 (6 골드); 분쇄 등급 7 (6 골드 20 실버); 죽음의 일격 등급 4 (31 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 전투의 외침 등급 7 (6 골드 50 실버); 회전베기 등급 5 (6 골드 20 실버); 복수 등급 6 (6 골드); 방패 밀쳐내기 등급 4 (31 실버); 압도 등급 2 (31 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 압도 특성이 필요합니다 · 레벨 61까지 경험치 290,000
- 레벨 61: 격돌 등급 5 (6 골드 50 실버) · 레벨 62까지 경험치 317,000
- 레벨 62: 사기의 외침 등급 6 (6 골드 50 실버) · 레벨 63까지 경험치 349,000
- 레벨 63: 복수 등급 7 (6 골드 50 실버) · 레벨 64까지 경험치 386,000
- 레벨 64: 주문 반사 (신규) (6 골드 50 실버) · 레벨 65까지 경험치 428,000
- 레벨 65: 마무리 일격 등급 6 (6 골드 50 실버) · 레벨 66까지 경험치 475,000
- 레벨 66: 영웅의 일격 등급 10 (6 골드 50 실버); 죽음의 일격 등급 5 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 방패 밀쳐내기 등급 5 (32 실버 50 코퍼) · 레벨 67까지 경험치 527,000
- 레벨 67: 천둥벼락 등급 7 (6 골드 50 실버) · 레벨 68까지 경험치 585,000
- 레벨 68: 분쇄 등급 8 (6 골드 50 실버); 회전베기 등급 6 (6 골드 50 실버); 지휘의 외침 (신규) (6 골드 50 실버) · 레벨 69까지 경험치 648,000
- 레벨 69: 전투의 외침 등급 8 (7 골드 10 실버); 격돌 등급 6 (7 골드 10 실버) · 레벨 70까지 경험치 717,000
- 레벨 70: 보조 문양 칸; 타기의 대가, 속도 280% 탈것 (5000 골드); 영웅의 일격 등급 11 (10 골드); 죽음의 일격 등급 6 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 사기의 외침 등급 7 (7 골드 10 실버); 마무리 일격 등급 7 (7 골드 10 실버); 복수 등급 8 (26 골드); 방패 밀쳐내기 등급 6 (32 실버 50 코퍼); 압도 등급 3 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 압도 특성이 필요합니다; 가로막기 (신규) (6 골드 50 실버) · 레벨 71까지 경험치 1,523,800
- 레벨 71: 분쇄 등급 9 (26 골드); 분쇄의 투척 (신규); 분쇄의 투척 등급 2 (26 골드) · 레벨 72까지 경험치 1,539,600
- 레벨 72: 영웅의 일격 등급 12 (26 골드); 회전베기 등급 7 (26 골드) · 레벨 73까지 경험치 1,555,700
- 레벨 73: 천둥벼락 등급 8 (26 골드); 마무리 일격 등급 8 (26 골드) · 레벨 74까지 경험치 1,571,800
- 레벨 74: 격돌 등급 7 (26 골드); 지휘의 외침 등급 2 (10 골드) · 레벨 75까지 경험치 1,587,900
- 레벨 75: 죽음의 일격 등급 7 (1 골드 30 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 분노의 재생력 (신규) (10 골드); 방패 밀쳐내기 등급 7 (26 골드); 압도 등급 4 (50 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 압도 특성이 필요합니다 · 레벨 76까지 경험치 1,604,200
- 레벨 76: 영웅의 일격 등급 13 (26 골드); 분쇄 등급 10 (26 골드) · 레벨 77까지 경험치 1,620,700
- 레벨 77: 극지 비행 (1000 골드); 회전베기 등급 8 (26 골드) · 레벨 78까지 경험치 1,637,400
- 레벨 78: 천둥벼락 등급 9 (2 골드 60 실버); 전투의 외침 등급 9 (26 골드) · 레벨 79까지 경험치 1,653,900
- 레벨 79: 사기의 외침 등급 8 (26 골드); 격돌 등급 8 (26 골드) · 레벨 80까지 경험치 1,670,800
- 레벨 80: 주 문양 칸; 죽음의 일격 등급 8 (1 골드 30 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 영웅의 투척 (신규) (10 골드); 마무리 일격 등급 9 (26 골드); 지휘의 외침 등급 3 (26 골드); 복수 등급 9 (26 골드); 방패 밀쳐내기 등급 8 (26 골드); 압도 등급 5 (50 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 압도 특성이 필요합니다
레벨 1–80 총 비용
- 직업 훈련
- 794 골드 64 실버 10 코퍼
- 전문 기술
- 0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
- 타기 및 탈것
- 6304 골드
평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.
계산기 사용법
- 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
- 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
- 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.
특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 3.4.5.63697)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 80 캐릭터 기준입니다.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 전사 특성
무기 (특성 31개)
영웅의 일격 연마등급 3개
등급 1: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.
등급 2: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.
등급 3: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
재빠른 손놀림등급 5개
등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
분쇄 연마등급 2개
등급 1: 분쇄로 인한 출혈 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 분쇄로 인한 출혈 피해가 20%만큼 증가합니다.
돌진 연마등급 2개
무기 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 돌진으로 생성되는 분노가 5만큼 증가합니다.
등급 2: 돌진으로 생성되는 분노가 10만큼 증가합니다.
강건한 의지등급 3개
무기 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 7%만큼 감소합니다.
등급 2: 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 14%만큼 감소합니다.
등급 3: 기절이나 현혹 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
전술 숙련등급 3개
무기 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
등급 2: 태세를 변경할 때 추가로 10의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 1 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
등급 3: 태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
제압 연마등급 2개
무기 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
분노 제어등급 1개
무기 특성에 10 포인트 필요
3초마다 1의 분노가 생성됩니다.
꿰뚫기등급 2개
무기 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
치명상등급 3개
무기 특성에 10 포인트 필요
꿰뚫기에 2 포인트 필요
등급 1: 적에게 치명타를 적중시키면 6 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 16%에 해당하는 피해를 입힙니다.
등급 2: 적에게 치명타를 적중시키면 6 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 32%에 해당하는 피해를 입힙니다.
등급 3: 적에게 치명타를 적중시키면 6 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 48%에 해당하는 피해를 입힙니다.
양손 무기류 전문화등급 3개
무기 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 양손 무기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
피의 맛신규등급 3개
무기 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 분쇄로 피해를 입혔을 때 33%의 확률로 9 초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
등급 2: 분쇄로 피해를 입혔을 때 66%의 확률로 9 초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
등급 3: 분쇄로 피해를 입혔을 때 100%의 확률로 9 초 동안 제압을 사용할 수 있습니다. 1회 사용이 가능합니다. 이 효과는 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
도끼류 및 장창류 전문화등급 5개
무기 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률과 해당 무기로 입히는 치명타 피해가 5%만큼 증가합니다.
휩쓸기 일격등급 1개
무기 특성에 20 포인트 필요
다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
둔기류 전문화등급 5개
무기 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 3%만큼 무시합니다.
등급 2: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 6%만큼 무시합니다.
등급 3: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 9%만큼 무시합니다.
등급 4: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 12%만큼 무시합니다.
등급 5: 둔기로 공격 시 상대 방어도를 최대 15%만큼 무시합니다.
도검류 전문화등급 5개
무기 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 검으로 공격을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
등급 2: 검으로 공격을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
등급 3: 검으로 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
등급 4: 검으로 공격을 적중시켰을 때 8%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
등급 5: 검으로 공격을 적중시켰을 때 10%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는 매 6초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
무기 전문화등급 2개
무기 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 2: 공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
무력화 연마등급 3개
무기 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
등급 2: 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
등급 3: 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
외상신규등급 2개
무기 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 근접 공격이 치명타로 적중할 때 대상에 걸린 출혈 효과가 1 분 동안 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 공격이 치명타로 적중할 때 대상에 걸린 출혈 효과가 1 분 동안 30%만큼 증가합니다.
재기의 바람등급 2개
무기 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
등급 2: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
죽음의 일격등급 1개
무기 특성에 30 포인트 필요
휩쓸기 일격에 1 포인트 필요
무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
강력한 무기신규등급 2개
무기 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 전체 힘과 체력이 2%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.
등급 2: 전체 힘과 체력이 4%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.
격돌 연마등급 2개
무기 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
등급 2: 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축됩니다.
돌격전차신규등급 1개
무기 특성에 35 포인트 필요
전투 중에도 돌진 기술을 사용할 수 있지만, 돌진의 재사용 대기시간이 5초만큼 증가합니다. 돌진 후 10 초 내에 사용하는 다음 격돌 혹은 죽음의 일격이 치명타로 적중할 확률이 추가로 25%만큼 증가합니다.
죽음의 일격 연마등급 3개
무기 특성에 35 포인트 필요
죽음의 일격에 1 포인트 필요
등급 1: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 0.33초만큼 감소합니다.
등급 2: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 6%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 0.67초만큼 감소합니다.
등급 3: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
가차없는 공격신규등급 2개
무기 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 제압과 복수의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소하고, 제압과 복수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 추가로 시전 중인 플레이어에게 제압을 성공시키면, 해당 적은 6 초 동안 주문 및 효과의 공격력 및 치유량이 25%만큼 감소합니다.
등급 2: 제압과 복수의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소하고, 제압과 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 추가로 시전 중인 플레이어에게 제압을 성공시키면, 해당 적은 6 초 동안 주문 및 효과의 공격력 및 치유량이 50%만큼 감소합니다.
급살신규등급 3개
무기 특성에 40 포인트 필요
등급 1: 근접 공격을 적중시켰을 때 3%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 3의 분노를 유지합니다.
등급 2: 근접 공격을 적중시켰을 때 6%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 7의 분노를 유지합니다.
등급 3: 근접 공격을 적중시켰을 때 9%의 확률로 대상의 남은 생명력을 무시하고 마무리 일격을 사용할 수 있습니다. 마무리 일격 사용 후 최소 10의 분노를 유지합니다.
끝없는 분노등급 1개
무기 특성에 40 포인트 필요
피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.
피의 광란등급 2개
무기 특성에 40 포인트 필요
등급 1: 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
파괴자신규등급 5개
무기 특성에 45 포인트 필요
등급 1: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 2%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 2: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 4%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 3: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 6%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 4: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 8%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 5: 근접 치명타를 적중시켰을 때 스스로 격노하여 12 초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 격노 효과와 중복 적용되지 않습니다.
칼날폭풍신규등급 1개
무기 특성에 50 포인트 필요
즉시 최대 4명의 주위 대상을 소용돌이로 공격하고 다음 6 초 동안 매 1초마다 소용돌이로 공격합니다. 이 동안에는 움직일 수는 있지만 기술을 사용할 수 없고 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
분노 (특성 27개)
완전 무장신규등급 3개
등급 1: 방어도 108당 전투력이 1만큼 증가합니다.
등급 2: 방어도 108당 전투력이 2만큼 증가합니다.
등급 3: 방어도 108당 전투력이 3만큼 증가합니다.
우렁찬 음성등급 2개
등급 1: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
무자비함등급 5개
등급 1: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
사기의 외침 연마등급 5개
분노 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.
등급 2: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.
등급 3: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.
등급 4: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.
등급 5: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.
분노 해방등급 5개
분노 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.
등급 2: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 1 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
등급 3: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 2 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
등급 4: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 3 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
등급 5: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
회전베기 연마등급 3개
분노 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.
등급 2: 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.
등급 3: 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.
날카로운 고함등급 1개
분노 특성에 10 포인트 필요
10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
피의 광기등급 3개
분노 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.
등급 2: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 4%가 회복됩니다.
등급 3: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 6%가 회복됩니다.
위엄 있는 풍채등급 5개
분노 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.
쌍수 무기 전문화등급 5개
분노 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
마무리 일격 연마등급 2개
분노 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 2: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
격노등급 5개
분노 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 2%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 2: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 4%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 3: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 6%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 4: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 8%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 5: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12 초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 파괴자 효과와 중복 적용되지 않습니다.
정밀함등급 3개
분노 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
죽음의 소원등급 1개
분노 특성에 20 포인트 필요
활성화되면 격노하여 물리 공격력이 20%만큼 향상되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.
봉쇄 연마등급 2개
분노 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
등급 2: 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
광전사의 격노 연마등급 2개
분노 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
등급 2: 광전사의 격노를 사용하면 20의 분노가 생성됩니다.
질풍등급 5개
분노 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
강렬한 분노신규등급 3개
분노 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 11%만큼 감소합니다.
등급 2: 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 22%만큼 감소합니다.
등급 3: 피의 분노, 광전사의 격노, 무모한 희생, 죽음의 소원 기술의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.
피의 갈증등급 1개
분노 특성에 30 포인트 필요
죽음의 소원에 1 포인트 필요
즉시 적을 공격하여 0 + 50% 의 전투력의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 3회의 근접 공격을 성공할 시 최대 생명력의 1%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 8 초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.
소용돌이 연마등급 2개
분노 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 소용돌이의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
사나운 공격신규등급 2개
분노 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 일반 근접 공격 시 일정 확률로 10 초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 중복됩니다.
등급 2: 일반 근접 공격 시 일정 확률로 10 초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 최대 2번까지 중복됩니다. 1 레벨 사나운 공격보다 효과가 더 자주 발동됩니다.
광폭 태세 연마등급 5개
분노 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 광폭 태세일 때 힘이 4%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.
등급 2: 광폭 태세일 때 힘이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 4%만큼 감소됩니다.
등급 3: 광폭 태세일 때 힘이 12%만큼 증가하고 위협 수준이 6%만큼 감소됩니다.
등급 4: 광폭 태세일 때 힘이 16%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.
등급 5: 광폭 태세일 때 힘이 20%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.
영웅의 격노신규등급 1개
분노 특성에 40 포인트 필요
모든 이동 불가 효과를 제거합니다. 또한 봉쇄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
광란등급 1개
분노 특성에 40 포인트 필요
피의 갈증에 1 포인트 필요
100미터 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 근접 및 원거리 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
피의 쇄도신규등급 3개
분노 특성에 40 포인트 필요
피의 갈증에 1 포인트 필요
등급 1: 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 7%의 확률로 5 초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.
등급 2: 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 13%의 확률로 5 초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.
등급 3: 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 치명타를 적중시키면 20%의 확률로 5 초 내에 사용하는 다음 격돌은 즉시 시전됩니다.
무한한 분노신규등급 5개
분노 특성에 45 포인트 필요
등급 1: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 격돌, 소용돌이, 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
티탄의 손아귀신규등급 1개
분노 특성에 50 포인트 필요
양손 도끼, 양손 둔기, 양손 도검을 한손 장비로 사용할 수 있습니다. 양손 무기를 한손 장비로 사용하는 동안에는 물리 공격력이 10%만큼 감소합니다.
방어 (특성 27개)
피의 분노 연마등급 2개
등급 1: 피의 분노로 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 피의 분노로 생성되는 분노가 50%만큼 증가합니다.
방패 전문화등급 5개
등급 1: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 20%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
등급 2: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 40%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
등급 3: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 60%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
등급 4: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 80%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
등급 5: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어, 회피, 막기 시 100%의 확률로 분노가 5만큼 생성됩니다.
천둥벼락 연마등급 3개
등급 1: 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 10%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.
등급 2: 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 7%만큼 향상됩니다.
등급 3: 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 30%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.
촉발신규등급 3개
방어 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 영웅의 일격, 천둥벼락, 회전베기로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
직감등급 5개
방어 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 회피 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 회피 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 회피 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 회피 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 회피 확률이 5%만큼 증가합니다.
최후의 저항등급 1개
방어 특성에 10 포인트 필요
활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
복수 연마등급 2개
방어 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 복수의 피해가 30%만큼 증가하고 추가 대상 하나를 공격해 50%만큼의 피해를 입힙니다.
등급 2: 복수의 피해가 60%만큼 증가하고 추가 대상 하나에게 동일한 양의 피해를 입힙니다.
방패 숙련등급 2개
방어 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 방패의 피해 방어량이 15%만큼 증가하고 방패 막기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
등급 2: 방패의 피해 방어량이 30%만큼 증가하고 방패 막기의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
강인함등급 5개
방어 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 6%만큼 감소합니다.
등급 2: 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 12%만큼 감소합니다.
등급 3: 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 18%만큼 감소합니다.
등급 4: 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 24%만큼 감소합니다.
등급 5: 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
주문 반사 연마신규등급 2개
방어 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 주문에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 기술 사용 시 20미터 내에 있는 가까운 2명의 파티원에게 시전되는 첫 번째 주문을 반사합니다.
등급 2: 주문에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소하고 기술 사용 시 20미터 내에 있는 가까운 4명의 파티원에게 시전되는 첫 번째 주문을 반사합니다.
무장 해제 연마등급 2개
방어 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 무장 해제의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 무장 해제에 걸린 대상은 5%의 추가 피해를 입습니다.
등급 2: 무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 무장 해제에 걸린 대상은 10%의 추가 피해를 입습니다.
약점 꿰뚫기신규등급 3개
방어 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 3: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
신체 단련등급 2개
방어 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 방패의 벽과 보복, 무모한 희생의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
등급 2: 방패의 벽과 보복, 무모한 희생의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
충격의 일격등급 1개
방어 특성에 20 포인트 필요
적을 5 초 동안 기절시키고 0 + 38% 의 전투력의 피해를 입힙니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
입막음신규등급 2개
방어 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 방패 가격 및 영웅의 투척 사용 시 50%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시키고 방패 밀쳐내기의 피해가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 방패 가격 및 영웅의 투척 사용 시 100%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시키고 방패 밀쳐내기의 피해가 10%만큼 증가합니다.
한손 무기류 전문화등급 5개
방어 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
방어 태세 연마등급 2개
방어 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 방어 태세일 때 모든 주문 피해가 3%만큼 감소하고 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 50%의 확률로 격노하여 12 초 동안 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 방어 태세일 때 모든 주문 피해가 6%만큼 감소하고 적의 공격을 방어하거나 무기로 막거나 회피하면 100%의 확률로 격노하여 12 초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
경계신규등급 1개
방어 특성에 30 포인트 필요
충격의 일격에 1 포인트 필요
파티원이나 공격대원에게 보호의 시선을 집중시켜 대상이 받는 피해를 3%만큼 감소시키고 생성되는 위협 수준의 10%만큼을 자신에게 이전시킵니다. 추가로 대상이 공격을 받을 때마다 도발의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 30 분 동안 지속됩니다. 동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
분노 집중등급 3개
방어 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 공격 기술에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 3: 공격 기술에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
활력등급 3개
방어 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 전체 힘이 2%만큼, 체력이 3%만큼, 숙련이 2만큼 증가합니다.
등급 2: 전체 힘이 4%만큼, 체력이 6%만큼, 숙련이 4만큼 증가합니다.
등급 3: 전체 힘이 6%만큼, 체력이 9%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다.
강력한 수호신규등급 2개
방어 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 가로막기의 대상이 받는 피해가 6 초 동안 15%만큼 감소합니다.
등급 2: 가로막기의 대상이 받는 피해가 6 초 동안 30%만큼 감소합니다.
돌격대장신규등급 1개
방어 특성에 40 포인트 필요
전투 중 그리고 모든 태세에서 돌진, 봉쇄, 가로막기를 사용할 수 있습니다. 추가로 가로막기 사용 시 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
압도등급 1개
방어 특성에 40 포인트 필요
방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 120%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 58의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.
결정적 방어신규등급 3개
방어 특성에 40 포인트 필요
등급 1: 성공적으로 적의 공격을 막아내면 20%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 성공적으로 적의 공격을 막아내면 40%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 성공적으로 적의 공격을 막아내면 60%의 확률로 일반 방어량의 두 배에 해당하는 피해를 막아냅니다. 추가로 방패 밀쳐내기로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
검과 방패신규등급 3개
방어 특성에 45 포인트 필요
압도에 1 포인트 필요
등급 1: 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5 초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
등급 2: 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 20%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5 초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
등급 3: 압도로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가하고, 압도 혹은 복수로 피해를 입혔을 때 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화되며, 5 초 동안 방패 밀쳐내기에 소모되는 분노가 100%만큼 감소합니다.
피해 보호막신규등급 2개
방어 특성에 45 포인트 필요
등급 1: 근접 공격으로 피해를 받거나 근접 공격을 방어하면 공격자에게 피해 방어량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.
등급 2: 근접 공격으로 피해를 받거나 근접 공격을 방어하면 공격자에게 피해 방어량의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
충격파신규등급 1개
방어 특성에 50 포인트 필요
충격의 파장을 내보내 전방 10미터 안에 있는 일정한 반경 내의 모든 적 대상에게 0 + 75% 의 전투력의 피해를 입히고 4 초 동안 기절시킵니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다.
자주 묻는 질문
- WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 전사는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
- 10레벨부터 레벨당 1개씩 80레벨까지 특성 포인트 71개, 특성 트리 3개에 특성 85개: 무기, 분노 및 방어.
- WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 어떤 종족이 전사이(가) 될 수 있나요?
- 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.
- WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 전사 특성은 무엇이 바뀌었나요?
- WoW TBC 대비: 새 특성 26, 변경 40, 삭제 7. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
- 전사 빌드는 어떻게 공유하나요?
- 빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.
