주 문양29
기습의 문양레벨 15
기습기습 공격을 성공시키면 대상에게 걸려 있는 파열 효과가 2초만큼, 최대 6초까지 연장됩니다.
기절시키기의 문양레벨 15
기절시키기기절시키기의 지속시간이 20초만큼 증가합니다.
난도질의 문양레벨 15
난도질난도질의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
목조르기의 문양레벨 15
목조르기목조르기의 지속시간이 3초만큼 감소하고 입히는 전체 피해가 20%만큼 증가합니다.
사악한 일격의 문양레벨 15
사악한 일격사악한 일격으로 치명타를 적중시키면 50%의 확률로 추가 연계 점수를 얻습니다.
약점 노출의 문양레벨 15
약점 노출약점 노출의 지속시간이 12초만큼 증가합니다.
전력 질주의 문양레벨 15
전력 질주전력 질주 시 이동 속도가 추가로 30%만큼 증가합니다.
절개의 문양레벨 15
절개절개의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
회피의 문양레벨 15
회피회피의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
후려치기의 문양레벨 15
후려치기후려치기에 소비되는 기력이 15만큼 감소합니다.
교란의 문양레벨 16
교란교란에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
매복의 문양레벨 18
매복매복의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
그림자 일격의 문양레벨 20
그림자 일격그림자 일격으로 입히는 피해가 40%만큼 증가하고 효과의 지속시간이 4초만큼 증가합니다. 동시에 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다.
신경 마비 독의 문양레벨 20—대상에게 신경 마비 독을 중독시킬 확률이 추가로 20%만큼 증가합니다.
파열의 문양레벨 20
파열파열의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
과다출혈의 문양레벨 30
과다출혈과다출혈에 걸린 대상이 받는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.
마음가짐의 문양레벨 30
마음가짐마음가짐을 활성화하면 폭풍의 칼날, 장비 분해, 발차기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
폭풍의 칼날의 문양레벨 30
폭풍의 칼날폭풍의 칼날에 소비되는 기력이 100%만큼 감소합니다.
아드레날린 촉진의 문양레벨 40
아드레날린 촉진아드레날린 촉진의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
절단의 문양레벨 50
절단절단에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
광기의 학살자의 문양레벨 60
광기의 학살자광기의 학살자 기술의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다.
어둠의 춤의 문양레벨 60
어둠의 춤어둠의 춤의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
피의 갈망의 문양레벨 60
피의 갈망피의 갈망으로 인한 보너스 피해가 3%만큼 증가합니다.
독살의 문양레벨 62
독살독살 공격 시 대상에 걸린 맹독을 소비하지 않습니다.
죽음의 투척의 문양레벨 64
죽음의 투척죽음의 투척으로 인한 감속 효과가 20%만큼 증가합니다.
그림자 망토의 문양레벨 66
그림자 망토그림자 망토 효과가 활성화되어 있는 동안 받는 물리 피해가 40%만큼 감소합니다.
강한 체력의 문양레벨 70—강한 체력을 익히면 기력 최대치가 추가로 10만큼 증가합니다.
속임수 거래의 문양레벨 75
속임수 거래속임수 거래의 보너스 피해와 위협 이전 효과가 추가로 4초만큼 더 지속됩니다.
칼날 부채의 문양레벨 80
칼날 부채칼날 부채로 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.
