Qué cambió para la clase Pícaro en WoW WotLK — WoW WotLK
Los hechizos y talentos de la clase Pícaro en WoW WotLK, comparados con WoW TBC: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.
Hechizos
Nuevos (7)
Modificados (34)
Eviscerar
Hacer picadillo
Exponer armadura
Garrote
Emboscada
Ruptura
Mutilar
Envenenar
Lanzamiento mortal
Golpe siniestro
Puñalada
Gubia
Evasión
Correr
Patada
Amago
Contestación
Subidón de adrenalina
Puyazo
Sigilo
Porrazo
Golpe fantasmal
Esfumarse
Desactivar trampa
Hemorragia
Preparación
Premeditación
Capa de las Sombras
Veneno instantáneo
Veneno mortal
Veneno hiriente
Veneno entorpecedor
Veneno de aturdimiento mental
Veneno anestésico
Eliminados (1)
Talentos
Nuevos (19)

Salpicón de sangre · Asesinato
Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 30%.

Brebaje letal · Asesinato
Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un 100% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.

Exterminar · Asesinato
Mientras estás en sigilo y durante 20 segundos después de que se desactive el modo sigilo, regeneras un 30% de energía extra.

Ataques centrados · Asesinato
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de darte 2 p. de energía.

Ganar ventaja · Asesinato
Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 6% durante 8 s.

Acortar · Asesinato
Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.

Hambre de sangre · Asesinato
Te enfureces, lo que aumenta todo el daño infligido un 5%. Requiere un efecto de sangrado para activarse en el objetivo. Dura 1 min.

Combate próximo · Combate
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 5%.

Cortar y rebanar · Combate
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.

Especialización en lanzamiento · Combate
Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal 4 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un 100% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante 3 s.

Ventaja desleal · Combate
Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 100% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.

Combate salvaje · Combate
Aumenta tu poder de ataque total un 4% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 4%.

Abusar de los débiles · Combate
Tu daño con golpes críticos aumenta un 20% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).

Asesinato múltiple · Combate
Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un 20% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.

Acecho · Sutileza
Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 100% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.

Honor entre ladrones · Sutileza
Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.

Artimañas · Sutileza
Reduce 10 s el tiempo de reutilización y 10 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 3 min. el tiempo de reutilización de Preparación.

Matanza desde las Sombras · Sutileza
Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 20 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 5 p., y aumenta todo el daño infligido un 5%.

Danza de las Sombras · Sutileza
Entras en la Danza de las Sombras durante 6 s, que permite el uso de las facultades Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa aunque no estés en sigilo.
Modificados (42)

Eviscerar mejorado · Asesinato
- En WoW TBC
- Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
- Ahora
- Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

Vigor · Asesinato
Fila 7 → 3

Exponer armadura mejorado · Asesinato
- En WoW TBC
- Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
- Ahora
- Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura 10 p.

Letalidad · Asesinato
- En WoW TBC
- Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Ahora
- Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 30%.

Venenos inmundos · Asesinato
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.
- Ahora
- Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 20% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 30% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

Venenos mejorados · Asesinato
- En WoW TBC
- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
- Ahora
- Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 20% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 50%.

Pies de galgo · Asesinato
- En WoW TBC
- Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 10% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 15%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
- Ahora
- Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un 30% y aumenta tu velocidad de movimiento un 15%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

Recuperación presurosa · Asesinato
- En WoW TBC
- Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 20%. Además, tus remates consumen un 80% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
- Ahora
- Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un 20%. Además, tus remates te devuelven un 80% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.

Asesino · Asesinato
Fila 2 → 6
- En WoW TBC
- Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
- Ahora
- Aumenta todo el daño infligido un 4%.

Impasibilidad · Asesinato
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Disminuye el daño físico recibido en un 5%.
- Ahora
- Reduce todo el daño recibido un 6%.

Descubrir debilidad · Asesinato
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Tus golpes de remate aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 10% durante 10 s.
- Ahora
- Daño de facultad ofensiva aumentado un 6%.

Maestro envenenador · Asesinato
Rangos: 2 → 3 · Fila 6 → 9
- En WoW TBC
- Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 10% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 30% extra.
- Ahora
- Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 50% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 100% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.

Mutilar · Asesinato
- En WoW TBC
- Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 44 p. más de daño con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Ahora
- Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 100% de daño con arma más 44 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% frente a objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

Especialización en doble empuñadura · Combate
Fila 4 → 1

Hacer picadillo mejorado · Combate
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
- Ahora
- Aumenta un 50% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

Desvío · Combate
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- Ahora
- Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

Precisión · Combate
- En WoW TBC
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
- Ahora
- Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 5%.

Robustez · Combate
- En WoW TBC
- Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.
- Ahora
- Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión 60 s y aumenta tu aguante total un 4%.

Contestación · Combate
- En WoW TBC
- Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Ahora
- Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y ralentiza su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% durante 30 s. Otorga 1 p. de combo.

Sprint mejorado · Combate
Fila 3 → 4

Reflejos de relámpago · Combate
Rangos: 5 → 3 · Fila 1 → 4
- En WoW TBC
- Aumenta la probabilidad de esquivar en un 5%.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de esquivar un 6% y te otorga un 10% de celeridad cuerpo a cuerpo.

Agresión · Combate
Rangos: 3 → 5 · Fila 6 → 4
- En WoW TBC
- Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Ahora
- Aumenta un 15% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

Especialización con mazas · Combate
- En WoW TBC
- Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
- Ahora
- Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.

Malabares cortantes · Combate
- En WoW TBC
- Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 20% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
- Ahora
- Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 10% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 8 s.

Vitalidad · Combate
Rangos: 2 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
- Ahora
- Aumenta tu índice de regeneración de energía un 25%.

Nervios de acero · Combate
- En WoW TBC
- Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 10% extra.
- Ahora
- Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un 30%.

Ataques por sorpresa · Combate
- En WoW TBC
- Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Ahora
- Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un 10%.

Golpes despiadados · Sutileza
Rangos: 1 → 5 · Fila 3 → 1 · Movido desde Asesinato

Maestro del engaño · Sutileza
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
- Ahora
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).

Oportunidad · Sutileza
Rangos: 5 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
- Ahora
- Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un 20%.

Camuflaje · Sutileza
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.
- Ahora
- Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 6 s.

Elusión · Sutileza
Fila 4 → 3
- En WoW TBC
- Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus habilidades Esfumar y Ceguera.
- Ahora
- Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera 60 s y de tu facultad Capa de las Sombras 30 s.

Golpe fantasmal · Sutileza
- En WoW TBC
- Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
- Ahora
- Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Espadas dentadas · Sutileza
Fila 4 → 3
- En WoW TBC
- Hace que tus ataques ignoren 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
- Ahora
- Provoca que tus ataques ignoren hasta un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%.

Establecer · Sutileza
- En WoW TBC
- Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
- Ahora
- Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.

Iniciativa · Sutileza
Fila 3 → 4
- En WoW TBC
- Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
- Ahora
- Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

Emboscada mejorada · Sutileza
Rangos: 3 → 2 · Fila 3 → 4
- En WoW TBC
- Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
- Ahora
- Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

Preparación · Sutileza
- En WoW TBC
- Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
- Ahora
- Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Correr, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras.

Hemorragia · Sutileza
- En WoW TBC
- Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 13 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.
- Ahora
- Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño con arma (un 160% si se lleva equipada una daga) y le provoca al objetivo una hemorragia, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta 13. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Sombras envolventes · Sutileza
- En WoW TBC
- Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 15% extra.
- Ahora
- Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 30%.

Premeditación · Sutileza
- En WoW TBC
- Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Ahora
- Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

Llamada siniestra · Sutileza
- En WoW TBC
- Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
- Ahora
- Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 10% adicional.
Eliminados (3)

Especialización en dagas · Combate
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

Especialización en espadas · Combate
Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Especialización en armas de puño · Combate
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
