WoW ForeverChangements de classes
WoW Forever reconstruit les arbres du paladin et du druide : Serment de lumière, Lié au bouclier et Floraison
Blizzard a reconstruit les arbres du paladin et du druide côté serveur fin octobre, puis détaillé chaque changement dans les notes du 2 novembre. Les paladins perdent Salut et gagnent Serment de lumière, Lié au bouclier et Courroux libéré ; les druides reçoivent Floraison, deux talents ultimes farouches à la place de Berserk et des attaques de félin bien plus fortes. Le calculateur de Wowcalc utilise déjà ces arbres.
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Paladins : Fureur vertueuse dès le niveau 10, Salut supprimé
Les paladins tanks apprennent désormais
Fureur vertueuse au niveau 10, celui où les autres tanks obtiennent leur posture de tank, au lieu du niveau 16. Elle augmente de 33 % toute la menace que vous générez et de 90 % supplémentaires la menace due aux dégâts du Sacré.
Salut, Salut collectif, Révocation et Bénédiction de lumière sont supprimés. Sans Salut, aucun paladin ne peut plus réduire la menace des autres joueurs, c’est pourquoi Blizzard a augmenté la menace de tous les tanks dans la même mise à jour. Jugement de fureur dure désormais 3 s (au lieu de 4).
Sacré : Serment de lumière et Lumière infinie
Serment de lumière (4e rangée) vous fait jurer de protéger un allié pendant 5 min : vos
Lumière sacrée,
Eclair lumineux et
Horion sacré le soignent davantage, d’un montant qui augmente avec votre niveau. Il coûte 8 % du mana de base, n’a pas de temps de recharge, et un seul serment peut être actif.
Lumière infinie (5e rangée, 2 points) ajoute 15/30 % de chances de coup critique à Horion sacré sur les alliés qui ne sont pas sous votre serment.
Puissance sacrée augmente désormais de 10 à 50 % le bonus de soins critiques de vos sorts du Sacré, au lieu d’ajouter des chances de coup critique.
Précision divine passe à la 4e rangée en talent à 2 points : 4/8 % de chances de toucher avec les sorts du Sacré (au lieu de 6/12/18 %), et réduit aussi de 10/20 % la durée des effets de silence sur vous. Voix de la vérité est supprimé.
Vigile de Lumière ne fonctionne plus que sur les alliés ; son usage offensif disparaît.
Focalisation spirituelle et
Sceaux améliorés s’étalent sur 5 points et
Révérence sur 2, avec le même maximum.
Conduit sacré arrive de Vindicte, et
Faveur divine,
Illumination et
Puissance purifiante remontent d’une rangée.
Protection : avec Lié au bouclier, Frappe sacrée frappe au bouclier
Lié au bouclier, le nouveau talent à 31 points, réduit de 4 s le temps de recharge de
Frappe sacrée et vous fait frapper avec votre bouclier : l’attaque déclenche vos talents qui s’activent sur un blocage sans consommer leurs charges ni lancer leurs temps de recharge, et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 s.
Bouclier sacré remonte à la 5e rangée et
Rempart de templier à la 3e. Rempart de templier est désormais un effet magique qui peut être dissipé.
Stoïcisme est nouveau à la 5e rangée : les effets d’étourdissement et de charme durent 10/20 % de moins sur vous.
Devoir sacré passe à la 2e rangée et n’augmente plus l’Endurance. Il réduit toujours de 30/60 s le temps de recharge de
Bouclier divin,
Protection divine et
Rempart de templier, et réduit désormais aussi Longanimité de 5/10 s.
Credo de fer passe à 3 points : 10/20/30 % de menace en plus avec Frappe sacrée et 2/4/6 % de dégâts subis en moins pendant 6 s.
Fureur vertueuse améliorée atteint 9 % de réduction des dégâts (au lieu de 6 %), et
Jugement rapide libère désormais votre sceau actif sans partager le temps de recharge de Jugement.
Spécialisation Bouclier passe à 2 points pour 15/30 % de valeur de blocage en plus et 50/100 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximum quand vous bloquez. Sceau de fureur amélioré et Spécialisation Arme 1M sont supprimés, et
Intelligence divine arrive du Sacré.
Vindicte : Courroux libéré et une Conviction plus forte
Courroux libéré remplace Effet de lumière comme talent à 31 points et requiert
Repentir. Vos attaques en mêlée conservent une copie de votre sceau actif pendant 15 s, jusqu’à 3 fois ; toucher avec un autre sceau les consomme et donne à chaque sceau conservé ses chances normales de se déclencher.
Conviction passe à la 2e rangée et donne désormais 2/4/6 % de chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques (au lieu de 1 à 5 % en mêlée seulement).
Spécialisation Arme 2M passe à la 4e rangée, augmente de 2/4/6 % les dégâts du Sacré en plus des dégâts physiques et réduit votre menace de 7/14/20 % tant que vous maniez une arme à deux mains.
Champion de la lumière confère désormais des dégâts des sorts égaux à 12 à 60 % de votre Intelligence et réduit jusqu’à 1 s le temps d’incantation de
Marteau de courroux.
Vengeance requiert désormais
Sceau d'autorité et se cumule jusqu’à 5 fois.
Renvoi du mal est nouveau à la 5e rangée : il accélère
Renvoi des morts-vivants, réduit son temps de recharge et lui permet d’affecter les démons.
Justification ne réduit plus la puissance d’attaque, Instrument de la loi et Effet de lumière sont supprimés, et
Jugement sanctifié passe à la 2e rangée.
Deux infobulles du client de jeu actuel ne correspondent pas encore aux notes :
Vengeance indique toujours jusqu’à 3 cumuls, et
Spécialisation Arme 2M ne mentionne que les dégâts physiques.
Druides : un félin plus fort et deux talents ultimes farouches
Les druides farouches obtiennent l’une des plus fortes hausses de dégâts de la mise à jour.
Lambeau inflige désormais 200 % des dégâts de l’arme (au lieu de 155 %),
Griffe 140 % (au lieu de 110 %) et
Ravage 435 % (au lieu de 350 %), tandis que
Déchirure,
Griffure,
Morsure féroce et
Traquenard gagnent environ 25 %.
Forme d’ours et
Forme d’ours redoutable ajoutent 115 % de menace (au lieu de 50 %). Morsure féroce reçoit un nouveau rang 1 au niveau 24, et les druides apprennent En garde au niveau 32 : hors combat avec toute votre énergie, votre prochaine technique à énergie coûte 10 points de moins.
- Berserk est supprimé. La 7e rangée propose désormais deux talents ultimes :
Morsure primordiale pour la forme d’ours, qui requiert
Chef de la meute, et
Puissance fluctuante pour la forme de félin, qui requiert
Discipline prédatrice.
Lacérer devient un talent à 1 point à la 4e rangée au lieu d’un sort appris par tous les druides, avec deux nouveaux rangs pour pouvoir le prendre plus tôt. Discipline prédatrice se trouve à côté : Morsure féroce inflige toujours des dégâts supplémentaires pour l’énergie en excès, mais ne la dépense plus.
Pourfendre et déchirer augmente vos dégâts contre les cibles qui saignent de 15 % au maximum (au lieu de 10 %).
Fureur passe en Combat farouche et
Cœur de fauve en Restauration, tandis que
Frappes de prédateur et
Instinct naturel échangent leurs colonnes.
Chef de la meute et
Forme de sélénien augmentent de nouveau tous les types de chances de coup critique et ne se cumulent pas entre eux.
Le client de jeu actuel affiche encore
Pourfendre et déchirer à 10 % au maximum ; les 15 % viennent des notes de Blizzard.
Équilibre et Restauration : Floraison remplace Don de la Terre-mère
Floraison (3e rangée) : quand votre
Récupération ou votre
Rétablissement va à son terme, la cible est instantanément soignée de 100 % de votre Esprit, ou de 50 % si l’effet est dissipé. Le talent remplace Don de la Terre-mère.
Croissance sauvage a désormais 3 s d’incantation de base, et
Naturaliste la réduit jusqu’à 0,5 s tout en augmentant tous vos dégâts de 10 % au maximum (au lieu de 5 %).
Prompte guérison ne peut plus consommer que votre propre Récupération ou votre propre Rétablissement.
Renvoi et
Discrétion échangent leurs rangées.- En Équilibre,
Genèse augmente les dégâts et soins périodiques de 10 % au maximum (au lieu de 5 %), et
Feu stellaire inflige environ 40 % de dégâts de base en plus.
Ce que les paladins et les druides doivent faire
- Refaites vos talents dans les calculateurs du paladin et du druide, qui utilisent déjà les nouveaux arbres. Les builds d’avant fin octobre ne tombent plus juste.
- Paladins Sacré : gardez
Serment de lumière sur votre tank principal et réservez Horion sacré aux autres, où
Lumière infinie rend les critiques plus probables. - Paladins Protection : Fureur vertueuse dès le niveau 10 permet de tanker les donjons bien plus tôt.
- Druides farouches : les rangées 4 et 7 offrent chacune un choix ours ou félin : Lacérer et
Morsure primordiale pour l’ours, Discipline prédatrice et
Puissance fluctuante pour le félin. - Druides Restauration : laissez autant que possible Récupération et Rétablissement aller à leur terme, car
Floraison ne soigne pleinement que lorsqu’ils expirent d’eux-mêmes. - Les changements des autres classes sont dans notre récapitulatif de l’équilibrage avant le lancement.
Sur Wowcalc
- Correctifs du 30 octobre : refonte des talents du druide et du paladinNotes de mise à jour
PaladinCalculateur de talents
DruideCalculateur de talents
Fureur vertueuseSort
Frappe sacréeSort
LambeauSort
GriffeSort
RavageSort
Feu stellaireSort
Serment de lumièreTalent
Lumière infinieTalent
Lié au bouclierTalent
StoïcismeTalent
Courroux libéréTalent
ConvictionTalent
Renvoi du malTalent
FloraisonTalent
Morsure primordialeTalent
Puissance fluctuanteTalent
Discipline prédatriceTalent
LacérerTalent
Sources
Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.
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