Aller au contenu
Wowcalc

WoW ForeverChangements de classes

WoW Forever reconstruit les arbres du paladin et du druide : Serment de lumière, Lié au bouclier et Floraison

Blizzard a reconstruit les arbres du paladin et du druide côté serveur fin octobre, puis détaillé chaque changement dans les notes du 2 novembre. Les paladins perdent Salut et gagnent Serment de lumière, Lié au bouclier et Courroux libéré ; les druides reçoivent Floraison, deux talents ultimes farouches à la place de Berserk et des attaques de félin bien plus fortes. Le calculateur de Wowcalc utilise déjà ces arbres.

Annoncé le:
Publié le:
min de lecture
6 min de lecture
Carte du paladin Sacré avec des illustrations de WoW Forever
Carte Wowcalc avec des illustrations de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Paladins : Fureur vertueuse dès le niveau 10, Salut supprimé

Les paladins tanks apprennent désormais Fureur vertueuse au niveau 10, celui où les autres tanks obtiennent leur posture de tank, au lieu du niveau 16. Elle augmente de 33 % toute la menace que vous générez et de 90 % supplémentaires la menace due aux dégâts du Sacré.

Salut, Salut collectif, Révocation et Bénédiction de lumière sont supprimés. Sans Salut, aucun paladin ne peut plus réduire la menace des autres joueurs, c’est pourquoi Blizzard a augmenté la menace de tous les tanks dans la même mise à jour. Jugement de fureur dure désormais 3 s (au lieu de 4).

Sacré : Serment de lumière et Lumière infinie

Protection : avec Lié au bouclier, Frappe sacrée frappe au bouclier

  • Lié au bouclier, le nouveau talent à 31 points, réduit de 4 s le temps de recharge de Frappe sacrée et vous fait frapper avec votre bouclier : l’attaque déclenche vos talents qui s’activent sur un blocage sans consommer leurs charges ni lancer leurs temps de recharge, et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 s.
  • Bouclier sacré remonte à la 5e rangée et Rempart de templier à la 3e. Rempart de templier est désormais un effet magique qui peut être dissipé.
  • Stoïcisme est nouveau à la 5e rangée : les effets d’étourdissement et de charme durent 10/20 % de moins sur vous.
  • Devoir sacré passe à la 2e rangée et n’augmente plus l’Endurance. Il réduit toujours de 30/60 s le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier, et réduit désormais aussi Longanimité de 5/10 s.
  • Credo de fer passe à 3 points : 10/20/30 % de menace en plus avec Frappe sacrée et 2/4/6 % de dégâts subis en moins pendant 6 s. Fureur vertueuse améliorée atteint 9 % de réduction des dégâts (au lieu de 6 %), et Jugement rapide libère désormais votre sceau actif sans partager le temps de recharge de Jugement.
  • Spécialisation Bouclier passe à 2 points pour 15/30 % de valeur de blocage en plus et 50/100 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximum quand vous bloquez. Sceau de fureur amélioré et Spécialisation Arme 1M sont supprimés, et Intelligence divine arrive du Sacré.

Vindicte : Courroux libéré et une Conviction plus forte

  • Courroux libéré remplace Effet de lumière comme talent à 31 points et requiert Repentir. Vos attaques en mêlée conservent une copie de votre sceau actif pendant 15 s, jusqu’à 3 fois ; toucher avec un autre sceau les consomme et donne à chaque sceau conservé ses chances normales de se déclencher.
  • Conviction passe à la 2e rangée et donne désormais 2/4/6 % de chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques (au lieu de 1 à 5 % en mêlée seulement).
  • Spécialisation Arme 2M passe à la 4e rangée, augmente de 2/4/6 % les dégâts du Sacré en plus des dégâts physiques et réduit votre menace de 7/14/20 % tant que vous maniez une arme à deux mains.
  • Champion de la lumière confère désormais des dégâts des sorts égaux à 12 à 60 % de votre Intelligence et réduit jusqu’à 1 s le temps d’incantation de Marteau de courroux.
  • Vengeance requiert désormais Sceau d'autorité et se cumule jusqu’à 5 fois. Renvoi du mal est nouveau à la 5e rangée : il accélère Renvoi des morts-vivants, réduit son temps de recharge et lui permet d’affecter les démons.
  • Justification ne réduit plus la puissance d’attaque, Instrument de la loi et Effet de lumière sont supprimés, et Jugement sanctifié passe à la 2e rangée.

Deux infobulles du client de jeu actuel ne correspondent pas encore aux notes : Vengeance indique toujours jusqu’à 3 cumuls, et Spécialisation Arme 2M ne mentionne que les dégâts physiques.

Druides : un félin plus fort et deux talents ultimes farouches

Les druides farouches obtiennent l’une des plus fortes hausses de dégâts de la mise à jour. Lambeau inflige désormais 200 % des dégâts de l’arme (au lieu de 155 %), Griffe 140 % (au lieu de 110 %) et Ravage 435 % (au lieu de 350 %), tandis que Déchirure, Griffure, Morsure féroce et Traquenard gagnent environ 25 %. Forme d’ours et Forme d’ours redoutable ajoutent 115 % de menace (au lieu de 50 %). Morsure féroce reçoit un nouveau rang 1 au niveau 24, et les druides apprennent En garde au niveau 32 : hors combat avec toute votre énergie, votre prochaine technique à énergie coûte 10 points de moins.

Le client de jeu actuel affiche encore Pourfendre et déchirer à 10 % au maximum ; les 15 % viennent des notes de Blizzard.

Équilibre et Restauration : Floraison remplace Don de la Terre-mère

  • Floraison (3e rangée) : quand votre Récupération ou votre Rétablissement va à son terme, la cible est instantanément soignée de 100 % de votre Esprit, ou de 50 % si l’effet est dissipé. Le talent remplace Don de la Terre-mère.
  • Croissance sauvage a désormais 3 s d’incantation de base, et Naturaliste la réduit jusqu’à 0,5 s tout en augmentant tous vos dégâts de 10 % au maximum (au lieu de 5 %).
  • Prompte guérison ne peut plus consommer que votre propre Récupération ou votre propre Rétablissement.
  • Renvoi et Discrétion échangent leurs rangées.
  • En Équilibre, Genèse augmente les dégâts et soins périodiques de 10 % au maximum (au lieu de 5 %), et Feu stellaire inflige environ 40 % de dégâts de base en plus.

Ce que les paladins et les druides doivent faire

  • Refaites vos talents dans les calculateurs du paladin et du druide, qui utilisent déjà les nouveaux arbres. Les builds d’avant fin octobre ne tombent plus juste.
  • Paladins Sacré : gardez Serment de lumière sur votre tank principal et réservez Horion sacré aux autres, où Lumière infinie rend les critiques plus probables.
  • Paladins Protection : Fureur vertueuse dès le niveau 10 permet de tanker les donjons bien plus tôt.
  • Druides farouches : les rangées 4 et 7 offrent chacune un choix ours ou félin : Lacérer et Morsure primordiale pour l’ours, Discipline prédatrice et Puissance fluctuante pour le félin.
  • Druides Restauration : laissez autant que possible Récupération et Rétablissement aller à leur terme, car Floraison ne soigne pleinement que lorsqu’ils expirent d’eux-mêmes.
  • Les changements des autres classes sont dans notre récapitulatif de l’équilibrage avant le lancement.

Lire les notes de mise à jour complètes

Sur Wowcalc

Sources

Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.

Autres actualités WoW Forever