WoW ForeverChangements de classes
Refonte du voleur dans WoW Forever : Coup de surin, En garde et Marque de mort
Le voleur est la classe que Blizzard change le plus dans ses dernières notes avant le lancement. Chaque voleur apprend Coup de surin, une frappe de main gauche bon marché qui rend de l’énergie, et En garde, qui réduit le coût de la première technique après une pause. Meurtre, Quiétus, Coupe-gorge et Mille coupures disparaissent, de nouveaux talents misent sur Coup de surin et Finesse se termine par Marque de mort.
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Coup de surin et En garde : deux nouveaux outils pour tous les voleurs
Coup de surin (Shank) est une nouvelle technique apprise au niveau 24. Elle coûte 5 points d’énergie, se recharge en 10 s et ne peut pas rater : vous frappez avec l’arme de votre main gauche pour 50 % des dégâts de l’arme et générez 15 points d’énergie, ou 25 avec le rang 2 au niveau 44. C’est en pratique un remboursement d’énergie à faible temps de recharge, sur lequel reposent plusieurs nouveaux talents.
En garde est une technique passive apprise au niveau 18. Tant que vous êtes hors combat avec toute votre énergie, votre prochaine technique à énergie coûte 10 points de moins : votre ouverture depuis
Camouflage est donc moins chère. Les druides apprennent la même technique passive au niveau 32.
Les poisons frappent aussi plus fort : le coefficient de puissance d’attaque de Poison mortel double à 0,009, et celui de Poison instantané à 0,01.
Assassinat : saignements plus longs et Scelle le destin moins cher
- Meurtre est supprimé. Éclaboussure de sang (Blood Splatter), un nouveau talent à 1 point au rang 3, prolonge
Rupture de 6 s et
Garrot de 9 s.
Scelle le destin atteint ses 100 % de chances avec 3 points au lieu de 5, et
Mortalité devient un talent à 2 points pour 10/20 % de dégâts critiques en plus (au lieu de 5 points).
Frappes implacables passe au rang 5 et demande désormais 5 points : chaque point de combo donne 4/8/12/16/20 % de chances de rendre 25 points d’énergie, alors qu’un seul point donnait 20 %.
Toxine remonte au rang 5 et devient passif : pendant 6 s après un Coup de surin, vos poisons infligent 30 % de dégâts en plus et ont 20 % de chances en plus d’être appliqués.
Estropier inflige désormais 90 % des dégâts de l’arme plus un bonus plus élevé (au lieu de 75 %).
Exposer l'armure amélioré remonte au rang 2 et
Vigueur au rang 3.
Combat : Coup de surin devient une source d’énergie
- Sang-froid (Composure), un nouveau talent à 2 points au rang 3, permet à En garde de réduire les coûts en énergie de 5/10 points de plus.
- Éclair d’acier (Flash of Steel), un nouveau talent à 5 points au rang 6, fait générer 3 à 15 points d’énergie de plus à Coup de surin et réduit son temps de recharge de 2 s au maximum.
- Éviscération améliorée est renommée Achèvement. Le talent augmente les dégâts d’
Eviscération de 7/13/20 %, ainsi que les dégâts et la vitesse d’accumulation de Marque de mort d’autant. - Attaque pernicieuse améliorée devient Frappes efficaces (Efficient Strikes) et réduit de 3/5 points le coût en énergie d’
Attaque pernicieuse et désormais aussi d’
Hémorragie.
Exécution parfaite économise désormais 15 points d’énergie (au lieu de 10), et
Agressivité augmente les dégâts d’Attaque pernicieuse et d’Éviscération de 5/10/15 %, mais n’affecte plus Attaque sournoise.
Spécialisation Ambidextrie devient un talent à 2 points pour 25/50 % de dégâts en plus avec l’arme de main gauche (au lieu de 5 points pour 25 % au maximum).
Expertise en armes et Agressivité remontent au rang 4.
Finesse : Marque de mort remplace Mille coupures
Marque de mort est le nouveau talent à 31 points de Finesse : un coup de grâce qui coûte 25 points d’énergie, porte à 20 m et se recharge en 10 s. Il marque la cible et stocke une partie des dégâts que vos attaques lui infligent, davantage par point de combo et deux fois plus avec Garrot et Rupture. Au bout de 6 s, les dégâts stockés sont infligés d’un coup, jusqu’à un plafond qui augmente avec votre puissance d’attaque et vos chances de coup critique. La marque est un effet de malédiction.
- Quiétus, Coupe-gorge, Mille coupures et Distraction améliorée sont supprimés.
- Couteau de botte (Boot Knife), un nouveau talent à 5 points au rang 6, donne à Coup de surin 20/40/60/80/100 % de chances d’ajouter 2 points de combo.
- Fuite rapide (Quick Getaway), un nouveau talent à 2 points au rang 4, permet de garder une cible de plus sous
Assommer et vous donne 15/30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s après l’avoir utilisé.
Frappe fantomatique permet aussi d’utiliser votre prochaine
Embuscade ou votre prochain Garrot dans les 7 s sans être camouflé, et
Hémorragie augmente désormais de 15 % les dégâts de votre Rupture et de votre Garrot (avant, Rupture seulement).
Opportunité passe à 5 points pour 4 à 20 % de dégâts en plus avec Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier,
Dissimulation passe à 3 points et les chances de
Préparatifs tombent à 15/30/45 %.- Un bug qui faisait infliger à Hémorragie et Frappe fantomatique bien plus de dégâts que prévu avec une dague est corrigé.
Ce que les voleurs doivent faire
- Utilisez Coup de surin dès que l’énergie manque. Il coûte 5 points et en rend 15 (25 dès le niveau 44), et des talents de Combat et de Finesse le renforcent encore.
- Engagez avec toute votre énergie pour profiter de la réduction d’En garde sur votre ouverture, plus forte encore avec Sang-froid.
- Refaites vos talents : cinq talents disparaissent, deux sont renommés et plusieurs changent de nombre de points, donc les builds de la bêta ne tombent plus juste.
- Assassinat garde ses saignements plus longtemps grâce à Éclaboussure de sang, et les poisons de tous les voleurs profitent des coefficients doublés.
- Les changements des autres classes sont dans notre récapitulatif de l’équilibrage avant le lancement.
Sur Wowcalc
Sources
Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.
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