WoW ForeverCambios de clases
Renovación del pícaro en WoW Forever: Navajazo, Presto y Marca mortal
El pícaro es la clase que Blizzard más cambió en sus últimas notas antes del lanzamiento. Todo pícaro aprende Navajazo, un golpe barato con la mano izquierda que devuelve energía, y Presto, que abarata la primera habilidad tras un descanso. Asesino, Óbito, Degollador y Mil cortes desaparecen, los talentos nuevos giran en torno a Navajazo y Sutileza termina ahora en Marca mortal.
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Navajazo y Presto: dos herramientas nuevas para todos los pícaros
Navajazo (Shank) es una habilidad nueva que se aprende a nivel 24. Cuesta 5 de energía, tiene 10 s de reutilización y no puede fallar: golpeas con el arma de la mano izquierda por un 50% del daño de arma y generas 15 de energía, o 25 con el rango 2 a nivel 44. En la práctica es una devolución de energía con poca reutilización, y varios talentos nuevos se apoyan en ella.
Presto es un pasivo que se aprende a nivel 18. Mientras estás fuera de combate con la energía al máximo, tu siguiente habilidad de energía cuesta 10 menos, así que tu apertura desde
Sigilo sale más barata. Los druidas aprenden el mismo pasivo a nivel 32.
Los venenos también pegan más fuerte: el coeficiente de poder de ataque de Veneno mortal se duplica a 0,009, y el de Veneno instantáneo a 0,01.
Asesinato: sangrados más largos y Sellar destino más barato
- Asesino se elimina. Salpicadura de sangre (Blood Splatter), un talento nuevo de 1 punto en la fila 3, alarga
Ruptura 6 s y
Garrote 9 s.
Sellar destino alcanza su probabilidad completa del 100% con 3 puntos en lugar de 5, y
Letalidad pasa a ser un talento de 2 puntos con un 10/20% más de daño crítico (antes 5 puntos).
Golpes despiadados baja a la fila 5 y ahora ocupa 5 puntos: cada punto de combo da un 4/8/12/16/20% de probabilidad de restaurar 25 de energía, cuando antes un solo punto daba el 20%.
Veneno sube a la fila 5 y pasa a ser pasivo: durante 6 s tras un Navajazo, tus venenos infligen un 30% más de daño y tienen un 20% más de probabilidad de aplicarse.
Mutilar inflige ahora un 90% del daño de arma más una bonificación mayor (antes 75%).
Exponer armadura mejorado sube a la fila 2 y
Vigor a la fila 3.
Combate: Navajazo se convierte en un motor de energía
- Compostura (Composure), un talento nuevo de 2 puntos en la fila 3, hace que Presto reduzca el coste de energía en 5/10 más.
- Destello de acero (Flash of Steel), un talento nuevo de 5 puntos en la fila 6, hace que Navajazo genere de 3 a 15 de energía más y reduce su reutilización hasta en 2 s.
- Eviscerar mejorado pasa a llamarse Golpe de gracia. Aumenta el daño de
Eviscerar un 7/13/20%, y el daño y la velocidad de acumulación de Marca mortal en la misma medida. - Golpe siniestro mejorado se convierte en Golpes eficientes (Efficient Strikes), que ahora reduce en 3/5 el coste de energía de
Golpe siniestro y también de
Hemorragia.
Ejecución impecable ahora ahorra 15 de energía (antes 10), y
Agresión aumenta el daño de Golpe siniestro y Eviscerar un 5/10/15%, pero ya no afecta a Puñalada.
Especialización en doble empuñadura pasa a ser un talento de 2 puntos con un 25/50% más de daño con la mano izquierda (antes 5 puntos, hasta un 25%).
Pericia con arma y Agresión suben a la fila 4.
Sutileza: Marca mortal sustituye a Mil cortes
Marca mortal es el nuevo talento de 31 puntos de Sutileza: un remate que cuesta 25 de energía, tiene 20 m de alcance y 10 s de reutilización. Marca al objetivo y almacena parte del daño que le hacen tus ataques, más por cada punto de combo y el doble con Garrote y Ruptura. Tras 6 s, el daño almacenado se inflige de golpe, hasta un límite que crece con tu poder de ataque y tu probabilidad de golpe crítico. La marca es un efecto de maldición.
- Óbito, Degollador, Mil cortes y Distraer mejorado se eliminan.
- Cuchillo de bota (Boot Knife), un talento nuevo de 5 puntos en la fila 6, da a Navajazo un 20/40/60/80/100% de probabilidad de añadir 2 puntos de combo.
- Huida rápida (Quick Getaway), un talento nuevo de 2 puntos en la fila 4, te permite mantener un objetivo más bajo
Porrazo y te da un 15/30% de velocidad de movimiento durante 3 s después de usarlo.
Golpe fantasmal también permite usar tu siguiente
Emboscada o Garrote en 7 s sin estar en sigilo, y
Hemorragia ahora aumenta un 15% el daño de tu Ruptura y tu Garrote (antes solo Ruptura).
Oportunidad pasa a 5 puntos con un 4–20% más de daño para Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar,
Camuflaje pasa a 3 puntos y la probabilidad de
Establecer baja al 15/30/45%.- Se corrige un error por el que Hemorragia y Golpe fantasmal infligían con daga mucho más daño del previsto.
Qué deben hacer los pícaros
- Usa Navajazo cuando te falte energía. Cuesta 5 y devuelve 15 (25 desde el nivel 44), y los talentos de Combate y Sutileza lo refuerzan aún más.
- Empieza los combates con la energía llena para aprovechar el descuento de Presto en tu apertura, mayor aún con Compostura.
- Rehaz tus talentos: cinco talentos desaparecen, dos cambian de nombre y varios cambian de tamaño, así que las configuraciones de la beta ya no cuadran.
- Asesinato mantiene más tiempo sus sangrados con Salpicadura de sangre, y los venenos de todos los pícaros ganan con los coeficientes duplicados.
- Los cambios de las demás clases están en nuestro resumen de los ajustes antes del lanzamiento.
En Wowcalc
Fuentes
Anuncios oficiales que este artículo resume con sus propias palabras.
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