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WoW ForeverMudanças de classes

Reformulação do ladino em WoW Forever: Facada, Presteza e Marca da Morte

O ladino é a classe que a Blizzard mais mudou nas últimas notas antes do lançamento. Todo ladino aprende Facada, um golpe barato da mão secundária que devolve Energia, e Presteza, que barateia a primeira habilidade depois de um descanso. Os talentos Assassinato, Óbito, Perfídia e Mil Cortes saem, os novos talentos giram em torno de Facada e Subterfúgio agora termina em Marca da Morte.

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Cartão do ladino com arte de WoW Forever
Card do Wowcalc com arte de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Facada e Presteza: duas ferramentas novas para todo ladino

Facada (Shank) é uma habilidade nova aprendida no nível 24. Custa 5 de Energia, tem 10 s de recarga e não pode errar: você golpeia com a arma da mão secundária, causando 50% do dano da arma, e gera 15 de Energia, ou 25 com a categoria 2 no nível 44. Na prática é um reembolso de Energia com recarga curta, e vários talentos novos se apoiam nela.

Presteza é um passivo aprendido no nível 18. Enquanto você está fora de combate com a Energia cheia, sua próxima habilidade de Energia custa 10 a menos, então sua abertura a partir de Furtividade sai mais barata. Os druidas aprendem o mesmo passivo no nível 32.

Os venenos também batem mais forte: o coeficiente de Poder de Ataque de Veneno Mortal dobra para 0,009, e o de Veneno Instantâneo para 0,01.

Assassinato: sangramentos mais longos e Selar o Destino mais barato

  • O talento Assassinato (Murder) foi removido. Respingo de Sangue (Blood Splatter), um talento novo de 1 ponto na fileira 3, prolonga Ruptura em 6 s e Garrote em 9 s.
  • Selar o Destino chega aos 100% de chance com 3 pontos em vez de 5, e Letalidade vira um talento de 2 pontos com 10/20% a mais de dano crítico (antes 5 pontos).
  • Golpes Implacáveis desce para a fileira 5 e agora ocupa 5 pontos: cada ponto de combo dá 4/8/12/16/20% de chance de restaurar 25 de Energia, quando antes um único ponto dava 20%.
  • Peçonha sobe para a fileira 5 e vira passivo: por 6 s depois de uma Facada, seus venenos causam 30% mais dano e têm 20% mais chance de serem aplicados.
  • Mutilar agora causa 90% do dano da arma mais um bônus maior (antes 75%). Expor Armadura Aprimorado sobe para a fileira 2 e Viril para a fileira 3.

Combate: Facada vira um motor de Energia

  • Compostura (Composure), um talento novo de 2 pontos na fileira 3, faz Presteza reduzir o custo de Energia em mais 5/10.
  • Lampejo de Aço (Flash of Steel), um talento novo de 5 pontos na fileira 6, faz Facada gerar de 3 a 15 de Energia a mais e reduz sua recarga em até 2 s.
  • Eviscerar Aprimorado passa a se chamar Golpe de Misericórdia. Ele aumenta o dano de Eviscerar em 7/13/20%, e o dano e a taxa de acúmulo de Marca da Morte na mesma medida.
  • Golpe Sinistro Aprimorado vira Golpes Eficientes (Efficient Strikes), que agora reduz em 3/5 o custo de Energia de Golpe Sinistro e também de Hemorragia.
  • Execução Impecável agora economiza 15 de Energia (antes 10), e Agressão aumenta o dano de Golpe Sinistro e Eviscerar em 5/10/15%, mas não afeta mais Punhalada pelas Costas.
  • Especialização em Duas Armas vira um talento de 2 pontos com 25/50% mais dano da mão secundária (antes 5 pontos, até 25%). Aptidão com Arma e Agressão sobem para a fileira 4.

Subterfúgio: Marca da Morte substitui Mil Cortes

Marca da Morte é o novo talento de 31 pontos de Subterfúgio: um golpe final que custa 25 de Energia, tem 20 m de alcance e 10 s de recarga. Ele marca o alvo e armazena parte do dano que seus ataques causam a ele, mais por ponto de combo e o dobro com Garrote e Ruptura. Após 6 s, o dano armazenado é causado de uma vez, até um limite que cresce com seu Poder de Ataque e sua chance de acerto crítico. A marca é um efeito de maldição.

  • Óbito, Perfídia, Mil Cortes e Distração Aprimorada foram removidos.
  • Faca de Bota (Boot Knife), um talento novo de 5 pontos na fileira 6, dá a Facada 20/40/60/80/100% de chance de adicionar 2 pontos de combo.
  • Fuga Rápida (Quick Getaway), um talento novo de 2 pontos na fileira 4, permite manter mais um alvo sob Aturdir e dá 15/30% de velocidade de movimento por 3 s depois de usá-lo.
  • Golpe Fantasmagórico também permite usar sua próxima Emboscar ou seu próximo Garrote em até 7 s sem Furtividade, e Hemorragia agora aumenta em 15% o dano da sua Ruptura e do seu Garrote (antes só Ruptura).
  • Oportunidade passa a ter 5 pontos para 4–20% mais dano com Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar, Camuflagem passa a ter 3 pontos e a chance de Armação cai para 15/30/45%.
  • Foi corrigido um bug que fazia Hemorragia e Golpe Fantasmagórico causarem com adaga muito mais dano do que o previsto.

O que os ladinos devem fazer

  • Use Facada sempre que faltar Energia. Ela custa 5 e devolve 15 (25 a partir do nível 44), e talentos de Combate e Subterfúgio a deixam ainda mais forte.
  • Comece os combates com a Energia cheia para ganhar o desconto de Presteza na abertura, maior ainda com Compostura.
  • Refaça seus talentos: cinco talentos saíram, dois mudaram de nome e vários mudaram de tamanho, então as builds do beta não fecham mais.
  • Assassinato mantém os sangramentos por mais tempo com Respingo de Sangue, e os venenos de todos os ladinos ganham com os coeficientes dobrados.
  • As mudanças das outras classes estão no nosso resumo dos ajustes antes do lançamento.

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Fontes

Anúncios oficiais que este artigo resume com suas próprias palavras.

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