Consumíveis — Wiki · WoW Forever
Os consumíveis do nível máximo em WoW Forever, segundo as receitas do jogo: o que cada um faz, a qual função ajuda e qual receita o cria.
Frascos

Frasco de Resistência Cromática
Aumenta em 25 a sua resistência a todas as escolas de magia por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte e acumula com outros itens e feitiços de resistência.

Frasco de Sabedoria Destilada
Aumenta em 2000 o máximo de pontos de mana do jogador por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

Frasco da Exatidão Natural
Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, você também recebe 5% de chance de acerto. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →

Frasco da Agressão Natural
Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, você também recebe 4% de chance de acerto crítico. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →

Frasco da Precisão Natural
Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, seus ataques também têm 5% a menos de chance de serem esquivados ou aparados. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →

Frasco da Rapidez Natural
Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, você também recebe 5% de Aceleração. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →

Frasco de Petrificação
Você vira pedra, protegendo-se de todos os ataques físicos e feitiços por 1 min, mas, durante este período, você não poderá atacar, mover-se ou lançar feitiços. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez.

Frasco de Poder Supremo
Aumenta em até 150 o dano causado por efeitos e feitiços mágicos por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
Dano mágicoReceita →

Frasco dos Titãs
Aumenta em 1200 o máximo de pontos de vida do jogador por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →
Elixires

Elixir do Cinzento
Beba para aumentar em 25 a Força e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.
Dano físicoReceita →


Elixir de Poder da Natureza
Beba para aumentar em até 40 o dano mágico de Natureza. Dura 30 min.
Dano mágicoReceita →

Elixir da Regeneração Perversa
Beba para restaurar 9 pontos de vida e 10 pontos de mana a cada 5 s. Dura 30 min.
CuraReceita →


Elixir do Mangusto
Aumenta em 25 a Agilidade e em 2% a chance de acerto crítico por 30 min.
Dano físicoReceita →

Elixir da Coruja
Beba para aumentar em 25 o Intelecto e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.
Dano mágicoReceita →


Elixir da Astúcia
Beba para receber 25 de Agilidade e Intelecto. Dura 30 min.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Elixir de Ferocidade
Beba para aumentar em 18 a sua Força e Agilidade. Dura 30 min.
Dano físicoReceita →

Elixir dos Sábios
Beba para aumentar em 25 o Espírito e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.
CuraReceita →

Elixir da Baleia
Beba para aumentar em 25 o Espírito e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.
CuraReceita →




Aguardente Destilada
Aumenta o seu tamanho e em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 20 min.
Dano físicoReceita →



Elixir da Falange
Beba para receber 400 do máximo de pontos de vida e 500 de armadura. Dura 30 min.
TanqueReceita →

Poção da Matança de Demônios
Aumenta em 180 o Poder de Ataque contra Demônios. Dura 5 min.
Dano físicoReceita →



Dádiva de Arthas
Aumenta em 10 a resistência à Sombra. Se um inimigo atingir quem a bebeu, o agressor terá 30% de chance de ser afligido por uma doença que aumenta em 8 o dano recebido por3 min. Dura 30 min.


Poções
Poções de Recuperação



Poção Maior do Sono sem Sonhos
Quem a bebe cai em um sono sem sonhos por 12 s. Durante esse tempo, recebe-se cura de 2100 pontos de vida e 2100 pontos de mana.


Poção Elevada Descolorida de Cura
Restaura 2625 a 2975 pontos de vida instantaneamente, porém você também recebe dano equivalente a 75% desse valor ao longo do tempo. Os sintomas desse efeito podem se manifestar como veneno por 6 s ou doença por 12 s.

Poção do Sono sem Sonhos
Quem a bebe cai em um sono sem sonhos por 12 s. Durante esse tempo, recebe-se cura de 1200 pontos de vida e 1200 pontos de mana.

Poções





Poção Maior de Proteção contra a Natureza
Absorve 1950 a 3250 de dano de Natureza. Dura 2 min.



Poção de Ação Vivaz
Concede imunidade a efeitos que dificultam o movimento e de Atordoamento pelos próximos 5 s e remove os mesmos efeitos caso já estejam em quem a beber.





Poção da Matança de Feras
Aumenta em 180 o poder de ataque contra Feras. Dura 5 min.
Dano físicoReceita →

Poção da Purga Elemental
Aumenta em 105 o dano mágico contra Elementais. Dura 5 min.
Dano mágicoReceita →

Poção de Sangue Peçonhento
Ganha 10 doses de Sangue Peçonhento. Sempre que você recebe dano de Sangramento, uma dose é esguichada em um inimigo próximo em um raio de 8 m. Dura até 20 s. Quando expira, o Sangue Peçonhento causa 325 de dano de Natureza por dose.

Poção de Névoa Cáustica
Lança uma mistura frágil na área selecionada, revelando uma nuvem de Névoa Cáustica por 12 s. Os inimigos dentro da nuvem recebem 31 a 35 de dano de Natureza a cada 1 s.



Poção de Fogo de Dragão
Lança uma baforada de fogo de dragão, causando 280 de dano de Fogo instantaneamente em uma área cônica estreita à frente. Os alvos afetados recebem mais 35 de dano a cada 2 s por 8 s.




Poções de Cura
Tisanas

Tisana de Detecção de Demônios
Revela a localização de todos os demônios no minimapa por 1 h.

Tisana de Visão de Sonhos
Concede a você uma visão de sonho que permite explorar áreas muito perigosas para serem exploradas pessoalmente.

Tisana de Detecção de Mortos-vivos
Revela a localização de todos os mortos-vivos no minimapa por 1 h.
Comida

Forno de Ferro
Coloca um Forno de Ferro exigido para as receitas de culinária mais avançadas. Requer uma Fogueira para Cozinhar por perto. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
Óleos e pedras de arma
Pedras de Armas

Pedra de Afiar Elemental
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico com armas corpo a corpo por 30 min.
Dano físicoReceita →


Óleos de Teurgo

Óleo Brilhante de Mana
Aplique em uma arma para restaurar 15 pontos de mana a cada 5 s e aumentar em até 30 os efeitos dos feitiços de cura. Dura 30 min.
CuraReceita →

Óleo Brilhante de Teurgo
Aplique em uma arma para aumentar em até 36 a cura e o dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico com feitiços. Dura 30 min.
Dano mágicoCuraReceita →

Óleo de Teurgo
Quando aplicado a uma arma, aumenta em até 24 o dano e a cura dos feitiços. Dura 30 min.
Dano mágicoCuraReceita →

Óleo Inferior de Mana
Aplique em uma arma para restaurar 10 pontos de mana a cada 5 s e aumentar em até 20 a cura. Dura 30 min.
CuraReceita →
Encantamentos
Encantamentos de Torso

Encantamento Maior de Atributos – Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 4 todos os atributos.
TanqueReceita →

Encantamento Elevado de Intelecto - Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentado em 10 o Intelecto.
Dano mágicoTanqueReceita →

Encantamento Elevado de Vigor - Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentado em 10 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento de Atributos - Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 3 todos os atributos.
TanqueReceita →

Encantamento Superior de Intelecto - Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentado em 8 o Intelecto.
Dano mágicoTanqueReceita →
Encantamentos de Braçadeiras

Encantamento Maior de Poder Mágico - Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 16 o poder mágico.
Dano mágicoReceita →

Encantamento de Poder de Cura – Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em até 24 o efeito dos seus feitiços de cura e em até 8 o efeito dos seus feitiços de dano.
CuraReceita →

Encantamento Superior de Deflexão - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 0c1 a Defesa.
TanqueReceita →

Encantamento Superior de Intelecto - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Intelecto.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Superior de Vigor - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento Superior de Agilidade - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Superior de Força - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Regeneração de Mana - Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para restaurar 4 pontos de mana a cada 5 s.
CuraReceita →

Encantamento Superior de Espírito - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Espírito.
CuraReceita →

Encantamento Maior de Intelecto - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 o Intelecto.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Maior de Vigor - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Agilidade - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Força - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Deflexão - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente para aumentar em 7 a Defesa.
TanqueReceita →
Encantamentos de Luvas

Encantamento de Poder Arcano - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano Arcano.

Encantamento de Poder Ígneo – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Fogo.

Encantamento de Poder Gélido – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Gelo.

Encantamento de Poder de Cura – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em até 35 os feitiços de cura e em até 12 os feitiços de dano.
CuraReceita →

Encantamento de Poder Sagrado - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano Sagrado.

Encantamento de Poder Natural - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em até 20 o dano de Natureza.

Encantamento de Poder Sombrio – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Sombra.

Encantamento Superior de Agilidade – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 15 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Superior de Força - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 15 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Ameaça – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 2% a ameaça gerada por todos os ataques e feitiços.

Encantamento Maior de Força - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 10 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Garra de Lótus - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, concedendo uma pequena chance de adquirir Lótus-da-morte ao coletar plantas em Hyjal.

Encantamento Maior de Agilidade - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 10 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Avançado de Esfolamento – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 10 a perícia em Esfolamento.

Encantamento Menor de Aceleração - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 1% o bônus de velocidade de ataque e de lançamento de feitiços.

Encantamento de Perícia de Montaria - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar um pouco a velocidade de montaria.

Encantamento de Herborismo Avançado - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 5 a perícia em Herborismo.

Encantamento de Força - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 7 a Força.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Armas de Duas Mãos

Encantamento Elevado de Intelecto - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Intelecto.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Elevado de Espírito – Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Espírito.
Dano físicoCuraReceita →

Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power
Encanta uma arma corpo a corpo de duas mãos permanentemente, aumentando em até 100 a cura e em até 34 o dano.
Dano físicoCuraReceita →

Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power
Encanta uma arma corpo a corpo de duas mãos permanentemente, aumentando em até 55 o dano e a cura.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento de Impacto Mágico - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma Arma de 2M para aumentar em 65 o Poder Mágico.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Superior de Impacto - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o dano causado.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Agilidade - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 25 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Enchant 2H Weapon - Strength
Encanta uma arma corpo a corpo de duas mãos permanentemente, aumentando em 25 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Impacto - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 7 o dano causado.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Arma

Encantamento do Cruzado – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela cure frequentemente 75 a 125 pontos de vida e aumente em 100 a Força por 15 s ao atacar.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Poder de Cura - Arma
Encantar permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 55 a cura dos feitiços de cura e em até 19 o dano dos feitiços de dano.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento de Roubo de Vida – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, fazendo com que ela transfira frequentemente pontos de vida do inimigo para quem a estiver empunhando.
Dano físicoReceita →

Encantamento Potente de Intelecto – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 22 o Intelecto.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Potente de Espírito – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, aumentando em 22 o Espírito.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento de Poder Mágico - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 30 o dano dos feitiços.
Dano físicoReceita →

Encantamento Superior de Ataque - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, aumentando em 5 o dano causado.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Arma Profana - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para amaldiçoar frequentemente o alvo, reduzindo o dano corpo a corpo que ele causa.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Agilidade - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 15 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Força - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 15 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Arrepio Gélido - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela gele o alvo frequentemente, reduzindo as velocidades de ataque e de movimento dele.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Arma Ígnea - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, fazendo com que ela cause frequentemente mais 40 de dano de Fogo.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Ataque - Arma
Encanta permanentemente uma Arma Corpo a Corpo, aumentando em 4 o dano causado.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Demonicídio - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela tenha chance de atordoar e causar muito dano a demônios.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Escudo

Encantamento de Acerto Crítico - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 1% a chance de acerto crítico.

Encantamento Excelente de Vigor - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 12 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento Superior de Espírito - Escudo
Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 9 o Espírito.
CuraReceita →

Encantamento Maior de Vigor - Escudo
Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 9 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento de Resistência ao Gelo - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 8 a resistência ao Gelo.

Encantamento Maior de Espírito - Escudo
Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 7 o Espírito.
CuraReceita →
Encantamentos de Mão Secundária

Encantamento Excelente de Espírito - Mão Secundária
Encanta permanentemente um item de mão secundária para aumentar em 12 o Espírito.
CuraReceita →

Encantamento de Intelecto Superior - Mão Secundária
Encanta permanentemente um item de mão secundária para aumentar em 9 o Intelecto.
Dano mágicoReceita →

Encantamento de Sabedoria - Mão Secundária
Encanta permanentemente um item de mão secundária para aumentar em 6 o Intelecto e em 5 o Espírito.
Dano mágicoCuraReceita →
Encantamentos de Manto

Encantamento de Agilidade - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 5 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Esquiva – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 1% a chance de esquiva.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Resistência ao Fogo – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência ao Fogo.

Encantamento Maior de Resistência à Natureza – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência à Natureza.

Encantamento de Furtividade – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando sua furtividade como se você estivesse 1 nível acima.

Encantamento de Sutileza – Manto
Encanta permanentemente um manto para reduzir em 2% a ameaça gerada.

Encantamento Superior de Defesa - Manto
Permanently enchant a cloak to give 0c1 additional armor.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Resistência - Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 5 todas as resistências.

Encantamento Inferior de Agilidade - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 3 a Agilidade.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Botas

Encantamento Maior de Agilidade - Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 7 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Espírito - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para aumentar em 5 o Espírito.
CuraReceita →

Encantamento Maior de Vigor - Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 7 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento de Agilidade – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 5 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Menor de Velocidade - Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando ligeiramente a velocidade de movimento.
Bônus de mundoDados do Classic
Bônus que o mundo concede por um tempo: cada um vem de um item entregue ou de um lugar específico.

Brado Empolgante do Mata-dragões
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de feitiços e ataques, em 140 o Poder de Ataque e em até 80 o dano mágico e a cura. Dura 2 h. Sem efeito em instâncias de raide.
Dura 2 h · Origem: Cabeça da Onyxia, Cabeça de Nefarian

Bênção do Chefe Guerreiro
Aumenta em 300 os pontos de vida. 15% de aceleração para todos os feitiços e ataques. 10 de regeneração de mana a cada 5 s.
Dura 1 h · Origem: Cabeça do Laceral Mão Negra

Espírito de Zandalar
Aumenta em 10% a velocidade de movimento e em 15% todos os atributos por 2 horas.
Dura 2 h · Origem: Coração de Hakkar

Serenata Flor da Canção
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos feitiços e dos ataques corpo a corpo e de longo alcance e aumenta em 15 todos os atributos por 1 h.
Dura 1 h · Origem: Selva Maleva

Ferocidade de Fengus
Poder de Ataque aumentado em 200 e dano mágico e cura aumentados em até 230.
Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel

Valentia do Mol'dar
Vigor aumentado em 15%.
Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel

Malandragem do Kishutt
Chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques aumentada em 3%. Dura 2 h. Sem efeito em instâncias de raide.
Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel
