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Consumíveis — Wiki · WoW Forever

Os consumíveis do nível máximo em WoW Forever, segundo as receitas do jogo: o que cada um faz, a qual função ajuda e qual receita o cria.

Frascos

  • Frasco de Resistência Cromática

    Aumenta em 25 a sua resistência a todas as escolas de magia por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte e acumula com outros itens e feitiços de resistência.

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  • Frasco de Sabedoria Destilada

    Aumenta em 2000 o máximo de pontos de mana do jogador por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

    Receita →

  • Frasco da Exatidão Natural

    Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, você também recebe 5% de chance de acerto. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco da Agressão Natural

    Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, você também recebe 4% de chance de acerto crítico. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco da Precisão Natural

    Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, seus ataques também têm 5% a menos de chance de serem esquivados ou aparados. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco da Rapidez Natural

    Aumenta em 60 o seu Vigor. Enquanto estiver no Monte Hyjal, no Pico Hyjal e nas Profundezas Tumulares, você também recebe 5% de Aceleração. Dura 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco de Petrificação

    Você vira pedra, protegendo-se de todos os ataques físicos e feitiços por 1 min, mas, durante este período, você não poderá atacar, mover-se ou lançar feitiços. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez.

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  • Frasco de Poder Supremo

    Aumenta em até 150 o dano causado por efeitos e feitiços mágicos por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco dos Titãs

    Aumenta em 1200 o máximo de pontos de vida do jogador por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

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Elixires

  • Elixir do Cinzento

    Beba para aumentar em 25 a Força e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.

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  • Elixir Elevado de Sangue de Troll

    Regenera 20 pontos de vida a cada 5 s por 1 h.

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  • Elixir de Poder da Natureza

    Beba para aumentar em até 40 o dano mágico de Natureza. Dura 30 min.

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  • Elixir da Regeneração Perversa

    Beba para restaurar 9 pontos de vida e 10 pontos de mana a cada 5 s. Dura 30 min.

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  • Elixir Arcano Maior

    Aumenta em até 35 o dano mágico por 1 h.

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  • Elixir do Mangusto

    Aumenta em 25 a Agilidade e em 2% a chance de acerto crítico por 30 min.

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  • Elixir da Coruja

    Beba para aumentar em 25 o Intelecto e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.

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  • Elixir da Força Bruta

    Aumenta em 18 a Força e o Vigor por 1 h.

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  • Elixir da Astúcia

    Beba para receber 25 de Agilidade e Intelecto. Dura 30 min.

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  • Elixir de Ferocidade

    Beba para aumentar em 18 a sua Força e Agilidade. Dura 30 min.

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  • Elixir dos Sábios

    Beba para aumentar em 25 o Espírito e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.

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  • Elixir da Baleia

    Beba para aumentar em 25 o Espírito e em 2% a chance de acertar criticamente. Dura 30 min.

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  • Elixir de Sangue de Mago

    Restaura 12 de mana a cada 5 s por 1 h.

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  • Elixir dos Sábios

    Aumenta em 18 o Intelecto e o Espírito por 1 h.

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  • Elixir de Defesa Maior

    Aumenta em 450 a Armadura por 1 h.

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  • Aguardente Destilada

    Aumenta o seu tamanho e em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 20 min.

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  • Elixir de Poder Sagrado

    Aumenta em até 40 o dano Sagrado de feitiços por 30 min.

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  • Elixir de Poder Sombrio

    Aumenta em até 40 o dano mágico de Sombra por 30 min.

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  • Elixir da Falange

    Beba para receber 400 do máximo de pontos de vida e 500 de armadura. Dura 30 min.

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  • Poção da Matança de Demônios

    Aumenta em 180 o Poder de Ataque contra Demônios. Dura 5 min.

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  • Elixir de Força Maior

    Aumenta em 25 a sua Força por 1 h.

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  • Elixir de Agilidade Maior

    Aumenta em 25 a Agilidade por 1 h.

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  • Dádiva de Arthas

    Aumenta em 10 a resistência à Sombra. Se um inimigo atingir quem a bebeu, o agressor terá 30% de chance de ser afligido por uma doença que aumenta em 8 o dano recebido por3 min. Dura 30 min.

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  • Elixir Arcano

    Aumenta em até 20 o dano mágico por 30 min.

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  • Elixir de Intelecto Maior

    Aumenta em 25 o Intelecto por 1 h.

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Poções

Poções de Recuperação

  • Poção Elevada de Rejuvenescimento

    Restaura 1440 a 1760 pontos de mana e de vida.

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  • Poção Elevada de Mana

    Restaura 1350 a 2250 pontos de mana.

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  • Poção Maior do Sono sem Sonhos

    Quem a bebe cai em um sono sem sonhos por 12 s. Durante esse tempo, recebe-se cura de 2100 pontos de vida e 2100 pontos de mana.

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  • Poção Superior de Mana

    Restaura 900 a 1500 pontos de mana.

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  • Poção Elevada Descolorida de Cura

    Restaura 2625 a 2975 pontos de vida instantaneamente, porém você também recebe dano equivalente a 75% desse valor ao longo do tempo. Os sintomas desse efeito podem se manifestar como veneno por 6 s ou doença por 12 s.

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  • Poção do Sono sem Sonhos

    Quem a bebe cai em um sono sem sonhos por 12 s. Durante esse tempo, recebe-se cura de 1200 pontos de vida e 1200 pontos de mana.

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  • Poção de Vinha Selvagem

    Restaura 1 a 1499 de vida e 1 a 1499 de mana.

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Poções

  • Poção Maior de Proteção contra o Arcano

    Absorve 1950 a 3250 de dano Arcano. Dura 2 min.

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  • Poção Maior de Proteção contra o Fogo

    Absorve 1950 a 3250 de dano de Fogo. Dura 2 min.

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  • Poção Maior de Proteção contra o Gelo

    Absorve 1950 a 3250 de dano de Gelo. Dura 2 min.

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  • Poção Maior de Proteção contra o Sagrado

    Absorve 1950 a 3250 de dano Sagrado. Dura 2 min.

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  • Poção Maior de Proteção contra a Natureza

    Absorve 1950 a 3250 de dano de Natureza. Dura 2 min.

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  • Poção Maior de Proteção contra a Sombra

    Absorve 1950 a 3250 de dano de Sombra. Dura 2 min.

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  • Poção Elevada de Frenesi

    Aumenta em 80 o Poder de Ataque por 30 s.

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  • Poção de Ação Vivaz

    Concede imunidade a efeitos que dificultam o movimento e de Atordoamento pelos próximos 5 s e remove os mesmos efeitos caso já estejam em quem a beber.

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  • Poção Elevada de Impacto Mágico

    Aumenta em 47 o dano mágico por 30 s.

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  • Poção de Purificação

    Tenta remover uma Maldição, uma Doença e um Veneno de quem a beber.

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  • Poção Maior de Escudopétreo

    Aumenta em 2000 a armadura por 2 min.

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  • Poção Elevada do Reparador

    Aumenta em 88 a cura por feitiço por 30 s.

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  • Poção da Matança de Feras

    Aumenta em 180 o poder de ataque contra Feras. Dura 5 min.

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  • Poção da Purga Elemental

    Aumenta em 105 o dano mágico contra Elementais. Dura 5 min.

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  • Poção de Sangue Peçonhento

    Ganha 10 doses de Sangue Peçonhento. Sempre que você recebe dano de Sangramento, uma dose é esguichada em um inimigo próximo em um raio de 8 m. Dura até 20 s. Quando expira, o Sangue Peçonhento causa 325 de dano de Natureza por dose.

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  • Poção de Névoa Cáustica

    Lança uma mistura frágil na área selecionada, revelando uma nuvem de Névoa Cáustica por 12 s. Os inimigos dentro da nuvem recebem 31 a 35 de dano de Natureza a cada 1 s.

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  • Poção Potente de Raiva

    Aumenta em 60 a Raiva e em 60 a Força por 20 s.

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  • Poção de Invulnerabilidade Limitada

    Quem beber ficará imune a ataques físicos por 6 s.

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  • Poção de Fogo de Dragão

    Lança uma baforada de fogo de dragão, causando 280 de dano de Fogo instantaneamente em uma área cônica estreita à frente. Os alvos afetados recebem mais 35 de dano a cada 2 s por 8 s.

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  • Poção Superior de Frenesi

    Aumenta em 56 o Poder de Ataque por 30 s.

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  • Poção de Invisibilidade

    Concede invisibilidade a quem beber por 18 s.

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  • Poção de Superior Impacto Mágico

    Aumenta em 33 o dano mágico por 30 s.

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  • Poção Superior do Reparador

    Aumenta em 62 a cura por feitiço por 30 s.

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Poções de Cura

  • Poção Elevada de Cura

    Restaura 1050 a 1750 pontos de vida.

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Tisanas

  • Tisana de Detecção de Demônios

    Revela a localização de todos os demônios no minimapa por 1 h.

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  • Tisana de Visão de Sonhos

    Concede a você uma visão de sonho que permite explorar áreas muito perigosas para serem exploradas pessoalmente.

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  • Tisana de Detecção de Mortos-vivos

    Revela a localização de todos os mortos-vivos no minimapa por 1 h.

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Comida

  • Forno de Ferro

    Coloca um Forno de Ferro exigido para as receitas de culinária mais avançadas. Requer uma Fogueira para Cozinhar por perto. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.

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Óleos e pedras de arma

Pedras de Armas

  • Pedra de Afiar Elemental

    Aumenta em 2% a chance de acerto crítico com armas corpo a corpo por 30 min.

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  • Pedra de Afiar Densa

    Aumenta o dano das armas de lâmina em 8 por 30 minutos.

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  • Contrapeso Denso

    Aumenta em 8 o dano das armas contundentes por 30 minutos.

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Óleos de Teurgo

  • Óleo Brilhante de Mana

    Aplique em uma arma para restaurar 15 pontos de mana a cada 5 s e aumentar em até 30 os efeitos dos feitiços de cura. Dura 30 min.

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  • Óleo Brilhante de Teurgo

    Aplique em uma arma para aumentar em até 36 a cura e o dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico com feitiços. Dura 30 min.

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  • Óleo de Teurgo

    Quando aplicado a uma arma, aumenta em até 24 o dano e a cura dos feitiços. Dura 30 min.

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  • Óleo Inferior de Mana

    Aplique em uma arma para restaurar 10 pontos de mana a cada 5 s e aumentar em até 20 a cura. Dura 30 min.

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Encantamentos

Encantamentos de Torso

  • Encantamento Maior de Atributos – Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 4 todos os atributos.

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  • Encantamento Elevado de Intelecto - Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentado em 10 o Intelecto.

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  • Encantamento Elevado de Vigor - Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentado em 10 o Vigor.

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  • Encantamento de Atributos - Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 3 todos os atributos.

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  • Encantamento Superior de Intelecto - Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentado em 8 o Intelecto.

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Encantamentos de Braçadeiras

  • Encantamento Maior de Poder Mágico - Braçadeiras

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 16 o poder mágico.

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  • Encantamento de Poder de Cura – Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em até 24 o efeito dos seus feitiços de cura e em até 8 o efeito dos seus feitiços de dano.

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  • Encantamento Superior de Deflexão - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 0c1 a Defesa.

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  • Encantamento Superior de Intelecto - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Intelecto.

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  • Encantamento Superior de Vigor - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Vigor.

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  • Encantamento Superior de Agilidade - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 a Agilidade.

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  • Encantamento Superior de Força - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 a Força.

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  • Encantamento de Regeneração de Mana - Braçadeiras

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para restaurar 4 pontos de mana a cada 5 s.

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  • Encantamento Superior de Espírito - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Espírito.

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  • Encantamento Maior de Intelecto - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 o Intelecto.

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  • Encantamento Maior de Vigor - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 o Vigor.

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  • Encantamento Maior de Agilidade - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 a Agilidade.

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  • Encantamento Maior de Força - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 a Força.

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  • Encantamento de Deflexão - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente para aumentar em 7 a Defesa.

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Encantamentos de Luvas

  • Encantamento de Poder Arcano - Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano Arcano.

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  • Encantamento de Poder Ígneo – Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Fogo.

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  • Encantamento de Poder Gélido – Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Gelo.

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  • Encantamento de Poder de Cura – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em até 35 os feitiços de cura e em até 12 os feitiços de dano.

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  • Encantamento de Poder Sagrado - Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano Sagrado.

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  • Encantamento de Poder Natural - Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em até 20 o dano de Natureza.

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  • Encantamento de Poder Sombrio – Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Sombra.

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  • Encantamento Superior de Agilidade – Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 15 a Agilidade.

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  • Encantamento Superior de Força - Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 15 a Força.

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  • Encantamento de Ameaça – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 2% a ameaça gerada por todos os ataques e feitiços.

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  • Encantamento Maior de Força - Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 10 a Força.

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  • Encantamento de Garra de Lótus - Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, concedendo uma pequena chance de adquirir Lótus-da-morte ao coletar plantas em Hyjal.

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  • Encantamento Maior de Agilidade - Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 10 a Agilidade.

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  • Encantamento Avançado de Esfolamento – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 10 a perícia em Esfolamento.

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  • Encantamento Menor de Aceleração - Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 1% o bônus de velocidade de ataque e de lançamento de feitiços.

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  • Encantamento de Perícia de Montaria - Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar um pouco a velocidade de montaria.

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  • Encantamento de Herborismo Avançado - Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 5 a perícia em Herborismo.

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  • Encantamento de Força - Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 7 a Força.

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Encantamentos de Armas de Duas Mãos

  • Encantamento Elevado de Intelecto - Arma de 2M

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Intelecto.

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  • Encantamento Elevado de Espírito – Arma de 2M

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Espírito.

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  • Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power

    Encanta uma arma corpo a corpo de duas mãos permanentemente, aumentando em até 100 a cura e em até 34 o dano.

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  • Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power

    Encanta uma arma corpo a corpo de duas mãos permanentemente, aumentando em até 55 o dano e a cura.

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  • Encantamento de Impacto Mágico - Arma de 2M

    Encanta permanentemente uma Arma de 2M para aumentar em 65 o Poder Mágico.

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  • Encantamento Superior de Impacto - Arma de 2M

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o dano causado.

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  • Encantamento de Agilidade - Arma de 2M

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 25 a Agilidade.

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  • Enchant 2H Weapon - Strength

    Encanta uma arma corpo a corpo de duas mãos permanentemente, aumentando em 25 a Força.

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  • Encantamento Maior de Impacto - Arma de 2M

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 7 o dano causado.

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Encantamentos de Arma

  • Encantamento do Cruzado – Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela cure frequentemente 75 a 125 pontos de vida e aumente em 100 a Força por 15 s ao atacar.

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  • Encantamento de Poder de Cura - Arma

    Encantar permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 55 a cura dos feitiços de cura e em até 19 o dano dos feitiços de dano.

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  • Encantamento de Roubo de Vida – Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, fazendo com que ela transfira frequentemente pontos de vida do inimigo para quem a estiver empunhando.

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  • Encantamento Potente de Intelecto – Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 22 o Intelecto.

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  • Encantamento Potente de Espírito – Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, aumentando em 22 o Espírito.

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  • Encantamento de Poder Mágico - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 30 o dano dos feitiços.

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  • Encantamento Superior de Ataque - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, aumentando em 5 o dano causado.

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  • Encantamento de Arma Profana - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para amaldiçoar frequentemente o alvo, reduzindo o dano corpo a corpo que ele causa.

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  • Encantamento de Agilidade - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 15 a Agilidade.

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  • Encantamento de Força - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 15 a Força.

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  • Encantamento de Arrepio Gélido - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela gele o alvo frequentemente, reduzindo as velocidades de ataque e de movimento dele.

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  • Encantamento de Arma Ígnea - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, fazendo com que ela cause frequentemente mais 40 de dano de Fogo.

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  • Encantamento Maior de Ataque - Arma

    Encanta permanentemente uma Arma Corpo a Corpo, aumentando em 4 o dano causado.

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  • Encantamento de Demonicídio - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela tenha chance de atordoar e causar muito dano a demônios.

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Encantamentos de Escudo

  • Encantamento de Acerto Crítico - Escudo

    Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 1% a chance de acerto crítico.

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  • Encantamento Excelente de Vigor - Escudo

    Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 12 o Vigor.

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  • Encantamento Superior de Espírito - Escudo

    Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 9 o Espírito.

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  • Encantamento Maior de Vigor - Escudo

    Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 9 o Vigor.

    TanqueReceita →

  • Encantamento de Resistência ao Gelo - Escudo

    Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 8 a resistência ao Gelo.

    Receita →

  • Encantamento Maior de Espírito - Escudo

    Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 7 o Espírito.

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Encantamentos de Mão Secundária

  • Encantamento Excelente de Espírito - Mão Secundária

    Encanta permanentemente um item de mão secundária para aumentar em 12 o Espírito.

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  • Encantamento de Intelecto Superior - Mão Secundária

    Encanta permanentemente um item de mão secundária para aumentar em 9 o Intelecto.

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  • Encantamento de Sabedoria - Mão Secundária

    Encanta permanentemente um item de mão secundária para aumentar em 6 o Intelecto e em 5 o Espírito.

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Encantamentos de Manto

  • Encantamento de Agilidade - Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar em 5 a Agilidade.

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  • Encantamento de Esquiva – Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar em 1% a chance de esquiva.

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  • Encantamento Maior de Resistência ao Fogo – Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência ao Fogo.

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  • Encantamento Maior de Resistência à Natureza – Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência à Natureza.

    Receita →

  • Encantamento de Furtividade – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando sua furtividade como se você estivesse 1 nível acima.

    Receita →

  • Encantamento de Sutileza – Manto

    Encanta permanentemente um manto para reduzir em 2% a ameaça gerada.

    Receita →

  • Encantamento Superior de Defesa - Manto

    Permanently enchant a cloak to give 0c1 additional armor.

    TanqueReceita →

  • Encantamento Maior de Resistência - Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 5 todas as resistências.

    Receita →

  • Encantamento Inferior de Agilidade - Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar em 3 a Agilidade.

    Dano físicoReceita →

Encantamentos de Botas

  • Encantamento Maior de Agilidade - Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 7 a Agilidade.

    Dano físicoReceita →

  • Encantamento de Espírito - Botas

    Encanta permanentemente um par de botas para aumentar em 5 o Espírito.

    CuraReceita →

  • Encantamento Maior de Vigor - Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 7 o Vigor.

    TanqueReceita →

  • Encantamento de Agilidade – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 5 a Agilidade.

    Dano físicoReceita →

  • Encantamento Menor de Velocidade - Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando ligeiramente a velocidade de movimento.

    Receita →

Bônus de mundoDados do Classic

Bônus que o mundo concede por um tempo: cada um vem de um item entregue ou de um lugar específico.

  • Brado Empolgante do Mata-dragões

    Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de feitiços e ataques, em 140 o Poder de Ataque e em até 80 o dano mágico e a cura. Dura 2 h. Sem efeito em instâncias de raide.

    Dura 2 h · Origem: Cabeça da Onyxia, Cabeça de Nefarian

  • Bênção do Chefe Guerreiro

    Aumenta em 300 os pontos de vida. 15% de aceleração para todos os feitiços e ataques. 10 de regeneração de mana a cada 5 s.

    Dura 1 h · Origem: Cabeça do Laceral Mão Negra

  • Espírito de Zandalar

    Aumenta em 10% a velocidade de movimento e em 15% todos os atributos por 2 horas.

    Dura 2 h · Origem: Coração de Hakkar

  • Serenata Flor da Canção

    Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos feitiços e dos ataques corpo a corpo e de longo alcance e aumenta em 15 todos os atributos por 1 h.

    Dura 1 h · Origem: Selva Maleva

  • Ferocidade de Fengus

    Poder de Ataque aumentado em 200 e dano mágico e cura aumentados em até 230.

    Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel

  • Valentia do Mol'dar

    Vigor aumentado em 15%.

    Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel

  • Malandragem do Kishutt

    Chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques aumentada em 3%. Dura 2 h. Sem efeito em instâncias de raide.

    Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel