Consumíveis — Wiki · WoW Burning Crusade
Os consumíveis do nível máximo em WoW Burning Crusade, segundo as receitas do jogo: o que cada um faz, a qual função ajuda e qual receita o cria.
Frascos

Frasco de Maravilha Cromática
Aumenta em 35 a resistência a todas as escolas de magia e em 18 todos os atributos por 2 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

Frasco de Resistência Cromática
Aumenta em 25 a resistência a todas as escolas de magia por 2 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

Frasco de Sabedoria Destilada
Aumenta em 65 o Intelecto por 2 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
Dano mágicoReceita →

Frasco de Petrificação
Você se transforma em pedra, protegendo-se de todos os ataques físicos e feitiços por 1 min, mas ficando impossibilitado de atacar, andar e lançar feitiços. Conta como Elixir Guardião e de Batalha.

Frasco de Poder Supremo
Aumenta em até 70 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos por 2 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
Dano mágicoReceita →

Frasco dos Titãs
Aumenta em 400 o total de pontos de vida do jogador por 2 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →
Elixires

Elixir de Potencialização
Reduz em 30 todas as resistências à Magia dos alvos dos seus feitiços por 1 h. Elixir Guardião.

Elixir de Sangue de Mago Elevado
Restaura 16 de mana a cada 5 s por 1 h. Elixir Guardião.
CuraReceita →

Elixir de Poder Sombrio Elevado
Aumenta em até 55 o dano mágico de Sombra por 1 h. Elixir de Batalha.
Dano mágicoReceita →


Elixir de Poder de Fogo Elevado
Aumenta em até 55 o dano mágico de Fogo por 1 h. Elixir de Batalha.
Dano mágicoReceita →

Elixir de Força Vil
Aumenta em 90 o Poder de Ataque e reduz em 10 o Vigor por 1 h. Elixir de Batalha.
Dano físicoTanqueReceita →

Elixir de Agilidade Elevada
Aumenta em 35 a Agilidade e em 20 a taxa de acerto crítico por 1 h. Elixir de Batalha.
Dano físicoReceita →


Elixir Terrano
Previne até 20 de dano causado por um ataque Físico ou Mágico por 1 h. Elixir Guardião.

Elixir de Sabedoria Draeneica
Aumenta em 30 o Intelecto e o Espírito por 1 h. Elixir Guardião.
Dano mágicoCuraReceita →

Elixir de Poder Gélido Elevado
Aumenta em até 55 o dano mágico de Gelo por 1 h. Elixir de Batalha.
Dano mágicoReceita →


Elixir de Poder Curativo
Aumenta em até 50 o efeito de feitiços de cura lançados por você por 1 h. Elixir de Batalha.
CuraReceita →

Elixir de Fortitude Elevada
Aumenta em 250 o total de vida e restaura 10 de vida a cada 5 s por 1 h. Elixir Guardião.
TanqueReceita →



Elixir do Adepto
Aumenta em até 24 a cura e o dano mágico, e em 24 a taxa de de acerto crítico de feitiços por 1 h. Elixir de Batalha.
Dano mágicoCuraReceita →

Poções


Poção Vil de Mana
Restaura 3200 pontos de mana ao longo de 24 s, mas a um custo. Também reduz em 25 o dano mágico e em 50 a cura realizada por 15 min.
Dano mágicoCuraReceita →





Poção Elevada de Proteção contra a Natureza
Absorve 2800 a 4000 de dano de Natureza. Dura 2 min.

Poção Elevada de Proteção contra a Sombra
Absorve 2800 a 4000 de dano de Sombra. Dura 2 min.

Poção de Destruição
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de feitiços e em 120 o dano mágico por 15 s.
Dano mágicoReceita →


Poção de Heroísmo
Aumenta em 70 a Força e aumenta temporariamente em 700 os pontos de vida por 15 s.
Dano físicoReceita →

Poção Elevada de Sono sem Sonhos
Quem a bebe cai em um sono sem sonhos por 12 s. Durante esse tempo, restaura 3600 pontos de vida e 3600 pontos de mana.

Poção Vil de Regeneração
Restaura 3200 pontos de vida ao longo de 24 s, mas a um custo. Todos os atributos são reduzidos em 15 por 15 min.


Poção de Esconderijo
Acoberta você contra inimigos próximos para parecer menos ameaçador a eles.

Poção do Alquimista Louco
Restaura 1650 a 2750 pontos de mana e de vida. Às vezes gera efeitos colaterais.


Poção de Força Insana
Aumenta em 120 a Força e reduz em 75 a taxa de defesa por 15 s.
Dano físicoTanqueReceita →




Comida

Sopa de Kranikola
Restaura 7200 pontos de mana ao longo de 30 s. É preciso ficar sentado enquanto bebe. Se você gastar pelo menos 10 segundos bebendo, ficará iluminado e ganhará 20 de taxa de acerto crítico de feitiços e Espírito por 30 min.
Dano mágicoCuraReceita →

Biscoito de Sporeggar
Aumenta em 20 o Vigor e o Espírito do seu ajudante. Dura 30 min.
CuraTanqueReceita →

Iscas de Kibler
Aumenta em 20 a Força e o Espírito do seu ajudante. Dura 30 min.
Dano físicoCuraReceita →

Costeletas Tempestuosas
Enche você de energia elétrica, fazendo com que raios atinjam de vez em quando inimigos próximos por 30 min.
Óleos e pedras de arma

Pedra de Afiar de Adamantita
Aumenta em 12 o dano da arma afiada e concede 14 de taxa de acerto crítico em combate corpo a corpo por 1 hora.
Dano físicoReceita →

Contrapeso de Adamantita
Aumenta o dano das armas contundentes em 12 e concede 14 de taxa de acerto crítico por 1 hora.
Dano físicoReceita →

Óleo Superior de Teurgo
Aplique a uma arma para aumentar em até 42 o dano mágico. Dura 1 hora.
Dano mágicoReceita →

Óleo Superior de Mana
Aplique em uma arma para restaurar 14 pontos de mana a cada 5 s. Dura 1 hora.

Pedra de Afiar Elemental
Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico de uma arma corpo a corpo por 1 hora.
Dano físicoReceita →



Óleo Brilhante de Mana
Aplique em uma arma para restaurar 12 pontos de mana a cada 5 s e aumentar em até 25 os efeitos dos feitiços de cura. Dura 1 hora.
CuraReceita →

Óleo Brilhante de Teurgo
Aplique a uma arma para aumentar em até 36 o dano mágico em 14 a taxa de acerto crítico de feitiços. Dura 1 hora.
Dano mágicoReceita →
Encantamentos
Encantamentos de Arma

Encantamento de Carrasco - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para às vezes ignorar 840 da Armadura do inimigo. Requer item de nível 60 ou maior.
Dano físicoTanqueReceita →

Encantamento de Mangusto - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para às vezes aumentar um pouco a velocidade de ataque e em 120 a Agilidade. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Congelar Alma - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 54 o dano dos feitiços de Gelo e de Sombra. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Fogo Solar - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 50 o dano dos feitiços Arcanos e de Fogo. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Elevado de Agilidade - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 35 a Agilidade. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Mestre de Batalha - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para às vezes curar de 180 a 300 pontos de vida dos integrantes do grupo próximos quando um inimigo for atingido. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Surto de Feitiço - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para conceder 3% de chance de, ao lançar feitiços, restaurar 100 de mana de todos os integrantes do grupo ao longo de 10 s. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Selvageria - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 70 o poder de ataque. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Agilidade - Arma
Encanta permanentemente uma arma para aumentar em 20 a Agilidade. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Elevado de Cura - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 81 a cura e em 27 o dano mágico. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoDano mágicoCuraReceita →

Encantamento Elevado de Poder Mágico - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 40 a cura e o dano mágico. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoDano mágicoCuraReceita →

Encantamento de Potência - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 20 a Força. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Elevado de Intelecto - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 30 o Intelecto. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Elevado de Ataque - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 7 o dano causado. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento do Cruzado – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela cure frequentemente 75 a 125 pontos de vida e aumente em 100 a Força por 15 s ao atacar. Efeito reduzido em jogadores acima do nível 60.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Poder de Cura - Arma
Encantar permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 55 a cura dos feitiços de cura e em até 19 o dano dos feitiços de dano.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento de Roubo de Vida – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo para que, frequentemente, ela transfira pontos de vida do inimigo para quem a estiver empunhando. O efeito é reduzido para jogadores acima do nível 60.
Dano físicoReceita →

Encantamento Potente de Intelecto – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 22 o Intelecto.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Potente de Espírito – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 20 o Espírito.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento de Poder Mágico - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 30 o dano e a cura dos feitiços.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento Superior de Ataque - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, aumentando em 5 o dano causado.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Manto

Encantamento de Açotrama - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 12 a taxa de defesa. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Resistência ao Arcano - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a Resistência ao Arcano. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento Maior de Resistência à Sombra - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a Resistência à Sombra. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento Elevado de Resistência - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 7 todas as resistências. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento de Penetração de Feitiço - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 20 a Penetração de Feitiço. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento Maior de Agilidade - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 12 a Agilidade. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Elevado de Armadura - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 120 a Armadura. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento de Esquiva – Manto
Encanta um manto para aumentar em 12 a taxa de esquiva.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Resistência ao Fogo – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência ao Fogo.

Encantamento Maior de Resistência à Natureza – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência à Natureza.

Encantamento de Furtividade – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar a furtividade.

Encantamento de Sutileza – Manto
Encanta permanentemente um manto para reduzir em 2% a ameaça gerada.
Encantamentos de Anel

Encantamento de Atributos - Anel
Encanta permanentemente um anel para aumentar em 4 todos os atributos. Só é possível encantar os anéis do encantador, e encantar um anel o torna vinculado. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento de Poder de Cura - Anel
Encanta permanentemente um anel para aumentar em até 20 a cura e em até 7 o dano dos feitiços. Só é possível encantar os anéis do encantador, e encantar um anel o torna vinculado. Requer item de nível 35 ou maior.
CuraReceita →

Encantamento de Poder Mágico - Anel
Encanta permanentemente um anel para aumentar em até 12 a cura e o dano mágico. Só é possível encantar os anéis do encantador, e encantar um anel o torna vinculado.
Dano mágicoCuraReceita →

Encantamento de Ataque - Anel
Encanta permanentemente um anel para aumentar 2 o dano Físico. Só é possível encantar os anéis do encantador, e encantar um anel o torna vinculado. Requer item de nível 35 ou maior.
Encantamentos de Botas

Encantamento de Firmeza - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para aumentar em 5% a resistência a efeitos de lerdeza e enraizamento e em 10 a taxa de acerto. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento de Velocidade do Javali - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para aumentar um pouco a velocidade de movimento e em 9 o Vigor. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento de Rapidez do Gato - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para aumentar um pouco a velocidade de movimento e em 6 a Agilidade. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Destreza - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para aumentar em 12 a Agilidade. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Fortitude - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para aumentar em 12 o Vigor. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento de Vitalidade - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para restaurar 4 pontos de vida e de mana a cada 5 s. Requer item de nível 35 ou maior.
CuraReceita →
Encantamentos de Escudo

Encantamento de Resistência - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 5 todas as resistências mágicas. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento de Bloqueio - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 15 a taxa de bloqueio. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento de Resiliência - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 12 a Resiliência. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento de Intelecto - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 12 o Intelecto. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Elevado de Vigor - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 18 o Vigor. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento - Escudo Robusto
Encanta permanentemente um escudo para conceder mais 18 de bloqueio. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →
Encantamentos de Torso

Encantamento de Defesa - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 15 a taxa de defesa. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento Excepcional de Atributos - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 6 todos os atributos. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento Elevado de Resiliência - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 15 a taxa de Resiliência. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento Elevado de Espírito - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 15 o Espírito. Requer item de nível 35 ou maior.
CuraTanqueReceita →

Encantamento Excepcional de Vida - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 150 os pontos de vida. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Atributos – Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 4 todos os atributos.
TanqueReceita →

Encantamento de Restauração Primária de Mana - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para conceder 6 de mana a cada 5 s. Requer item de nível 35 ou maior.
CuraTanqueReceita →
Encantamentos de Braçadeiras

Encantamento de Poder Mágico - Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em até 15 a cura e o dano mágico. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano mágicoCuraReceita →

Encantamento de Fortitude - Braçadeiras
Encanta permanentemente braçadeiras para aumentar em 12 o Vigor. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento de Restauração Primária de Mana - Braçadeiras
Encanta permanentemente braçadeiras para restaurar 6 de mana a cada 5 s. Requer item de nível 35 ou maior.
CuraReceita →

Encantamento Superior de Cura - Braçadeiras
Encanta permanentemente braçadeiras para aumentar o efeito dos seus feitiços de cura em até 30 e dos seus feitiços de dano em até 10. Requer item de nível 35 ou maior.
CuraReceita →

Encantamento Elevado de Defesa - Braçadeiras
Encanta permanentemente braçadeiras para aumentar em 12 a taxa de defesa. Requer item de nível 35 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento de Atributos - Braçadeiras
Encanta permanentemente braçadeiras para aumentar em 4 todos os atributos. Requer item de nível 35 ou maior.

Encantamento de Força Muscular - Braçadeiras
Encanta permanentemente braçadeiras para aumentar em 12 a Força. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Elevado de Intelecto - Braçadeiras
Encanta permanentemente braçadeiras para aumentar em 12 o Intelecto. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano mágicoReceita →

Encantamento de Assalto - Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 24 o Poder de Ataque. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Poder de Cura – Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 24 os efeitos dos seus feitiços de cura e em 8 os dos seus feitiços de dano.
CuraReceita →

Encantamento Superior de Vigor - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Vigor.
TanqueReceita →
Encantamentos de Luvas

Encantamento Elevado de Poder Mágico - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 20 o dano e a cura. Requer item de nível 35 ou maior.
CuraReceita →

Encantamento de Ataque de Feitiço - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 15 a taxa de acerto de feitiços. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Elevado de Cura - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 35 a cura e em 12 o dano mágico. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano mágicoCuraReceita →

Encantamento Elevado de Força - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 15 a Força. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Assalto - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 26 o poder de ataque. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Impacto - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 10 a taxa de acerto crítico de feitiços. Requer item de nível 35 ou maior.
Dano mágicoReceita →

Encantamento de Poder Ígneo – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Fogo.

Encantamento de Poder Gélido – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Gelo.

Encantamento de Poder de Cura – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 30 os feitiços de cura do lançador e em até 10 os feitiços de dano.
CuraReceita →

Encantamento de Poder Sombrio – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Sombra.

Encantamento Superior de Agilidade – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 15 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Ameaça – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 2% a ameaça gerada por todos os ataques e feitiços.
Encantamentos de Armas de Duas Mãos

Encantamento Elevado de Intelecto - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Intelecto.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Elevado de Espírito – Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Espírito.
Dano físicoCuraReceita →
