Consumíveis — Wiki · WoW Classic
Os consumíveis do nível máximo em WoW Classic, segundo as receitas do jogo: o que cada um faz, a qual função ajuda e qual receita o cria.
Frascos

Frasco de Resistência Cromática
Aumenta em 25 a sua resistência a todas as escolas de magia por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte e acumula com outros itens e feitiços de resistência.

Frasco de Sabedoria Destilada
Aumenta em 2000 o máximo de pontos de mana do jogador por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.

Frasco de Petrificação
Você se transforma em pedra, protegendo-se de todos os ataques físicos e feitiços por 1 min, mas ficando impossibilitado de atacar, andar e lançar feitiços. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez.

Frasco de Poder Supremo
Aumenta em até 150 o dano causado por efeitos e feitiços mágicos por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
Dano mágicoReceita →

Frasco dos Titãs
Aumenta em 1200 o máximo de pontos de vida do jogador por 2 h. Você só pode ter o efeito de um frasco por vez. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →
Elixires



Elixir do Mangusto
Aumenta em 25 a Agilidade e em 2% a chance de acerto crítico por 1 h.
Dano físicoReceita →





Elixir de Demonicídio
Aumenta em 265 o Poder de Ataque contra demônios. Dura 5 min.
Dano físicoReceita →





Dádiva de Arthas
Aumenta em 10 a resistência à Sombra. Se um inimigo atingir quem a bebeu, o agressor terá 30% de chance de ser afligido por uma doença que aumenta em 8 o dano recebido por3 min. Dura 30 min.


Poções
Poções de Recuperação



Poção Maior do Sono sem Sonhos
Quem a bebe cai em um sono sem sonhos por 12 s. Durante esse tempo, recebe-se cura de 2100 pontos de vida e 2100 pontos de mana.



Poção do Sono sem Sonhos
Quem a bebe cai em um sono sem sonhos por 12 s. Durante esse tempo, recebe-se cura de 1200 pontos de vida e 1200 pontos de mana.

Poções
Tisanas

Elixir de Detecção de Demônios
Revela a localização de todos os demônios no minimapa por 1 h.

Elixir de Visão de Sonhos
Concede a você uma visão de sonho que permite explorar áreas muito perigosas para serem exploradas pessoalmente.

Elixir de Detecção de Mortos-vivos
Revela a localização de todos os mortos-vivos no minimapa por 1 h.
Óleos e pedras de arma
Pedras de Armas

Pedra de Afiar Elemental
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico com armas corpo a corpo por 30 min.
Dano físicoReceita →


Óleos de Teurgo

Óleo Brilhante de Mana
Aplique em uma arma para restaurar 12 pontos de mana a cada 5 s e aumentar em até 25 os efeitos dos feitiços de cura. Dura 30 min.
CuraReceita →

Óleo Brilhante de Teurgo
Aplique em uma arma para aumentar em 36 o dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico com feitiços. Dura 30 min.
Dano mágicoReceita →

Óleo de Teurgo
Aplique em uma arma para aumentar em 24 o dano mágico. Dura 30 min.
Dano mágicoReceita →

Óleo Inferior de Mana
Aplique em uma arma para restaurar 8 pontos de mana a cada 5 s. Dura 30 min.
Encantamentos
Encantamentos de Torso

Encantamento Maior de Atributos – Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 4 todos os atributos.
TanqueReceita →

Encantamento Elevado de Mana - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 100 os pontos de mana.
TanqueReceita →

Encantamento Elevado de Vida - Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentado em 100 os pontos de vida.
TanqueReceita →

Encantamento de Atributos - Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 3 todos os atributos.
TanqueReceita →

Encantamento Superior de Mana - Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 65 os pontos de mana.
TanqueReceita →
Encantamentos de Braçadeiras

Encantamento de Poder de Cura – Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 24 os efeitos dos seus feitiços de cura.
CuraReceita →

Encantamento Superior de Vigor - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento Superior de Força - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Regeneração de Mana - Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para restaurar 4 pontos de mana a cada 5 s.
CuraReceita →

Encantamento Superior de Espírito - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 9 o Espírito.
CuraReceita →

Encantamento Maior de Intelecto - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 o Intelecto.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Maior de Vigor - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Força - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 7 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Deflexão - Braçadeiras
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 3 a Defesa.
TanqueReceita →
Encantamentos de Luvas

Encantamento de Poder Ígneo – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Fogo.

Encantamento de Poder Gélido – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Gelo.

Encantamento de Poder de Cura – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 30 os feitiços de cura do lançador.
CuraReceita →

Encantamento de Poder Sombrio – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 20 o dano de Sombra.

Encantamento Superior de Agilidade – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em até 15 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Ameaça – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 2% a ameaça gerada por todos os ataques e feitiços.

Encantamento Maior de Força - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 7 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Agilidade - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 7 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Menor de Aceleração - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 1% o bônus de velocidade de ataque.

Encantamento de Perícia de Montaria - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar um pouco a velocidade de montaria.

Encantamento de Herborismo Avançado - Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 5 a perícia em Herborismo.

Encantamento de Força - Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 5 a Força.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Armas de Duas Mãos

Encantamento Elevado de Intelecto - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Intelecto.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Elevado de Espírito – Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o Espírito.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento Superior de Impacto - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 9 o dano causado.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Agilidade - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 25 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Impacto - Arma de 2M
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo de duas mãos para aumentar em 7 o dano causado.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Arma

Encantamento de Poder de Cura - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 55 a cura dos feitiços.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento de Poder Mágico - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em até 30 o dano dos feitiços.
Dano físicoReceita →

Encantamento do Cruzado – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela cure frequentemente 75 a 125 pontos de vida e aumente em 100 a Força por 15 s ao atacar.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Roubo de Vida – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, fazendo com que ela transfira frequentemente pontos de vida do inimigo para quem a estiver empunhando.
Dano físicoReceita →

Encantamento Potente de Intelecto – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 22 o Intelecto.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Potente de Espírito – Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 20 o Espírito.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento Superior de Ataque - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, aumentando em 5 o dano causado.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Arma Profana - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para amaldiçoar frequentemente o alvo, reduzindo o dano corpo a corpo que ele causa.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Agilidade - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 15 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Força - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para aumentar em 15 a Força.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Arrepio Gélido - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela gele o alvo frequentemente, reduzindo as velocidades de ataque e de movimento dele.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Arma Ígnea - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo, fazendo com que ela cause frequentemente mais 40 de dano de Fogo.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Ataque - Arma
Encanta permanentemente uma Arma Corpo a Corpo, aumentando em 4 o dano causado.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Demonicídio - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para que ela tenha chance de atordoar e causar muito dano a demônios.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Manto

Encantamento de Esquiva – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 1% a chance de esquiva.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Resistência ao Fogo – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência ao Fogo.

Encantamento Maior de Resistência à Natureza – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 15 a resistência à Natureza.

Encantamento de Furtividade – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar a furtividade.

Encantamento de Sutileza – Manto
Encanta permanentemente um manto para reduzir em 2% a ameaça gerada.

Encantamento Superior de Defesa - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 70 a Armadura.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Resistência - Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 5 todas as resistências.

Encantamento Inferior de Agilidade - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 3 a Agilidade.
Dano físicoReceita →
Encantamentos de Botas

Encantamento Maior de Agilidade - Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 7 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Espírito - Botas
Encanta permanentemente um par de botas para aumentar em 5 o Espírito.
CuraReceita →

Encantamento Maior de Vigor - Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 7 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento de Agilidade – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 5 a Agilidade.
Dano físicoReceita →

Encantamento Menor de Velocidade - Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando ligeiramente a velocidade de movimento.
Encantamentos de Escudo

Encantamento Superior de Espírito - Escudo
Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 9 o Espírito.
CuraReceita →

Encantamento Maior de Vigor - Escudo
Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 7 o Vigor.
TanqueReceita →

Encantamento de Resistência ao Gelo - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 8 a resistência ao Gelo.

Encantamento Maior de Espírito - Escudo
Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 7 o Espírito.
CuraReceita →
Bônus de mundo
Bônus que o mundo concede por um tempo: cada um vem de um item entregue ou de um lugar específico.

Brado Empolgante do Mata-dragões
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos feitiços, em 5% a de ataques corpo a corpo e de longo alcance e em 140 o Poder de Ataque. Dura 120 minutos.
Dura 2 h · Origem: Cabeça da Onyxia, Cabeça de Nefarian

Bênção do Chefe Guerreiro
Aumenta em 300 os pontos de vida e em 15% a Aceleração de ataques de corpo a corpo. Regenera 10 pontos de mana a cada 5 s.
Dura 1 h · Origem: Cabeça do Laceral Mão Negra

Espírito de Zandalar
Aumenta em 10% a velocidade de movimento e em 15% todos os atributos por 2 horas.
Dura 2 h · Origem: Coração de Hakkar

Serenata Flor da Canção
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos feitiços e dos ataques corpo a corpo e de longo alcance e aumenta em 15 todos os atributos por 1 h.
Dura 1 h · Origem: Selva Maleva

Ferocidade de Fengus
Poder de ataque aumentado em 200.
Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel

Valentia do Mol'dar
Vigor aumentado em 15%.
Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel

Malandragem do Kishutt
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico com feitiços.
Dura 2 h · Origem: Gládio Cruel
