Consommables — Wiki · WoW Classic
Les consommables utilisés au niveau maximum dans WoW Classic, d’après les recettes du jeu : leur effet, le rôle qu’ils aident et la recette qui les fabrique.
Flacons

Flacon de résistance chromatique
Augmente de 25 votre résistance à toutes les écoles de magie pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d'un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort et se cumule aux autres sorts ou objets de résistance.

Flacon de sagesse distillée
Augmente de 2000 le maximum de points de mana du personnage, pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d'un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.

Flacon de pétrification
Vous devenez un être de pierre, vous êtes insensible à toutes les attaques physiques et à tous les sorts, pendant 1 min. Vous ne pouvez pas agir, ni attaquer, ni lancer de sorts ou vous déplacer. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d'un seul flacon à la fois.

Flacon de pouvoir suprême
Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets magiques de 150 au maximum pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d'un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
Dégâts des sortsRecette →

Flacon des Titans
Augmente de 1200 le maximum de points de vie du personnage, pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d'un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
TankRecette →
Élixirs


Elixir des arcanes supérieur
Augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 35 au maximum pendant 1 h.
Dégâts des sortsRecette →

Elixir de la Mangouste
Augmente l'Agilité de 25 et vos chances de réaliser un coup critique de 2% pendant 1 h.
Dégâts physiquesRecette →

Elixir de Force de brute
Augmente la Force et l'Endurance de 18 pendant 1 h.
Dégâts physiquesTankRecette →


Elixir des Sages
Augmente l'Intelligence et l'Esprit de la cible de 18 pendant 1 h.
Dégâts des sortsSoinsRecette →


Elixir de Tueur de démons
Augmente de 265 la puissance d'attaque contre les démons. Dure 5 min.
Dégâts physiquesRecette →

Elixir de maîtrise du feu supérieure
Augmente les dégâts des sorts de Feu d'un maximum de 40 pendant 30 min.

Elixir de Puissance de l'ombre
Augmente les dégâts des sorts d'ombre de 40 au maximum, pendant 30 min.



Don d'Arthas
Augmente la résistance à l'Ombre de 10. Si un ennemi frappe le buveur, il a 30% de chances d'être affecté par une maladie qui augmente les dégâts qu'il subit de 8 pendant 3 min. Dure 30 min.

Elixir des arcanes
Augmente de 20 au maximum les dégâts des sorts pendant 30 min.
Dégâts des sortsRecette →

Potions
Potions de récupération



Potion de sommeil sans rêve supérieure
Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 s. Pendant cette période le buveur récupère 2100 points de vie et de mana.



Potion de sommeil sans rêve
Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 s. Pendant cette période le buveur récupère 1200 points de vie et de mana.

Potions

Potion de protection contre les Arcanes supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts des Arcanes. Dure 1 h.

Potion de protection contre le Feu supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Feu. Dure 1 h.

Potion de protection contre le Givre supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Givre. Dure 1 h.

Potion de protection contre la Nature supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Nature. Dure 1 h.

Potion de protection contre l'Ombre supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts d'Ombre. Dure 1 h.

Potion de vive action
Vous immunise contre les étourdissements et les effets affectant le mouvement pendant les prochaines 5 s. Annule aussi les étourdissements et les effets affectant le mouvement déjà existants.

Potion de purification
Annule une Malédiction, une Maladie et un Poison qui affectent le buveur.


Potion de rage puissante
Augmente la Rage de 45 et la Force de 60 pendant 20 s.
Dégâts physiquesRecette →

Potion d'invulnérabilité limitée
Le buveur est insensible aux attaques physiques pendant les 6 s suivantes.

Breuvages

Elixir de Détection des démons
Indique l'emplacement de tous les démons qui se trouvent à proximité sur la minicarte pendant 1 h.

Elixir de Vision de rêve
Vous confère une vision de rêve qui vous permet d'explorer les zones trop dangereuses à visiter.

Elixir de détection des morts-vivants
Indique l'emplacement de tous les morts-vivants qui se trouvent à proximité sur la minicarte pendant 1 h.
Huiles et pierres d’arme
Pierres d’arme

Pierre à aiguiser élémentaire
Augmente les chances d'obtenir un coup critique avec une arme de mêlée de 2% pendant 30 minutes.
Dégâts physiquesRecette →

Pierre à aiguiser dense
Augmente de 8 les dégâts des armes tranchantes pendant 30 minutes.
Dégâts physiquesRecette →

Caillou dense
Augmente de 8 les dégâts infligés par les armes contondantes pendant 30 minutes.
Huiles de sorcier

Huile de mana brillante
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle rend 12 points de mana au lanceur de sorts toutes les 5 secondes et augmente l'effet des sorts de soins de 25 au maximum. Dure 30 minutes.
SoinsRecette →

Huile de sorcier brillante
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 36 au maximum et augmente les chances d'obtenir un coup critique avec les sorts de 1%. Dure 30 minutes.
Dégâts des sortsRecette →

Huile de sorcier
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 24 au maximum. Dure 30 minutes.
Dégâts des sortsRecette →

Huile de mana inférieure
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle rend 8 points de mana au lanceur de sorts toutes les 5 secondes. Dure 30 minutes.
Enchantements
Enchantements de torse

Ench. de plastron (Caract. supérieures)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +4 à toutes les caractéristiques.
TankRecette →

Ench. de plastron (Mana majeur)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +100 aux points de mana.
TankRecette →

Ench. de plastron (Vie majeure)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +100 aux points de vie.
TankRecette →

Ench. de plastron (Caractéristiques)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +3 à toutes les caractéristiques.
TankRecette →

Ench. de plastron (Mana excellent)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +65 points de mana.
TankRecette →
Enchantements de brassards

Ench. de bracelets (Pouvoir de guérison)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers augmentent les effets de vos sorts de soins de 24.
SoinsRecette →

Ench. de bracelets (Endurance excellente)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent un bonus de +9 à l'Endurance.
TankRecette →

Ench. de bracelets (Force excellente)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent un bonus de +9 à la Force.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bracelets (Régénération de mana)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers rendent 4 points de mana toutes les 5 sec.
SoinsRecette →

Ench. de bracelets (Esprit excellent)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent un bonus de +9 à l'Esprit.
SoinsRecette →

Ench. de bracelets (Intelligence supérieure)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l'Intelligence.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de bracelets (Endurance supérieure)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers confèrent un bonus de +7 en Endurance.
TankRecette →

Ench. de bracelets (Force supérieure)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers vous confèrent un bonus de +7 en Force.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bracelets (Déviation)
Enchante définitivement des bracelets. Ces derniers vous confèrent un bonus de +3 en Défense.
TankRecette →
Enchantements de gants

Enchantement de gants (Puissance du feu)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent les dégâts de Feu que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Puissance du givre)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent les dégâts de Givre que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Pouvoir de guérison)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers ajoutent 30 points de vie au maximum à l'effet des sorts de soins du lanceur de sorts.
SoinsRecette →

Enchantement de gants (Puissance de l'ombre)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent les dégâts d'Ombre que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Agilité excellente)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent l'Agilité de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Enchantement de gants (Menace)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent le niveau de menace généré par tous les sorts et attaques de 2%.

Ench. de gants (Force supérieure)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à la Force.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de gants (Agilité supérieure)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à l'Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de gants (Hâte mineure)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +1% à la vitesse d'attaque.

Ench. de gants (Equitation)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers confèrent un léger bonus de déplacement lorsque vous êtes sur une monture.

Ench. de gants (Herboristerie avancée)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +5 en Herboristerie.

Ench. de gants (Force)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent +5 à la Force.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements d’arme à deux mains

Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure)
Enchante définitivement une arme à deux mains. Cette dernière confère un bonus de 9 à l'Intelligence.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme 2M (Esprit majeur)
Enchante définitivement une arme à deux mains. Cette dernière confère un bonus de 9 à l'Esprit.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme 2M (Impact excellent)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 9 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme 2M (Agilité)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière vous confère un bonus de 25 en Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme 2M (Impact supérieur)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 7 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements d’arme

Ench. d'arme (Pouvoir de guérison)
Enchante définitivement une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 55 points de vie à l'effet des sorts de soins.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme (Puissance de sort)
Enchante définitivement une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 30 aux dégâts des sorts.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Croisé)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Lorsque vous attaquez, elle vous rend régulièrement 75 à 125 points de vie et augmente votre Force de 100 pendant 15 s.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Vol de vie)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière vole régulièrement des points de vie à l'ennemi pour les transférer au porteur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Intelligence renforcée)
Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente l'intelligence de 22.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme (Esprit renforcé)
Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente l'esprit de 20.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme (Frappe excellente)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Arme impie)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière maudit régulièrement la cible et réduit les dégâts de mêlée qu'elle inflige.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Agilité)
Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente l'Agilité de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Force)
Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente la force de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Frisson glacial)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière gèle la cible régulièrement et réduit sa vitesse de déplacement et d'attaque.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Arme flamboyante)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Lorsque vous l'utilisez, cette dernière inflige souvent 40 points de dégâts de Feu supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Frappe supérieure)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière confère un bonus de 4 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Tueur de démons)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière vous confère une chance d'étourdir les démons et de leur infliger beaucoup de dégâts.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements de cape

Enchantement de cape (Esquive)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière donne 1% de chances d'esquiver.
TankRecette →

Ench. de cape (Résistance au Feu supérieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance au Feu.

Ench. de cape (Résistance à la Nature supérieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance à la Nature.

Enchantement de cape (Camouflage)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière améliore le camouflage.

Enchantement de cape (Discrétion)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière diminue le niveau de menace généré par celui qui la porte de 2%.

Ench. de cape (Défense excellente)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 70 à l'armure.
TankRecette →

Ench. de cape (Résistance supérieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 5 à toutes les résistances.

Ench. de cape (Agilité inférieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 3 en Agilité.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements de bottes

Ench. de bottes (Agilité supérieure)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +7 à l'Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bottes (Esprit)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +5 à l'Esprit.
SoinsRecette →

Ench. de bottes (Endurance supérieure)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +7 à l'Endurance.
TankRecette →

Ench. de bottes (Agilité)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières vous confèrent un bonus de +5 en Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bottes (Vitesse mineure)
Enchante définitivement des bottes, ce qui augmente la vitesse de déplacement du porteur.
Enchantements de bouclier

Ench. de bouclier (Esprit excellent)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +9 à l'Esprit.
SoinsRecette →

Ench. de bouclier (Endurance supérieure)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +7 à l'Endurance.
TankRecette →

Ench. de bouclier (Résistance au Givre)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +8 à la résistance au Givre.

Ench. de bouclier (Esprit supérieur)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +7 en Esprit.
SoinsRecette →
Buffs mondiaux
Des buffs que le monde accorde pour un temps : chacun vient d’un objet remis ou d’un lieu précis.

Cri de ralliement du tueur de dragon
Augmente les chances d'obtenir un coup critique avec les sorts de 10% et avec les attaques en mêlée ou à distance de 5%. Augmente également la puissance d'attaque de 140. Dure 120 minutes.
Dure 2 h · Source : Tête d'Onyxia, Tête de Nefarian

Bénédiction du chef de guerre
Augmente les points de vie de 300. Accélère de 15% les attaques de mêlée. Régénère 10 points de mana toutes les 5 secondes.
Dure 1 h · Source : Tête de Rend Blackhand

Esprit des Zandalar
Augmente la vitesse de déplacement de 10% et toutes les caractéristiques de 15% pendant 2 heures.
Dure 2 h · Source : Coeur d'Hakkar

Sérénade de fleur-de-chant
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique (en mêlée, à distance, par les sorts) et de 15 toutes vos caractéristiques, pendant 1 h.
Dure 1 h · Source : Gangrebois (Felwood)

Férocité de Fengus
Puissance d'attaque augmentée de 200.
Dure 2 h · Source : Hache-tripes

Détermination de Mol'dar
Augmente l'Endurance globale de 15%.
Dure 2 h · Source : Hache-tripes

Jugeote de Slip'kik
Augmente les chances de coup critique avec un sort de 3%.
Dure 2 h · Source : Hache-tripes
