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Consommables — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Les consommables utilisés au niveau maximum dans WoW Wrath of the Lich King, d’après les recettes du jeu : leur effet, le rôle qu’ils aident et la recette qui les fabrique.

Flacons

  • Flacon de la rage infinie

    Augmente la puissance d'attaque de 180 pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Flacon de pur mojo

    Augmente la régénération de mana du personnage de 45 points toutes les 5 secondes pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

    SoinsRecette →

  • Flacon de sang de pierre

    Augmente les points de vie maximum de 1300 pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

    TankRecette →

  • Flacon du wyrm de givre

    Augmente la puissance des sorts de 125 pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Flacon du Grand Nord

    Augmente votre puissance des sorts de 47, votre puissance d'attaque de 80 ou votre Force de 40 pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. L'effet persiste après la mort.

    Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

  • Flacon de fermeté inférieur

    Augmente votre résistance à toutes les écoles de magie de 50 pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

    Recette →

  • Flacon de merveille chromatique

    Augmente votre résistance à toutes les écoles de magie de 35 et toutes vos caractéristiques de 18 pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

    Recette →

  • Flacon de résistance inférieur

    Augmente le score de résilience de 50 pendant 1 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

    Recette →

Élixirs

  • Elixir de précision

    Augmente votre score de toucher de 45 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Recette →

  • Elixir crève-armure

    Augmente votre score de pénétration d'armure de 45 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Dégâts physiquesTankRecette →

  • Elixir des frappes mortelles

    Augmente votre score de critique de 45 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Recette →

  • Elixir d'expertise

    Augmente votre score d'expertise de 45 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Elixir de vitesse de l'éclair

    Augmente votre score de hâte de 45 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Recette →

  • Elixir de défense puissante

    Augmente votre score de défense de 45 pendant 1 h. Elixir du Gardien.

    TankRecette →

  • Elixir de magesang puissant

    Régénère 30 points de mana toutes les 5 sec. pendant 1 h. Elixir du Gardien.

    SoinsRecette →

  • Elixir de protection

    Augmente l'Armure de 800 pendant 1 h. Elixir du Gardien.

    TankRecette →

  • Elixir de marche sur l'eau

    Vous permet de marcher sur l'eau pendant 10 min. Si vous subissez des dégâts, l'effet est annulé. Elixir du Gardien.

    Recette →

  • Elixir d'agilité puissante

    Augmente votre Agilité de 45 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Elixir des pensées puissantes

    Augmente votre Intelligence de 45 pendant 1 h. Elixir du Gardien.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Elixir de robustesse puissante

    Augmente les points de vie maximum de 350 et rend 20 points de vie toutes les 5 secondes pendant 1 h. Elixir du Gardien.

    TankRecette →

  • Elixir de force puissante

    Augmente votre Force de 50 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Elixir d'esprit

    Augmente l'Esprit de 50 pendant 1 h. Elixir du Gardien.

    SoinsRecette →

  • Elixir de gourou

    Augmente toutes les caractéristiques de 20 pendant 1 h. Elixir de bataille.

    Recette →

Potions

  • Potion de soins infinie

    Rend 1500 à 2500 points de vie.

    Recette →

  • Potion de mana infinie

    Rend 1800 à 3000 points de mana.

    Recette →

  • Potion de mana runique

    Rend 4200 à 4400 points de mana.

    Recette →

  • Potion de soins runique

    Rend 2700 à 4500 points de vie.

    Recette →

  • Potion de l'alchimiste dément

    Rend 3100 à 3500 points de vie et 4200 à 4400 points de mana. A parfois l'effet d'une potion aléatoire supplémentaire.

    Recette →

  • Potion de protection contre les Arcanes puissante

    Absorbe 4200 à 6000 points de dégâts des Arcanes. Dure 2 min.

    Recette →

  • Potion de protection contre le Feu puissante

    Absorbe 4200 à 6000 points de dégâts de Feu. Dure 2 min.

    Recette →

  • Potion de protection contre le Givre puissante

    Absorbe 4200 à 6000 points de dégâts de Givre. Dure 2 min.

    Recette →

  • Potion de protection contre la Nature puissante

    Absorbe 4200 à 6000 points de dégâts de Nature. Dure 2 min.

    Recette →

  • Potion de protection contre l'Ombre puissante

    Absorbe 4200 à 6000 points de dégâts d'Ombre. Dure 2 min.

    Recette →

  • Potion de vitesse

    Augmente le score de hâte de 500 pendant 15 s.

    Recette →

  • Potion de magie sauvage

    Augmente le score de critique de 200 et la puissance des sorts de 200 pendant 15 s.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Potion de régénération puissante

    Rend 2475 à 4125 points de mana et de vie.

    Recette →

  • Potion indestructible

    Augmente l'Armure de 3500 pendant 2 min.

    TankRecette →

  • Potion des cauchemars

    Plonge le buveur dans un sommeil pendant lequel il rêve qu'il affronte ses peurs les plus noires et l'emporte. Pendant cette période le buveur récupère 5400 points de vie et de mana, mais il est extrêmement vulnérable.

    Recette →

Nourriture

  • Bouchées de bestiole

    Lancez une bouchée de bestiole à une bestiole pour la contrôler. Les bestioles sont de petites créatures d'ambiance telles que les rats et les dindes.

    Recette →

  • Friandises de mammouth épicées

    Augmente la Force et l'Endurance de votre familier de 30. Dure 1 h.

    Dégâts physiquesTankRecette →

Enchantements

Enchantements d’arme à deux mains

  • Ench. de bâton (Puissance des sorts supérieure)

    Enchante de manière permanente un bâton afin qu'il augmente la puissance des sorts de 81. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Ench. de bâton (Puissance des sorts)

    Enchante de manière permanente un bâton afin qu'il augmente la puissance des sorts de 69. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts des sortsRecette →

Enchantements d’arme

  • Enchantement d'arme (Garde lame)

    Enchante de manière permanente une arme pour qu'elle confère parfois Garde lame lorsque vous frappez un ennemi. Garde lame augmente votre score de parade de 200 et inflige de 600 à 800 points de dégâts lors de votre prochaine parade. Dure 10 sec. Cet enchantement nécessite que le porteur soit au moins de niveau 75.

    TankRecette →

  • Enchantement d'arme (Drain de sang)

    Enchante de manière permanente votre arme de sorte qu'elle vous confère de temps à autre Réserve de sang lorsque vous frappez un ennemi ou infligez des dégâts avec des attaques qui font saigner. Lorsque vous tombez sous les 35% de points de vie, Réserve de sang rend 360 à 440 points de vie. Dure 20 s. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet enchantement nécessite que son porteur soit au moins de niveau 75.

    Recette →

  • Ench. d'arme (Précision)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour augmenter le score de coup critique et le score de toucher de 25. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Berserker)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente parfois votre puissance d'attaque de 400, mais au prix d'une réduction de votre armure. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesTankRecette →

  • Ench. d'arme (Magie noire)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour que vos sorts néfastes augmentent parfois le score de hâte de 250. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Puissance des sorts renforcée)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente la puissance des sorts de 63. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

  • Ench. d'arme (Toute-puissance excellente)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente la puissance d'attaque de 65. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme 2M (Massacre)

    Enchante de manière permanente une arme à deux mains. Cette dernière augmente la puissance d'attaque de 110. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme 2M (Plaie-du-Fléau)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière augmente la puissance d'attaque contre les morts-vivants de 140. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Tueur de géant)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière confère une chance de réduire la vitesse de déplacement des géants et de leur infliger des dégâts supplémentaires. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Brise-glace)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière inflige parfois des dégâts de Feu. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Gardevie)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière soigne parfois le porteur lorsqu'il frappe en mêlée. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Agilité exceptionnelle)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée, qui augmente l'Agilité de 26. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Esprit exceptionnel)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente l'Esprit de 45. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesSoinsRecette →

  • Ench. d'arme (Puiss. des sorts exceptionnelle)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente la puissance des sorts de 50. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

  • Ench. d'arme 2M (Sauvagerie supérieure)

    Enchante de manière permanente une arme à deux mains. Cette dernière augmente la puissance d'attaque de 85. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Toute-puissance supérieure)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente la puissance d'attaque de 50. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Exécutrice)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. De temps en temps, cette dernière vous confère un bonus de 120 à la pénétration d'armure. Une seule instance de cet effet peut être active à la fois. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesTankRecette →

  • Ench. d'arme (Mangouste)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée. De temps en temps, cette dernière augmente l'Agilité de 120 et augmente légèrement la vitesse d'attaque. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. d'arme (Âme de givre)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour augmenter de 54 la puissance des sorts de Givre et d'Ombre. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

    Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

  • Ench. d'arme (Feu solaire)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour augmenter de 50 la puissance des sorts de Feu et des Arcanes. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

    Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Enchantements de brassards

  • Ench. de brassards (Endurance majeure)

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent l'Endurance de 40. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente)

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent la puissance des sorts de 30. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Ench. de brassards (Assaut supérieur)

    Enchante de manière permanente des brassards pour augmenter la puissance d'attaque de 50. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de brassards (Expertise)

    Enchante de manière permanente des brassards pour augmenter le score d'expertise de 15. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de brassards (Caractéristiques sup.)

    Enchante de manière permanente des brassards pour augmenter toutes les caractéristiques de 6. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de brassards (Esprit majeur)

    Enchante de manière permanente des brassards pour augmenter l'Esprit de 18. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    SoinsRecette →

  • Bordure de fourrure - Résistance aux Arcanes

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre résistance aux Arcanes de 70. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    Recette →

  • Bordure de fourrure - Puissance d'attaque

    Enchante de manière permanente des brassards pour augmenter la puissance d'attaque de 130. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Bordure de fourrure - Résistance au Feu

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre résistance au Feu de 70. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    Recette →

  • Bordure de fourrure - Résistance au Givre

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre résistance au Givre de 70. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    Recette →

  • Bordure de fourrure - Résistance à la Nature

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre résistance à la Nature de 70. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    Recette →

  • Bordure de fourrure - Résistance à l'Ombre

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent votre résistance à l'Ombre de 70. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    Recette →

  • Bordure de fourrure - Puissance des sorts

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent la puissance des sorts de 76. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Bordure de fourrure - Endurance

    Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent l'Endurance de 102. Ne peut être utilisé que sur les brassards du travailleur du cuir, et s'il les enchante ils lui seront liés. La bordure de fourrure nécessite une compétence en travail du cuir d'au moins 400 pour rester active.

    TankRecette →

  • Ench. de brassards (Puissance des sorts sup.)

    Enchante de manière permanente des brassards pour augmenter la puissance des sorts de 23. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Ench. de brassards (Intel. exceptionnelle)

    Enchante de manière permanente des brassards pour augmenter de 16 l'Intelligence. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts des sortsRecette →

Enchantements de torse

  • Ench. de plastron (Caract. puissantes)

    Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière ajoute 10 à toutes les caractéristiques. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de plastron (Super santé)

    Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière augmente le nombre de points de vie de 275. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de plastron (Rest. du mana supérieure)

    Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière rend 10 points de mana toutes les 5 secondes. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    SoinsTankRecette →

  • Ench. de plastron (Résilience exceptionnelle)

    Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière augmente le score de résilience de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de plastron (Défense supérieure)

    Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière augmente le score de défense de 22. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de plastron (Santé puissante)

    Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière augmente le nombre de points de vie de 200. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

Enchantements de cape

  • Ench. de cape (Armure de l'ombre)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente légèrement le camouflage et ajoute 10 à l'Agilité. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de cape (Sagesse)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière réduit légèrement la menace et augmente l'Esprit de 10. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    SoinsRecette →

  • Ench. de cape (Tisse-titan)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente le score de défense de 16. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de cape (Armure puissante)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l'Armure de 225. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de cape (Vitesse supérieure)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente le score de hâte de 23. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de cape (Agilité majeure)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l'Agilité de 22. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Broderie sombrelueur

    Brode un motif magique sur votre cape. Il vous confère une chance de recevoir 400 points de mana lorsque vous lancez un sort. Vous ne pouvez broder que votre propre cape, et si vous brodez une cape elle vous sera liée. Nécessite une compétence de 400 en couture.

    Recette →

  • Broderie tisse-lumière

    Brode un subtil motif de lumière sur votre cape. Il vous confère une chance d'augmenter votre puissance des sorts de 295 pendant 15 s lorsque vous lancez un sort. Si vous brodez une cape, elle vous sera liée. Nécessite une compétence de 400 en couture.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Broderie gardépée

    Brode un motif magique sur votre cape. Il permet à vos attaques en mêlée et à distance qui infligent des dégâts d'augmenter de temps à autre votre puissance d'attaque de 400 pendant 15 s. Vous ne pouvez broder que votre propre cape, et si vous brodez une cape elle vous sera liée. Nécessite une compétence de 400 en couture.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de cape (Résistance aux Arcanes excellente)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la résistance aux Arcanes de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de cape (Résistance au Feu excellente)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la résistance au Feu de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de cape (Résistance au Givre excellente)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la résistance au Givre de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de cape (Résistance à la Nature excellente)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la résistance à la Nature de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de cape (Résistance à l'Ombre excellente)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la résistance à l'Ombre de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de cape (Sorts transperçants)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la pénétration des sorts de 35. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de cape (Agilité excellente)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l'Agilité de 16. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Doublure en toile flexible

    Attache de manière permanente une doublure en toile flexible sous une cape, ce qui augmente l'Agilité de 23 et permet de transformer la cape en parachute afin de tomber doucement pendant 30 s. La cape ne peut être utilisée qu'une fois toutes les minutes et nécessite une compétence en ingénierie d'au moins 350.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Tissage arachnéen élastique

    Attache de manière permanente un tissage arachnéen élastique à votre cape, ce qui augmente votre puissance des sorts de 27 et vous permet de faire de la cape un parachute qui tombe lentement pendant 30 s. La cape ne peut être utilisée qu'une fois toutes les minutes et nécessite une compétence en ingénierie d'au moins 350.

    Dégâts des sortsRecette →

  • Ench. de cape (Tisse-acier)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente de 12 le score de Défense. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

    TankRecette →

Enchantements de bottes

  • Ench. de bottes (Assaut supérieur)

    Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières augmentent la puissance d'attaque de 32. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de bottes (Vitalité rohart)

    Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières augmentent légèrement la vitesse de déplacement et confèrent un bonus de 15 à l'Endurance. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de bottes (Esprit supérieur)

    Enchante de manière permanente des bottes pour augmenter l'Esprit de 18. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    SoinsRecette →

  • Ench. de bottes (Agilité excellente)

    Enchante de manière permanente des bottes pour augmenter l'Agilité de 16. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de bottes (Vitalité supérieure)

    Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières rendent 7 points de vie et de mana toutes les 5 secondes. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Nitro-survolteurs

    Fixe de manière permanente des nitro-survolteurs surpuissants à une paire de bottes, ce qui augmente votre score de coup critique de 24 et permet d'augmenter considérablement votre vitesse de course pendant 5 s. Les nitro-survolteurs ne peuvent être activés que toutes les 3 minutes et nécessitent une compétence en ingénierie d'au moins 400.

    Recette →

  • Ench. de bottes (Robustesse supérieure)

    Enchante de manière permanente des bottes pour augmenter l'Endurance de 22. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de bottes (Marcheglace)

    Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières augmentent les scores de coup critique et de toucher de 12. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de bottes (Assaut)

    Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières augmentent la puissance d'attaque de 24. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

Enchantements de gants

  • Ench. de gants (Homme d'armes)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent la menace générée de 2% et le score de parade de 10. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    TankRecette →

  • Ench. de gants (Ecraseur)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers ajoutent 44 à la puissance d'attaque. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de gants (Agilité majeure)

    Enchante de manière permanente des gants pour augmenter l'Agilité de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Ench. de gants (Précision)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent le score de toucher de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Recette →

  • Ench. de gants (Expertise)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent le score d'expertise de 15. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

    Dégâts physiquesRecette →

  • Pyrofusée à montage manuel

    Fixe de manière permanente une pyrofusée à montage manuel à vos gants, permettant à un ingénieur qualifié d'infliger 1654 à 2020 points de dégâts de Feu à un ennemi à distance. On ne peut tirer qu'une fois toutes les 45 secondes. Elle ne peut être fixée que sur les gants de l'ingénieur, et si vous le faites ceux-ci vous seront liés.

    Recette →

  • Accélérateurs hyper-stimulants

    Fixe de manière permanente des accélérateurs hyper-stimulants à une paire de gants, permettant à un ingénieur qualifié d'augmenter son score de hâte de 340 pendant 12 s. Les gants ne peuvent être activés que toutes les minutes.

    Recette →

  • Sangles d'armure réticulées

    Insère de manière permanente des sangles d'armure réticulées dans des gants, ce qui en augmente l'armure de 885. Si vous fixez ces sangles sur les gants, ceux-ci vous seront liés. Une compétence en ingénierie de 400 est nécessaire pour que les sangles restent actives.

    TankRecette →

  • Ench. de gants (Assaut supérieur)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers ajoutent 35 à la puissance d'attaque. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

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  • Ench. de gants (Pêcheur)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent la compétence de pêche de 5.

    Recette →

  • Ench. de gants (Récolteur)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent la compétence en Herboristerie, Minage et Dépeçage de 5. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

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Enchantements de bouclier

  • Ench. de bouclier (Défense)

    Enchante de manière permanente un bouclier. Ce dernier augmente le score de défense de 20. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

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  • Ench. de bouclier (Intelligence supérieure)

    Enchante de manière permanente un bouclier. Ce dernier augmente l'Intelligence de 25. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.

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Autres enchantements

  • Parabole d'amplification de l'esprit

    Vous attachez à votre casque une minuscule parabole d'amplification de l'esprit, qui augmente votre Endurance de 45 et vous permet d'engager une bataille mentale contre vos ennemis et, avec un peu de chance, les contrôler. La parabole peut être utilisée toutes les 10 min. Si vous enchantez votre casque, il vous sera lié. L'utilisation de la parabole nécessite une compétence en ingénierie de 350.

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  • Renforts de jambe du jormungar

    Fixe de façon permanente des renforts du jormungar sur votre pantalon, ce qui augmente l'Endurance de 55 et l'Agilité de 22. Vous ne pouvez les fixer que sur une pièce d'armure en votre possession, et l'objet vous sera lié.

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  • Fil ensorcelé de maître

    Brode de manière permanente du fil ensorcelé de maître sur votre pantalon pour augmenter la puissance des sorts de 50 et l'Endurance de 30. Seul le pantalon du tailleur peut être brodé, et si vous le brodez il vous sera lié.

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  • Fil ensorcelé sanctifié

    Brode de manière permanente du fil ensorcelé sanctifié sur votre pantalon pour augmenter la puissance des sorts de 50 et l'Esprit de 20. Seul le pantalon du tailleur peut être brodé, et si vous le brodez il vous sera lié.

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  • Calligraphie de la hache du maître

    Ajoute de manière permanente 120 à la puissance d'attaque et 15 au score de coup critique sur une pièce d'armure placée sur les épaules. Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.

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  • Calligraphie de la roche du maître

    Ajoute de manière permanente 70 à la puissance des sorts et 8 points de mana toutes les 5 sec. à une pièce d'armure placée sur les épaules. Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.

    Dégâts des sortsSoinsTankRecette →

  • Calligraphie du pinacle du maître

    Ajoute de manière permanente 60 au score d'esquive et 15 au score de défense d'une pièce d'armure placée sur les épaules. Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.

    TankRecette →

  • Calligraphie de l'orage du maître

    Ajoute de manière permanente 70 à la puissance des sorts et 15 au score de coup critique d'une pièce d'armure placée sur les épaules. Vous ne pouvez l'appliquer que sur vos propres objets et si vous le faites, ils vous seront liés.

    Dégâts des sortsTankRecette →

  • Renforts de jambe nérubiens

    Fixe de façon permanente des renforts nérubiens sur votre pantalon, ce qui augmente la puissance d'attaque de 75 et le score de coup critique de 22. Vous ne pouvez les fixer que sur une pièce d'armure en votre possession, et l'objet vous sera lié.

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  • Générateur personnel de pulsation électromagnétique

    Attache de manière permanente à votre ceinture un appareil très puissant vous permettant de perturber les machines. Seul un ingénieur qualifié peut utiliser la ceinture ainsi modifiée. Le générateur ne peut être attaché qu'à votre propre ceinture, et si vous le faites la ceinture vous sera liée.

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  • Ceinture à fragmentation

    Attache de manière permanente un assemblage d'explosifs miniaturisés à votre ceinture, ce qui vous permet de prendre et de lancer toutes les 6 minutes une bombe à fragmentation en cobalt.

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Enchantements d’anneau

  • Ench. d'anneau (Assaut)

    Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente la puissance d'attaque de 40. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié.

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  • Ench. d'anneau (Puissance des sorts sup.)

    Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente la puissance des sorts de 23. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié.

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  • Ench. d'anneau (Endurance)

    Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente l'Endurance de 30. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié.

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  • Ench. d'anneau (Caractéristiques)

    Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente toutes les caractéristiques de 4. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

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