Consumibles — Wiki · WoW Wrath of the Lich King
Los consumibles del nivel máximo en WoW Wrath of the Lich King, según las recetas del juego: qué hace cada uno, a qué rol ayuda y qué receta lo crea.
Frascos

Frasco de ira infinita
Aumenta el poder de ataque del jugador 180 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.
Daño físicoReceta →

Frasco de mojo puro
Aumenta la regeneración de maná del jugador 45 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la Muerte.
SanaciónReceta →

Frasco de sangrepiedra
Aumenta la salud máxima 1300 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.
TanqueReceta →

Frasco de la vermis de escarcha
Aumenta el poder con hechizos 125 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.
Daño de hechizosReceta →

Frasco del norte
Aumenta tu poder con hechizos 47 p., tu poder de ataque 80 p., o tu fuerza 40 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Frasco de resistencia inferior
Aumenta tu resistencia a todos los tipos de magia 50 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

Frasco de Maravilla cromática
Aumenta la resistencia a todos los tipos de magia 35 p. y todas las estadísticas 18 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

Elixir de consistencia inferior
Aumenta el índice de temple 50 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.
Elixires


Elixir de Perforar armadura
Aumenta tu índice de penetración de armadura 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño físicoTanqueReceta →



Elixir de Velocidad relámpago
Aumenta tu índice de celeridad 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

Elixir de Defensa poderosa
Aumenta tu índice de defensa 45 p. durante 1 h. Elixir guardián.
TanqueReceta →

Elixir de sangre de mago poderosa
Regenera 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Elixir guardián.
SanaciónReceta →


Elixir de Caminar sobre el agua
Te permite caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño sufrido cancelará el efecto. Elixir guardián.

Elixir de agilidad poderosa
Aumenta tu agilidad 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño físicoReceta →

Elixir de Pensamientos poderosos
Aumenta tu intelecto 45 p. durante 1 h. Elixir guardián.
Daño de hechizosReceta →

Elixir de entereza poderosa
Aumenta la salud máxima 350 p. y restaura 20 p. de salud cada 5 s durante 1 h. Elixir guardián.
TanqueReceta →



Pociones





Poción de alquimista demente
Restaura 3100 a 3500 p. de salud y 4200 a 4400 p. de maná. A veces tiene el efecto de una poción extra aleatoria.

Poción de Protección contra lo Arcano poderosa
Amortigua 4200 a 6000 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

Poción de Protección contra el Fuego poderosa
Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de Fuego. Dura 2 min.

Poción de Protección contra la Escarcha poderosa
Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de Escarcha. Dura 2 min.

Poción de Protección contra la Naturaleza poderosa
Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de Naturaleza. Dura 2 min.

Poción de Protección contra las Sombras poderosa
Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.


Poción de magia salvaje
Aumenta el índice de golpe crítico 200 p. y el poder con hechizos 200 p. durante 15 s.
Daño de hechizosReceta →



Poción de pesadillas
Hace que quien lo ingiera sueñe que se enfrenta a sus peores miedos y los derrota. Mientras tanto, la persona que lo ha ingerido recupera 5400 p. de maná, pero es extremadamente vulnerable.
Comida
Encantamientos
Encantamientos de armas de dos manos

Encantar bastón: poder con hechizos superior
Encanta de forma permanente un bastón para aumentar el poder con hechizos 81 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño de hechizosReceta →

Encantar bastón: poder con hechizos
Encanta de forma permanente un bastón para aumentar el poder con hechizos 69 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño de hechizosReceta →
Encantamientos de armas

Encantar arma: amparo de hojas
Encanta de forma permanente un arma para que otorgue a veces Amparo de hojas cuando se golpea al enemigo. Amparo de hojas aumenta tu índice de parada 200 p. e inflige de 600 p. a 800 p. de daño con la próxima parada. Dura 10 s. Este encantamiento requiere que el portador sea al menos de nivel 75.
TanqueReceta →

Encantar arma: drenador de sangre
Encanta de forma permanente tu arma para que otorgue a veces Reserva de sangre al golpear a un enemigo o al infligir daño con ataques de sangrado. Cuando tu salud cae por debajo del 35%, Reserva de sangre restaura 360 a 440 p. de salud. Dura 20 s y se acumula hasta 5 veces. Este encantamiento requiere que el portador sea al menos de nivel 75.

Encantar arma: precisión
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que aumente el índice de golpe crítico y el índice de golpe en 25 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: Rabiar
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que aumente a veces tu poder de ataque 400 p., pero al coste de armadura reducida. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoTanqueReceta →

Encantar arma: magia negra
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que tus hechizos dañinos a veces aumenten el índice de celeridad 250 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: poder con hechizos poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos 63 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma: potencia excelente
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder de ataque 65 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: masacre
Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar el poder de ataque 110 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: finiquiplaga
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar el poder de ataque 140 p. contra los no-muertos. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: matagigantes
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para ofrecer la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento e infligir daño extra contra los gigantes. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: Rompehielo
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que en ocasiones inflija daño de Fuego. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: Resguardo de vida
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que en ocasiones sane al portador al golpear en cuerpo a cuerpo. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: agilidad excepcional
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar la agilidad 26 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: espíritu excepcional
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el espíritu en 45 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: poder con hechizos excepcional
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma 2M: salvajismo superior
Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar el poder de ataque 85 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: potencia superior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder de ataque 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: verdugo
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para otorgar esporádicamente 120 p. de índice de penetración de armadura. Solo puede haber una instancia de este efecto activa a la vez. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoTanqueReceta →

Encantar arma: mangosta
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar esporádicamente la agilidad 120 p. y la velocidad de ataque ligeramente. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: escarcha de alma
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos de las Sombras y de Escarcha 54 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma: Fuego solar
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos de Fuego y Arcanos 50 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →
Encantamientos de brazales

Encantar brazales: aguante sublime
Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el aguante 40 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar brazales: poder con hechizos excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el poder con hechizos hasta 30 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño de hechizosReceta →

Encantar brazales: asalto superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: pericia
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el índice de pericia 15 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: estadísticas superiores
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten todas las estadísticas 6 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar brazales: espíritu sublime
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el espíritu 18 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
SanaciónReceta →

Forro de pelaje de resistencia Arcana
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a lo Arcano 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

Forro de pelaje de poder de ataque
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 130 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
Daño físicoReceta →

Forro de pelaje de resistencia al Fuego
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia al Fuego 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

Forro de pelaje de resistencia a la Escarcha
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a la Escarcha 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

Forro de pelaje de resistencia a la Naturaleza
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a la Naturaleza 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

Forro de pelaje de resistencia a las Sombras
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a las Sombras 70 p. Solo se puede usar en brazales de peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

Forro de pelaje de poder con hechizos
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder con hechizos 76 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
Daño de hechizosReceta →

Forro de pelaje de aguante
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el aguante 102 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.
TanqueReceta →

Encantar brazales: poder con hechizos superior
Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el poder con hechizos hasta 23 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño de hechizosReceta →

Encantar brazales: intelecto excepcional
Encanta de forma permanente unos brazales para que añadan 16 p. de intelecto. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño de hechizosReceta →
Encantamientos de pecheras

Encantar pechera: estadísticas potentes
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 10 p. todas las estadísticas. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: supersalud
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente la salud 275 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: restaurar maná superior
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que restaure 10 p. de maná cada 5 segundos. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
SanaciónTanqueReceta →

Encantar pechera: temple excepcional
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente el índice de temple 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: defensa superior
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 22 p. el índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: salud poderosa
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para aumentar la salud en 200 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →
Encantamientos de capas

Encantar capa: armadura de las Sombras
Encanta de forma permanente una capa para que aumente el sigilo ligeramente y la agilidad 10 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar capa: sabiduría
Encanta de forma permanente una capa para que reduzca la amenaza ligeramente y aumente el espíritu 10 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
SanaciónReceta →

Encantar capa: tejido de titán
Encanta de forma permanente una capa para aumentar el índice de defensa 16 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar capa: Armadura poderosa
Encanta de forma permanente una capa para que proporcione 225 p. de armadura extra. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar capa: velocidad superior
Encanta de forma permanente una capa para aumentar el índice de celeridad 23 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: agilidad sublime
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la agilidad 22 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Bordado de resplandor oscuro
Borda un diseño mágico en tu capa, lo que te da la probabilidad de restaurar 400 p. de maná cuando lances un hechizo. Solo puedes bordar tu propia capa y bordarla hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.

Bordado de tejido de luz
Borda un sutil diseño de luz en tu capa, lo que te da la probabilidad de aumentar tu poder con hechizos 295 p. durante 15 s cuando lanzas un hechizo. Bordar tu capa hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.
Daño de hechizosReceta →

Bordado de guardia de espada
Borda un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 s. Solo puedes bordar tu propia capa y bordarla hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.
Daño físicoReceta →

Encantar capa: resistencia a lo Arcano excelente
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia a lo Arcano 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: resistencia al Fuego excelente
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia al Fuego 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: resistencia a la Escarcha excelente
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia a la Escarcha 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: resistencia a la Naturaleza excelente
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia a la Naturaleza 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: resistencia a las Sombras excelente
Encanta de forma permanente una capa para que aumente la resistencia a las Sombras 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: Perforar con hechizos
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la penetración de hechizos en 35 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar capa: agilidad excelente
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la agilidad 16 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Base de tejido flexible
Añade de forma permanente una base de tejido flexible a una capa, que aumenta la agilidad 23 p. y te permite convertir la capa en un paracaídas para caer lentamente durante 30 s. La capa solo se puede usar una vez cada minuto y requiere la habilidad en ingeniería al menos a 350 p.
Daño físicoReceta →

Tejido arácnido elástico
Añade de forma permanente tejido arácnido elástico a una capa, que aumenta el poder con hechizos 27 p. y te permite convertir la capa en un paracaídas para caer lentamente durante 30 s. La capa solo se puede usar una vez cada minuto y requiere la habilidad en ingeniería al menos a 350 p.
Daño de hechizosReceta →

Encantar capa: tejido de acero
Encanta de forma permanente una capa para que aumente 12 p. el índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →
Encantamientos de botas

Encantar botas: asalto superior
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el poder de ataque 32 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: vitalidad colmillarr
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 15 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar botas: espíritu superior
Encanta de forma permanente unas botas para aumentar el espíritu 18 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
SanaciónReceta →

Encantar botas: agilidad excelente
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad 16 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: vitalidad superior
Encanta de forma permanente unas botas para que restauren 7 p. de maná y salud cada 5 segundos. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Propulsiones de nitro
Añade de forma permanente unas propulsiones de nitro a un par de botas, que aumentan el índice de golpe crítico 24 p. y que te permiten aumentar mucho su velocidad de carrera durante 5 s. Las propulsiones de nitro solo se pueden activar cada 3 minutos y requiere la habilidad de ingeniería por lo menos a 400 p.

Encantar botas: entereza superior
Encanta de forma permanente unas botas para aumentar el aguante 22 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar botas: caminante de hielo
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el índice de golpe y el índice de golpe crítico 12 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar botas: asalto
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el poder de ataque 24 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de guantes

Encantar guantes: armero
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza generada un 2% y aumenta el índice de parada 10 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar guantes: triturador
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el poder de ataque 44 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: agilidad sublime
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar tu agilidad en 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: precisión
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el índice de golpe 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

Encantar guantes: pericia
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el índice de pericia en 15 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Pirocohete manual
Añade de forma permanente un lanzador de pirocohetes manual a tus guantes, que permite a un ingeniero habilidoso infligir 1654 a 2020 p. de daño de Fuego a un enemigo a largo alcance. El cohete solo se puede disparar una vez cada 45 s. Solo se puede usar en los guantes del ingeniero, y eso los liga al alma.

Aceleradores de hipervelocidad
Añade de forma permanente unos aceleradores de hipervelocidad a un par de guantes, que permiten a un ingeniero habilidoso aumentar su índice de celeridad 340 p. durante 12 s. Los guantes solo se pueden activar cada minuto.

Cincha de armadura reticulada
Inserta de forma permanente cincha de armadura reticulada en guantes. Aumentando la armadura 885 p. Al añadir la cincha de armadura los guantes se ligan. Requiere la habilidad de ingeniería a 400p para mantener activa la cincha.
TanqueReceta →

Encantar guantes: asalto superior
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el poder de ataque 35 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: pescador
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar 5 p. la habilidad en pesca.

Encantar guantes: recolector
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar Herboristería, Minería y Desuello en 5 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Encantamientos de escudos

Encantar escudo: defensa
Encanta de forma permanente un escudo para aumentar el índice de defensa en 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
TanqueReceta →

Encantar escudo: intelecto superior
Encanta de forma permanente un escudo para que aumente 25 p. el intelecto. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño de hechizosReceta →
Otros encantamientos

Disco de amplificación mental
Añade un disco de amplificación mental a tu casco, aumenta el aguante 45 p. y te permite entablar combate mental con tus enemigos para, con suerte, controlarlos. Se puede usar cada 10 min. Si encantas tu yelmo se ligará. Requiere 350 p. de ingeniería.
TanqueReceta →

Refuerzos para pierna de jormungar
Añade de forma permanente refuerzos de jormungar a los pantalones para aumentar el aguante en 55 p. y la agilidad en 22 p. Solo se puede añadir a tu propia armadura y al añadirse provoca que se ligue al alma.
Daño físicoTanqueReceta →

Hilo de hechizo de maestro
Borda de forma permanente hilo de hechizo de maestro en unos pantalones para que aumenten el poder con hechizos 50 p. y el aguante 30 p. Solo se pueden bordar los pantalones del sastre y eso los ligará a él.
Daño de hechizosTanqueReceta →

Hilo de hechizo santificado
Borda de forma permanente hilo de hechizo santificado en unos pantalones para que aumenten el poder con hechizos 50 p. y el espíritu 20 p. Solo se pueden bordar los pantalones del sastre y eso los ligará a él.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Inscripción del hacha de maestro
Añade de forma permanente 120 p. de poder de ataque y 15 p. de índice de golpe crítico a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
Daño físicoTanqueReceta →

Inscripción del risco de maestro
Añade de forma permanente 70 p. de poder con hechizos y 8 p. de maná cada 5 s a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
Daño de hechizosSanaciónTanqueReceta →

Inscripción del pináculo de maestro
Añade de forma permanente 60 p. de índice de esquivar y 15 p. de índice de defensa a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
TanqueReceta →

Inscripción de la tormenta de maestro
Añade de forma permanente 70 p. de poder con hechizos y 15 p. de índice de golpe crítico a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.
Daño de hechizosTanqueReceta →

Refuerzos de pierna nerubianos
Añade de forma permanente refuerzos nerubianos a los pantalones para aumentar el poder de ataque 75 p y el índice de golpe crítico 22 p. Solo se puede añadir a tu propia armadura y al añadirse provoca que se ligue al alma.
Daño físicoTanqueReceta →

Generador de pulso electromagnético personal
Añade de forma permanente un generador de pulso electromagnético personal a tu cinturón que te permite confundir a las unidades mecánicas cercanas. Solo un ingeniero habilidoso puede activar el cinturón modificado. Solo se puede usar en tu cinturón y eso hace que se ligue al alma.

Cinturón de fragmentación
Añade un ensamblaje explosivo en miniatura a tu cinturón y te permite separar y lanzar una bomba de fragmentación de cobalto cada 6 minutos.
Encantamientos de anillos

Encantar anillo: asalto
Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el poder de ataque 40 p. Solo se pueden encantar los anillos del encantador y al hacerlo se liga a su alma.
Daño físicoReceta →

Encantar anillo: poder con hechizos superior
Encanta de forma permanente un anillo para aumentar el poder con hechizos 23 p. Solo se pueden encantar los anillos del encantador y al hacerlo se liga a su alma.
Daño de hechizosReceta →

Encantar anillo: aguante
Encanta de forma permanente un para que aumente el aguante en 30 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma.
TanqueReceta →

Encantar anillo: estadísticas
Encanta de forma permanente un anillo para aumentar todas las estadísticas 4 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
