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Consumibles — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Los consumibles del nivel máximo en WoW Wrath of the Lich King, según las recetas del juego: qué hace cada uno, a qué rol ayuda y qué receta lo crea.

Frascos

  • Frasco de ira infinita

    Aumenta el poder de ataque del jugador 180 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Daño físicoReceta →

  • Frasco de mojo puro

    Aumenta la regeneración de maná del jugador 45 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la Muerte.

    SanaciónReceta →

  • Frasco de sangrepiedra

    Aumenta la salud máxima 1300 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    TanqueReceta →

  • Frasco de la vermis de escarcha

    Aumenta el poder con hechizos 125 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Daño de hechizosReceta →

  • Frasco del norte

    Aumenta tu poder con hechizos 47 p., tu poder de ataque 80 p., o tu fuerza 40 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Frasco de resistencia inferior

    Aumenta tu resistencia a todos los tipos de magia 50 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Receta →

  • Frasco de Maravilla cromática

    Aumenta la resistencia a todos los tipos de magia 35 p. y todas las estadísticas 18 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Receta →

  • Elixir de consistencia inferior

    Aumenta el índice de temple 50 p. durante 1 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Receta →

Elixires

  • Elixir de Precisión

    Aumenta tu índice de golpe 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Receta →

  • Elixir de Perforar armadura

    Aumenta tu índice de penetración de armadura 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoTanqueReceta →

  • Elixir de Golpes mortales

    Aumenta tu índice crítico 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Receta →

  • Elixir de Pericia

    Aumenta tu índice pericia 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir de Velocidad relámpago

    Aumenta tu índice de celeridad 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Receta →

  • Elixir de Defensa poderosa

    Aumenta tu índice de defensa 45 p. durante 1 h. Elixir guardián.

    TanqueReceta →

  • Elixir de sangre de mago poderosa

    Regenera 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Elixir guardián.

    SanaciónReceta →

  • Elixir de protección

    Aumenta la armadura 800 p. durante 1 h. Elixir guardián.

    TanqueReceta →

  • Elixir de Caminar sobre el agua

    Te permite caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño sufrido cancelará el efecto. Elixir guardián.

    Receta →

  • Elixir de agilidad poderosa

    Aumenta tu agilidad 45 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir de Pensamientos poderosos

    Aumenta tu intelecto 45 p. durante 1 h. Elixir guardián.

    Daño de hechizosReceta →

  • Elixir de entereza poderosa

    Aumenta la salud máxima 350 p. y restaura 20 p. de salud cada 5 s durante 1 h. Elixir guardián.

    TanqueReceta →

  • Elixir de fuerza poderosa

    Aumenta tu fuerza 50 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir de espíritu

    Aumenta el espíritu 50 p. durante 1 h. Elixir guardián.

    SanaciónReceta →

  • Elixir de gurú

    Aumenta todas las estadísticas 20 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Receta →

Pociones

  • Poción de sanación interminable

    Restaura 1500 a 2500 p. de salud.

    Receta →

  • Poción de maná interminable

    Restaura 1800 a 3000 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de maná rúnica

    Restaura 4200 a 4400 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de sanación rúnica

    Restaura 2700 a 4500 p. de salud.

    Receta →

  • Poción de alquimista demente

    Restaura 3100 a 3500 p. de salud y 4200 a 4400 p. de maná. A veces tiene el efecto de una poción extra aleatoria.

    Receta →

  • Poción de Protección contra lo Arcano poderosa

    Amortigua 4200 a 6000 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra el Fuego poderosa

    Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de Fuego. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra la Escarcha poderosa

    Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de Escarcha. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra la Naturaleza poderosa

    Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de Naturaleza. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra las Sombras poderosa

    Amortigua 4200 a 6000 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de velocidad

    Aumenta el índice de celeridad 500 p. durante 15 s.

    Receta →

  • Poción de magia salvaje

    Aumenta el índice de golpe crítico 200 p. y el poder con hechizos 200 p. durante 15 s.

    Daño de hechizosReceta →

  • Poción de rejuvenecimiento potente

    Restaura 2475 a 4125 p. de maná y de salud.

    Receta →

  • Poción indestructible

    Aumenta la armadura 3500 p. durante 2 min.

    TanqueReceta →

  • Poción de pesadillas

    Hace que quien lo ingiera sueñe que se enfrenta a sus peores miedos y los derrota. Mientras tanto, la persona que lo ha ingerido recupera 5400 p. de maná, pero es extremadamente vulnerable.

    Receta →

Comida

  • Aperitivo para alimañas

    Lanza un aperitivo para alimañas a una alimaña para controlarla. Las alimañas son pequeñas criaturas como las ratas y los pavos.

    Receta →

  • Delicias de mamut especiado

    Aumenta la fuerza y el aguante de tu mascota 30 p. Dura 1 h.

    Daño físicoTanqueReceta →

Encantamientos

Encantamientos de armas de dos manos

  • Encantar bastón: poder con hechizos superior

    Encanta de forma permanente un bastón para aumentar el poder con hechizos 81 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar bastón: poder con hechizos

    Encanta de forma permanente un bastón para aumentar el poder con hechizos 69 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

Encantamientos de armas

  • Encantar arma: amparo de hojas

    Encanta de forma permanente un arma para que otorgue a veces Amparo de hojas cuando se golpea al enemigo. Amparo de hojas aumenta tu índice de parada 200 p. e inflige de 600 p. a 800 p. de daño con la próxima parada. Dura 10 s. Este encantamiento requiere que el portador sea al menos de nivel 75.

    TanqueReceta →

  • Encantar arma: drenador de sangre

    Encanta de forma permanente tu arma para que otorgue a veces Reserva de sangre al golpear a un enemigo o al infligir daño con ataques de sangrado. Cuando tu salud cae por debajo del 35%, Reserva de sangre restaura 360 a 440 p. de salud. Dura 20 s y se acumula hasta 5 veces. Este encantamiento requiere que el portador sea al menos de nivel 75.

    Receta →

  • Encantar arma: precisión

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que aumente el índice de golpe crítico y el índice de golpe en 25 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: Rabiar

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que aumente a veces tu poder de ataque 400 p., pero al coste de armadura reducida. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoTanqueReceta →

  • Encantar arma: magia negra

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que tus hechizos dañinos a veces aumenten el índice de celeridad 250 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: poder con hechizos poderoso

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos 63 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma: potencia excelente

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder de ataque 65 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma 2M: masacre

    Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar el poder de ataque 110 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma 2M: finiquiplaga

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar el poder de ataque 140 p. contra los no-muertos. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: matagigantes

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para ofrecer la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento e infligir daño extra contra los gigantes. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: Rompehielo

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que en ocasiones inflija daño de Fuego. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: Resguardo de vida

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que en ocasiones sane al portador al golpear en cuerpo a cuerpo. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: agilidad excepcional

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar la agilidad 26 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: espíritu excepcional

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el espíritu en 45 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Encantar arma: poder con hechizos excepcional

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma 2M: salvajismo superior

    Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar el poder de ataque 85 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: potencia superior

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder de ataque 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: verdugo

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para otorgar esporádicamente 120 p. de índice de penetración de armadura. Solo puede haber una instancia de este efecto activa a la vez. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoTanqueReceta →

  • Encantar arma: mangosta

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar esporádicamente la agilidad 120 p. y la velocidad de ataque ligeramente. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: escarcha de alma

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos de las Sombras y de Escarcha 54 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma: Fuego solar

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el poder con hechizos de Fuego y Arcanos 50 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantamientos de brazales

  • Encantar brazales: aguante sublime

    Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el aguante 40 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar brazales: poder con hechizos excelente

    Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el poder con hechizos hasta 30 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar brazales: asalto superior

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 50 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar brazales: pericia

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el índice de pericia 15 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar brazales: estadísticas superiores

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten todas las estadísticas 6 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar brazales: espíritu sublime

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el espíritu 18 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    SanaciónReceta →

  • Forro de pelaje de resistencia Arcana

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a lo Arcano 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    Receta →

  • Forro de pelaje de poder de ataque

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 130 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    Daño físicoReceta →

  • Forro de pelaje de resistencia al Fuego

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia al Fuego 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    Receta →

  • Forro de pelaje de resistencia a la Escarcha

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a la Escarcha 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    Receta →

  • Forro de pelaje de resistencia a la Naturaleza

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a la Naturaleza 70 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    Receta →

  • Forro de pelaje de resistencia a las Sombras

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la resistencia a las Sombras 70 p. Solo se puede usar en brazales de peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    Receta →

  • Forro de pelaje de poder con hechizos

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder con hechizos 76 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    Daño de hechizosReceta →

  • Forro de pelaje de aguante

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el aguante 102 p. Solo se puede usar en brazales del peletero y esto hará que se liguen al alma. Forro de pelaje requiere al menos 400 p. de habilidad en peletería para que se mantenga activo.

    TanqueReceta →

  • Encantar brazales: poder con hechizos superior

    Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el poder con hechizos hasta 23 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar brazales: intelecto excepcional

    Encanta de forma permanente unos brazales para que añadan 16 p. de intelecto. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

Encantamientos de pecheras

  • Encantar pechera: estadísticas potentes

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 10 p. todas las estadísticas. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: supersalud

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente la salud 275 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: restaurar maná superior

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que restaure 10 p. de maná cada 5 segundos. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    SanaciónTanqueReceta →

  • Encantar pechera: temple excepcional

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente el índice de temple 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: defensa superior

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 22 p. el índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: salud poderosa

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para aumentar la salud en 200 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

Encantamientos de capas

  • Encantar capa: armadura de las Sombras

    Encanta de forma permanente una capa para que aumente el sigilo ligeramente y la agilidad 10 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar capa: sabiduría

    Encanta de forma permanente una capa para que reduzca la amenaza ligeramente y aumente el espíritu 10 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    SanaciónReceta →

  • Encantar capa: tejido de titán

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar el índice de defensa 16 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar capa: Armadura poderosa

    Encanta de forma permanente una capa para que proporcione 225 p. de armadura extra. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar capa: velocidad superior

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar el índice de celeridad 23 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: agilidad sublime

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la agilidad 22 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Bordado de resplandor oscuro

    Borda un diseño mágico en tu capa, lo que te da la probabilidad de restaurar 400 p. de maná cuando lances un hechizo. Solo puedes bordar tu propia capa y bordarla hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.

    Receta →

  • Bordado de tejido de luz

    Borda un sutil diseño de luz en tu capa, lo que te da la probabilidad de aumentar tu poder con hechizos 295 p. durante 15 s cuando lanzas un hechizo. Bordar tu capa hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.

    Daño de hechizosReceta →

  • Bordado de guardia de espada

    Borda un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 s. Solo puedes bordar tu propia capa y bordarla hará que se ligue a ti. Requiere 400 p. en sastrería para usarlo.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar capa: resistencia a lo Arcano excelente

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia a lo Arcano 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia al Fuego excelente

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia al Fuego 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia a la Escarcha excelente

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia a la Escarcha 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia a la Naturaleza excelente

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la resistencia a la Naturaleza 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia a las Sombras excelente

    Encanta de forma permanente una capa para que aumente la resistencia a las Sombras 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: Perforar con hechizos

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la penetración de hechizos en 35 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: agilidad excelente

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la agilidad 16 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Base de tejido flexible

    Añade de forma permanente una base de tejido flexible a una capa, que aumenta la agilidad 23 p. y te permite convertir la capa en un paracaídas para caer lentamente durante 30 s. La capa solo se puede usar una vez cada minuto y requiere la habilidad en ingeniería al menos a 350 p.

    Daño físicoReceta →

  • Tejido arácnido elástico

    Añade de forma permanente tejido arácnido elástico a una capa, que aumenta el poder con hechizos 27 p. y te permite convertir la capa en un paracaídas para caer lentamente durante 30 s. La capa solo se puede usar una vez cada minuto y requiere la habilidad en ingeniería al menos a 350 p.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar capa: tejido de acero

    Encanta de forma permanente una capa para que aumente 12 p. el índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

Encantamientos de botas

  • Encantar botas: asalto superior

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el poder de ataque 32 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar botas: vitalidad colmillarr

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 15 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar botas: espíritu superior

    Encanta de forma permanente unas botas para aumentar el espíritu 18 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    SanaciónReceta →

  • Encantar botas: agilidad excelente

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad 16 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar botas: vitalidad superior

    Encanta de forma permanente unas botas para que restauren 7 p. de maná y salud cada 5 segundos. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Propulsiones de nitro

    Añade de forma permanente unas propulsiones de nitro a un par de botas, que aumentan el índice de golpe crítico 24 p. y que te permiten aumentar mucho su velocidad de carrera durante 5 s. Las propulsiones de nitro solo se pueden activar cada 3 minutos y requiere la habilidad de ingeniería por lo menos a 400 p.

    Receta →

  • Encantar botas: entereza superior

    Encanta de forma permanente unas botas para aumentar el aguante 22 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar botas: caminante de hielo

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el índice de golpe y el índice de golpe crítico 12 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar botas: asalto

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el poder de ataque 24 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

Encantamientos de guantes

  • Encantar guantes: armero

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza generada un 2% y aumenta el índice de parada 10 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar guantes: triturador

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el poder de ataque 44 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: agilidad sublime

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar tu agilidad en 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: precisión

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el índice de golpe 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

  • Encantar guantes: pericia

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el índice de pericia en 15 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Pirocohete manual

    Añade de forma permanente un lanzador de pirocohetes manual a tus guantes, que permite a un ingeniero habilidoso infligir 1654 a 2020 p. de daño de Fuego a un enemigo a largo alcance. El cohete solo se puede disparar una vez cada 45 s. Solo se puede usar en los guantes del ingeniero, y eso los liga al alma.

    Receta →

  • Aceleradores de hipervelocidad

    Añade de forma permanente unos aceleradores de hipervelocidad a un par de guantes, que permiten a un ingeniero habilidoso aumentar su índice de celeridad 340 p. durante 12 s. Los guantes solo se pueden activar cada minuto.

    Receta →

  • Cincha de armadura reticulada

    Inserta de forma permanente cincha de armadura reticulada en guantes. Aumentando la armadura 885 p. Al añadir la cincha de armadura los guantes se ligan. Requiere la habilidad de ingeniería a 400p para mantener activa la cincha.

    TanqueReceta →

  • Encantar guantes: asalto superior

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el poder de ataque 35 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: pescador

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar 5 p. la habilidad en pesca.

    Receta →

  • Encantar guantes: recolector

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar Herboristería, Minería y Desuello en 5 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Receta →

Encantamientos de escudos

  • Encantar escudo: defensa

    Encanta de forma permanente un escudo para aumentar el índice de defensa en 20 p. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar escudo: intelecto superior

    Encanta de forma permanente un escudo para que aumente 25 p. el intelecto. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

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Otros encantamientos

  • Disco de amplificación mental

    Añade un disco de amplificación mental a tu casco, aumenta el aguante 45 p. y te permite entablar combate mental con tus enemigos para, con suerte, controlarlos. Se puede usar cada 10 min. Si encantas tu yelmo se ligará. Requiere 350 p. de ingeniería.

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  • Refuerzos para pierna de jormungar

    Añade de forma permanente refuerzos de jormungar a los pantalones para aumentar el aguante en 55 p. y la agilidad en 22 p. Solo se puede añadir a tu propia armadura y al añadirse provoca que se ligue al alma.

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  • Hilo de hechizo de maestro

    Borda de forma permanente hilo de hechizo de maestro en unos pantalones para que aumenten el poder con hechizos 50 p. y el aguante 30 p. Solo se pueden bordar los pantalones del sastre y eso los ligará a él.

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  • Hilo de hechizo santificado

    Borda de forma permanente hilo de hechizo santificado en unos pantalones para que aumenten el poder con hechizos 50 p. y el espíritu 20 p. Solo se pueden bordar los pantalones del sastre y eso los ligará a él.

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  • Inscripción del hacha de maestro

    Añade de forma permanente 120 p. de poder de ataque y 15 p. de índice de golpe crítico a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.

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  • Inscripción del risco de maestro

    Añade de forma permanente 70 p. de poder con hechizos y 8 p. de maná cada 5 s a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.

    Daño de hechizosSanaciónTanqueReceta →

  • Inscripción del pináculo de maestro

    Añade de forma permanente 60 p. de índice de esquivar y 15 p. de índice de defensa a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.

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  • Inscripción de la tormenta de maestro

    Añade de forma permanente 70 p. de poder con hechizos y 15 p. de índice de golpe crítico a la pieza de armadura para hombros. Solo puedes aplicarlo sobre tu propia armadura y al hacerlo quedará ligada a tu alma.

    Daño de hechizosTanqueReceta →

  • Refuerzos de pierna nerubianos

    Añade de forma permanente refuerzos nerubianos a los pantalones para aumentar el poder de ataque 75 p y el índice de golpe crítico 22 p. Solo se puede añadir a tu propia armadura y al añadirse provoca que se ligue al alma.

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  • Generador de pulso electromagnético personal

    Añade de forma permanente un generador de pulso electromagnético personal a tu cinturón que te permite confundir a las unidades mecánicas cercanas. Solo un ingeniero habilidoso puede activar el cinturón modificado. Solo se puede usar en tu cinturón y eso hace que se ligue al alma.

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  • Cinturón de fragmentación

    Añade un ensamblaje explosivo en miniatura a tu cinturón y te permite separar y lanzar una bomba de fragmentación de cobalto cada 6 minutos.

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Encantamientos de anillos

  • Encantar anillo: asalto

    Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el poder de ataque 40 p. Solo se pueden encantar los anillos del encantador y al hacerlo se liga a su alma.

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  • Encantar anillo: poder con hechizos superior

    Encanta de forma permanente un anillo para aumentar el poder con hechizos 23 p. Solo se pueden encantar los anillos del encantador y al hacerlo se liga a su alma.

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  • Encantar anillo: aguante

    Encanta de forma permanente un para que aumente el aguante en 30 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma.

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  • Encantar anillo: estadísticas

    Encanta de forma permanente un anillo para aumentar todas las estadísticas 4 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

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