Verbrauchsgüter — Wiki · WoW Wrath of the Lich King
Die Verbrauchsgüter für die Höchststufe in WoW Wrath of the Lich King, aus den Rezepten des Spiels: was sie bewirken, welcher Rolle sie helfen und welches Rezept sie herstellt.
Fläschchen

Fläschchen der endlosen Wut
Erhöht die Angriffskraft 1 Std. lang um 180. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.
Körperlicher SchadenRezept →

Fläschchen des reinen Mojo
Erhöht 1 Std. lang die Manaregeneration alle 5 Sek. um 45 Mana. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.
HeilungRezept →

Fläschchen des Steinbluts
Erhöht 1 Std. lang die maximale Gesundheit um 1300. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.
TankenRezept →

Fläschchen des Frostwyrms
Erhöht die Zaubermacht 1 Std. lang um 125. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.
ZauberschadenRezept →

Fläschchen des Nordens
Erhöht 1 Std. lang Eure Zaubermacht um 47, Eure Angriffskraft um 80 oder Eure Stärke um 40. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.
Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

Geringes Fläschchen des Widerstands
Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 1 Std. lang um 50. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Der Effekt hält auch nach dem Tode an.

Fläschchen des chromatischen Wunders
Erhöht 1 Std. lang den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 35 und alle Werte um 18. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

Geringes Fläschchen der Zähigkeit
Erhöht 1 Std. lang die Abhärtungswertung um 50. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.
Elixiere


Elixier des Rüstungsdurchschlags
Erhöht Eure Rüstungsdurchschlagwertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.
Körperlicher SchadenTankenRezept →

Elixier der tödlichen Stöße
Erhöht Eure kritische Trefferwertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.

Elixier der Waffenkunde
Erhöht Eure Waffenkundewertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.
Körperlicher SchadenRezept →


Elixier der mächtigen Verteidigung
Erhöht Eure Verteidigungswertung 1 Std. lang um 45. Wächterelixier.
TankenRezept →

Elixier des mächtigen Magierbluts
Erhöht 1 Std. lang die Manaregeneration alle 5 Sek. um 30 Mana. Wächterelixier.
HeilungRezept →


Elixier des Wasserwandelns
Lässt Euch 10 Min. lang auf Wasser wandeln. Jeglicher Schaden wird den Effekt beenden. Wächterelixier.

Elixier der mächtigen Beweglichkeit
Erhöht Eure Beweglichkeit 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.
Körperlicher SchadenRezept →

Elixier der mächtigen Gedanken
Erhöht Eure Intelligenz 1 Std. lang um 45. Wächterelixier.
ZauberschadenRezept →

Elixier der mächtigen Seelenstärke
Erhöht 1 Std. lang die maximale Gesundheit um 350 und stellt alle 5 Sek. 20 Gesundheit wieder her. Wächterelixier.
TankenRezept →

Elixier der mächtigen Stärke
Erhöht 1 Std. lang die Stärke um 50. Kampfelixier.
Körperlicher SchadenRezept →


Tränke





Trank des wahnsinnigen Alchemisten
Stellt 3100 bis 3500 Gesundheit und 4200 bis 4400 Mana wieder her. Hat manchmal den Effekt eines weiteren, zufälligen Tranks.







Trank der wilden Magie
Erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferwertung um 200 und die Zaubermacht um 200.
ZauberschadenRezept →



Trank der Alpträume
Lässt den Trinkenden in einen tiefen Schlaf fallen. Im Traum muss er seinen schlimmsten Ängsten ins Auge blicken und sie bezwingen. In dieser Zeit regeneriert er 5400 Gesundheit und Mana, kann sich jedoch nicht verteidigen.
Essen
Verzauberungen
Zweihandwaffenverzauberungen

Stab - Große Zaubermacht
Einen Stab dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 81 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
ZauberschadenRezept →

Stab - Zaubermacht
Einen Stab dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 69 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
ZauberschadenRezept →
Waffenverzauberungen

Waffe - Klingenbarrikade
Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie gelegentlich bei einem erzielten Treffer den Effekt 'Klingenbarrikade' gewährt. Die Klingenbarrikade erhöht Eure Parierwertung um 200 und verursacht bei Eurem nächsten Parieren 600 bis 800 Schaden. Hält 10 Sek. lang an. Um diese Verzauberung nutzen zu können, muss der Träger mindestens Stufe 75 erreicht haben.
TankenRezept →

Waffe - Blutsauger
Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie gelegentlich bei einem erzielten Treffer oder dem Verursachen von Blutungseffekten den Effekt 'Blutreserve' gewährt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, stellt die Blutreserve 360 bis 440 Gesundheit wieder her. Hält 20 Sek. lang an und ist 5-mal stapelbar. Um diese Verzauberung nutzen zu können, muss der Träger mindestens Stufe 75 erreicht haben.

Waffe - Präzision
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die kritische Trefferwertung und Trefferwertung um 25 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Berserker
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie gelegentlich die Angriffskraft um 400 erhöht, die Rüstung wird während dieser Zeit jedoch verringert. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenTankenRezept →

Waffe - Schwarzmagie
Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass Schadenszauber gelegentlich die Tempowertung um 250 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Mächtige Zaubermacht
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Zaubermacht um 63 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

Waffe - Überragende Potenz
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 65 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Zweihandwaffe - Massaker
Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 110 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Zweihandwaffe - Geißelbann
Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft gegen Untote um 140 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Riesentöter
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass eine Chance besteht, bei Riesen zusätzlichen Schaden zu verursachen und ihr Bewegungstempo zu verringern. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Eisbrecher
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie gelegentlich Feuerschaden verursacht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Lebensschutz
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie ihren Träger bei einem erzielten Nahkampftreffer manchmal heilt. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Außergewöhnliche Beweglichkeit
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 26 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Außergewöhnliche Willenskraft
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Willenskraft um 45 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenHeilungRezept →

Waffe - Außergewöhnliche Zaubermacht
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Zaubermacht um 50 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

Zweihandwaffe - Große Unbändigkeit
Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 85 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Große Potenz
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 50 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Scharfrichter
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass Eure Rüstungsdurchschlagwertung gelegentlich um 120 erhöht wird. Es kann jeweils nur eine Instanz dieses Effekts zu einem Zeitpunkt aktiv sein. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenTankenRezept →

Waffe - Mungo
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass eine Chance besteht, die Beweglichkeit um 120 und das Angriffstempo geringfügig zu erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Waffe - Seelenfrost
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Schatten- und Frostzaubermacht um 54 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.
Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

Waffe - Sonnenfeuer
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Feuer- und Arkanzaubermacht um 50 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.
Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →
Armschienenverzauberungen

Armschiene - Erhebliche Ausdauer
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um 40 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Armschiene - Überragende Zaubermacht
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 30 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
ZauberschadenRezept →

Armschiene - Großer Sturmangriff
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Angriffskraft um 50 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Armschiene - Waffenkunde
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Waffenkundewertung um 15 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Armschiene - Große Werte
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie alle Werte um 6 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Armschiene - Erhebliche Willenskraft
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 18 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
HeilungRezept →

Pelzbesatz - Arkanwiderstand
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Arkanwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

Pelzbesatz - Angriffskraft
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Angriffskraft um 130 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.
Körperlicher SchadenRezept →

Pelzbesatz - Feuerwiderstand
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Feuerwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

Pelzbesatz - Frostwiderstand
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Frostwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

Pelzbesatz - Naturwiderstand
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Naturwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

Pelzbesatz - Schattenwiderstand
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Schattenwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

Pelzbesatz - Zaubermacht
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie Zaubermacht um 76 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.
ZauberschadenRezept →

Pelzbesatz - Ausdauer
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Ausdauer um 102 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.
TankenRezept →

Armschiene - Große Zaubermacht
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Zaubermacht um 23 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
ZauberschadenRezept →

Armschiene - Außergewöhnliche Intelligenz
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 16 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
ZauberschadenRezept →
Brustverzauberungen

Brust - Gewaltige Werte
Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um 10 erhöht werden. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Brust - Erstklassige Gesundheit
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass die Gesundheit um 275 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Brust - Große Manawiederherstellung
Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass sie alle 5 Sek. 10 Mana wiederherstellt. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
HeilungTankenRezept →

Brust - Außergewöhnliche Abhärtung
Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass die Abhärtungswertung um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Brust - Große Verteidigung
Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 22 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Brust - Mächtige Gesundheit
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass die Gesundheit um 200 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →
Umhangverzauberungen

Umhang - Schattenrüstung
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 10 und die Verstohlenheit geringfügig erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Umhang - Weisheit
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 10 erhöht und die Bedrohung geringfügig verringert wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
HeilungRezept →

Umhang - Titangewebe
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 16 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Umhang - Mächtige Rüstung
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Rüstung um 225 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Umhang - Großes Tempo
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Tempowertung um 23 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Umhang - Erhebliche Beweglichkeit
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 22 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Dunkel glühendes Garn
Wird verwendet, um ein dunkles Muster in Euren Umhang zu weben. Verleiht Euch eine Chance, 400 Mana wiederherzustellen, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Ihr könnt nur Euren eigenen Umhang besticken und er wird dadurch seelengebunden werden. Benötigt eine Schneiderfertigkeit von 400.

Hell leuchtendes Garn
Wird verwendet, um ein zartes Lichtmuster in einen Umhang zu weben. Verleiht Euch beim Wirken eines Zauber eine Chance, Eure Zaubermacht 15 Sek. lang um 295 zu erhöhen. Ihr könnt nur Euren eigenen Umhang besticken und er wird dadurch seelengebunden werden. Benötigt eine Schneiderfertigkeit von 400.
ZauberschadenRezept →

Schwertwallgarn
Wird verwendet, um ein magisches Muster in Euren Umhang zu weben. Verleiht Euch eine Chance, dass Eure Schaden verursachenden Nahkampf- und Distanzangriffe manchmal 15 Sek. lang Eure Angriffskraft um 400 erhöhen. Ihr könnt nur Euren eigenen Umhang besticken und er wird dadurch seelengebunden werden. Benötigt eine Schneiderfertigkeit von 400.
Körperlicher SchadenRezept →

Umhang - Überragender Arkanwiderstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Arkanwiderstand um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Umhang - Überragender Feuerwiderstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Feuerwiderstand um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Umhang - Überragender Frostwiderstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Frostwiderstand um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Umhang - Überragender Naturwiderstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Naturwiderstand um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Umhang - Überragender Schattenwiderstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass den Schattenwiderstand um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Umhang - Zauberstoß
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Zauberdurchschlag um 35 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Umhang - Überragende Beweglichkeit
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 16 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Dehnbares Innenfutter
Bringt an einem Umhang dauerhaft ein dehnbares Innenfutter an, das die Beweglichkeit um 23 erhöht und es Euch gestattet, Euren Umhang 30 Sek. lang als Fallschirm zu nutzen. Der Umhang kann nur einmal pro Minute genutzt werden und benötigt eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 350.
Körperlicher SchadenRezept →

Elastisches Arachnogewebe
Bringt an einem Umhang dauerhaft ein elastisches Arachnogewebe an, das die Zaubermacht um 27 erhöht und es Euch gestattet, Euren Umhang 30 Sek. lang als Fallschirm zu nutzen. Der Umhang kann nur einmal pro Minute genutzt werden und benötigt eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 350.
ZauberschadenRezept →

Umhang - Stahlgewebe
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 12 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.
TankenRezept →
Stiefelverzauberungen

Stiefel - Großer Sturmangriff
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 32 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Stiefel - Vitalität der Tuskarr
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie Ausdauer um 15 und das Bewegungstempo geringfügig erhöhen. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Stiefel - Große Willenskraft
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 18 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
HeilungRezept →

Stiefel - Überragende Beweglichkeit
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 16 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Stiefel - Große Vitalität
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie alle 5 Sek. 7 Mana und Gesundheit wiederherstellen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Nitrobooster
Bringt an einem Paar Stiefel dauerhaft Nitrobooster an, die die kritische Trefferwertung um 24 erhöhen und die es Euch gestatten, Euer Lauftempo 5 Sek. lang erheblich zu erhöhen. Die Booster können nur einmal alle 3 Minuten genutzt werden und benötigen eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 400.

Stiefel - Große Seelenstärke
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 22 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Stiefel - Eiswandler
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die kritische Trefferwertung und Trefferwertung um 12 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Stiefel - Sturmangriff
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 24 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →
Handschuhverzauberungen

Handschuhe - Waffenmeister
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die verursachte Bedrohung um 2% und die Parierwertung um 10 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Handschuhe - Zermalmer
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 44 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Handschuhe - Erhebliche Beweglichkeit
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass sie Eure Beweglichkeit um 20 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Handschuhe - Präzision
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass die Trefferwertung um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

Handschuhe - Waffenkunde
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Waffenkundewertung um 15 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Handmontierte Pyrorakete
Bringt an einem Paar Handschuhe dauerhaft einen Pyroraketenwerfer an, der es einem geschickten Ingenieur gestattet, eine Rakete abzuschießen, die auf Distanz 1654 bis 2020 Feuerschaden verursacht. Kann nur einmal alle 45 Sek. abgefeuert werden. Kann nur an Eure eigenen Handschuhe angebracht werden und sie werden dadurch seelengebunden.

Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger
Bringt an einem Paar Handschuhe dauerhaft Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger an, die es einem geschickten Ingenieur gestatten, seine Tempowertung 12 Sek. lang um 340 zu erhöhen. Die Handschuhe können nur einmal pro Minute aktiviert werden.

Vernetzte Rüstungsverstärkung
Bringt dauerhaft vernetzte Rüstungsverstärkung in Handschuhen an, die die Rüstung um 885 erhöht. Durch das Anbringen der vernetzten Rüstungsverstärkung werden die Handschuhe seelengebunden und es wird eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 400 benötigt, damit sie aktiv bleibt.
TankenRezept →

Handschuhe - Großer Sturmangriff
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 35 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Körperlicher SchadenRezept →

Handschuhe - Angler
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angelfertigkeit um 5 erhöht wird.

Handschuhe - Sammler
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Kräuterkunde-, Bergbau- und Kürschnereifertigkeit um 5 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
Schildverzauberungen

Schild - Verteidigung
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
TankenRezept →

Schild - Große Intelligenz
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 25 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.
ZauberschadenRezept →
Sonstige Verzauberungen

Gedankenverstärkungsschüssel
Bringt eine winzige Gedankenverstärkungsschüssel an eurem Helm an. Sie erhöht die Ausdauer um 45 und gestattet es Euch, mentale Kämpfe mit Euren Gegnern auszutragen, um sie - hoffentlich - zu kontrollieren. Kann alle 10 Min. genutzt werden. Das Verzaubern Eures Helms macht ihn seelengebunden. Die Nutzung benötigt eine Ingenieursfertigkeit von 350.
TankenRezept →

Jormungarbeinverstärkung
Bringt dauerhaft Jormungarverstärkung an einer Hose an und erhöht damit die Ausdauer um 55 und die Beweglichkeit um 22. Kann nur an einer Rüstung in Eurem Besitz angebracht werden. Nach dem Anbringen ist der Gegenstand seelengebunden.
Körperlicher SchadenTankenRezept →

Zauberfaden des Meisters
Bestickt Eure Hosen dauerhaft mit einem Zauberfaden des Meisters, erhöht die Zaubermacht um 50 und die Ausdauer um 30. Ihr könnt nur Eure eigenen Hosen besticken und sie werden dadurch seelengebunden werden.
ZauberschadenTankenRezept →

Geweihter Zauberfaden
Bestickt Eure Hosen dauerhaft mit einem geweihten Zauberfaden, erhöht die Zaubermacht um 50 und die Willenskraft um 20. Ihr könnt nur Eure eigenen Hosen besticken und sie werden dadurch seelengebunden werden.
ZauberschadenHeilungRezept →

Meisterinschrift der Axt
Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 120 Angriffskraft und 15 kritische Trefferwertung hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.
Körperlicher SchadenTankenRezept →

Meisterinschrift der Klippen
Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 70 Zaubermacht und alle 5 Sek. 8 Mana hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.
ZauberschadenHeilungTankenRezept →

Meisterinschrift des Turms
Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 60 Ausweichwertung und 15 Verteidigungswertung hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.
TankenRezept →

Meisterinschrift des Sturms
Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 70 Zaubermacht und 15 kritische Trefferwertung hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.
ZauberschadenTankenRezept →

Nerubische Beinverstärkung
Bringt dauerhaft nerubische Verstärkung an einer Hose an und erhöht damit die Angriffskraft um 75 und die kritische Trefferwertung um 22. Kann nur an einer Rüstung in Eurem Besitz angebracht werden. Nach dem Anbringen ist der Gegenstand seelengebunden.
Körperlicher SchadenTankenRezept →

Persönlicher elektromagnetischer Pulsgenerator
Bringt an einem Gürtel dauerhaft einen elektromagnetischen Pulsgenerator an, der es einem geschickten Ingenieur bei Aktivierung gestattet, nahe mechanische Einheiten zu verwirren. Kann nur an Euren eigenen Gürtel angebracht werden und er wird dadurch seelengebunden.

Bombengürtel
Bringt einen Miniatursprengstoffbausatz an Eurem Gürtel an, der es Euch erlaubt, alle 6 Min. eine Kobaltsplitterbombe abzunehmen und zu werfen.
Ringverzauberungen

Ring - Sturmangriff
Einen Ring dauerhaft so verzaubern, dass er die Angriffskraft um 40 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden.
Körperlicher SchadenRezept →

Ring - Große Zaubermacht
Einen Ring dauerhaft verzaubern, sodass er die Zaubermacht um 23 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden.
ZauberschadenRezept →

Ring - Ausdauer
Einen Ring dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 30 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden.
TankenRezept →

Ring - Werte
Einen Ring dauerhaft verzaubern, sodass er alle Werte um 4 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.
