Zum Inhalt springen
Wowcalc

Verbrauchsgüter — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Die Verbrauchsgüter für die Höchststufe in WoW Wrath of the Lich King, aus den Rezepten des Spiels: was sie bewirken, welcher Rolle sie helfen und welches Rezept sie herstellt.

Fläschchen

  • Fläschchen der endlosen Wut

    Erhöht die Angriffskraft 1 Std. lang um 180. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Fläschchen des reinen Mojo

    Erhöht 1 Std. lang die Manaregeneration alle 5 Sek. um 45 Mana. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

    HeilungRezept →

  • Fläschchen des Steinbluts

    Erhöht 1 Std. lang die maximale Gesundheit um 1300. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

    TankenRezept →

  • Fläschchen des Frostwyrms

    Erhöht die Zaubermacht 1 Std. lang um 125. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

    ZauberschadenRezept →

  • Fläschchen des Nordens

    Erhöht 1 Std. lang Eure Zaubermacht um 47, Eure Angriffskraft um 80 oder Eure Stärke um 40. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

  • Geringes Fläschchen des Widerstands

    Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 1 Std. lang um 50. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Der Effekt hält auch nach dem Tode an.

    Rezept →

  • Fläschchen des chromatischen Wunders

    Erhöht 1 Std. lang den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 35 und alle Werte um 18. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Rezept →

  • Geringes Fläschchen der Zähigkeit

    Erhöht 1 Std. lang die Abhärtungswertung um 50. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.

    Rezept →

Elixiere

  • Elixier der Präzision

    Erhöht Eure Trefferwertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.

    Rezept →

  • Elixier des Rüstungsdurchschlags

    Erhöht Eure Rüstungsdurchschlagwertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.

    Körperlicher SchadenTankenRezept →

  • Elixier der tödlichen Stöße

    Erhöht Eure kritische Trefferwertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.

    Rezept →

  • Elixier der Waffenkunde

    Erhöht Eure Waffenkundewertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Elixier der Blitzgeschwindigkeit

    Erhöht Eure Tempowertung 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.

    Rezept →

  • Elixier der mächtigen Verteidigung

    Erhöht Eure Verteidigungswertung 1 Std. lang um 45. Wächterelixier.

    TankenRezept →

  • Elixier des mächtigen Magierbluts

    Erhöht 1 Std. lang die Manaregeneration alle 5 Sek. um 30 Mana. Wächterelixier.

    HeilungRezept →

  • Elixier des Schutzes

    Erhöht die Rüstung 1 Std. lang um 800. Wächterelixier.

    TankenRezept →

  • Elixier des Wasserwandelns

    Lässt Euch 10 Min. lang auf Wasser wandeln. Jeglicher Schaden wird den Effekt beenden. Wächterelixier.

    Rezept →

  • Elixier der mächtigen Beweglichkeit

    Erhöht Eure Beweglichkeit 1 Std. lang um 45. Kampfelixier.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Elixier der mächtigen Gedanken

    Erhöht Eure Intelligenz 1 Std. lang um 45. Wächterelixier.

    ZauberschadenRezept →

  • Elixier der mächtigen Seelenstärke

    Erhöht 1 Std. lang die maximale Gesundheit um 350 und stellt alle 5 Sek. 20 Gesundheit wieder her. Wächterelixier.

    TankenRezept →

  • Elixier der mächtigen Stärke

    Erhöht 1 Std. lang die Stärke um 50. Kampfelixier.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Elixier der Willenskraft

    Erhöht 1 Std. lang die Willenskraft um 50. Wächterelixier.

    HeilungRezept →

  • Elixier des Gurus

    Erhöht 1 Std. lang alle Werte um 20. Kampfelixier.

    Rezept →

Tränke

  • Endloser Heiltrank

    Stellt 1500 bis 2500 Gesundheit wieder her.

    Rezept →

  • Endloser Manatrank

    Stellt 1800 bis 3000 Mana wieder her.

    Rezept →

  • Runenverzierter Manatrank

    Stellt 4200 bis 4400 Mana wieder her.

    Rezept →

  • Runenverzierter Heiltrank

    Stellt 2700 bis 4500 Gesundheit wieder her.

    Rezept →

  • Trank des wahnsinnigen Alchemisten

    Stellt 3100 bis 3500 Gesundheit und 4200 bis 4400 Mana wieder her. Hat manchmal den Effekt eines weiteren, zufälligen Tranks.

    Rezept →

  • Mächtiger Arkanschutztrank

    Absorbiert 4200 bis 6000 Arkanschaden. Hält 2 Min. lang an.

    Rezept →

  • Mächtiger Feuerschutztrank

    Absorbiert 4200 bis 6000 Feuerschaden. Hält 2 Min. lang an.

    Rezept →

  • Mächtiger Frostschutztrank

    Absorbiert 4200 bis 6000 Frostschaden. Hält 2 Min. lang an.

    Rezept →

  • Mächtiger Naturschutztrank

    Absorbiert 4200 bis 6000 Naturschaden. Hält 2 Min. lang an.

    Rezept →

  • Mächtiger Schattenschutztrank

    Absorbiert 4200 bis 6000 Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an.

    Rezept →

  • Geschwindigkeitstrank

    Erhöht 15 Sek. lang die Tempowertung um 500.

    Rezept →

  • Trank der wilden Magie

    Erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferwertung um 200 und die Zaubermacht um 200.

    ZauberschadenRezept →

  • Mächtiger Verjüngungstrank

    Stellt 2475 bis 4125 Gesundheit und Mana wieder her.

    Rezept →

  • Unzerstörbarer Trank

    Erhöht die Rüstung 2 Min. lang um 3500.

    TankenRezept →

  • Trank der Alpträume

    Lässt den Trinkenden in einen tiefen Schlaf fallen. Im Traum muss er seinen schlimmsten Ängsten ins Auge blicken und sie bezwingen. In dieser Zeit regeneriert er 5400 Gesundheit und Mana, kann sich jedoch nicht verteidigen.

    Rezept →

Essen

  • Tierhappen

    Werft einem Tier einen Tierhappen zu, um es zu kontrollieren. Tiere sind kleine Umgebungskreaturen wie Ratten und Truthähne.

    Rezept →

  • Gewürzte Mammutleckereien

    Erhöht die Stärke und Ausdauer Eures Begleiters um 30. Hält 1 Std. lang an.

    Körperlicher SchadenTankenRezept →

Verzauberungen

Zweihandwaffenverzauberungen

  • Stab - Große Zaubermacht

    Einen Stab dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 81 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    ZauberschadenRezept →

  • Stab - Zaubermacht

    Einen Stab dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 69 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    ZauberschadenRezept →

Waffenverzauberungen

  • Waffe - Klingenbarrikade

    Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie gelegentlich bei einem erzielten Treffer den Effekt 'Klingenbarrikade' gewährt. Die Klingenbarrikade erhöht Eure Parierwertung um 200 und verursacht bei Eurem nächsten Parieren 600 bis 800 Schaden. Hält 10 Sek. lang an. Um diese Verzauberung nutzen zu können, muss der Träger mindestens Stufe 75 erreicht haben.

    TankenRezept →

  • Waffe - Blutsauger

    Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie gelegentlich bei einem erzielten Treffer oder dem Verursachen von Blutungseffekten den Effekt 'Blutreserve' gewährt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, stellt die Blutreserve 360 bis 440 Gesundheit wieder her. Hält 20 Sek. lang an und ist 5-mal stapelbar. Um diese Verzauberung nutzen zu können, muss der Träger mindestens Stufe 75 erreicht haben.

    Rezept →

  • Waffe - Präzision

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die kritische Trefferwertung und Trefferwertung um 25 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Berserker

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie gelegentlich die Angriffskraft um 400 erhöht, die Rüstung wird während dieser Zeit jedoch verringert. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenTankenRezept →

  • Waffe - Schwarzmagie

    Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass Schadenszauber gelegentlich die Tempowertung um 250 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Mächtige Zaubermacht

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Zaubermacht um 63 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

  • Waffe - Überragende Potenz

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 65 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Zweihandwaffe - Massaker

    Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 110 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Zweihandwaffe - Geißelbann

    Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft gegen Untote um 140 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Riesentöter

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass eine Chance besteht, bei Riesen zusätzlichen Schaden zu verursachen und ihr Bewegungstempo zu verringern. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Eisbrecher

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie gelegentlich Feuerschaden verursacht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Lebensschutz

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie ihren Träger bei einem erzielten Nahkampftreffer manchmal heilt. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Außergewöhnliche Beweglichkeit

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 26 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Außergewöhnliche Willenskraft

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Willenskraft um 45 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenHeilungRezept →

  • Waffe - Außergewöhnliche Zaubermacht

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Zaubermacht um 50 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

  • Zweihandwaffe - Große Unbändigkeit

    Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 85 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Große Potenz

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 50 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Scharfrichter

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass Eure Rüstungsdurchschlagwertung gelegentlich um 120 erhöht wird. Es kann jeweils nur eine Instanz dieses Effekts zu einem Zeitpunkt aktiv sein. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenTankenRezept →

  • Waffe - Mungo

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass eine Chance besteht, die Beweglichkeit um 120 und das Angriffstempo geringfügig zu erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Waffe - Seelenfrost

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Schatten- und Frostzaubermacht um 54 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.

    Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

  • Waffe - Sonnenfeuer

    Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Feuer- und Arkanzaubermacht um 50 erhöht. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.

    Körperlicher SchadenZauberschadenRezept →

Armschienenverzauberungen

  • Armschiene - Erhebliche Ausdauer

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um 40 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Armschiene - Überragende Zaubermacht

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 30 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    ZauberschadenRezept →

  • Armschiene - Großer Sturmangriff

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Angriffskraft um 50 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Armschiene - Waffenkunde

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Waffenkundewertung um 15 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Armschiene - Große Werte

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie alle Werte um 6 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Armschiene - Erhebliche Willenskraft

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 18 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    HeilungRezept →

  • Pelzbesatz - Arkanwiderstand

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Arkanwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    Rezept →

  • Pelzbesatz - Angriffskraft

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Angriffskraft um 130 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Pelzbesatz - Feuerwiderstand

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Feuerwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    Rezept →

  • Pelzbesatz - Frostwiderstand

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Frostwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    Rezept →

  • Pelzbesatz - Naturwiderstand

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Naturwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    Rezept →

  • Pelzbesatz - Schattenwiderstand

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie den Schattenwiderstand um 70 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    Rezept →

  • Pelzbesatz - Zaubermacht

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie Zaubermacht um 76 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    ZauberschadenRezept →

  • Pelzbesatz - Ausdauer

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie die Ausdauer um 102 erhöhen. Es können nur die Armschienen des Lederverarbeiters verzaubert werden und sie werden dadurch seelengebunden. Damit der Pelzbesatz wirkt, wird eine Lederverarbeitungsfertigkeit von mindestens 400 benötigt.

    TankenRezept →

  • Armschiene - Große Zaubermacht

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Zaubermacht um 23 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    ZauberschadenRezept →

  • Armschiene - Außergewöhnliche Intelligenz

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 16 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    ZauberschadenRezept →

Brustverzauberungen

  • Brust - Gewaltige Werte

    Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um 10 erhöht werden. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Brust - Erstklassige Gesundheit

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass die Gesundheit um 275 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Brust - Große Manawiederherstellung

    Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass sie alle 5 Sek. 10 Mana wiederherstellt. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    HeilungTankenRezept →

  • Brust - Außergewöhnliche Abhärtung

    Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass die Abhärtungswertung um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Brust - Große Verteidigung

    Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 22 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Brust - Mächtige Gesundheit

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass die Gesundheit um 200 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

Umhangverzauberungen

  • Umhang - Schattenrüstung

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 10 und die Verstohlenheit geringfügig erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Umhang - Weisheit

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 10 erhöht und die Bedrohung geringfügig verringert wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    HeilungRezept →

  • Umhang - Titangewebe

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 16 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Umhang - Mächtige Rüstung

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Rüstung um 225 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Umhang - Großes Tempo

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Tempowertung um 23 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Umhang - Erhebliche Beweglichkeit

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 22 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Dunkel glühendes Garn

    Wird verwendet, um ein dunkles Muster in Euren Umhang zu weben. Verleiht Euch eine Chance, 400 Mana wiederherzustellen, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Ihr könnt nur Euren eigenen Umhang besticken und er wird dadurch seelengebunden werden. Benötigt eine Schneiderfertigkeit von 400.

    Rezept →

  • Hell leuchtendes Garn

    Wird verwendet, um ein zartes Lichtmuster in einen Umhang zu weben. Verleiht Euch beim Wirken eines Zauber eine Chance, Eure Zaubermacht 15 Sek. lang um 295 zu erhöhen. Ihr könnt nur Euren eigenen Umhang besticken und er wird dadurch seelengebunden werden. Benötigt eine Schneiderfertigkeit von 400.

    ZauberschadenRezept →

  • Schwertwallgarn

    Wird verwendet, um ein magisches Muster in Euren Umhang zu weben. Verleiht Euch eine Chance, dass Eure Schaden verursachenden Nahkampf- und Distanzangriffe manchmal 15 Sek. lang Eure Angriffskraft um 400 erhöhen. Ihr könnt nur Euren eigenen Umhang besticken und er wird dadurch seelengebunden werden. Benötigt eine Schneiderfertigkeit von 400.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Umhang - Überragender Arkanwiderstand

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Arkanwiderstand um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Umhang - Überragender Feuerwiderstand

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Feuerwiderstand um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Umhang - Überragender Frostwiderstand

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Frostwiderstand um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Umhang - Überragender Naturwiderstand

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Naturwiderstand um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Umhang - Überragender Schattenwiderstand

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass den Schattenwiderstand um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Umhang - Zauberstoß

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Zauberdurchschlag um 35 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Umhang - Überragende Beweglichkeit

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 16 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Dehnbares Innenfutter

    Bringt an einem Umhang dauerhaft ein dehnbares Innenfutter an, das die Beweglichkeit um 23 erhöht und es Euch gestattet, Euren Umhang 30 Sek. lang als Fallschirm zu nutzen. Der Umhang kann nur einmal pro Minute genutzt werden und benötigt eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 350.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Elastisches Arachnogewebe

    Bringt an einem Umhang dauerhaft ein elastisches Arachnogewebe an, das die Zaubermacht um 27 erhöht und es Euch gestattet, Euren Umhang 30 Sek. lang als Fallschirm zu nutzen. Der Umhang kann nur einmal pro Minute genutzt werden und benötigt eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 350.

    ZauberschadenRezept →

  • Umhang - Stahlgewebe

    Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 12 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.

    TankenRezept →

Stiefelverzauberungen

  • Stiefel - Großer Sturmangriff

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 32 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Stiefel - Vitalität der Tuskarr

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie Ausdauer um 15 und das Bewegungstempo geringfügig erhöhen. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Stiefel - Große Willenskraft

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 18 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    HeilungRezept →

  • Stiefel - Überragende Beweglichkeit

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 16 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Stiefel - Große Vitalität

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie alle 5 Sek. 7 Mana und Gesundheit wiederherstellen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Nitrobooster

    Bringt an einem Paar Stiefel dauerhaft Nitrobooster an, die die kritische Trefferwertung um 24 erhöhen und die es Euch gestatten, Euer Lauftempo 5 Sek. lang erheblich zu erhöhen. Die Booster können nur einmal alle 3 Minuten genutzt werden und benötigen eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 400.

    Rezept →

  • Stiefel - Große Seelenstärke

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 22 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Stiefel - Eiswandler

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die kritische Trefferwertung und Trefferwertung um 12 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Stiefel - Sturmangriff

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 24 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

Handschuhverzauberungen

  • Handschuhe - Waffenmeister

    Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die verursachte Bedrohung um 2% und die Parierwertung um 10 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Handschuhe - Zermalmer

    Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 44 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Handschuhe - Erhebliche Beweglichkeit

    Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass sie Eure Beweglichkeit um 20 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Handschuhe - Präzision

    Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass die Trefferwertung um 20 erhöht wird. Benötigt einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

  • Handschuhe - Waffenkunde

    Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Waffenkundewertung um 15 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Handmontierte Pyrorakete

    Bringt an einem Paar Handschuhe dauerhaft einen Pyroraketenwerfer an, der es einem geschickten Ingenieur gestattet, eine Rakete abzuschießen, die auf Distanz 1654 bis 2020 Feuerschaden verursacht. Kann nur einmal alle 45 Sek. abgefeuert werden. Kann nur an Eure eigenen Handschuhe angebracht werden und sie werden dadurch seelengebunden.

    Rezept →

  • Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger

    Bringt an einem Paar Handschuhe dauerhaft Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger an, die es einem geschickten Ingenieur gestatten, seine Tempowertung 12 Sek. lang um 340 zu erhöhen. Die Handschuhe können nur einmal pro Minute aktiviert werden.

    Rezept →

  • Vernetzte Rüstungsverstärkung

    Bringt dauerhaft vernetzte Rüstungsverstärkung in Handschuhen an, die die Rüstung um 885 erhöht. Durch das Anbringen der vernetzten Rüstungsverstärkung werden die Handschuhe seelengebunden und es wird eine Ingenieursfähigkeit von mindestens 400 benötigt, damit sie aktiv bleibt.

    TankenRezept →

  • Handschuhe - Großer Sturmangriff

    Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angriffskraft um 35 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Handschuhe - Angler

    Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angelfertigkeit um 5 erhöht wird.

    Rezept →

  • Handschuhe - Sammler

    Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Kräuterkunde-, Bergbau- und Kürschnereifertigkeit um 5 erhöhen. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    Rezept →

Schildverzauberungen

  • Schild - Verteidigung

    Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Verteidigungswertung um 20 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    TankenRezept →

  • Schild - Große Intelligenz

    Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 25 erhöht wird. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 60 oder höher.

    ZauberschadenRezept →

Sonstige Verzauberungen

  • Gedankenverstärkungsschüssel

    Bringt eine winzige Gedankenverstärkungsschüssel an eurem Helm an. Sie erhöht die Ausdauer um 45 und gestattet es Euch, mentale Kämpfe mit Euren Gegnern auszutragen, um sie - hoffentlich - zu kontrollieren. Kann alle 10 Min. genutzt werden. Das Verzaubern Eures Helms macht ihn seelengebunden. Die Nutzung benötigt eine Ingenieursfertigkeit von 350.

    TankenRezept →

  • Jormungarbeinverstärkung

    Bringt dauerhaft Jormungarverstärkung an einer Hose an und erhöht damit die Ausdauer um 55 und die Beweglichkeit um 22. Kann nur an einer Rüstung in Eurem Besitz angebracht werden. Nach dem Anbringen ist der Gegenstand seelengebunden.

    Körperlicher SchadenTankenRezept →

  • Zauberfaden des Meisters

    Bestickt Eure Hosen dauerhaft mit einem Zauberfaden des Meisters, erhöht die Zaubermacht um 50 und die Ausdauer um 30. Ihr könnt nur Eure eigenen Hosen besticken und sie werden dadurch seelengebunden werden.

    ZauberschadenTankenRezept →

  • Geweihter Zauberfaden

    Bestickt Eure Hosen dauerhaft mit einem geweihten Zauberfaden, erhöht die Zaubermacht um 50 und die Willenskraft um 20. Ihr könnt nur Eure eigenen Hosen besticken und sie werden dadurch seelengebunden werden.

    ZauberschadenHeilungRezept →

  • Meisterinschrift der Axt

    Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 120 Angriffskraft und 15 kritische Trefferwertung hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.

    Körperlicher SchadenTankenRezept →

  • Meisterinschrift der Klippen

    Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 70 Zaubermacht und alle 5 Sek. 8 Mana hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.

    ZauberschadenHeilungTankenRezept →

  • Meisterinschrift des Turms

    Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 60 Ausweichwertung und 15 Verteidigungswertung hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.

    TankenRezept →

  • Meisterinschrift des Sturms

    Fügt einem Gegenstand, der sich an einem Schulterplatz befindet, dauerhaft 70 Zaubermacht und 15 kritische Trefferwertung hinzu. Kann nur auf Eure eigenen Rüstungsteile angewandt werden und durch die Anwendung werden sie seelengebunden.

    ZauberschadenTankenRezept →

  • Nerubische Beinverstärkung

    Bringt dauerhaft nerubische Verstärkung an einer Hose an und erhöht damit die Angriffskraft um 75 und die kritische Trefferwertung um 22. Kann nur an einer Rüstung in Eurem Besitz angebracht werden. Nach dem Anbringen ist der Gegenstand seelengebunden.

    Körperlicher SchadenTankenRezept →

  • Persönlicher elektromagnetischer Pulsgenerator

    Bringt an einem Gürtel dauerhaft einen elektromagnetischen Pulsgenerator an, der es einem geschickten Ingenieur bei Aktivierung gestattet, nahe mechanische Einheiten zu verwirren. Kann nur an Euren eigenen Gürtel angebracht werden und er wird dadurch seelengebunden.

    Rezept →

  • Bombengürtel

    Bringt einen Miniatursprengstoffbausatz an Eurem Gürtel an, der es Euch erlaubt, alle 6 Min. eine Kobaltsplitterbombe abzunehmen und zu werfen.

    Rezept →

Ringverzauberungen

  • Ring - Sturmangriff

    Einen Ring dauerhaft so verzaubern, dass er die Angriffskraft um 40 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden.

    Körperlicher SchadenRezept →

  • Ring - Große Zaubermacht

    Einen Ring dauerhaft verzaubern, sodass er die Zaubermacht um 23 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden.

    ZauberschadenRezept →

  • Ring - Ausdauer

    Einen Ring dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 30 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden.

    TankenRezept →

  • Ring - Werte

    Einen Ring dauerhaft verzaubern, sodass er alle Werte um 4 erhöht. Nur Ringe des Verzauberers können verzaubert werden und sind danach seelengebunden. Erfordert einen Gegenstand der Stufe 35 oder höher.

    Rezept →