Consumíveis — Wiki · WoW Wrath of the Lich King
Os consumíveis do nível máximo em WoW Wrath of the Lich King, segundo as receitas do jogo: o que cada um faz, a qual função ajuda e qual receita o cria.
Frascos

Frasco da Raiva Infinita
Aumenta em 180 o Poder de Ataque por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
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Frasco de Puro Mojo
Aumenta em 45 de mana a cada 5 s a regeneração de mana por 1 h. Conta como Elixir de Batalha e Elixir Guardião. Este efeito continua após a morte.
CuraReceita →

Frasco de Sangue Pétreo
Aumenta em 1300 o total de pontos de vida por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
TanqueReceita →

Frasco da Serpe Gélida
Aumenta em 125 o poder mágico por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
Dano mágicoReceita →

Frasco do Norte
Aumenta em 47 o poder mágico, em 80 o poder de ataque ou em 40 a Força por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Frasco Inferior de Resistência
Aumenta em 50 a sua resistência a todas as escolas de magia por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

Frasco de Maravilha Cromática
Aumenta em 35 a resistência a todas as escolas de magia e em 18 todos os atributos por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

Frasco Inferior de Resistência
Aumenta em 50 a taxa de resiliência por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.
Elixires


Elixir de Perfuração de Armadura
Aumenta em 45 a Taxa de Penetração em Armadura por 1 h. Elixir de Batalha.
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Elixir de Golpes Mortais
Aumenta sua taxa de acerto crítico em 45 durante 1 h. Elixir de Batalha.




Elixir de Sangue de Mago Potente
Restaura 30 de mana a cada 5 s por 1 h. Elixir Guardião.
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Elixir de Andar sobre a Água
Permite que você ande sobre a água por 10 min. Qualquer dano cancelará o efeito. Elixir Guardião.

Elixir de Agilidade Potente
Aumenta em 45 a Agilidade por 1 h. Elixir de Batalha.
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Elixir de Pensamentos Potentes
Aumenta em 45 seu Intelecto por 1 h. Elixir Guardião.
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Elixir de Fortitude Potente
Aumenta em 350 o total de vida e restaura 20 de vida a cada 5 s por 1 h. Elixir Guardião.
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Poções





Poção do Alquimista Louco
Restaura 3100 a 3500 de vida e 4200 a 4400 de mana. Às vezes tem o efeito de uma poção aleatória adicional.




Poção Potente de Proteção contra a Natureza
Absorve 4200 a 6000 de dano de Natureza. Dura 2 min.

Poção Potente de Proteção contra a Sombra
Absorve 4200 a 6000 de dano de Sombra. Dura 2 min.


Poção da Magia Selvagem
Aumenta em 200 a taxa de acerto crítico e em 200 o poder mágico por 15 s.
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Poção de Pesadelos
Faz com que você caia em sono profundo, onde terá que enfrentar e derrotar os medos mais sombrios. Enquanto isso, você recuperará 5400 pontos de vida e de mana, mas estará indefeso.
Comida
Encantamentos
Encantamentos de Armas de Duas Mãos

Encantamento Maior de Poder Mágico – Cajado
Encanta um cajado permanentemente, aumentando em 81 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Poder Mágico – Cajado
Encanta um cajado permanentemente, aumentando em 69 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamentos de Arma

Encantamento de Proteção de Lâmina – Arma
Encanta uma arma permanentemente, fazendo com que, às vezes, ela conceda Proteção contra Lâminas ao acertar um inimigo. A proteção contra Lâminas aumenta em 200 a sua taxa de aparo e causa de 600 a 800 de dano ao inimigo na próxima vez que você aparar um golpe dele. Dura 10 s. Só pode ser usado em itens de nível 75 ou maior.
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Encantamento de Drenagem de Sangue – Arma
Encanta uma arma permanentemente, fazendo com que, às vezes, ela conceda Reserva de Sangue quando você acertar um inimigo ou causar dano com efeitos de sangramento. Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, Reserva de Sangue recuperará 360 a 440 pontos de vida. Dura 20 s e acumula até 5 vezes. Só pode ser usado em itens de nível 75 ou maior.

Encantamento de Precisão – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 25 as taxas de acerto e de acerto crítico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Berserk – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, fazendo com que ela às vezes aumente em 400 o poder de ataque e reduza a armadura. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Magia Negra – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, fazendo com que ela às vezes aumente em 250 a taxa de aceleração. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento Potente de Poder Mágico – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 63 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Superior de Potência – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 65 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Massacre – Arma de 2M
Encanta uma arma de duas mãos permanentemente, aumentando em 110 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Flagelicida – Arma de 2M
Encanta uma arma de duas mão permanentemente, aumentando em 140 o poder de ataque contra mortos-vivos. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Matador de Gigantes – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, concedendo chance de causar dano maior a gigantes e de reduzir a velocidade de movimento deles. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Quebragelo – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo, fazendo com que cause dano de Fogo às vezes. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Guardavida – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, fazendo com que ela às vezes cure quem a estiver empunhando ao acertar um golpe. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Excepcional de Agilidade – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 26 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Excepcional de Espírito – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 45 o Espírito. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoCuraReceita →

Encantamento Excepcional de Poder Mágico – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 50 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento Maior de Selvageria – Arma de 2M
Encanta uma arma de duas mão permanentemente, aumentando em 85 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Potência – Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 50 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Carrasco - Arma
Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para conceder 120 de taxa de penetração em armadura de forma esporádica. Só uma instância deste efeito pode ser ativada por vez. Requer itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoTanqueReceita →

Encantamento de Mangusto - Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo, fazendo com que ela ocasionalmente aumente um pouco a velocidade de ataque e aumente em 120 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Congelar Alma - Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 54 os poderes mágicos de Gelo e de Sombra. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.
Dano físicoDano mágicoReceita →

Encantamento de Fogo Solar - Arma
Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 50 os poderes mágicos de Fogo e Arcano. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.
Dano físicoDano mágicoReceita →
Encantamentos de Braçadeiras

Encantamento Elevado de Vigor - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 40 o Vigor. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
TanqueReceita →

Encantamento Superior de Poder Mágico - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 30 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Maior de Assalto - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 50 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento de Aptidão - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 15 a taxa de aptidão. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano físicoReceita →

Encantamento Maior de Atributos - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 6 todos os atributos. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento Elevado de Espírito - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 18 o Espírito. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
CuraReceita →

Forro de Pele – Resistência ao Arcano
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência ao Arcano. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

Forro de Pelame – Poder de ataque
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 130 o poder de ataque. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.
Dano físicoReceita →

Forro de Pelame – Resistência ao Fogo
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência ao Fogo. Só poder ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

Forro de Pelame – Resistência ao Gelo
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a sua resistência ao Gelo. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

Forro de Pelame – Resistência à Natureza
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência à Natureza. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

Forro de Pelame – Resistência à Sombra
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência à Sombra. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

Forro de Pelame – Poder Mágico
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 76 o poder mágico. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.
Dano mágicoReceita →

Forro de Pelame – Vigor
Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 102 o Vigor. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.
TanqueReceita →

Encantamento Maior de Poder Mágico - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 23 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano mágicoReceita →

Encantamento Excepcional de Intelecto - Braçadeiras
Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 16 o Intelecto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
Dano mágicoReceita →
Encantamentos de Torso

Encantamento Poderoso de Atributos – Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 10 todos os atributos. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Super Encantamento de Vida – Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 275 os pontos de vida. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento Maior de Restauração de Mana – Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para restaurar 10 de mana a cada 5 s. Requer um item de nível 60 ou maior.
CuraTanqueReceita →

Encantamento Excepcional de Resiliência – Torso
Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 20 a taxa de resiliência. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento Maior de Defesa - Torso
Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 22 a taxa de defesa. Requer um item de nível 60 ou superior.
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Encantamento Poderoso de Vida – Torso
Encanta um armadura de torso permanentemente, aumentando em 200 os pontos de vida. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamentos de Manto

Encantamento de Armadura Sombria – Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar um pouco a furtividade e a agilidade em 10. Requer um item de nível 60 ou superior.
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Encantamento de Sabedoria – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 10 o Espírito e reduzindo ligeiramente a ameaça gerada. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Trançado Titânico - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 16 a taxa de defesa. Requer um item de nível 60 ou maior.
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Encantamento Potente de Armadura – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 225 a armadura. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento Maior de Velocidade – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 23 a taxa de aceleração. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento Elevado de Agilidade – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 22 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Bordado Umbralume
Borda um símbolo mágico em sua capa, concedendo uma chance de restaurar 400 de mana quando você lança um feitiço. Você só pode bordar sua própria capa e, ao fazê-lo, o item se torna vinculado. Requer 400 de alfaiataria para ser usada.

Bordado Teceluma
Borda um símbolo de luz sutil em sua capa, concedendo uma chance de aumentar em 295 seu poder mágico por 15 s. Bordar sua capa a tornará vinculada. Requer 400 de alfaiataria para ser usada.
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Bordado Espadaguarda
Borda um símbolo mágico em sua capa, fazendo com que seus ataques corpo a corpo e de longo alcance às vezes aumentem em 400 seu poder de ataque por 15 s. Você só pode bordar sua própria capa, e, ao fazê-lo, ela se tornará vinculada. Requer 400 de alfaiataria para ser usada.
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Encantamento Superior de Resistência ao Arcano – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência ao Arcano. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento Superior de Resistência ao Fogo – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência ao Fogo. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento Superior de Resistência ao Gelo – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência ao Gelo. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento Superior de Resistência à Natureza – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência à Natureza. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento Superior de Resistência à Sombra – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência à Sombra. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento de Perfuração com Feitiço – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 35 a Penetração de Feitiço. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento Superior de Agilidade – Manto
Encanta um manto permanentemente, aumentando em 16 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Forro de Flexitrama
Instala permanentemente um forro de flexitrama em um manto, aumentando em 23 a Agilidade e permitindo que ele se transforme em um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda por 30 s. Este dispositivo só pode ser usado uma vez a cada minuto. Requer um mínimo de 350 pontos de perícia em Engenharia.
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Aracnotrama Elástica
Instala permanentemente um forro de aracnotrama flexível em um manto, aumentando em 27 a o poder mágico e permitindo que ele se transforme em um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda por 30 s. Este dispositivo só pode ser usado uma vez a cada minuto. Requer um mínimo de 350 pontos de perícia em Engenharia.
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Encantamento de Açotrama - Manto
Encanta permanentemente um manto para aumentar em 12 a taxa de defesa. Requer um item de nível 35 ou maior.
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Encantamentos de Botas

Encantamento Maior de Assalto – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 32 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Vitalidade dos Morsanos – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando um 15 o Vigor e aumentando um pouco a velocidade de movimento. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento Maior de Espírito – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 18 o Espírito. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
CuraReceita →

Encantamento Superior de Agilidade – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 16 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento Maior de Vitalidade – Botas
Encanta permanentemente um par de botas para restaurar 7 pontos de vida e de mana a cada 5 s. Requer um item de nível 60 ou maior.

Aceleração Nitrosa
Instala permanentemente reforços subjugados de nitro em um par de botas, aumentando em 24 a sua taxa de acerto crítico e permitindo que você aumente a sua velocidade de corrida por 5 s. Os reforços de nitro só podem ser ativados a cada 3 minuto. Requer um mínimo de 400 pontos de perícia em Engenharia.

Encantamento Maior de Fortitude – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 22 o Vigor. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Trilhagelo – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 12 as taxas de acerto crítico e de acerto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento de Assalto – Botas
Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 24 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamentos de Luvas

Encantamento do Homem em Armas – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 2% a ameaça gerada e em 10 a taxa de aparo. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento do Esmagador – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 44 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento Elevado de Agilidade – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 20 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Precisão – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 20 a taxa de acerto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

Encantamento de Aptidão – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 15 a taxa de aptidão. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Piro-foguete Artesanal
Instala permanentemente um lançador de piro-foguetes artesanais em um par de luvas, permitindo que um hábil engenheiro cause 1654 a 2020 de dano de Fogo a um inimigo à distância. Só se pode lançar um foguete a cada 45 s. Só pode ser instalado nas luvas do próprio engenheiro e, ao fazê-lo, o item se torna vinculado.

Aceleradores de Hipervelocidade
Instala permanentemente aceleradores de hipervelocidade em um par de luvas, permitindo que um hábil engenheiro aumente em 340 a taxa de aceleração por 12 s. Este dispositivo só pode ser acionado uma vez a cada minuto.

Reforço Reticulado
Insere permanentemente um reforço reticulado em um par de luvas, aumentando em 885 a armadura. Inserir o reforço torna o item vinculado. Requer um mínimo de 400 pontos de perícia em Engenharia para mantê-lo ativo.
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Encantamento Maior de Assalto – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 35 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Encantamento de Pescador – Luvas
Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 5 a perícia em pesca.

Encantamento de Coletador – Luvas
Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 5 Herborismo, Mineração e Esfolamento. Requer um item de nível 60 ou maior.
Encantamentos de Escudo

Encantamento de Defesa - Escudo
Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 20 a taxa de defesa. Requer um item de nível 60 ou maior.
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Encantamento Maior de Intelecto – Escudo
Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 25 o Intelecto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.
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Outros Encantamentos

Disco de Amplificação Mental
Instala um minúsculo disco de amplificação mental no seu capacete, aumentando em 45 o Vigor e permitindo que você trave batalhas mentais contra inimigos na tentativa de controlá-los. É possível usar a cada 10 min. Encantar seu capacete o vincula a você. Requer 350 de Engenharia.
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Reforços de Perna de Yormungar
Prende permanentemente reforços yormungar às suas calças, aumentando em 55 o Vigor e em 22 Agilidade. Só podem ser presos a sua própria armadura, e isso fará com que o item se torne vinculado.
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Magilinha do Mestre
Borda permanentemente suas calças com Magilinha do Mestre, aumentando em 50 seu poder mágico e em 30 seu Vigor. Somente as calças do próprio alfaiate podem ser bordadas, e, ao fazê-lo, o item torna-se vinculado.
Dano mágicoTanqueReceita →

Magilinha Santificada
Borda permanentemente suas calças com a Magilinha Santificada, aumentando em 50 seu poder mágico e em 20 seu Espírito. Somente as calças do próprio alfaiate podem ser bordadas, e, ao fazê-lo, o item torna-se vinculado.
Dano mágicoCuraReceita →

Inscrição do Machado do Mestre
Adiciona permanentemente 120 de poder de ataque e 15 de taxa de acerto crítico à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e torna o item vinculado.
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Inscrição do Rochedo do Mestre
Adiciona permanentemente 70 de poder mágico e 8 de mana a cada 5 s à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e, ao fazê-lo, torna o item vinculado.
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Inscrição do Pináculo do Mestre
Adiciona permanentemente 60 de taxa de esquiva e 15 de taxa de defesa à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e, ao fazê-lo, torna o item vinculado.
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Inscrição da Tempestade do Mestre
Adiciona permanentemente 70 de poder mágico e 15 de taxa de acerto crítico à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e torna o item vinculado.
Dano mágicoTanqueReceita →

Reforços de Perna Nerubianos
Prende permanentemente reforços nerubianos às suas calças, aumentando em 75 o poder de ataque e em 22 a taxa de acerto crítico. Só podem ser presos a sua própria armadura, e prendê-los fará com que o item se torne vinculado.
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Gerador Pessoal de Pulsos Eletromagnéticos
Instala permanentemente um dispositivo de alta voltagem em um cinto, permitindo confundir unidades mecânicas próximas. Somente engenheiros talentosos podem ativar o cinto modificado. Só pode ser instalado no próprio cinto e, ao fazê-lo, o item se torna vinculado.

Cinto de Fragmentação
Instala um minúsculo dispositivo de montagem de explosivos em um cinto, permitindo lançar uma Bomba de Fragmentação de Cobalto a cada 6 minutos.
Encantamentos de Anel

Encantamento de Assalto – Anel
Encanta um anel permanentemente, aumentando em 40 o poder de ataque. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado.
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Encantamento Maior de Poder Mágico – Anel
Encanta um anel permanentemente, aumentando em 23 o poder mágico. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado.
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Encantamento de Vigor – Anel
Encanta um anel permanentemente, aumentando em 30 o Vigor. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado.
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Encantamento de Atributos - Anel
Encanta um anel permanentemente, aumentando em 4 todos os atributos. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.
