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Consumíveis — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Os consumíveis do nível máximo em WoW Wrath of the Lich King, segundo as receitas do jogo: o que cada um faz, a qual função ajuda e qual receita o cria.

Frascos

  • Frasco da Raiva Infinita

    Aumenta em 180 o Poder de Ataque por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco de Puro Mojo

    Aumenta em 45 de mana a cada 5 s a regeneração de mana por 1 h. Conta como Elixir de Batalha e Elixir Guardião. Este efeito continua após a morte.

    CuraReceita →

  • Frasco de Sangue Pétreo

    Aumenta em 1300 o total de pontos de vida por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

    TanqueReceita →

  • Frasco da Serpe Gélida

    Aumenta em 125 o poder mágico por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco do Norte

    Aumenta em 47 o poder mágico, em 80 o poder de ataque ou em 40 a Força por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco Inferior de Resistência

    Aumenta em 50 a sua resistência a todas as escolas de magia por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

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  • Frasco de Maravilha Cromática

    Aumenta em 35 a resistência a todas as escolas de magia e em 18 todos os atributos por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

    Receita →

  • Frasco Inferior de Resistência

    Aumenta em 50 a taxa de resiliência por 1 h. Conta como elixir de Batalha e Guardião. Este efeito continua após a morte.

    Receita →

Elixires

  • Elixir de Precisão

    Aumenta em 45 a sua taxa de acerto por 1 h. Elixir de Batalha.

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  • Elixir de Perfuração de Armadura

    Aumenta em 45 a Taxa de Penetração em Armadura por 1 h. Elixir de Batalha.

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  • Elixir de Golpes Mortais

    Aumenta sua taxa de acerto crítico em 45 durante 1 h. Elixir de Batalha.

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  • Elixir de Aptidão

    Aumenta em 45 a taxa de aptidão por 1 h. Elixir de Batalha.

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  • Elixir de Velocidade da Luz

    Aumenta em 45 a Taxa de Aceleração por 1 h. Elixir de Batalha.

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  • Elixir de Defesa Potente

    Aumenta em 45 a sua taxa de defesa por 1 h. Elixir Guardião.

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  • Elixir de Sangue de Mago Potente

    Restaura 30 de mana a cada 5 s por 1 h. Elixir Guardião.

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  • Elixir de Proteção

    Aumenta em 800 a armadura por 1 h. Elixir Guardião.

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  • Elixir de Andar sobre a Água

    Permite que você ande sobre a água por 10 min. Qualquer dano cancelará o efeito. Elixir Guardião.

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  • Elixir de Agilidade Potente

    Aumenta em 45 a Agilidade por 1 h. Elixir de Batalha.

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  • Elixir de Pensamentos Potentes

    Aumenta em 45 seu Intelecto por 1 h. Elixir Guardião.

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  • Elixir de Fortitude Potente

    Aumenta em 350 o total de vida e restaura 20 de vida a cada 5 s por 1 h. Elixir Guardião.

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  • Elixir de Força Potente

    Aumenta em 50 a Força por 1 h. Elixir de Batalha.

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  • Elixir de Espírito

    Aumenta em 50 o Espírito por 1 h. Elixir Guardião.

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  • Elixir do Guru

    Aumenta em 20 todos os Atributos por 1 h. Elixir de Batalha.

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Poções

  • Poção de Cura Infinita

    Restaura 1500 a 2500 pontos de vida.

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  • Poção de Mana Infinita

    Restaura 1800 a 3000 pontos de mana.

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  • Poção Rúnica de Mana

    Restaura 4200 a 4400 pontos de mana.

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  • Poção Rúnica de Cura

    Restaura 2700 a 4500 pontos de vida.

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  • Poção do Alquimista Louco

    Restaura 3100 a 3500 de vida e 4200 a 4400 de mana. Às vezes tem o efeito de uma poção aleatória adicional.

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  • Poção Potente de Proteção contra o Arcano

    Absorve 4200 a 6000 de dano Arcano. Dura 2 min.

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  • Poção Potente de Proteção contra o Fogo

    Absorve 4200 a 6000 de dano de Fogo. Dura 2 min.

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  • Poção Potente de Proteção contra o Gelo

    Absorve 4200 a 6000 de dano de Gelo. Dura 2 min.

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  • Poção Potente de Proteção contra a Natureza

    Absorve 4200 a 6000 de dano de Natureza. Dura 2 min.

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  • Poção Potente de Proteção contra a Sombra

    Absorve 4200 a 6000 de dano de Sombra. Dura 2 min.

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  • Poção de Velocidade

    Aumenta em 500 a taxa de aceleração por 15 s.

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  • Poção da Magia Selvagem

    Aumenta em 200 a taxa de acerto crítico e em 200 o poder mágico por 15 s.

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  • Poção Poderosa de Rejuvenescimento

    Restaura 2475 a 4125 pontos de mana e de vida.

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  • Poção Indestrutível

    Aumenta em 3500 a armadura por 2 min.

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  • Poção de Pesadelos

    Faz com que você caia em sono profundo, onde terá que enfrentar e derrotar os medos mais sombrios. Enquanto isso, você recuperará 5400 pontos de vida e de mana, mas estará indefeso.

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Comida

  • Belisquete de Bichos

    Dá um belisquete de bicho para um bicho e depois o controla. Bichos são criaturas de ambiente pequenas, como ratos e perus.

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  • Delícias Temperadas de Mamute

    Aumenta em 30 a Força e o Vigor do seu ajudante. Dura 1 h.

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Encantamentos

Encantamentos de Armas de Duas Mãos

  • Encantamento Maior de Poder Mágico – Cajado

    Encanta um cajado permanentemente, aumentando em 81 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Poder Mágico – Cajado

    Encanta um cajado permanentemente, aumentando em 69 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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Encantamentos de Arma

  • Encantamento de Proteção de Lâmina – Arma

    Encanta uma arma permanentemente, fazendo com que, às vezes, ela conceda Proteção contra Lâminas ao acertar um inimigo. A proteção contra Lâminas aumenta em 200 a sua taxa de aparo e causa de 600 a 800 de dano ao inimigo na próxima vez que você aparar um golpe dele. Dura 10 s. Só pode ser usado em itens de nível 75 ou maior.

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  • Encantamento de Drenagem de Sangue – Arma

    Encanta uma arma permanentemente, fazendo com que, às vezes, ela conceda Reserva de Sangue quando você acertar um inimigo ou causar dano com efeitos de sangramento. Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, Reserva de Sangue recuperará 360 a 440 pontos de vida. Dura 20 s e acumula até 5 vezes. Só pode ser usado em itens de nível 75 ou maior.

    Receita →

  • Encantamento de Precisão – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 25 as taxas de acerto e de acerto crítico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Berserk – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, fazendo com que ela às vezes aumente em 400 o poder de ataque e reduza a armadura. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Magia Negra – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, fazendo com que ela às vezes aumente em 250 a taxa de aceleração. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Potente de Poder Mágico – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 63 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Superior de Potência – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 65 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Massacre – Arma de 2M

    Encanta uma arma de duas mãos permanentemente, aumentando em 110 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Flagelicida – Arma de 2M

    Encanta uma arma de duas mão permanentemente, aumentando em 140 o poder de ataque contra mortos-vivos. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Matador de Gigantes – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, concedendo chance de causar dano maior a gigantes e de reduzir a velocidade de movimento deles. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Quebragelo – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo, fazendo com que cause dano de Fogo às vezes. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Guardavida – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, fazendo com que ela às vezes cure quem a estiver empunhando ao acertar um golpe. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Excepcional de Agilidade – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 26 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Excepcional de Espírito – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 45 o Espírito. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Excepcional de Poder Mágico – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 50 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Selvageria – Arma de 2M

    Encanta uma arma de duas mão permanentemente, aumentando em 85 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Potência – Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 50 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Carrasco - Arma

    Encanta permanentemente uma arma corpo a corpo para conceder 120 de taxa de penetração em armadura de forma esporádica. Só uma instância deste efeito pode ser ativada por vez. Requer itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Mangusto - Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo, fazendo com que ela ocasionalmente aumente um pouco a velocidade de ataque e aumente em 120 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.

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  • Encantamento de Congelar Alma - Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 54 os poderes mágicos de Gelo e de Sombra. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.

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  • Encantamento de Fogo Solar - Arma

    Encanta uma arma de combate corpo a corpo permanentemente, aumentando em 50 os poderes mágicos de Fogo e Arcano. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.

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Encantamentos de Braçadeiras

  • Encantamento Elevado de Vigor - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 40 o Vigor. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Superior de Poder Mágico - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 30 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Assalto - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 50 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Aptidão - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 15 a taxa de aptidão. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Atributos - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 6 todos os atributos. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Elevado de Espírito - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 18 o Espírito. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Forro de Pele – Resistência ao Arcano

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência ao Arcano. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

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  • Forro de Pelame – Poder de ataque

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 130 o poder de ataque. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

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  • Forro de Pelame – Resistência ao Fogo

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência ao Fogo. Só poder ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

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  • Forro de Pelame – Resistência ao Gelo

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a sua resistência ao Gelo. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

    Receita →

  • Forro de Pelame – Resistência à Natureza

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência à Natureza. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

    Receita →

  • Forro de Pelame – Resistência à Sombra

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 70 a resistência à Sombra. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

    Receita →

  • Forro de Pelame – Poder Mágico

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 76 o poder mágico. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

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  • Forro de Pelame – Vigor

    Encanta permanentemente um par de braçadeiras para aumentar em 102 o Vigor. Só pode ser usado nas braçadeiras do coureiro, e isso fará com que elas se tornem vinculadas. O Forro de Pelame requer ao menos 400 de perícia em Couraria para permanecer ativo.

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  • Encantamento Maior de Poder Mágico - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 23 o poder mágico. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Excepcional de Intelecto - Braçadeiras

    Encanta um par de braçadeiras permanentemente, aumentando em 16 o Intelecto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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Encantamentos de Torso

  • Encantamento Poderoso de Atributos – Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 10 todos os atributos. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Super Encantamento de Vida – Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 275 os pontos de vida. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Restauração de Mana – Torso

    Encanta permanentemente uma armadura de torso para restaurar 10 de mana a cada 5 s. Requer um item de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Excepcional de Resiliência – Torso

    Encanta uma armadura de torso permanentemente, aumentando em 20 a taxa de resiliência. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Defesa - Torso

    Encanta permanentemente uma armadura de torso para aumentar em 22 a taxa de defesa. Requer um item de nível 60 ou superior.

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  • Encantamento Poderoso de Vida – Torso

    Encanta um armadura de torso permanentemente, aumentando em 200 os pontos de vida. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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Encantamentos de Manto

  • Encantamento de Armadura Sombria – Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar um pouco a furtividade e a agilidade em 10. Requer um item de nível 60 ou superior.

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  • Encantamento de Sabedoria – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 10 o Espírito e reduzindo ligeiramente a ameaça gerada. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Trançado Titânico - Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar em 16 a taxa de defesa. Requer um item de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Potente de Armadura – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 225 a armadura. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Velocidade – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 23 a taxa de aceleração. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Elevado de Agilidade – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 22 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Bordado Umbralume

    Borda um símbolo mágico em sua capa, concedendo uma chance de restaurar 400 de mana quando você lança um feitiço. Você só pode bordar sua própria capa e, ao fazê-lo, o item se torna vinculado. Requer 400 de alfaiataria para ser usada.

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  • Bordado Teceluma

    Borda um símbolo de luz sutil em sua capa, concedendo uma chance de aumentar em 295 seu poder mágico por 15 s. Bordar sua capa a tornará vinculada. Requer 400 de alfaiataria para ser usada.

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  • Bordado Espadaguarda

    Borda um símbolo mágico em sua capa, fazendo com que seus ataques corpo a corpo e de longo alcance às vezes aumentem em 400 seu poder de ataque por 15 s. Você só pode bordar sua própria capa, e, ao fazê-lo, ela se tornará vinculada. Requer 400 de alfaiataria para ser usada.

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  • Encantamento Superior de Resistência ao Arcano – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência ao Arcano. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Superior de Resistência ao Fogo – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência ao Fogo. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Superior de Resistência ao Gelo – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência ao Gelo. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

    Receita →

  • Encantamento Superior de Resistência à Natureza – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência à Natureza. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Superior de Resistência à Sombra – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 20 a resistência à Sombra. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Perfuração com Feitiço – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 35 a Penetração de Feitiço. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Superior de Agilidade – Manto

    Encanta um manto permanentemente, aumentando em 16 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Forro de Flexitrama

    Instala permanentemente um forro de flexitrama em um manto, aumentando em 23 a Agilidade e permitindo que ele se transforme em um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda por 30 s. Este dispositivo só pode ser usado uma vez a cada minuto. Requer um mínimo de 350 pontos de perícia em Engenharia.

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  • Aracnotrama Elástica

    Instala permanentemente um forro de aracnotrama flexível em um manto, aumentando em 27 a o poder mágico e permitindo que ele se transforme em um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda por 30 s. Este dispositivo só pode ser usado uma vez a cada minuto. Requer um mínimo de 350 pontos de perícia em Engenharia.

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  • Encantamento de Açotrama - Manto

    Encanta permanentemente um manto para aumentar em 12 a taxa de defesa. Requer um item de nível 35 ou maior.

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Encantamentos de Botas

  • Encantamento Maior de Assalto – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 32 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Vitalidade dos Morsanos – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando um 15 o Vigor e aumentando um pouco a velocidade de movimento. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Espírito – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 18 o Espírito. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Superior de Agilidade – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 16 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Vitalidade – Botas

    Encanta permanentemente um par de botas para restaurar 7 pontos de vida e de mana a cada 5 s. Requer um item de nível 60 ou maior.

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  • Aceleração Nitrosa

    Instala permanentemente reforços subjugados de nitro em um par de botas, aumentando em 24 a sua taxa de acerto crítico e permitindo que você aumente a sua velocidade de corrida por 5 s. Os reforços de nitro só podem ser ativados a cada 3 minuto. Requer um mínimo de 400 pontos de perícia em Engenharia.

    Receita →

  • Encantamento Maior de Fortitude – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 22 o Vigor. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Trilhagelo – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 12 as taxas de acerto crítico e de acerto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Assalto – Botas

    Encanta um par de botas permanentemente, aumentando em 24 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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Encantamentos de Luvas

  • Encantamento do Homem em Armas – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 2% a ameaça gerada e em 10 a taxa de aparo. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento do Esmagador – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 44 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Elevado de Agilidade – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 20 a Agilidade. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Precisão – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 20 a taxa de acerto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Aptidão – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 15 a taxa de aptidão. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Piro-foguete Artesanal

    Instala permanentemente um lançador de piro-foguetes artesanais em um par de luvas, permitindo que um hábil engenheiro cause 1654 a 2020 de dano de Fogo a um inimigo à distância. Só se pode lançar um foguete a cada 45 s. Só pode ser instalado nas luvas do próprio engenheiro e, ao fazê-lo, o item se torna vinculado.

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  • Aceleradores de Hipervelocidade

    Instala permanentemente aceleradores de hipervelocidade em um par de luvas, permitindo que um hábil engenheiro aumente em 340 a taxa de aceleração por 12 s. Este dispositivo só pode ser acionado uma vez a cada minuto.

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  • Reforço Reticulado

    Insere permanentemente um reforço reticulado em um par de luvas, aumentando em 885 a armadura. Inserir o reforço torna o item vinculado. Requer um mínimo de 400 pontos de perícia em Engenharia para mantê-lo ativo.

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  • Encantamento Maior de Assalto – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 35 o poder de ataque. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento de Pescador – Luvas

    Encanta um par de luvas permanentemente, aumentando em 5 a perícia em pesca.

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  • Encantamento de Coletador – Luvas

    Encanta permanentemente um par de luvas para aumentar em 5 Herborismo, Mineração e Esfolamento. Requer um item de nível 60 ou maior.

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Encantamentos de Escudo

  • Encantamento de Defesa - Escudo

    Encanta permanentemente um escudo para aumentar em 20 a taxa de defesa. Requer um item de nível 60 ou maior.

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  • Encantamento Maior de Intelecto – Escudo

    Encanta um escudo permanentemente, aumentando em 25 o Intelecto. Só pode ser usado em itens de nível 60 ou maior.

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Outros Encantamentos

  • Disco de Amplificação Mental

    Instala um minúsculo disco de amplificação mental no seu capacete, aumentando em 45 o Vigor e permitindo que você trave batalhas mentais contra inimigos na tentativa de controlá-los. É possível usar a cada 10 min. Encantar seu capacete o vincula a você. Requer 350 de Engenharia.

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  • Reforços de Perna de Yormungar

    Prende permanentemente reforços yormungar às suas calças, aumentando em 55 o Vigor e em 22 Agilidade. Só podem ser presos a sua própria armadura, e isso fará com que o item se torne vinculado.

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  • Magilinha do Mestre

    Borda permanentemente suas calças com Magilinha do Mestre, aumentando em 50 seu poder mágico e em 30 seu Vigor. Somente as calças do próprio alfaiate podem ser bordadas, e, ao fazê-lo, o item torna-se vinculado.

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  • Magilinha Santificada

    Borda permanentemente suas calças com a Magilinha Santificada, aumentando em 50 seu poder mágico e em 20 seu Espírito. Somente as calças do próprio alfaiate podem ser bordadas, e, ao fazê-lo, o item torna-se vinculado.

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  • Inscrição do Machado do Mestre

    Adiciona permanentemente 120 de poder de ataque e 15 de taxa de acerto crítico à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e torna o item vinculado.

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  • Inscrição do Rochedo do Mestre

    Adiciona permanentemente 70 de poder mágico e 8 de mana a cada 5 s à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e, ao fazê-lo, torna o item vinculado.

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  • Inscrição do Pináculo do Mestre

    Adiciona permanentemente 60 de taxa de esquiva e 15 de taxa de defesa à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e, ao fazê-lo, torna o item vinculado.

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  • Inscrição da Tempestade do Mestre

    Adiciona permanentemente 70 de poder mágico e 15 de taxa de acerto crítico à sua armadura de ombro. Só pode ser aplicada à sua própria armadura e torna o item vinculado.

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  • Reforços de Perna Nerubianos

    Prende permanentemente reforços nerubianos às suas calças, aumentando em 75 o poder de ataque e em 22 a taxa de acerto crítico. Só podem ser presos a sua própria armadura, e prendê-los fará com que o item se torne vinculado.

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  • Gerador Pessoal de Pulsos Eletromagnéticos

    Instala permanentemente um dispositivo de alta voltagem em um cinto, permitindo confundir unidades mecânicas próximas. Somente engenheiros talentosos podem ativar o cinto modificado. Só pode ser instalado no próprio cinto e, ao fazê-lo, o item se torna vinculado.

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  • Cinto de Fragmentação

    Instala um minúsculo dispositivo de montagem de explosivos em um cinto, permitindo lançar uma Bomba de Fragmentação de Cobalto a cada 6 minutos.

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Encantamentos de Anel

  • Encantamento de Assalto – Anel

    Encanta um anel permanentemente, aumentando em 40 o poder de ataque. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado.

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  • Encantamento Maior de Poder Mágico – Anel

    Encanta um anel permanentemente, aumentando em 23 o poder mágico. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado.

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  • Encantamento de Vigor – Anel

    Encanta um anel permanentemente, aumentando em 30 o Vigor. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado.

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  • Encantamento de Atributos - Anel

    Encanta um anel permanentemente, aumentando em 4 todos os atributos. Somente o anel do encantador pode ser encantado e, ao fazê-lo, ele se tornará vinculado. Só pode ser usado em itens de nível 35 ou maior.

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