Consumibles — Wiki · WoW Forever
Los consumibles del nivel máximo en WoW Forever, según las recetas del juego: qué hace cada uno, a qué rol ayuda y qué receta lo crea.
Frascos

Frasco de resistencia cromática
Aumenta 25 p. tu resistencia a todas las escuelas de magia durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte y se acumula con todos los demás objetos y hechizos de resistencia.

Frasco de sabiduría destilada
Aumenta 2000 p. el maná máximo del jugador durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

Frasco de precisión natural
Aumenta 60 p. tu aguante. Mientras te encuentres en el Monte Hyjal, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, también obtienes un 5% de probabilidad de golpe. Dura 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
TanqueReceta →

Frasco de agresividad natural
Aumenta 60 p. tu aguante. Mientras te encuentres en el Monte Hyjal, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, también obtienes un 4% de probabilidad de golpe crítico. Dura 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
TanqueReceta →

Frasco de exactitud natural
Aumenta 60 p. tu aguante. Mientras te encuentres en el Monte Hyjal, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques se reduce un 5%. Dura 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
TanqueReceta →

Frasco de presteza natural
Aumenta 60 p. tu aguante. Mientras te encuentres en el Monte Hyjal, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo, también obtienes un 5% de celeridad. Dura 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
TanqueReceta →

Frasco de petrificación
Te conviertes en piedra y obtienes protección contra todos los ataques físicos y hechizos durante 1 min, pero no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos durante ese período. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez.

Frasco de poder supremo
Aumenta hasta 150 p. el daño que infligen los hechizos y efectos mágicos durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
Daño de hechizosReceta →

Frasco de los titanes
Aumenta 1200 p. la salud máxima del jugador durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
TanqueReceta →
Elixires

Elixir del oso pardo
Bebe para aumentar tu fuerza 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
Daño físicoReceta →


Elixir de poder de la naturaleza
Bebe para aumentar el daño con hechizos de Naturaleza hasta 40 p. Dura 30 min.
Daño de hechizosReceta →

Elixir de regeneración endiablada
Bebe para recuperar 9 p. de salud y 10 p. de maná cada 5 s. Dura 30 min.
SanaciónReceta →


Elixir de la mangosta
Aumenta 25 p. la agilidad y un 2% la probabilidad de asestar un golpe crítico. Dura 30 min.
Daño físicoReceta →

Elixir del búho
Bebe para aumentar tu intelecto 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
Daño de hechizosReceta →


Elixir de astucia
Bebe para obtener 25 p. de agilidad e intelecto. Dura 30 min.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →


Elixir de los sabios
Bebe para aumentar tu espíritu 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
SanaciónReceta →

Elixir de la ballena
Bebe para aumentar tu espíritu 25 p. y la probabilidad de golpe crítico un 2%. Dura 30 min.
SanaciónReceta →


Elixir de los sabios
Aumenta el intelecto y el espíritu 18 p. durante 1 h.
Daño de hechizosSanaciónReceta →


Aguardiente destilada
Aumenta 35 p. tu poder de ataque cuerpo a cuerpo y tu tamaño durante 20 min.
Daño físicoReceta →


Elixir de poder de las Sombras
Aumenta 40 p. el daño de las Sombras con hechizos durante 30 min.

Elixir de la falange
Bebe para obtener 400 p. de salud máxima y 500 p. de armadura. Dura 30 min.
TanqueReceta →

Poción de matanza de demonios
Aumenta 180 p. el poder de ataque contra demonios. Dura 5 min.
Daño físicoReceta →



Ofrenda de Arthas
Aumenta 10 p. la resistencia a las Sombras. Si un enemigo ataca a quien la bebe, el atacante tiene una probabilidad del 30% de quedar afectado por una enfermedad que aumenta 8 p. el daño que recibe durante 3 min. Dura 30 min.


Pociones
Pociones de recuperación



Poción de letargo sin sueños superior
Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 2100 p. de salud y 2100 p. de maná.


Poción de sanación sublime descolorida
Restaura 2625 a 2975 p. de salud al instante, pero también recibes daño equivalente a un 75% de esa cantidad con el tiempo. Los síntomas de este efecto pueden manifestarse tanto como un envenenamiento de 6 s o una enfermedad de 12 s.

Poción de letargo sin sueños
Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 1200 p. de salud y 1200 p. de maná.

Pociones

Poción de Protección contra lo Arcano superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

Poción de Protección contra el Fuego superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Fuego. Dura 2 min.

Poción de Protección contra la Escarcha superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Escarcha. Dura 2 min.

Poción de Protección contra lo Sagrado superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Sagrado. Dura 2 min.

Poción de Protección contra la Naturaleza superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Naturaleza. Dura 2 min.

Poción de Protección contra las Sombras superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.


Poción de acción viva
Te vuelve inmune a los efectos de aturdimiento y de reducción de movimiento durante los próximos 5 s. También elimina los efectos de aturdimiento y reducción del movimiento existentes.

Poción de hechicería explosiva sublime
Aumenta 47 p. el daño con hechizos durante 30 s.
Daño de hechizosReceta →

Poción de purificación
Intenta eliminar un efecto de maldición, enfermedad y envenenamiento de la persona que bebe esta poción.



Poción de matanza de bestias
Aumenta 180 p. el poder de ataque contra bestias. Dura 5 min.
Daño físicoReceta →

Poción de purificación elemental
Aumenta 105 p. el daño con hechizos contra los elementales. Dura 5 min.
Daño de hechizosReceta →

Poción de sangre venenosa
Obtienes 10 dosis de sangre venenosa. Cada vez que recibes daño de sangrado, una dosis se transmite a un enemigo cercano en un radio de 8 m. Dura hasta 20 s. La sangre venenosa inflige 325 p. de daño de Naturaleza por dosis cuando expira.

Poción de esmog cáustico
Lanza un brebaje frágil hacia el área designada, lo cual genera una nube de esmog cáustico durante 12 s. Inflige 31 a 35 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos que se encuentran dentro de la nube.


Poción de invulnerabilidad limitada
Otorga inmunidad a los ataques físicos durante los siguientes 6 s a quien lo ingiere.

Poción de fuego de dragón
Lanza una bocanada de fuego de dragón que inflige 280 p. de daño de Fuego al instante en un cono estrecho frente a ti. Los objetivos afectados sufren 35 p. más de daño cada 2 segundos durante 8 s.



Poción de hechicería explosiva excelente
Aumenta 33 p. el daño con hechizos durante 30 s.
Daño de hechizosReceta →

Pociones de sanación
Jarabes

Jarabe de detección de demonios
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa durante 1 h.

Jarabe de visión onírica
Te da una Visión onírica a través de la cual puedes explorar áreas demasiado peligrosas para explorarlas personalmente.

Jarabe de detección de no-muertos
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa durante 1 h.
Comida

Horno de hierro
Coloca un horno de hierro necesario para las recetas de cocina más avanzadas. Requiere una lumbre cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Aceites y piedras de arma
Piedras de arma
Aceites de zahorí

Aceite de maná luminoso
Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 15 p. de maná al taumaturgo cada 5 s y aumenta hasta 30 p. el efecto de los hechizos de sanación. Dura 30 minutos.
SanaciónReceta →

Aceite de zahorí luminoso
Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 36 p. el daño con hechizos y la sanación, y aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico con hechizos. Dura 30 minutos.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Aceite de zahorí
Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 24 p. el daño con hechizos y la sanación. Dura 30 minutos.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Aceite de maná inferior
Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 10 p. de maná al taumaturgo cada 5 s y aumenta hasta 20 p. la sanación. Dura 30 minutos.
SanaciónReceta →
Encantamientos
Encantamientos de pecheras

Encantar pechera: estadísticas superiores
Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para otorgar +4 a todas las estadísticas.
TanqueReceta →

Encantar pechera: intelecto sublime
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +10 p. de intelecto.
Daño de hechizosTanqueReceta →

Encantar pechera: aguante sublime
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +10 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar pechera: estadísticas
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +3 de todas las estadísticas.
TanqueReceta →

Encantar pechera: intelecto excelente
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +8 p. de intelecto.
Daño de hechizosTanqueReceta →
Encantamientos de brazales

Encantar brazales: poder con hechizos superior
Encanta de forma permanente unos brazales que proporcionan 16 p. al poder con hechizos.
Daño de hechizosReceta →

Encantar brazales: poder de sanación
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten hasta 24 p. los efectos de tus hechizos de sanación y hasta 8 p. los efectos de tus hechizos de daño.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: desvío superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +0c1 p. de defensa.
TanqueReceta →

Encantar brazales: intelecto excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de intelecto.
Daño de hechizosReceta →

Encantar brazales: aguante excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar brazales: agilidad excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: fuerza excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: regeneración de maná
Encanta de forma permanente unos brazales para que restauren 4 p. de maná cada 5 s.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: espíritu excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de espíritu.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: Intelecto superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de intelecto.
Daño de hechizosReceta →

Encantar brazales: aguante superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar brazales: agilidad superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: fuerza superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +7 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar brazal: desvío
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de defensa.
TanqueReceta →
Encantamientos de guantes

Encantar guantes: Poder Arcano
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño Arcano.

Encantar guantes: poder de Fuego
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Fuego.

Encantar guantes: poder de Escarcha
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de escarcha.

Encantar guantes: poder de sanación
Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten hasta 35 p. los hechizos de sanación y hasta 12 p. los hechizos de daño del taumaturgo.
SanaciónReceta →

Encantar guantes: Poder Sagrado
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño Sagrado.

Encantar guantes: poder natural
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Naturaleza.

Encantar guantes: Poder de las Sombras
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de las Sombras.

Encantar guantes: agilidad excelente
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten 15 p. la agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: fuerza excelente
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar 15 p. la fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: amenaza
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza de todos los ataques y hechizos un 2%.

Encantar guantes: fuerza superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: Garra de loto
Encanta un par de guantes para que tengas una pequeña probabilidad de conseguir un loto de la muerte al recolectar hierbas en Hyjal.

Encantar guantes: agilidad superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: desuello avanzado
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de habilidad en desuello.

Encantar guantes: celeridad menor
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen una bonificación de +1% de velocidad de ataque y lanzamiento.

Encantar guantes: equitación
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen un bonus de velocidad de movimiento menor mientras montas.

Encantar guantes: herboristería avanzada
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +5 p. de habilidad en herboristería.

Encantar guantes: fuerza
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +7 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de armas de dos manos

Encantar arma 2M: intelecto sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma 2M: espíritu sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.
Daño físicoSanaciónReceta →

Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que aumente hasta 100 p. la sanación y hasta 34 p. el daño.
Daño físicoSanaciónReceta →

Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que aumente hasta 55 p. la sanación y el daño.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma 2M: hechicería desbocada
Encanta un arma de dos manos de forma permanente para que otorgue 65 p. de poder con hechizos.
Daño de hechizosReceta →

Encantar arma 2M: impacto excelente
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +9 p. de daño.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: agilidad
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +25 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Enchant 2H Weapon - Strength
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +25 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: impacto superior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +7 p. de daño.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de armas

Encantar arma: cruzado
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que, cuando se ataque cuerpo a cuerpo, sane a menudo 75 a 125 p. y aumente la fuerza en 100 p. durante 15 s.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: poder de sanación
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo que añade 55 p. de sanación a los hechizos de sanación.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: robo de vida
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que a menudo robe vida del enemigo y la traspase al portador.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: intelecto poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +22 p. de intelecto.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma: espíritu poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que otorgue +22 p. de espíritu.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: poder de hechizos
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que añada hasta 30 p. de daño a los hechizos.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: golpes excelentes
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 5 p. más de daño.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: arma profana
Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para que inflija a menudo una maldición al objetivo que reduce su daño cuerpo a cuerpo.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: agilidad
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: fuerza
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: escalofrío gélido
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que cause a menudo Escalofrío al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento y ataque.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: arma ígnea
Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para infligir a menudo 40 p. de daño de fuego extra.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: golpear superior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 4 p. de daño extra.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: matanza de demonios
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que tenga probabilidad de aturdir e infligir un gran daño a los demonios.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de escudos

Encantar escudo: golpe crítico
Encanta de forma permanente un escudo para añadir un 1% de probabilidad de golpe crítico.

Encantar escudo: aguante superior
Encanta un escudo de forma permanente para que otorgue 12 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar escudo: espíritu excelente
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +9 p. de espíritu.
SanaciónReceta →

Encantar escudo: aguante superior
Encanta de forma permanente un escudo para que otorgue +9 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar escudo: resistencia a la Escarcha
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +8 p. de resistencia a la Escarcha.

Encantar escudo: espíritu superior
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +7 p. de espíritu.
SanaciónReceta →
Encantamientos de armas de mano izquierda

Encantar mano izq.: espíritu superior
Encanta un objeto de mano izquierda de forma permanente para que otorgue 12 p. de espíritu.
SanaciónReceta →

Encantar mano izq.: intelecto excelente
Encanta un objeto de mano izquierda de forma permanente para que otorgue 9 p. de intelecto.
Daño de hechizosReceta →

Encantar mano izq.: sabiduría
Encanta un objeto de mano izquierda de forma permanente para que otorgue 6 p. de intelecto y 5 p. de espíritu.
Daño de hechizosSanaciónReceta →
Encantamientos de capas

Encantar capa: agilidad
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue 5 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar capa: esquivar
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione un 1% de probabilidad de esquivar.
TanqueReceta →

Encantar capa: resistencia al Fuego superior
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione 15 p. de resistencia al Fuego.

Encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior
Encanta una capa de forma permanente que otorga 15 p. de resistencia a la Naturaleza.

Encantar capa: sigilo
Encanta de forma permanente una capa para que aumente tu sigilo como si tuvieras 1 nivel más.

Encantar capa: sutileza
Encanta una capa de forma permanente para reducir un 2% la amenaza que ocasiona el portador.

Encantar capa: defensa excelente
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue 0c1 p. de armadura adicionales.
TanqueReceta →

Encantar capa: resistencia superior
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue 5 p. a todas las resistencias.

Encantar capa: agilidad inferior
Encanta una capa de forma permanente que otorga 3 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de botas

Encantar botas: agilidad superior
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: espíritu
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de espíritu.
SanaciónReceta →

Encantar botas: aguante superior
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar botas: agilidad
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: velocidad menor
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten ligeramente la velocidad de movimiento.
Beneficios de mundoDatos de Classic
Beneficios que el mundo otorga por un tiempo: cada uno viene de un objeto entregado o de un lugar concreto.

Berrido de convocación del matadragones
Aumenta un 10% la probabilidad de crítico de los hechizos y ataques, aumenta 140 p. el poder de ataque y aumenta hasta 80 p. el daño y la sanación con hechizos. Dura 2 h. No tiene efecto cuando estás en una banda.
Dura 2 h · Origen: Cabeza de Onyxia, Cabeza de Nefarian

Bendición del Jefe de Guerra
Aumenta 300 p. los puntos de salud. Aumenta un 15% la celeridad de todos los hechizos y ataques. Aumenta 10 p. de regeneración de maná cada 5 s.
Dura 1 h · Origen: Cabeza de Rend Puño Negro

Espíritu de Zandalar
Aumenta un 10% la velocidad de movimiento y un 15% todas las estadísticas durante 2 horas.
Dura 2 h · Origen: Corazón de Hakkar

Serenata Cantaflor
Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, a distancia o con hechizos, y aumenta 15 p. todos los atributos durante 1 h.
Dura 1 h · Origen: Frondavil

Ferocidad de Fengus
Aumenta 200 p. el poder de ataque y aumenta hasta 230 p. el daño con hechizos y la sanación.
Dura 2 h · Origen: La Masacre

Asertividad de Mol'dar
Aguante general aumentado un 15%.
Dura 2 h · Origen: La Masacre

Sentido común de Slip'kik
La probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques aumenta un 3%. Dura 2 h. No tiene efecto cuando estás en una banda.
Dura 2 h · Origen: La Masacre
