Consommables — Wiki · WoW Forever
Les consommables utilisés au niveau maximum dans WoW Forever, d’après les recettes du jeu : leur effet, le rôle qu’ils aident et la recette qui les fabrique.
Flacons

Flacon de résistance chromatique
Augmente de 25 votre résistance à toutes les écoles de magie pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort et se cumule aux autres sorts ou objets de résistance.

Flacon de sagesse distillée
Augmente de 2000 le maximum de points de mana du personnage, pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.

Flacon de justesse naturelle
Augmente votre Endurance de 60. Lorsque vous vous trouvez sur le mont Hyjal, au sommet d’Hyjal et dans les profondeurs des Saisons, vous bénéficiez également de 5 % de chances de toucher supplémentaires. Dure 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
TankRecette →

Flacon d’agression naturelle
Augmente votre Endurance de 60. Lorsque vous vous trouvez sur le mont Hyjal, au sommet d’Hyjal et dans les profondeurs des Saisons, vous bénéficiez également de 4 % de chances de coup critique supplémentaires. Dure 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
TankRecette →

Flacon de précision naturelle
Augmente votre Endurance de 60. Lorsque vous vous trouvez sur le mont Hyjal, au sommet d’Hyjal et dans les profondeurs des Saisons, vos ennemis ont 5 % moins de chances d’esquiver ou de parer vos attaques. Dure 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
TankRecette →

Flacon de rapidité naturelle
Augmente votre Endurance de 60. Lorsque vous vous trouvez sur le mont Hyjal, au sommet d’Hyjal et dans les profondeurs des Saisons, vous bénéficiez également de 5 % de Hâte supplémentaires. Dure 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
TankRecette →

Flacon de pétrification
Vous vous changez en pierre, ce qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 1 min. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts pendant ce temps. Vous ne pouvez bénéficier de l’effet que d’un seul flacon à la fois.

Flacon de pouvoir suprême
Augmente les dégâts des sorts et effets magiques de 150 au maximum pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
Dégâts des sortsRecette →

Flacon des Titans
Augmente de 1200 le maximum de points de vie du personnage, pendant 2 h. Vous ne pouvez bénéficier des effets que d’un seul flacon à la fois. Cet effet persiste après la mort.
TankRecette →
Élixirs

Élixir du grizzly
Vous buvez pour augmenter votre Force de 25 et vos chances de coup critique de 2 %. Dure 30 min.
Dégâts physiquesRecette →


Élixir de puissance de la nature
Vous buvez pour augmenter vos dégâts des sorts de nature de 40 au maximum. Dure 30 min.
Dégâts des sortsRecette →

Élixir de régénération maudite
Vous buvez pour récupérer 9 points de vie et 10 points de mana toutes les 5 s. Dure 30 min.
SoinsRecette →

Elixir des arcanes supérieur
Augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 35 au maximum pendant 1 h.
Dégâts des sortsRecette →

Elixir de la Mangouste
Augmente l’Agilité de 25 et vos chances de réaliser un coup critique de 2 %. Dure 30 min.
Dégâts physiquesRecette →

Élixir de la chouette
Vous buvez pour augmenter votre Intelligence de 25 et vos chances de coup critique de 2 %. Dure 30 min.
Dégâts des sortsRecette →

Elixir de Force de brute
Augmente la Force et l'Endurance de 18 pendant 1 h.
Dégâts physiquesTankRecette →

Élixir de ruse
Vous buvez pour gagner 25 points d’Agilité et d’Intelligence. Dure 30 min.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Élixir de férocité
Vous buvez pour augmenter votre Force et votre Agilité de 18. Dure 30 min.
Dégâts physiquesRecette →

Élixir des sages
Vous buvez pour augmenter votre Esprit de 25 et vos chances de coup critique de 2 %. Dure 30 min.
SoinsRecette →

Élixir de la baleine
Vous buvez pour augmenter votre Esprit de 25 et vos chances de coup critique de 2 %. Dure 30 min.
SoinsRecette →


Elixir des Sages
Augmente l'Intelligence et l'Esprit de la cible de 18 pendant 1 h.
Dégâts des sortsSoinsRecette →


Eau-de-feu distillée
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée de 35 ainsi que votre taille pendant 20 min.
Dégâts physiquesRecette →

Élixir de puissance sacrée
Augmente les dégâts du sacré des sorts de 40 au maximum pendant 30 min.

Elixir de Puissance de l'ombre
Augmente les dégâts des sorts d'ombre de 40 au maximum, pendant 30 min.

Élixir de la phalange
Vous buvez pour augmenter votre maximum de points de vie de 400 et votre Armure de 500. Dure 30 min.
TankRecette →

Potion de tueur de démons
Augmente de 180 la puissance d’attaque contre les démons. Dure 5 min.
Dégâts physiquesRecette →



Don d'Arthas
Augmente la résistance à l'Ombre de 10. Si un ennemi frappe le buveur, il a 30% de chances d'être affecté par une maladie qui augmente les dégâts qu'il subit de 8 pendant 3 min. Dure 30 min.

Elixir des arcanes
Augmente de 20 au maximum les dégâts des sorts pendant 30 min.
Dégâts des sortsRecette →

Potions
Potions de récupération



Potion de sommeil sans rêve supérieure
Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 s. Pendant cette période le buveur récupère 2100 points de vie et de mana.


Potion de soins majeure décolorée
Rend instantanément 2625 à 2975 points de vie, mais vous subissez également 75 % de ce montant sur la durée. Les symptômes de cet effet peuvent se manifester sous la forme d’un poison de 6 s ou d’une maladie de 12 s.

Potion de sommeil sans rêve
Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 s. Pendant cette période le buveur récupère 1200 points de vie et de mana.

Potions

Potion de protection contre les Arcanes supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts des Arcanes. Dure 2 min.

Potion de protection contre le Feu supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Feu. Dure 2 min.

Potion de protection contre le Givre supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Givre. Dure 2 min.

Potion de protection contre le Sacré supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts du Sacré. Dure 2 min.

Potion de protection contre la Nature supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Nature. Dure 2 min.

Potion de protection contre l'Ombre supérieure
Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts d'Ombre. Dure 2 min.

Potion de frénésie majeure
Augmente de 80 la puissance d’attaque pendant 30 s.
Dégâts physiquesRecette →

Potion de vive action
Vous immunise contre les étourdissements et les effets affectant le mouvement pendant les prochaines 5 s. Annule aussi les étourdissements et les effets affectant le mouvement déjà existants.

Potion d’explosion de sorts majeure
Augmente les dégâts des sorts de 47 pendant 30 s.
Dégâts des sortsRecette →

Potion de purification
Tente d’annuler une malédiction ou une plaie, une maladie et un poison du personnage qui la boit.



Potion de tueur de bêtes
Augmente de 180 la puissance d’attaque contre les bêtes. Dure 5 min.
Dégâts physiquesRecette →

Potion de purge d’élémentaires
Augmente les dégâts des sorts de 105 contre les élémentaires. Dure 5 min.
Dégâts des sortsRecette →

Potion de sang envenimé
Vous obtenez 10 doses de sang envenimé. Lorsque vous subissez des dégâts de saignement, une dose se propage à un personnage adverse à moins de 8 m. Dure jusqu’à 20 s. Sang envenimé inflige 325 points de dégâts de nature par dose à son expiration.

Potion de brume caustique
Lance une concoction fragile sur la zone ciblée, ce qui libère un nuage de brume caustique pendant 12 s. Les adversaires qui se trouvent dans le nuage subissent 31 à 35 points de dégâts de nature toutes les 1 s.

Potion de rage puissante
Augmente la Rage de 60 et la Force de 60 pendant 20 s.
Dégâts physiquesRecette →

Potion d'invulnérabilité limitée
Le buveur est insensible aux attaques physiques pendant les 6 s suivantes.

Potion de feu draconique
Libère un rot de feu draconique, infligeant instantanément 280 points de dégâts de feu dans un cône étroit devant vous. Les cibles affectées subissent 35 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 s pendant 8 s.

Potion de frénésie excellente
Augmente de 56 la puissance d’attaque pendant 30 s.
Dégâts physiquesRecette →


Potion d’explosion de sorts excellente
Augmente les dégâts des sorts de 33 pendant 30 s.
Dégâts des sortsRecette →

Potions de soins
Breuvages

Breuvage de détection des démons
Indique l'emplacement de tous les démons qui se trouvent à proximité sur la minicarte pendant 1 h.

Breuvage de vision de rêve
Vous confère une vision de rêve qui vous permet d'explorer les zones trop dangereuses à visiter.

Breuvage de détection des morts-vivants
Indique l'emplacement de tous les morts-vivants qui se trouvent à proximité sur la minicarte pendant 1 h.
Nourriture

Four en fer
Vous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées. Nécessite un feu de cuisine à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Huiles et pierres d’arme
Pierres d’arme

Pierre à aiguiser élémentaire
Augmente les chances d'obtenir un coup critique avec une arme de mêlée de 2% pendant 30 minutes.
Dégâts physiquesRecette →

Pierre à aiguiser dense
Augmente de 8 les dégâts des armes tranchantes pendant 30 minutes.
Dégâts physiquesRecette →

Caillou dense
Augmente de 8 les dégâts infligés par les armes contondantes pendant 30 minutes.
Huiles de sorcier

Huile de mana brillante
Lorsqu’elle est appliquée sur l’arme cible, elle rend 15 points de mana au lanceur ou à la lanceuse toutes les 5 secondes et augmente l’effet des sorts de soins de 30 au maximum. Dure 30 minutes.
SoinsRecette →

Huile de sorcier brillante
Lorsqu’elle est appliquée sur l’arme cible, elle augmente les points de dégâts et les soins des sorts de 36 au maximum et augmente les chances d’obtenir un coup critique avec les sorts de 1 %. Dure 30 minutes.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Huile de sorcier
Lorsqu’elle est appliquée sur l’arme cible, elle augmente les dégâts et les soins des sorts de 24 au maximum. Dure 30 minutes.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Huile de mana inférieure
Lorsqu’elle est appliquée sur l’arme cible, elle rend 10 points de mana au lanceur ou à la lanceuse toutes les 5 secondes et augmente les soins de 20 au maximum. Dure 30 minutes.
SoinsRecette →
Enchantements
Enchantements de torse

Ench. de plastron (Caract. supérieures)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +4 à toutes les caractéristiques.
TankRecette →

Enchantement de plastron (Intelligence majeure)
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +10 à l’Intelligence.
Dégâts des sortsTankRecette →

Enchantement de plastron (Endurance majeure)
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +10 à l’Endurance.
TankRecette →

Ench. de plastron (Caractéristiques)
Enchante définitivement une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +3 à toutes les caractéristiques.
TankRecette →

Enchantement de plastron (Intelligence excellente)
Enchante définitivement une pièce d’armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +8 à l’Intelligence.
Dégâts des sortsTankRecette →
Enchantements de brassards

Enchantement de brassards (Puissance des sorts supérieure)
Enchante définitivement des brassards pour ajouter 16 aux dégâts des sorts.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de bracelets (Pouvoir de guérison)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers augmentent les effets de vos sorts de soins de 24 points de vie au maximum et les effets de vos sorts de dégâts d’un maximum de 8 points.
SoinsRecette →

Enchantement de brassards (Déviation excellente)
Enchante définitivement des brassards. Ils confèrent un bonus de +0c1 à la Défense.
TankRecette →

Enchantement de brassards (Intelligence excellente)
Enchante définitivement des brassards. Ils confèrent un bonus de +9 à l’Intelligence.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de bracelets (Endurance excellente)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +9 en Endurance.
TankRecette →

Enchantement de brassards (Agilité excellente)
Enchante définitivement des brassards. Ils confèrent un bonus de 9 à l’Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bracelets (Force excellente)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +9 en Force.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bracelets (Régénération de mana)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers rendent 4 points de mana toutes les 5 s.
SoinsRecette →

Ench. de bracelets (Esprit excellent)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +9 en Esprit.
SoinsRecette →

Ench. de bracelets (Intelligence supérieure)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +7 en Intelligence.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de bracelets (Endurance supérieure)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +7 en Endurance.
TankRecette →

Enchantement de brassards (Agilité supérieure)
Enchante définitivement des brassards. Ils confèrent un bonus de 7 à l’Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bracelets (Force supérieure)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +7 en Force.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bracelets (Déviation)
Enchante définitivement des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à la Défense.
TankRecette →
Enchantements de gants

Enchantement de gants (Pouvoir des arcanes)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent les dégâts des arcanes que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Puissance du feu)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent les dégâts de Feu que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Puissance du givre)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent les dégâts de Givre que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Pouvoir de guérison)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent les effets des sorts de soins de 35 points de vie au maximum et les dégâts des sorts d’un maximum de 12 points.
SoinsRecette →

Enchantement de gants (Puissance sacrée)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent les dégâts du sacré que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Puissance naturelle)
Enchante de manière permanente des gants. Ils augmentent les dégâts de nature infligés d’un maximum de 20.

Enchantement de gants (Puissance de l'ombre)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent les dégâts d'Ombre que vous infligez de 20 au maximum.

Enchantement de gants (Agilité excellente)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent l'Agilité de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Enchantement de gants (Force excellente)
Enchante définitivement des gants. Ils augmentent la Force de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Enchantement de gants (Menace)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers augmentent le niveau de menace généré par tous les sorts et attaques de 2%.

Ench. de gants (Force supérieure)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +10 à la Force.
Dégâts physiquesRecette →

Enchantement de gants (Griffe du lotus)
Enchante une paire de gants de façon permanente pour bénéficier d’une faible chance de trouver un lotus mortifère lorsque vous récoltez des plantes d’Hyjal.

Ench. de gants (Agilité supérieure)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +10 à l’Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Enchantement de gants (Dépeçage avancé)
Enchante définitivement des gants. Ils confèrent un bonus de 10 au Dépeçage.

Ench. de gants (Hâte mineure)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +1 % à la vitesse d’attaque et d’incantation.

Ench. de gants (Equitation)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers confèrent un léger bonus de déplacement lorsque vous êtes sur une monture.

Ench. de gants (Herboristerie avancée)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +5 en Herboristerie.

Ench. de gants (Force)
Enchante définitivement des gants. Ces derniers confèrent un bonus de +7 à la Force.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements d’arme à deux mains

Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure)
Enchante définitivement une arme à deux mains. Cette dernière confère un bonus de 9 à l'Intelligence.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme 2M (Esprit majeur)
Enchante définitivement une arme à deux mains. Cette dernière confère un bonus de 9 à l'Esprit.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power
Enchante de manière permanente une arme de mêlée à deux mains. Elle augmente les soins d’un maximum de 100 et les dégâts d’un maximum de 34.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power
Enchante de manière permanente une arme de mêlée à deux mains. Elle augmente les dégâts et les soins d’un maximum de 55.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Enchantement d’arme 2M (Explosion de sort)
Enchante définitivement une arme 2M pour ajouter 65 à la puissance des sorts.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme 2M (Impact excellent)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 9 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme 2M (Agilité)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière vous confère un bonus de 25 en Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Enchant 2H Weapon - Strength
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Elle vous confère un bonus de 25 à la Force.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme 2M (Impact supérieur)
Enchante définitivement une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière inflige 7 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements d’arme

Ench. d'arme (Croisé)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Lorsque vous attaquez, elle vous rend régulièrement 75 à 125 points de vie et augmente votre Force de 100 pendant 15 s.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Pouvoir de guérison)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 55 points de vie à l'effet des sorts de soins et un maximum de 19 points de dégâts des sorts.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme (Vol de vie)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière vole régulièrement des points de vie à l'ennemi pour les transférer au porteur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Intelligence renforcée)
Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente l'intelligence de 22.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme (Esprit renforcé)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière confère un bonus de +22 à l’Esprit.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme (Puissance des sorts)
Enchante définitivement une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 30 aux dégâts des sorts.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Frappe excellente)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Arme impie)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière maudit régulièrement la cible et réduit les dégâts de mêlée qu'elle inflige.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Agilité)
Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente l'Agilité de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Force)
Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente la force de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Frisson glacial)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière gèle la cible régulièrement et réduit sa vitesse de déplacement et d'attaque.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Arme flamboyante)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Lorsque vous l'utilisez, cette dernière inflige souvent 40 points de dégâts de Feu supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Frappe supérieure)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière confère un bonus de 4 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Tueur de démons)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière vous confère une chance d'étourdir les démons et de leur infliger beaucoup de dégâts.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements de bouclier

Enchantement de bouclier (Coup critique)
Enchante de manière permanente un bouclier pour ajouter 1 % aux chances de coup critique.

Enchantement de bouclier (Endurance excellente)
Enchante définitivement un bouclier pour ajouter 12 à l’Endurance.
TankRecette →

Ench. de bouclier (Esprit excellent)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +9 à l'Esprit.
SoinsRecette →

Ench. de bouclier (Endurance supérieure)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier vous confère un bonus de +9 à l’Endurance.
TankRecette →

Ench. de bouclier (Résistance au Givre)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +8 à la résistance au Givre.

Ench. de bouclier (Esprit supérieur)
Enchante définitivement un bouclier. Ce dernier confère un bonus de +7 en Esprit.
SoinsRecette →
Enchantements d’objet en main gauche

Enchantement d’objet en main gauche (Esprit remarquable)
Enchante définitivement un objet en main gauche pour ajouter 12 à l’Esprit.
SoinsRecette →

Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente)
Enchante définitivement un objet en main gauche pour ajouter 9 à l’Intelligence.
Dégâts des sortsRecette →

Enchantement d’objet en main gauche (Sagesse)
Enchante définitivement un objet en main gauche pour ajouter 6 à l’Intelligence et 5 à l’Esprit.
Dégâts des sortsSoinsRecette →
Enchantements de cape

Enchantement de cape (Agilité)
Enchante définitivement une cape pour ajouter 5 à l’Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Enchantement de cape (Esquive)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière donne 1% de chances d'esquiver.
TankRecette →

Ench. de cape (Résistance au Feu supérieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance au Feu.

Ench. de cape (Résistance à la Nature supérieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance à la Nature.

Enchantement de cape (Camouflage)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière améliore votre camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.

Enchantement de cape (Discrétion)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière diminue le niveau de menace généré par celui qui la porte de 2%.

Ench. de cape (Défense excellente)
Permanently enchant a cloak to give 0c1 additional armor.
TankRecette →

Ench. de cape (Résistance supérieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 5 à toutes les résistances.

Ench. de cape (Agilité inférieure)
Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 3 en Agilité.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements de bottes

Ench. de bottes (Agilité supérieure)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +7 à l'Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bottes (Esprit)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +5 à l'Esprit.
SoinsRecette →

Ench. de bottes (Endurance supérieure)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières confèrent un bonus de +7 à l'Endurance.
TankRecette →

Ench. de bottes (Agilité)
Enchante définitivement des bottes. Ces dernières vous confèrent un bonus de +5 en Agilité.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bottes (Vitesse mineure)
Enchante définitivement des bottes, ce qui augmente la vitesse de déplacement du porteur.
Buffs mondiauxDonnées Classic
Des buffs que le monde accorde pour un temps : chacun vient d’un objet remis ou d’un lieu précis.

Cri de ralliement du tueur de dragon
Augmente les chances de coup critique des sorts et attaques de 10 %, la puissance d’attaque de 140 et les dégâts des sorts et les soins de 80 au maximum. Dure 2 h. Sans effet dans une instance de raid.
Dure 2 h · Source : Tête d'Onyxia, Tête de Nefarian

Bénédiction du chef de guerre
Augmente les points de vie de 300. Confère un bonus de 15 % à la Hâte pour les attaques et les sorts. Régénère 10 points de mana toutes les 5 s.
Dure 1 h · Source : Tête de Rend Blackhand

Esprit des Zandalar
Augmente la vitesse de déplacement de 10% et toutes les caractéristiques de 15% pendant 2 heures.
Dure 2 h · Source : Coeur d'Hakkar

Sérénade de fleur-de-chant
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique (en mêlée, à distance, par les sorts) et de 15 toutes vos caractéristiques, pendant 1 h.
Dure 1 h · Source : Gangrebois (Felwood)

Férocité de Fengus
Puissance d’attaque augmentée de 200 et dégâts des sorts et soins augmentés de 230 au maximum.
Dure 2 h · Source : Hache-tripes

Détermination de Mol'dar
Augmente l'Endurance globale de 15%.
Dure 2 h · Source : Hache-tripes

Jugeote de Slip'kik
Augmente les chances de coup critique avec tous les sorts et attaques de 3 %. Dure 2 h. Sans effet dans une instance de raid.
Dure 2 h · Source : Hache-tripes
