Consommables — Wiki · WoW Burning Crusade
Les consommables utilisés au niveau maximum dans WoW Burning Crusade, d’après les recettes du jeu : leur effet, le rôle qu’ils aident et la recette qui les fabrique.
Flacons

Flacon de merveille chromatique
Augmente votre résistance à toutes les écoles de magie de 35 et toutes vos caractéristiques de 18 pendant 2 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

Flacon de résistance chromatique
Augmente de 25 votre résistance à toutes les écoles de magie pendant 2 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

Flacon de sagesse distillée
Augmente de 65 l'Intelligence du personnage pendant 2 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.
Dégâts des sortsRecette →

Flacon de pétrification
Vous devenez un être de pierre et êtes insensible à toutes les attaques physiques et à tous les sorts pendant 1 min. Vous ne pouvez pas agir, ni attaquer, ni lancer de sorts ou vous déplacer. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.

Flacon de pouvoir suprême
Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets magiques de 70 au maximum pendant 2 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.
Dégâts des sortsRecette →

Flacon des Titans
Augmente de 400 le maximum de points de vie du personnage, pendant 2 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.
TankRecette →
Élixirs

Elixir de renforcement
Diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de 30 pendant 1 h. Elixir du Gardien.

Elixir magesang majeur
Régénère 16 points de mana toutes les 5 sec. pendant 1 h. Elixir du Gardien.
SoinsRecette →

Elixir de puissance de l'Ombre majeure
Augmente les dégâts infligés par les sorts d'Ombre de 55 au maximum pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts des sortsRecette →


Elixir de maîtrise du Feu majeure
Augmente les points de dégâts infligés par les sorts de Feu de 55 au maximum pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts des sortsRecette →

Elixir de force gangrené
Augmente la puissance d'attaque de 90 et réduit l'Endurance de 10 pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts physiquesTankRecette →

Elixir d'agilité majeure
Augmente votre Agilité de 35 et votre score de coup critique de 20 pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts physiquesRecette →


Elixir terrestre
Prévient jusqu'à 20 points de dégâts infligés par une attaque physique ou magique pendant 1 h. Elixir du Gardien.

Elixir de sagesse draenique
Augmente l'Intelligence et l'Esprit de 30 pendant 1 h. Elixir du Gardien.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Elixir de puissance du Givre majeure
Augmente les points de dégâts infligés par les sorts de Givre de 55 au maximum pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts des sortsRecette →

Elixir de maîtrise
Augmente toutes les caractéristiques de 15 pendant 1 h. Elixir de bataille.

Elixir de pouvoir de guérison
Augmente les effets des sorts de soin que vous lancez de 50 au maximum pendant 1 h. Elixir de bataille.
SoinsRecette →

Elixir de robustesse majeure
Augmente les points de vie maximum de 250 et rend 10 points de vie toutes les 5 secondes pendant 1 h. Elixir du Gardien.
TankRecette →


Elixir de force majeure
Augmente votre Force de 35 pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts physiquesRecette →

Elixir d'adepte
Augmente les dégâts des sorts et les soins de 24 au maximum et le score de coup critique des sorts de 24 pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Elixir d'assaut
Augmente la puissance d'attaque de 60 pendant 1 h. Elixir de bataille.
Dégâts physiquesRecette →
Potions


Potion de mana gangrenée
Rend 3200 points de mana en 24 s, mais cela a un prix. Réduit aussi les dégâts des sorts de 25 et les soins prodigués de 50 pendant 15 min.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Potion de protection contre les Arcanes majeure
Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts des Arcanes. Dure 2 min.

Potion de protection contre le Feu majeure
Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts de Feu. Dure 2 min.

Potion de protection contre le Givre majeure
Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts de Givre. Dure 2 min.

Potion de protection contre le Sacré majeure
Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts du Sacré. Dure 2 min.

Potion de protection contre la Nature majeure
Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts de Nature. Dure 2 min.

Potion de protection contre l'Ombre majeure
Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts d'Ombre. Dure 2 min.

Potion de destruction
Augmente les chances d'effet critique des sorts de 2% et les dégâts des sorts de 120 pendant 15 s.
Dégâts des sortsRecette →


Potion héroïque
Augmente la Force de 70 et augmente temporairement les points de vie de 700 pendant 15 s.
Dégâts physiquesRecette →

Potion de sommeil sans rêve majeure
Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 s. Pendant cette période le buveur récupère 3600 points de vie et de mana.

Potion de régénération gangrenée
Rend 3200 points de vie en 24 s, mais cela a un prix. Toutes les caractéristiques sont réduites de 15 pendant 15 min.


Potion de voilage
Vous voile à la vue des ennemis proches de façon à vous rendre moins menaçant.

Potion de l'alchimiste fou
Rend 1650 à 2750 points de mana et de vie. Il y a parfois des effets secondaires.


Potion de Force démente
Augmente votre Force de 120 et réduit votre score de défense de 75 pendant 15 s.
Dégâts physiquesTankRecette →




Nourriture

Soupe de poisson-crâne
Rend 7200 points de mana en 30 s. Vous devez rester assis pendant que vous buvez. Si vous passez au moins 10 secondes à boire, vous serez illuminé et recevrez un bonus de 20 au score de coup critique des sorts et à l'Esprit pendant 30 min.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

En-cas sporelin
Augmente l'Endurance et l'Esprit de votre familier de 20. Dure 30 min.
SoinsTankRecette →

Croquettes de Kibler
Augmente la Force et l'Esprit de votre familier de 20. Dure 30 min.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Côtelettes foudroyantes
Vous charge d'énergie. Des éclairs frappent aléatoirement les ennemis proches pendant les prochaines 30 min.
Huiles et pierres d’arme

Pierre à aiguiser adamantine
Augmente les dégâts des armes tranchantes de 12 et ajoute 14 au score de coup critique en mêlée pendant 1 heure.
Dégâts physiquesRecette →

Pierre de lest d'adamantite
Augmente les dégâts infligés par les armes contondantes de 12 et ajoute 14 au score de critique pendant 1 heure.
Dégâts physiquesRecette →

Huile de sorcier excellente
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 42 au maximum. Dure 1 heure.
Dégâts des sortsRecette →

Huile de mana excellente
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle rend 14 points de mana au lanceur de sorts toutes les 5 secondes. Dure 1 heure.

Pierre à aiguiser élémentaire
Augmente de 28 le score de coup critique d'une arme de mêlée pendant 1 heure.
Dégâts physiquesRecette →

Pierre à aiguiser gangrée
Augmente les dégâts des armes tranchantes de 12 pendant 1 heure.
Dégâts physiquesRecette →

Pierre de lest gangrenée
Augmente les dégâts infligés par les armes contondantes de 12 pendant 1 heure.
Dégâts physiquesRecette →

Huile de mana brillante
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle rend 12 points de mana au lanceur de sorts toutes les 5 secondes et augmente l'effet des sorts de soins de 25 au maximum. Dure 1 heure.
SoinsRecette →

Huile de sorcier brillante
Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 36 au maximum et augmente le score de coup critique des sorts de 14. Dure 1 heure.
Dégâts des sortsRecette →
Enchantements
Enchantements d’arme

Ench. d'arme (Exécutrice)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. De temps en temps, cette dernière ignore 840 points d'armure de votre adversaire. Nécessite un objet de niveau 60 ou supérieur.
Dégâts physiquesTankRecette →

Ench. d'arme (Mangouste)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. De temps en temps, cette dernière augmente l'Agilité de 120 et augmente légèrement la vitesse d'attaque. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Âme de givre)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 54 points de dégâts aux sorts de Givre et d'Ombre. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Feu solaire)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 50 points de dégâts aux sorts de Feu et des Arcanes. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme 2M (Agilité majeure)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière ajoute 35 à l'Agilité. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Maître de guerre)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. De temps en temps, cette dernière rend au groupe entier de 180 à 300 points de vie quand un ennemi est touché. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Eruption de sort)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière confère 3% de chances lors des lancers de sorts de donner 100 points de mana à tous les membres du groupe en 10 secondes. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme 2M (Sauvagerie)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée à deux mains. Cette dernière ajoute 70 à la puissance d'attaque. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Agilité supérieure)
Enchante de manière permanente une arme. Cette dernière confère un bonus de 20 à l'Agilité. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Soins majeurs)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter 81 aux soins et 27 aux dégâts. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesDégâts des sortsSoinsRecette →

Ench. d'arme (Puissance des sorts majeure)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière ajoute un maximum de 40 aux dégâts et soins produits par les sorts. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesDégâts des sortsSoinsRecette →

Ench. d'arme (Toute-puissance)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter 20 à la Force. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Intelligence majeure)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente l'Intelligence de 30. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme (Frappe majeure)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière inflige 7 points de dégâts supplémentaires. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Croisé)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Lorsque vous attaquez, elle vous rend régulièrement 75 à 125 points de vie et augmente votre Force de 100 pendant 15 s. A un effet réduit sur les joueurs de niveau supérieur à 60.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Pouvoir de guérison)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 55 points de vie à l'effet des sorts de soins et un maximum de 19 points de dégâts des sorts.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme (Vol de vie)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière vole régulièrement des points de vie à l'ennemi pour les transférer au porteur. A un effet réduit sur les joueurs de niveau supérieur à 60.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. d'arme (Intelligence renforcée)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée, qui augmente l'Intelligence de 22.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme (Esprit renforcé)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée, qui augmente l'Esprit de 20.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme (Puissance des sorts)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 30 aux dégâts et aux soins de tous les sorts.
Dégâts physiquesSoinsRecette →

Ench. d'arme (Frappe excellente)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
Dégâts physiquesRecette →
Enchantements de cape

Ench. de cape (Tisse-acier)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière confère un bonus de 12 au score de Défense. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de cape (Résistance aux arcanes supérieure)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la résistance aux Arcanes de 15. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de cape (Résistance à l'Ombre supérieure)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la résistance à l'Ombre de 15. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de cape (Résistance majeure)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente toutes les résistances de 7. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de cape (Pénétration des sorts)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la pénétration des sorts de 20. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de cape (Agilité supérieure)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l'Agilité de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de cape (Armure majeure)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l'Armure de 120. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de cape (Esquive)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière ajoute 12 à votre score d'esquive.
TankRecette →

Ench. de cape (Résistance au Feu supérieure)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance au Feu.

Ench. de cape (Résistance à la Nature supérieure)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance à la Nature.

Ench. de cape (Camouflage)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière améliore le camouflage.

Ench. de cape (Discrétion)
Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière diminue le niveau de menace généré par celui qui la porte de 2%.
Enchantements d’anneau

Ench. d'anneau (Caractéristiques)
Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente toutes les caractéristiques de 4. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. d'anneau (Pouvoir de guérison)
Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente l'effet des sorts de soins d'un maximum de 20 points et les dégâts des sorts d'un maximum de 7 points. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
SoinsRecette →

Ench. d'anneau (Puissance des sorts)
Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente les dégâts et soins produits par les sorts de 12 au maximum. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Ench. d'anneau (Frappe)
Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente les dégâts des attaques physiques de 2. Seuls les anneaux de l'enchanteur peuvent être enchantés, et si vous enchantez un anneau il vous sera lié. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Enchantements de bottes

Ench. de bottes (Pied sûr)
Enchante de manière permanente des bottes pour augmenter la résistance à Ralentir et Immobiliser de 5% et augmenter le score de toucher de 10. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de bottes (Vitesse du sanglier)
Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières augmentent légèrement la vitesse de déplacement et confèrent un bonus de 9 en Endurance. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de bottes (Rapidité du félin)
Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières augmentent légèrement la vitesse de déplacement et confèrent un bonus de 6 en Agilité. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bottes (Dextérité)
Enchante de manière permanente des bottes pour augmenter l'Agilité de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de bottes (Robustesse)
Enchante de manière permanente des bottes pour augmenter l'Endurance de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de bottes (Vitalité)
Enchante de manière permanente des bottes. Ces dernières rendent 4 points de vie et de mana toutes les 5 secondes. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
SoinsRecette →
Enchantements de bouclier

Ench. de bouclier (Résistance)
Enchante de manière permanente un bouclier. Ce dernier augmente la résistance à toutes les écoles de magie de 5. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de bouclier (Maîtrise du blocage)
Enchante de manière permanente un bouclier. Ce dernier vous confère +15 au score de Maîtrise du blocage. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de bouclier (Résilience)
Enchante de manière permanente un bouclier. Ce dernier confère un bonus de 12 à la Résilience. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de bouclier (Intelligence)
Enchante de manière permanente un bouclier pour donner +12 en Intelligence. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de bouclier (Endurance majeure)
Enchante de manière permanente un bouclier. Ce dernier ajoute 18 à l'Endurance. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de bouclier (Inébranlable)
Enchante de manière permanente un bouclier, ce qui augmente de 18 la valeur de blocage. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →
Enchantements de torse

Ench. de plastron (Défense)
Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de 15 au score de défense. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de plastron (Carac. exceptionnelles)
Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière ajoute 6 à toutes les caractéristiques. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de plastron (Résilience majeure)
Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière ajoute 15 au score de résilience. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de plastron (Esprit majeur)
Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +15 à l'Esprit. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
SoinsTankRecette →

Ench. de plastron (Pts vie exceptionnels)
Enchante de manière permanente une pièce d'armure portée sur le torse pour donner +150 points de vie. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de plastron (Caract. supérieures)
Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière confère un bonus de +4 à toutes les caractéristiques.
TankRecette →

Ench. de plastron (Rest. du mana premier)
Enchante de manière permanente une pièce d'armure de torse. Cette dernière donne 6 points de mana toutes les 5 secondes. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
SoinsTankRecette →
Enchantements de brassards

Ench. de brassards (Puissance des sorts)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent les dégâts et les soins produits par les sorts de 15 au maximum. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Ench. de brassards (Robustesse)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers confèrent 12 points d'Endurance. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de brassards (Rest. du mana premier)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers vous rendent 6 points de mana toutes les 5 secondes. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
SoinsRecette →

Ench. de brassards (Soins excellents)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent les effets de vos sorts de soins de 30 points de vie au maximum, et les dégâts de vos sorts d'un maximum de 10 points. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
SoinsRecette →

Ench. de brassards (Défense majeure)
Enchante de manière permanente des brassards pour ajouter 12 à votre score de défense. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
TankRecette →

Ench. de brassards (Caractéristiques)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent toutes les caractéristiques de 4. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.

Ench. de brassards (Masse musculaire)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent la Force de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de brassards (Intelligence majeure)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent l'Intelligence de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de brassards (Assaut)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent la puissance d'attaque de 24. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de brassards (Pouvoir de guérison)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers augmentent les effets de vos sorts de soins de 24 et ceux de vos sorts de dégâts de 8.
SoinsRecette →

Ench. de brassards (Endurance excellente)
Enchante de manière permanente des brassards. Ces derniers confèrent un bonus de +9 à l'Endurance.
TankRecette →
Enchantements de gants

Ench. de gants (Puissance des sorts majeure)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent de 20 les dégâts et les soins. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
SoinsRecette →

Ench. de gants (Frappe-sort)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmente le score de toucher des sorts de 15. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de gants (Soins majeurs)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent les soins de 35 et les dégâts de 12. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts des sortsSoinsRecette →

Ench. de gants (Force majeure)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent la Force de 15. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de gants (Assaut)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent la puissance d'attaque de 26. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de gants (Explosion)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent le score de coup critique des sorts de 10. Nécessite un objet de niveau 35 ou supérieur.
Dégâts des sortsRecette →

Ench. de gants (Puissance du feu)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent les dégâts de Feu que vous infligez de 20 au maximum.

Ench. de gants (Puissance du givre)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent les dégâts de Givre que vous infligez de 20 au maximum.

Ench. de gants (Pouvoir de guérison)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers ajoutent 30 points de vie au maximum à l'effet des sorts de soins du lanceur de sorts, et un maximum de 10 dégâts des sorts.
SoinsRecette →

Ench. de gants (Puissance de l'ombre)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent les dégâts d'Ombre que vous infligez de 20 au maximum.

Ench. de gants (Agilité excellente)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent l'Agilité de 15.
Dégâts physiquesRecette →

Ench. de gants (Menace)
Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent le niveau de menace généré par tous les sorts et attaques de 2%.
Enchantements d’arme à deux mains

Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure)
Enchante de manière permanente une arme à deux mains. Cette dernière confère un bonus de 9 à l'Intelligence.
Dégâts physiquesDégâts des sortsRecette →

Ench. d'arme 2M (Esprit majeur)
Enchante de manière permanente une arme à deux mains. Cette dernière confère un bonus de 9 à l'Esprit.
Dégâts physiquesSoinsRecette →
