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Consumibles — Wiki · WoW Burning Crusade

Los consumibles del nivel máximo en WoW Burning Crusade, según las recetas del juego: qué hace cada uno, a qué rol ayuda y qué receta lo crea.

Frascos

  • Frasco de Maravilla cromática

    Aumenta la resistencia a todos los tipos de magia 35 p. y todas las estadísticas 18 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Receta →

  • Frasco de resistencia cromática

    Aumenta la resistencia a todos los tipos de magia 25 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Receta →

  • Frasco de sabiduría destilada

    Aumenta el intelecto 65 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    Daño de hechizosReceta →

  • Frasco de petrificación

    Te conviertes en piedra y obtienes protección contra todos los ataques físicos y hechizos durante 1 min, pero no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos durante ese período. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez.

    Receta →

  • Frasco de poder supremo

    Aumenta el daño que infligen los hechizos y efectos mágicos hasta 70 p. durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

    Daño de hechizosReceta →

  • Frasco de los titanes

    Aumenta la salud máxima del jugador 400 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

    TanqueReceta →

Elixires

  • Elixir de potenciación

    Reduce las resistencias mágicas de los objetivos de tus hechizos 30 p. durante 1 h. Elixir guardián.

    Receta →

  • Elixir de sangre de mago sublime

    Regenera 16 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Elixir guardián.

    SanaciónReceta →

  • Elixir de poder de las Sombras sublime

    Aumenta el daño de los hechizos de las Sombras hasta en 55 durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño de hechizosReceta →

  • Elixir de defensa sublime

    Aumenta la armadura 550 p. durante 1 h. Elixir guardián.

    TanqueReceta →

  • Elixir de poder de Fuego sublime

    Aumenta el daño de los hechizos de Fuego hasta en 55 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño de hechizosReceta →

  • Elixir de fuerza vil

    Aumenta el poder de ataque 90 p. y reduce el aguante 10 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoTanqueReceta →

  • Elixir de agilidad sublime

    Aumenta tu agilidad en 35 p. y tu índice de golpes críticos en 20 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir del ojo escrutador

    Aumenta tu Detección de sigilo durante 10 min.

    Receta →

  • Elixir terráneo

    Previene hasta 20 p. de daño infligido por un ataque físico o mágico durante 1 h. Elixir guardián.

    Receta →

  • Elixir de sabiduría draénica

    Aumenta el intelecto y el espíritu en 30 p. durante 1 h. Elixir guardián.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Elixir de poder de Escarcha sublime

    Aumenta el daño de los hechizos de Escarcha hasta en 55 p durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño de hechizosReceta →

  • Elixir de maestría

    Aumenta todas las estadísticas 15 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Receta →

  • Elixir de poder de sanación

    Aumenta los efectos de los hechizos de sanación que lanzas hasta en 50 durante 1 h. Elixir de batalla.

    SanaciónReceta →

  • Elixir de entereza sublime

    Aumenta la salud máxima 250 p. y restaura 10 p. de salud cada 5 s durante 1 h. Elixir guardián.

    TanqueReceta →

  • Elixir de camuflaje

    Quien lo ingiere no se puede rastrear durante 1 h.

    Receta →

  • Elixir de fuerza sublime

    Aumenta tu fuerza 35 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir de adepto

    Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en 24 p. y el índice de golpes críticos en 24 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Elixir de acometida

    Aumenta el poder de ataque 60 p. durante 1 h. Elixir de batalla.

    Daño físicoReceta →

Pociones

  • Poción de escudo de hierro

    Aumenta la armadura 2500 p. durante 2 min.

    TanqueReceta →

  • Poción de maná vil

    Restaura 3200 p. de maná durante 24 s, pero por un precio. También reduce el daño en 25 p. y la sanación hecha en 50 p. durante 15 min.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Poción de Protección contra lo Arcano sublime

    Amortigua 2800 a 4000 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra el Fuego sublime

    Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de Fuego. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra la Escarcha sublime

    Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de Escarcha. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra lo Sagrado sublime

    Amortigua 2800 a 4000 p. de daño Sagrado. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra la Naturaleza sublime

    Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de Naturaleza. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de Protección contra las Sombras sublime

    Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.

    Receta →

  • Poción de destrucción

    Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos con hechizos en un 2% y el daño de hechizos en 120 p. durante 15 s.

    Daño de hechizosReceta →

  • Poción de celeridad

    Aumenta el índice de celeridad 400 p. durante 15 s.

    Receta →

  • Poción de heroicidad

    Aumenta la fuerza 70 p. y aumenta temporalmente la salud 700 p. durante 15 s.

    Daño físicoReceta →

  • Poción de letargo sin sueños sublime

    Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 3600 p. de salud y 3600 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de regeneración vil

    Restaura 3200 p. de salud durante 24 s, pero por un precio. Todas las estadísticas se reducen en 15 p. durante 15 min.

    Receta →

  • Superpoción de maná

    Restaura 1800 a 3000 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de velo

    Te vela ante los enemigos cercanos para que parezcas menos amenazador ante ellos.

    Receta →

  • Poción de alquimista loco

    Restaura 1650 a 2750 p. de maná y de salud. A veces tiene efectos secundarios.

    Receta →

  • Superpoción de sanación

    Restaura 1500 a 2500 p. de salud.

    Receta →

  • Poción de fuerza demente

    Aumenta tu fuerza en 120 p. y disminuye tu índice de defensa en 75 p. durante 15 s.

    Daño físicoTanqueReceta →

  • Poción de Escabullida

    Aumenta el sigilo bastante durante 1 min.

    Receta →

  • Poción de maná inestable

    Restaura 1350 a 2250 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de rejuvenecimiento sublime

    Restaura 1440 a 1760 p. de maná y de salud.

    Receta →

  • Poción de sanación volátil

    Restaura 1050 a 1750 p. de salud.

    Receta →

Comida

  • Sopa de pez calavera

    Restaura 7200 p. de maná durante 30 s. Debes permanecer sentado mientras bebes. Si bebes durante al menos 10 s, estarás iluminado y ganarás 20 p. de índice de golpe crítico con hechizos y espíritu durante 30 min.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Tentempié de esporino

    Aumenta el aguante y el espíritu de tu mascota en 20 p. Dura 30 min.

    SanaciónTanqueReceta →

  • Tapitas de Kibler

    Aumenta la fuerza y el espíritu de tu mascota en 20 p. Dura 30 min.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Costillas de truenos

    Te carga de energía y provoca que caigan relámpagos esporádicamente sobre los enemigos cercanos durante los siguientes 30 min.

    Receta →

Aceites y piedras de arma

  • Piedra de afilar de adamantita

    Aumenta el daño de las armas afiladas en 12 p. y el índice de golpe crítico cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 hora.

    Daño físicoReceta →

  • Contrapeso de adamantita

    Aumenta el daño de armas sin filo en 12 p. y añade 14 p. de índice de golpe crítico durante 1 hora.

    Daño físicoReceta →

  • Aceite de zahorí excelente

    Aplicado al arma del objetivo aumenta el daño de hechizo hasta 42 p. Dura 1 hora.

    Daño de hechizosReceta →

  • Aceite de maná excelente

    Aplicado al arma del objetivo restaura 14 p. de maná al taumaturgo cada 5 s. Dura 1 hora.

    Receta →

  • Piedra de afilar elemental

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo durante 30 minutos.

    Daño físicoReceta →

  • Piedra de afilar vil

    Aumenta el daño de las armas afiladas en 12 p. durante 1 hora.

    Daño físicoReceta →

  • Contrapeso vil

    Aumenta el daño de armas sin filo en 12 p. durante 1 hora.

    Daño físicoReceta →

  • Aceite de maná luminoso

    Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 12 p. de maná al taumaturgo cada 5 s y aumenta hasta 25 p. el efecto de los hechizos de sanación. Dura 30 minutos.

    SanaciónReceta →

  • Aceite de zahorí luminoso

    Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 36 p. el daño con hechizos y aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico con hechizos. Dura 30 minutos.

    Daño de hechizosReceta →

Encantamientos

Encantamientos de armas

  • Encantar arma: verdugo

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para ignorar esporádicamente 840 p. de la armadura de tu enemigo. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.

    Daño físicoTanqueReceta →

  • Encantar arma: mangosta

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar esporádicamente la agilidad en 120 p. y la velocidad de ataque ligeramente. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: escarcha de alma

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir hasta 54 p. de daño a todos los hechizos de Escarcha o Sombras. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: Fuego solar

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir hasta 50 p. de daño a todos los hechizos de Fuego o Arcano. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma 2M: agilidad sublime

    Encanta de forma permanente un arma de dos manos de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione 35 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: maestro de batalla

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para sanar esporádicamente a miembros del grupo en entre 180 y 300 p. de salud cuando golpeas a un enemigo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: oleada de hechizos

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que tenga un 3% de probabilidad de recuperar 100 p. de maná a todos los miembros del grupo durante 10 s al lanzar un hechizo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma 2M: salvajismo

    Encanta de forma permanente un arma de dos manos de combate cuerpo a cuerpo para añada 70 p. de poder de ataque. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: agilidad superior

    Encanta de forma permanente un arma para aumentar la agilidad en 20 p. Necesita un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: sanación sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir +81 p. de sanación y +27 p. de daño con hechizos. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoDaño de hechizosSanaciónReceta →

  • Encantar arma: poder con hechizos sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el daño y la sanación hasta en 40. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoDaño de hechizosSanaciónReceta →

  • Encantar arma: potencia

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir 20 p. de fuerza. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: intelecto sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +30 p. de intelecto. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma: golpear sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que cause 7 p. extra de daño. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: cruzado

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que, cuando se ataque cuerpo a cuerpo, sane a menudo 75 a 125 p. y aumente la fuerza en 100 p. durante 15 s.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: poder de sanación

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo que añade 55 p. de sanación a los hechizos de sanación.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Encantar arma: robo de vida

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que robe a menudo vida del enemigo y la traspase al portador. Tiene un efecto reducido en jugadores de nivel 60 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: intelecto poderoso

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +22 p. de intelecto.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma: espíritu poderoso

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +20 p. de espíritu.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Encantar arma: poder de hechizos

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que añada hasta 30 p. de daño a los hechizos.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Encantar arma: golpes excelentes

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 5 p. más de daño.

    Daño físicoReceta →

Encantamientos de capas

  • Encantar capa: tejido de acero

    Encanta de forma permanente una capa para que proporcione 12 p. al índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar capa: resistencia a lo Arcano superior

    Encanta una capa de forma permanente para aumentar la resistencia Arcana en 15 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia a las Sombras superior

    Encanta una capa de forma permanente para aumentar la resistencia a las Sombras en 15 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia sublime

    Encanta una capa de forma permanente para aumentar todas las resistencias en 7 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: penetración de hechizos

    Encanta una capa de forma permanente para aumentar la penetración de hechizos en 20 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar capa: agilidad superior

    Encanta de forma permanente una capa para aumentar la agilidad en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar capa: armadura sublime

    Encanta de forma permanente una capa que aumenta la armadura en 120 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar capa: esquivar

    Encanta una capa de forma permanente para que proporcione un 1% de probabilidad de esquivar.

    TanqueReceta →

  • Encantar capa: resistencia al Fuego superior

    Encanta una capa de forma permanente para que proporcione 15 p. de resistencia al Fuego.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior

    Encanta una capa de forma permanente que otorga 15 p. de resistencia a la Naturaleza.

    Receta →

  • Encantar capa: sigilo

    Encanta una capa de forma permanente para que otorgue un aumento de sigilo.

    Receta →

  • Encantar capa: sutileza

    Encanta una capa de forma permanente para reducir un 2% la amenaza que ocasiona el portador.

    Receta →

Encantamientos de anillos

  • Encantar anillo: estadísticas

    Encanta de forma permanente un anillo para aumentar todas las estadísticas en 4 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar anillo: poder de sanación

    Encanta de forma permanente un anillo para aumentar los hechizos de sanación hasta 20 p. y los hechizos de daño hasta 7 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    SanaciónReceta →

  • Encantar anillo: poder con hechizos

    Encanta de forma permanente un anillo para aumentar la sanación y el daño con hechizos hasta en 12 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Encantar anillo: golpear

    Encanta de forma permanente un anillo para aumentar 2 p. a los ataques físicos. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

Encantamientos de botas

  • Encantar botas: Pies de plomo

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la resistencia a trampas y raíces en un 5% y que aumenten el índice de golpe en 10 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar botas: velocidad de jabalí

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 9 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar botas: presteza felina

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 6 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar botas: maña

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar botas: entereza

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el aguante 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar botas: vitalidad

    Encanta de forma permanente unas botas para que restauren 4 p. de salud y maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    SanaciónReceta →

Encantamientos de escudos

  • Encantar escudo: resistencia

    Encanta de forma permanente un escudo para aumentar la resistencia a todas las escuelas de magia en 5 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar escudo: bloquear con escudo

    Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 15 p. de índice de bloqueo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar escudo: temple

    Encanta de forma permanente un escudo para aumentar el temple en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar escudo: intelecto

    Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 12 p. de intelecto. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar escudo: aguante sublime

    Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 18 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar escudo: escudo consistente

    Encanta de forma permanente un escudo proporcionándole 18 p. extra de valor de bloqueo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

Encantamientos de pecheras

  • Encantar pechera: defensa

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione 15 p. al índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: estadísticas excepcionales

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para añadir 6 p. a todas las estadísticas. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: temple sublime

    Encanta permanentemente una pieza de armadura de torso para que proporcione 15 p. de índice de temple. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: espíritu sublime

    Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para que proporcione +15 p. de espíritu. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    SanaciónTanqueReceta →

  • Encantar pechera: salud excepcional

    Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para que proporcione +150 p. de salud. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: estadísticas superiores

    Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para otorgar +4 a todas las estadísticas.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: restaurar maná de primera

    Encanta permanentemente una pieza de armadura de torso para que proporcione 6 p. de maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    SanaciónTanqueReceta →

Encantamientos de brazales

  • Encantar brazales: poder con hechizos

    Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el daño con hechizos y la sanación hasta en 15 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Encantar brazales: entereza

    Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar 12 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar brazales: restaurar maná de primera

    Encanta de forma permanente unos brazales para restaurar 6 p. de maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    SanaciónReceta →

  • Encantar brazales: sanación excelente

    Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el efecto de tus hechizos de sanación hasta 30 p. y los hechizos de daño hasta 10 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    SanaciónReceta →

  • Encantar brazal: defensa sublime

    Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar tu índice de defensa 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    TanqueReceta →

  • Encantar brazales: estadísticas

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten todas las estadísticas 4 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Receta →

  • Encantar brazales: lozanía

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la fuerza 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar brazales: intelecto sublime

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el intelecto 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar brazal: asalto

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 24 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar brazales: poder de sanación

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 24 p. los efectos de tus hechizos de sanación.

    SanaciónReceta →

  • Encantar brazales: aguante excelente

    Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de aguante.

    TanqueReceta →

Encantamientos de guantes

  • Encantar guantes: poder con hechizos sublime

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el daño y la sanación hasta 20 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    SanaciónReceta →

  • Encantar guantes: golpe con hechizos

    Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen 15 p. de índice de golpe con hechizos. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar guantes: sanación sublime

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la sanación en 35 p. y el daño con hechizos en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Encantar guantes: fuerza sublime

    Encanta de forma permanente unos guantes para que concedan +15 p. de fuerza. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: asalto

    Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen 26 p. de poder de ataque. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: detonación

    Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen 10 p. de índice de golpe crítico con hechizos. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar guantes: poder de Fuego

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Fuego.

    Receta →

  • Encantar guantes: poder de Escarcha

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de escarcha.

    Receta →

  • Encantar guantes: poder de sanación

    Encanta unos guantes de forma permanente para aumentar los hechizos de sanación del taumaturgo hasta 30 p.

    SanaciónReceta →

  • Encantar guantes: Poder de las Sombras

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de las Sombras.

    Receta →

  • Encantar guantes: agilidad excelente

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten 15 p. la agilidad.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: amenaza

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza de todos los ataques y hechizos un 2%.

    Receta →

Encantamientos de armas de dos manos

  • Encantar arma 2M: intelecto sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma 2M: espíritu sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.

    Daño físicoSanaciónReceta →