Consumibles — Wiki · WoW Burning Crusade
Los consumibles del nivel máximo en WoW Burning Crusade, según las recetas del juego: qué hace cada uno, a qué rol ayuda y qué receta lo crea.
Frascos

Frasco de Maravilla cromática
Aumenta la resistencia a todos los tipos de magia 35 p. y todas las estadísticas 18 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

Frasco de resistencia cromática
Aumenta la resistencia a todos los tipos de magia 25 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.

Frasco de sabiduría destilada
Aumenta el intelecto 65 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.
Daño de hechizosReceta →

Frasco de petrificación
Te conviertes en piedra y obtienes protección contra todos los ataques físicos y hechizos durante 1 min, pero no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos durante ese período. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez.

Frasco de poder supremo
Aumenta el daño que infligen los hechizos y efectos mágicos hasta 70 p. durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
Daño de hechizosReceta →

Frasco de los titanes
Aumenta la salud máxima del jugador 400 p. durante 2 h. Cuenta como elixir de batalla y guardián. El efecto persiste más allá de la muerte.
TanqueReceta →
Elixires

Elixir de potenciación
Reduce las resistencias mágicas de los objetivos de tus hechizos 30 p. durante 1 h. Elixir guardián.

Elixir de sangre de mago sublime
Regenera 16 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Elixir guardián.
SanaciónReceta →

Elixir de poder de las Sombras sublime
Aumenta el daño de los hechizos de las Sombras hasta en 55 durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño de hechizosReceta →


Elixir de poder de Fuego sublime
Aumenta el daño de los hechizos de Fuego hasta en 55 p. durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño de hechizosReceta →

Elixir de fuerza vil
Aumenta el poder de ataque 90 p. y reduce el aguante 10 p. durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño físicoTanqueReceta →

Elixir de agilidad sublime
Aumenta tu agilidad en 35 p. y tu índice de golpes críticos en 20 p. durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño físicoReceta →


Elixir terráneo
Previene hasta 20 p. de daño infligido por un ataque físico o mágico durante 1 h. Elixir guardián.

Elixir de sabiduría draénica
Aumenta el intelecto y el espíritu en 30 p. durante 1 h. Elixir guardián.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Elixir de poder de Escarcha sublime
Aumenta el daño de los hechizos de Escarcha hasta en 55 p durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño de hechizosReceta →


Elixir de poder de sanación
Aumenta los efectos de los hechizos de sanación que lanzas hasta en 50 durante 1 h. Elixir de batalla.
SanaciónReceta →

Elixir de entereza sublime
Aumenta la salud máxima 250 p. y restaura 10 p. de salud cada 5 s durante 1 h. Elixir guardián.
TanqueReceta →



Elixir de adepto
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en 24 p. y el índice de golpes críticos en 24 p. durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Elixir de acometida
Aumenta el poder de ataque 60 p. durante 1 h. Elixir de batalla.
Daño físicoReceta →
Pociones


Poción de maná vil
Restaura 3200 p. de maná durante 24 s, pero por un precio. También reduce el daño en 25 p. y la sanación hecha en 50 p. durante 15 min.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Poción de Protección contra lo Arcano sublime
Amortigua 2800 a 4000 p. de daño Arcano. Dura 2 min.

Poción de Protección contra el Fuego sublime
Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de Fuego. Dura 2 min.

Poción de Protección contra la Escarcha sublime
Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de Escarcha. Dura 2 min.

Poción de Protección contra lo Sagrado sublime
Amortigua 2800 a 4000 p. de daño Sagrado. Dura 2 min.

Poción de Protección contra la Naturaleza sublime
Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de Naturaleza. Dura 2 min.

Poción de Protección contra las Sombras sublime
Amortigua 2800 a 4000 p. de daño de las Sombras. Dura 2 min.

Poción de destrucción
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos con hechizos en un 2% y el daño de hechizos en 120 p. durante 15 s.
Daño de hechizosReceta →


Poción de heroicidad
Aumenta la fuerza 70 p. y aumenta temporalmente la salud 700 p. durante 15 s.
Daño físicoReceta →

Poción de letargo sin sueños sublime
Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 3600 p. de salud y 3600 p. de maná.

Poción de regeneración vil
Restaura 3200 p. de salud durante 24 s, pero por un precio. Todas las estadísticas se reducen en 15 p. durante 15 min.


Poción de velo
Te vela ante los enemigos cercanos para que parezcas menos amenazador ante ellos.

Poción de alquimista loco
Restaura 1650 a 2750 p. de maná y de salud. A veces tiene efectos secundarios.


Poción de fuerza demente
Aumenta tu fuerza en 120 p. y disminuye tu índice de defensa en 75 p. durante 15 s.
Daño físicoTanqueReceta →




Comida

Sopa de pez calavera
Restaura 7200 p. de maná durante 30 s. Debes permanecer sentado mientras bebes. Si bebes durante al menos 10 s, estarás iluminado y ganarás 20 p. de índice de golpe crítico con hechizos y espíritu durante 30 min.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Tentempié de esporino
Aumenta el aguante y el espíritu de tu mascota en 20 p. Dura 30 min.
SanaciónTanqueReceta →

Tapitas de Kibler
Aumenta la fuerza y el espíritu de tu mascota en 20 p. Dura 30 min.
Daño físicoSanaciónReceta →

Costillas de truenos
Te carga de energía y provoca que caigan relámpagos esporádicamente sobre los enemigos cercanos durante los siguientes 30 min.
Aceites y piedras de arma

Piedra de afilar de adamantita
Aumenta el daño de las armas afiladas en 12 p. y el índice de golpe crítico cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 hora.
Daño físicoReceta →

Contrapeso de adamantita
Aumenta el daño de armas sin filo en 12 p. y añade 14 p. de índice de golpe crítico durante 1 hora.
Daño físicoReceta →

Aceite de zahorí excelente
Aplicado al arma del objetivo aumenta el daño de hechizo hasta 42 p. Dura 1 hora.
Daño de hechizosReceta →

Aceite de maná excelente
Aplicado al arma del objetivo restaura 14 p. de maná al taumaturgo cada 5 s. Dura 1 hora.

Piedra de afilar elemental
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo durante 30 minutos.
Daño físicoReceta →

Piedra de afilar vil
Aumenta el daño de las armas afiladas en 12 p. durante 1 hora.
Daño físicoReceta →


Aceite de maná luminoso
Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 12 p. de maná al taumaturgo cada 5 s y aumenta hasta 25 p. el efecto de los hechizos de sanación. Dura 30 minutos.
SanaciónReceta →

Aceite de zahorí luminoso
Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 36 p. el daño con hechizos y aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico con hechizos. Dura 30 minutos.
Daño de hechizosReceta →
Encantamientos
Encantamientos de armas

Encantar arma: verdugo
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para ignorar esporádicamente 840 p. de la armadura de tu enemigo. Requiere un objeto de nivel 60 o superior.
Daño físicoTanqueReceta →

Encantar arma: mangosta
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar esporádicamente la agilidad en 120 p. y la velocidad de ataque ligeramente. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: escarcha de alma
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir hasta 54 p. de daño a todos los hechizos de Escarcha o Sombras. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: Fuego solar
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir hasta 50 p. de daño a todos los hechizos de Fuego o Arcano. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: agilidad sublime
Encanta de forma permanente un arma de dos manos de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione 35 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: maestro de batalla
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para sanar esporádicamente a miembros del grupo en entre 180 y 300 p. de salud cuando golpeas a un enemigo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: oleada de hechizos
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que tenga un 3% de probabilidad de recuperar 100 p. de maná a todos los miembros del grupo durante 10 s al lanzar un hechizo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: salvajismo
Encanta de forma permanente un arma de dos manos de combate cuerpo a cuerpo para añada 70 p. de poder de ataque. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: agilidad superior
Encanta de forma permanente un arma para aumentar la agilidad en 20 p. Necesita un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: sanación sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir +81 p. de sanación y +27 p. de daño con hechizos. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoDaño de hechizosSanaciónReceta →

Encantar arma: poder con hechizos sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para aumentar el daño y la sanación hasta en 40. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoDaño de hechizosSanaciónReceta →

Encantar arma: potencia
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para añadir 20 p. de fuerza. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: intelecto sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +30 p. de intelecto. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma: golpear sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que cause 7 p. extra de daño. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: cruzado
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que, cuando se ataque cuerpo a cuerpo, sane a menudo 75 a 125 p. y aumente la fuerza en 100 p. durante 15 s.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: poder de sanación
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo que añade 55 p. de sanación a los hechizos de sanación.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: robo de vida
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que robe a menudo vida del enemigo y la traspase al portador. Tiene un efecto reducido en jugadores de nivel 60 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: intelecto poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +22 p. de intelecto.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma: espíritu poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +20 p. de espíritu.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: poder de hechizos
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que añada hasta 30 p. de daño a los hechizos.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: golpes excelentes
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 5 p. más de daño.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de capas

Encantar capa: tejido de acero
Encanta de forma permanente una capa para que proporcione 12 p. al índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar capa: resistencia a lo Arcano superior
Encanta una capa de forma permanente para aumentar la resistencia Arcana en 15 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar capa: resistencia a las Sombras superior
Encanta una capa de forma permanente para aumentar la resistencia a las Sombras en 15 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar capa: resistencia sublime
Encanta una capa de forma permanente para aumentar todas las resistencias en 7 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar capa: penetración de hechizos
Encanta una capa de forma permanente para aumentar la penetración de hechizos en 20 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar capa: agilidad superior
Encanta de forma permanente una capa para aumentar la agilidad en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar capa: armadura sublime
Encanta de forma permanente una capa que aumenta la armadura en 120 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar capa: esquivar
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione un 1% de probabilidad de esquivar.
TanqueReceta →

Encantar capa: resistencia al Fuego superior
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione 15 p. de resistencia al Fuego.

Encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior
Encanta una capa de forma permanente que otorga 15 p. de resistencia a la Naturaleza.

Encantar capa: sigilo
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue un aumento de sigilo.

Encantar capa: sutileza
Encanta una capa de forma permanente para reducir un 2% la amenaza que ocasiona el portador.
Encantamientos de anillos

Encantar anillo: estadísticas
Encanta de forma permanente un anillo para aumentar todas las estadísticas en 4 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar anillo: poder de sanación
Encanta de forma permanente un anillo para aumentar los hechizos de sanación hasta 20 p. y los hechizos de daño hasta 7 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
SanaciónReceta →

Encantar anillo: poder con hechizos
Encanta de forma permanente un anillo para aumentar la sanación y el daño con hechizos hasta en 12 p. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Encantar anillo: golpear
Encanta de forma permanente un anillo para aumentar 2 p. a los ataques físicos. Solo se puede encantar el anillo del encantador y al hacerlo se liga a su alma. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Encantamientos de botas

Encantar botas: Pies de plomo
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la resistencia a trampas y raíces en un 5% y que aumenten el índice de golpe en 10 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar botas: velocidad de jabalí
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 9 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar botas: presteza felina
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 6 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: maña
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: entereza
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el aguante 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar botas: vitalidad
Encanta de forma permanente unas botas para que restauren 4 p. de salud y maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
SanaciónReceta →
Encantamientos de escudos

Encantar escudo: resistencia
Encanta de forma permanente un escudo para aumentar la resistencia a todas las escuelas de magia en 5 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar escudo: bloquear con escudo
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 15 p. de índice de bloqueo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar escudo: temple
Encanta de forma permanente un escudo para aumentar el temple en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar escudo: intelecto
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 12 p. de intelecto. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño de hechizosReceta →

Encantar escudo: aguante sublime
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 18 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar escudo: escudo consistente
Encanta de forma permanente un escudo proporcionándole 18 p. extra de valor de bloqueo. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →
Encantamientos de pecheras

Encantar pechera: defensa
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione 15 p. al índice de defensa. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: estadísticas excepcionales
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para añadir 6 p. a todas las estadísticas. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: temple sublime
Encanta permanentemente una pieza de armadura de torso para que proporcione 15 p. de índice de temple. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: espíritu sublime
Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para que proporcione +15 p. de espíritu. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
SanaciónTanqueReceta →

Encantar pechera: salud excepcional
Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para que proporcione +150 p. de salud. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar pechera: estadísticas superiores
Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para otorgar +4 a todas las estadísticas.
TanqueReceta →

Encantar pechera: restaurar maná de primera
Encanta permanentemente una pieza de armadura de torso para que proporcione 6 p. de maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
SanaciónTanqueReceta →
Encantamientos de brazales

Encantar brazales: poder con hechizos
Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el daño con hechizos y la sanación hasta en 15 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Encantar brazales: entereza
Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar 12 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar brazales: restaurar maná de primera
Encanta de forma permanente unos brazales para restaurar 6 p. de maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: sanación excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el efecto de tus hechizos de sanación hasta 30 p. y los hechizos de daño hasta 10 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
SanaciónReceta →

Encantar brazal: defensa sublime
Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar tu índice de defensa 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
TanqueReceta →

Encantar brazales: estadísticas
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten todas las estadísticas 4 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.

Encantar brazales: lozanía
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la fuerza 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: intelecto sublime
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el intelecto 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño de hechizosReceta →

Encantar brazal: asalto
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 24 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: poder de sanación
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 24 p. los efectos de tus hechizos de sanación.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: aguante excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de aguante.
TanqueReceta →
Encantamientos de guantes

Encantar guantes: poder con hechizos sublime
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar el daño y la sanación hasta 20 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
SanaciónReceta →

Encantar guantes: golpe con hechizos
Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen 15 p. de índice de golpe con hechizos. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño de hechizosReceta →

Encantar guantes: sanación sublime
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la sanación en 35 p. y el daño con hechizos en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño de hechizosSanaciónReceta →

Encantar guantes: fuerza sublime
Encanta de forma permanente unos guantes para que concedan +15 p. de fuerza. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: asalto
Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen 26 p. de poder de ataque. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: detonación
Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen 10 p. de índice de golpe crítico con hechizos. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
Daño de hechizosReceta →

Encantar guantes: poder de Fuego
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Fuego.

Encantar guantes: poder de Escarcha
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de escarcha.

Encantar guantes: poder de sanación
Encanta unos guantes de forma permanente para aumentar los hechizos de sanación del taumaturgo hasta 30 p.
SanaciónReceta →

Encantar guantes: Poder de las Sombras
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de las Sombras.

Encantar guantes: agilidad excelente
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten 15 p. la agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: amenaza
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza de todos los ataques y hechizos un 2%.
Encantamientos de armas de dos manos

Encantar arma 2M: intelecto sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma 2M: espíritu sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.
Daño físicoSanaciónReceta →
