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Consumibles — Wiki · WoW Classic

Los consumibles del nivel máximo en WoW Classic, según las recetas del juego: qué hace cada uno, a qué rol ayuda y qué receta lo crea.

Frascos

  • Frasco de resistencia cromática

    Aumenta 25 p. tu resistencia a todas las escuelas de magia durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte y se acumula con todos los demás objetos y hechizos de resistencia.

    Receta →

  • Frasco de sabiduría destilada

    Aumenta el maná máximo del jugador 2000 p. durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

    Receta →

  • Frasco de petrificación

    Te conviertes en piedra y obtienes protección contra todos los ataques físicos y hechizos durante 1 min, pero no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos durante ese período. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez.

    Receta →

  • Frasco de poder supremo

    Aumenta el daño que infligen los hechizos y efectos mágicos hasta 150 p. durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

    Daño de hechizosReceta →

  • Frasco de los titanes

    Aumenta 1200 p. la salud máxima del jugador durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

    TanqueReceta →

Elixires

  • Poción de sangre de trol sublime

    Regenera 20 p. de salud cada 5 s durante 1 h.

    Receta →

  • Elixir Arcano superior

    Aumenta 35 p. el daño con hechizos durante 1 h.

    Daño de hechizosReceta →

  • Elixir de la mangosta

    Aumenta 25 p. la agilidad y un 2% la probabilidad de asestar un golpe crítico durante 1 h.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir de fuerza bruta

    Aumenta 18 p. la fuerza y el aguante durante 1 h.

    Daño físicoTanqueReceta →

  • Poción de sangre de mago

    Regenera 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h.

    SanaciónReceta →

  • Elixir de los sabios

    Aumenta el intelecto y el espíritu 18 p. durante 1 h.

    Daño de hechizosSanaciónReceta →

  • Elixir de defensa excelente

    Aumenta 450 p. la armadura durante 1 h.

    TanqueReceta →

  • Elixir de matanza de demonios

    Aumenta 265 p. el poder de ataque contra los demonios. Dura 5 min.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir de poder de Fuego superior

    Aumenta 40 p. el daño de Fuego con hechizos durante 30 min.

    Receta →

  • Elixir de poder de las Sombras

    Aumenta 40 p. el daño de las Sombras con hechizos durante 30 min.

    Receta →

  • Elixir de gigantes

    Aumenta 25 p. tu fuerza durante 1 h.

    Daño físicoReceta →

  • Elixir de agilidad superior

    Aumenta 25 p. la agilidad durante 1 h.

    Daño físicoReceta →

  • Ofrenda de Arthas

    Aumenta 10 p. la resistencia a las Sombras. Si un enemigo ataca a quien la bebe, el atacante tiene una probabilidad del 30% de quedar afectado por una enfermedad que aumenta 8 p. el daño que recibe durante 3 min. Dura 30 min.

    Receta →

  • Elixir Arcano

    Aumenta 20 p. el daño con hechizos durante 30 min.

    Daño de hechizosReceta →

  • Elixir de intelecto superior

    Aumenta 25 p. el intelecto durante 1 h.

    Daño de hechizosReceta →

Pociones

Pociones de recuperación

  • Poción de rejuvenecimiento sublime

    Restaura 1440 a 1760 p. de maná y de salud.

    Receta →

  • Poción de maná sublime

    Restaura 1350 a 2250 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de letargo sin sueños superior

    Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 2100 p. de salud y 2100 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de sanación sublime

    Restaura 1050 a 1750 p. de salud.

    Receta →

  • Poción de maná excelente

    Restaura 900 a 1500 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de letargo sin sueños

    Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 1200 p. de salud y 1200 p. de maná.

    Receta →

  • Poción de atriplex salvaje

    Restaura 1 a 1500 p. de salud y 1 a 1500 p. de maná.

    Receta →

Pociones

  • Poción de Protección contra lo Arcano superior

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 1 h.

    Receta →

  • Poción de Protección contra el Fuego superior

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Fuego. Dura 1 h.

    Receta →

  • Poción de Protección contra la Escarcha superior

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Escarcha. Dura 1 h.

    Receta →

  • Poción de Protección contra la Naturaleza superior

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Naturaleza. Dura 1 h.

    Receta →

  • Poción de Protección contra las Sombras superior

    Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de las Sombras. Dura 1 h.

    Receta →

  • Poción de acción viva

    Te vuelve inmune a los efectos de aturdimiento y de reducción de movimiento durante los próximos 5 s. También elimina los efectos de aturdimiento y reducción del movimiento existentes.

    Receta →

  • Poción de purificación

    Intenta eliminar un efecto de maldición, enfermedad y envenenamiento de la persona que bebe esta poción.

    Receta →

  • Poción de escudo de piedra superior

    Aumenta la armadura 2000 p. durante 2 min.

    TanqueReceta →

  • Poción de ira poderosa

    Aumenta 45 p. la ira y 60 p. la fuerza durante 20 s.

    Daño físicoReceta →

  • Poción de invulnerabilidad limitada

    Otorga inmunidad a los ataques físicos durante los siguientes 6 s a quien lo ingiere.

    Receta →

  • Poción de invisibilidad

    Da a quien lo ingiere invisibilidad durante 18 s.

    Receta →

Jarabes

  • Elixir de detección de demonios

    Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa durante 1 h.

    Receta →

  • Elixir de Visión onírica

    Te da una Visión onírica a través de la cual puedes explorar áreas demasiado peligrosas para explorarlas personalmente.

    Receta →

  • Elixir de detección de no-muertos

    Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa durante 1 h.

    Receta →

Aceites y piedras de arma

Piedras de arma

  • Piedra de afilar elemental

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo durante 30 minutos.

    Daño físicoReceta →

  • Piedra de afilar densa

    Aumenta 8 p. el daño con armas afiladas durante 30 minutos.

    Daño físicoReceta →

  • Contrapeso denso

    Aumenta 8 p. el daño de un arma roma durante 30 minutos.

    Receta →

Aceites de zahorí

  • Aceite de maná luminoso

    Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 12 p. de maná al taumaturgo cada 5 s y aumenta hasta 25 p. el efecto de los hechizos de sanación. Dura 30 minutos.

    SanaciónReceta →

  • Aceite de zahorí luminoso

    Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 36 p. el daño con hechizos y aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico con hechizos. Dura 30 minutos.

    Daño de hechizosReceta →

  • Aceite de zahorí

    Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 24 p. el daño con hechizos. Dura 30 minutos.

    Daño de hechizosReceta →

  • Aceite de maná inferior

    Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 8 p. de maná al taumaturgo cada 5 s. Dura 30 minutos.

    Receta →

Encantamientos

Encantamientos de pecheras

  • Encantar pechera: estadísticas superiores

    Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para otorgar +4 a todas las estadísticas.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: maná sublime

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +100 p. de maná.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: salud sublime

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +100 p. de salud.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: estadísticas

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +3 de todas las estadísticas.

    TanqueReceta →

  • Encantar pechera: maná excelente

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +65 de maná.

    TanqueReceta →

Encantamientos de brazales

  • Encantar brazales: poder de sanación

    Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 24 p. los efectos de tus hechizos de sanación.

    SanaciónReceta →

  • Encantar brazales: aguante excelente

    Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de aguante.

    TanqueReceta →

  • Encantar brazales: fuerza excelente

    Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de fuerza.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar brazales: regeneración de maná

    Encanta de forma permanente unos brazales para que restauren 4 p. de maná cada 5 s.

    SanaciónReceta →

  • Encantar brazales: espíritu excelente

    Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de espíritu.

    SanaciónReceta →

  • Encantar brazales: Intelecto superior

    Encanta de forma permanente unos brazales para que ototguen +7 p. de intelecto.

    Daño de hechizosReceta →

  • Encantar brazales: aguante superior

    Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de aguante.

    TanqueReceta →

  • Encantar brazales: fuerza superior

    Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +7 p. de fuerza.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar brazal: desvío

    Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +3 p. de defensa.

    TanqueReceta →

Encantamientos de guantes

  • Encantar guantes: poder de Fuego

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Fuego.

    Receta →

  • Encantar guantes: poder de Escarcha

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de escarcha.

    Receta →

  • Encantar guantes: poder de sanación

    Encanta unos guantes de forma permanente para aumentar los hechizos de sanación del taumaturgo hasta 30 p.

    SanaciónReceta →

  • Encantar guantes: Poder de las Sombras

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de las Sombras.

    Receta →

  • Encantar guantes: agilidad excelente

    Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten 15 p. la agilidad.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: amenaza

    Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza de todos los ataques y hechizos un 2%.

    Receta →

  • Encantar guantes: fuerza superior

    Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen +7 p. de fuerza.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: agilidad superior

    Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen +7 p. de agilidad.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar guantes: celeridad menor

    Encanta unos guantes de forma permanente para otorgar un bonus de +1% de velocidad de ataque.

    Receta →

  • Encantar guantes: equitación

    Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen un bonus de velocidad de movimiento menor mientras montas.

    Receta →

  • Encantar guantes: herboristería avanzada

    Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +5 p. de habilidad en herboristería.

    Receta →

  • Encantar guantes: fuerza

    Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen +5 p. de fuerza.

    Daño físicoReceta →

Encantamientos de armas de dos manos

  • Encantar arma 2M: intelecto sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma 2M: espíritu sublime

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Encantar arma 2M: impacto excelente

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +9 p. de daño.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma 2M: agilidad

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +25 p. de agilidad.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma 2M: impacto superior

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +7 p. de daño.

    Daño físicoReceta →

Encantamientos de armas

  • Encantar arma: poder de sanación

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo que añade 55 p. de sanación a los hechizos de sanación.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Encantar arma: poder de hechizos

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que añada hasta 30 p. de daño a los hechizos.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: cruzado

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que, cuando se ataque cuerpo a cuerpo, sane a menudo 75 a 125 p. y aumente la fuerza en 100 p. durante 15 s.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: robo de vida

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que a menudo robe vida del enemigo y la traspase al portador.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: intelecto poderoso

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +22 p. de intelecto.

    Daño físicoDaño de hechizosReceta →

  • Encantar arma: espíritu poderoso

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +20 p. de espíritu.

    Daño físicoSanaciónReceta →

  • Encantar arma: golpes excelentes

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 5 p. más de daño.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: arma profana

    Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para que inflija a menudo una maldición al objetivo que reduce su daño cuerpo a cuerpo.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: agilidad

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 p. de agilidad.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: fuerza

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 de fuerza.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: escalofrío gélido

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que cause a menudo Escalofrío al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento y ataque.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: arma ígnea

    Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para infligir a menudo 40 p. de daño de fuego extra.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: golpear superior

    Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 4 p. de daño extra.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar arma: matanza de demonios

    Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que tenga probabilidad de aturdir e infligir un gran daño a los demonios.

    Daño físicoReceta →

Encantamientos de capas

  • Encantar capa: esquivar

    Encanta una capa de forma permanente para que proporcione un 1% de probabilidad de esquivar.

    TanqueReceta →

  • Encantar capa: resistencia al Fuego superior

    Encanta una capa de forma permanente para que proporcione 15 p. de resistencia al Fuego.

    Receta →

  • Encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior

    Encanta una capa de forma permanente que otorga 15 p. de resistencia a la Naturaleza.

    Receta →

  • Encantar capa: sigilo

    Encanta una capa de forma permanente para que otorgue un aumento de sigilo.

    Receta →

  • Encantar capa: sutileza

    Encanta una capa de forma permanente para reducir un 2% la amenaza que ocasiona el portador.

    Receta →

  • Encantar capa: defensa excelente

    Encanta de forma permanente una capa para que proporcione 70 p. más de armadura.

    TanqueReceta →

  • Encantar capa: resistencia superior

    Encanta una capa de forma permanente para que otorgue 5 p. a todas las resistencias.

    Receta →

  • Encantar capa: agilidad inferior

    Encanta una capa de forma permanente que otorga 3 p. de agilidad.

    Daño físicoReceta →

Encantamientos de botas

  • Encantar botas: agilidad superior

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de agilidad.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar botas: espíritu

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de espíritu.

    SanaciónReceta →

  • Encantar botas: aguante superior

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de aguante.

    TanqueReceta →

  • Encantar botas: agilidad

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de agilidad.

    Daño físicoReceta →

  • Encantar botas: velocidad menor

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten ligeramente la velocidad de movimiento.

    Receta →

Encantamientos de escudos

  • Encantar escudo: espíritu excelente

    Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +9 p. de espíritu.

    SanaciónReceta →

  • Encantar escudo: aguante superior

    Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +7 p. de aguante.

    TanqueReceta →

  • Encantar escudo: resistencia a la Escarcha

    Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +8 p. de resistencia a la Escarcha.

    Receta →

  • Encantar escudo: espíritu superior

    Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +7 p. de espíritu.

    SanaciónReceta →

Beneficios de mundo

Beneficios que el mundo otorga por un tiempo: cada uno viene de un objeto entregado o de un lugar concreto.

  • Berrido de convocación del matadragones

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con hechizos, un 5% para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y otorga 140 p. de poder de ataque. Dura 120 minutos.

    Dura 2 h · Origen: Cabeza de Onyxia, Cabeza de Nefarian

  • Bendición del Jefe de Guerra

    Aumenta 300 p. los puntos de salud. 15% de celeridad a los ataques cuerpo a cuerpo. 10 p. de regeneración de maná cada 5 s.

    Dura 1 h · Origen: Cabeza de Rend Puño Negro

  • Espíritu de Zandalar

    Aumenta un 10% la velocidad de movimiento y un 15% todas las estadísticas durante 2 horas.

    Dura 2 h · Origen: Corazón de Hakkar

  • Serenata Cantaflor

    Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, a distancia o con hechizos, y aumenta 15 p. todos los atributos durante 1 h.

    Dura 1 h · Origen: Frondavil

  • Ferocidad de Fengus

    Poder de ataque aumentado 200 p.

    Dura 2 h · Origen: La Masacre

  • Asertividad de Mol'dar

    Aguante general aumentado un 15%.

    Dura 2 h · Origen: La Masacre

  • Sentido común de Slip'kik

    La probabilidad de golpe crítico con un hechizo aumenta un 3%.

    Dura 2 h · Origen: La Masacre