Consumibles — Wiki · WoW Classic
Los consumibles del nivel máximo en WoW Classic, según las recetas del juego: qué hace cada uno, a qué rol ayuda y qué receta lo crea.
Frascos

Frasco de resistencia cromática
Aumenta 25 p. tu resistencia a todas las escuelas de magia durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte y se acumula con todos los demás objetos y hechizos de resistencia.

Frasco de sabiduría destilada
Aumenta el maná máximo del jugador 2000 p. durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.

Frasco de petrificación
Te conviertes en piedra y obtienes protección contra todos los ataques físicos y hechizos durante 1 min, pero no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos durante ese período. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez.

Frasco de poder supremo
Aumenta el daño que infligen los hechizos y efectos mágicos hasta 150 p. durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
Daño de hechizosReceta →

Frasco de los titanes
Aumenta 1200 p. la salud máxima del jugador durante 2 h. Solo puedes disfrutar del efecto de un frasco a la vez. El efecto persiste aun después de la muerte.
TanqueReceta →
Elixires



Elixir de la mangosta
Aumenta 25 p. la agilidad y un 2% la probabilidad de asestar un golpe crítico durante 1 h.
Daño físicoReceta →



Elixir de los sabios
Aumenta el intelecto y el espíritu 18 p. durante 1 h.
Daño de hechizosSanaciónReceta →


Elixir de matanza de demonios
Aumenta 265 p. el poder de ataque contra los demonios. Dura 5 min.
Daño físicoReceta →

Elixir de poder de Fuego superior
Aumenta 40 p. el daño de Fuego con hechizos durante 30 min.

Elixir de poder de las Sombras
Aumenta 40 p. el daño de las Sombras con hechizos durante 30 min.



Ofrenda de Arthas
Aumenta 10 p. la resistencia a las Sombras. Si un enemigo ataca a quien la bebe, el atacante tiene una probabilidad del 30% de quedar afectado por una enfermedad que aumenta 8 p. el daño que recibe durante 3 min. Dura 30 min.


Pociones
Pociones de recuperación



Poción de letargo sin sueños superior
Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 2100 p. de salud y 2100 p. de maná.



Poción de letargo sin sueños
Quien lo bebe entra en un letargo sin sueños durante 12 s. Durante ese tiempo, se sana 1200 p. de salud y 1200 p. de maná.

Pociones

Poción de Protección contra lo Arcano superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño Arcano. Dura 1 h.

Poción de Protección contra el Fuego superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Fuego. Dura 1 h.

Poción de Protección contra la Escarcha superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Escarcha. Dura 1 h.

Poción de Protección contra la Naturaleza superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de Naturaleza. Dura 1 h.

Poción de Protección contra las Sombras superior
Amortigua 1950 a 3250 p. de daño de las Sombras. Dura 1 h.

Poción de acción viva
Te vuelve inmune a los efectos de aturdimiento y de reducción de movimiento durante los próximos 5 s. También elimina los efectos de aturdimiento y reducción del movimiento existentes.

Poción de purificación
Intenta eliminar un efecto de maldición, enfermedad y envenenamiento de la persona que bebe esta poción.



Poción de invulnerabilidad limitada
Otorga inmunidad a los ataques físicos durante los siguientes 6 s a quien lo ingiere.

Jarabes

Elixir de detección de demonios
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa durante 1 h.

Elixir de Visión onírica
Te da una Visión onírica a través de la cual puedes explorar áreas demasiado peligrosas para explorarlas personalmente.

Elixir de detección de no-muertos
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa durante 1 h.
Aceites y piedras de arma
Piedras de arma
Aceites de zahorí

Aceite de maná luminoso
Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 12 p. de maná al taumaturgo cada 5 s y aumenta hasta 25 p. el efecto de los hechizos de sanación. Dura 30 minutos.
SanaciónReceta →

Aceite de zahorí luminoso
Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 36 p. el daño con hechizos y aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico con hechizos. Dura 30 minutos.
Daño de hechizosReceta →

Aceite de zahorí
Cuando se aplica al arma objetivo, aumenta hasta 24 p. el daño con hechizos. Dura 30 minutos.
Daño de hechizosReceta →

Aceite de maná inferior
Cuando se aplica al arma objetivo, restaura 8 p. de maná al taumaturgo cada 5 s. Dura 30 minutos.
Encantamientos
Encantamientos de pecheras

Encantar pechera: estadísticas superiores
Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para otorgar +4 a todas las estadísticas.
TanqueReceta →

Encantar pechera: maná sublime
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +100 p. de maná.
TanqueReceta →

Encantar pechera: salud sublime
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +100 p. de salud.
TanqueReceta →

Encantar pechera: estadísticas
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +3 de todas las estadísticas.
TanqueReceta →

Encantar pechera: maná excelente
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +65 de maná.
TanqueReceta →
Encantamientos de brazales

Encantar brazales: poder de sanación
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 24 p. los efectos de tus hechizos de sanación.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: aguante excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar brazales: fuerza excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar brazales: regeneración de maná
Encanta de forma permanente unos brazales para que restauren 4 p. de maná cada 5 s.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: espíritu excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de espíritu.
SanaciónReceta →

Encantar brazales: Intelecto superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que ototguen +7 p. de intelecto.
Daño de hechizosReceta →

Encantar brazales: aguante superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar brazales: fuerza superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +7 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar brazal: desvío
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +3 p. de defensa.
TanqueReceta →
Encantamientos de guantes

Encantar guantes: poder de Fuego
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Fuego.

Encantar guantes: poder de Escarcha
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de escarcha.

Encantar guantes: poder de sanación
Encanta unos guantes de forma permanente para aumentar los hechizos de sanación del taumaturgo hasta 30 p.
SanaciónReceta →

Encantar guantes: Poder de las Sombras
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de las Sombras.

Encantar guantes: agilidad excelente
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten 15 p. la agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: amenaza
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza de todos los ataques y hechizos un 2%.

Encantar guantes: fuerza superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen +7 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: agilidad superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen +7 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar guantes: celeridad menor
Encanta unos guantes de forma permanente para otorgar un bonus de +1% de velocidad de ataque.

Encantar guantes: equitación
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen un bonus de velocidad de movimiento menor mientras montas.

Encantar guantes: herboristería avanzada
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +5 p. de habilidad en herboristería.

Encantar guantes: fuerza
Encanta de forma permanente unos guantes para que proporcionen +5 p. de fuerza.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de armas de dos manos

Encantar arma 2M: intelecto sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma 2M: espíritu sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma 2M: impacto excelente
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +9 p. de daño.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: agilidad
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +25 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar arma 2M: impacto superior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +7 p. de daño.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de armas

Encantar arma: poder de sanación
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo que añade 55 p. de sanación a los hechizos de sanación.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: poder de hechizos
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que añada hasta 30 p. de daño a los hechizos.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: cruzado
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que, cuando se ataque cuerpo a cuerpo, sane a menudo 75 a 125 p. y aumente la fuerza en 100 p. durante 15 s.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: robo de vida
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que a menudo robe vida del enemigo y la traspase al portador.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: intelecto poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +22 p. de intelecto.
Daño físicoDaño de hechizosReceta →

Encantar arma: espíritu poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +20 p. de espíritu.
Daño físicoSanaciónReceta →

Encantar arma: golpes excelentes
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 5 p. más de daño.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: arma profana
Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para que inflija a menudo una maldición al objetivo que reduce su daño cuerpo a cuerpo.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: agilidad
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: fuerza
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 de fuerza.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: escalofrío gélido
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que cause a menudo Escalofrío al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento y ataque.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: arma ígnea
Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para infligir a menudo 40 p. de daño de fuego extra.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: golpear superior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 4 p. de daño extra.
Daño físicoReceta →

Encantar arma: matanza de demonios
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que tenga probabilidad de aturdir e infligir un gran daño a los demonios.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de capas

Encantar capa: esquivar
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione un 1% de probabilidad de esquivar.
TanqueReceta →

Encantar capa: resistencia al Fuego superior
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione 15 p. de resistencia al Fuego.

Encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior
Encanta una capa de forma permanente que otorga 15 p. de resistencia a la Naturaleza.

Encantar capa: sigilo
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue un aumento de sigilo.

Encantar capa: sutileza
Encanta una capa de forma permanente para reducir un 2% la amenaza que ocasiona el portador.

Encantar capa: defensa excelente
Encanta de forma permanente una capa para que proporcione 70 p. más de armadura.
TanqueReceta →

Encantar capa: resistencia superior
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue 5 p. a todas las resistencias.

Encantar capa: agilidad inferior
Encanta una capa de forma permanente que otorga 3 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →
Encantamientos de botas

Encantar botas: agilidad superior
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: espíritu
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de espíritu.
SanaciónReceta →

Encantar botas: aguante superior
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar botas: agilidad
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de agilidad.
Daño físicoReceta →

Encantar botas: velocidad menor
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten ligeramente la velocidad de movimiento.
Encantamientos de escudos

Encantar escudo: espíritu excelente
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +9 p. de espíritu.
SanaciónReceta →

Encantar escudo: aguante superior
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +7 p. de aguante.
TanqueReceta →

Encantar escudo: resistencia a la Escarcha
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +8 p. de resistencia a la Escarcha.

Encantar escudo: espíritu superior
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +7 p. de espíritu.
SanaciónReceta →
Beneficios de mundo
Beneficios que el mundo otorga por un tiempo: cada uno viene de un objeto entregado o de un lugar concreto.

Berrido de convocación del matadragones
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con hechizos, un 5% para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y otorga 140 p. de poder de ataque. Dura 120 minutos.
Dura 2 h · Origen: Cabeza de Onyxia, Cabeza de Nefarian

Bendición del Jefe de Guerra
Aumenta 300 p. los puntos de salud. 15% de celeridad a los ataques cuerpo a cuerpo. 10 p. de regeneración de maná cada 5 s.
Dura 1 h · Origen: Cabeza de Rend Puño Negro

Espíritu de Zandalar
Aumenta un 10% la velocidad de movimiento y un 15% todas las estadísticas durante 2 horas.
Dura 2 h · Origen: Corazón de Hakkar

Serenata Cantaflor
Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, a distancia o con hechizos, y aumenta 15 p. todos los atributos durante 1 h.
Dura 1 h · Origen: Frondavil

Ferocidad de Fengus
Poder de ataque aumentado 200 p.
Dura 2 h · Origen: La Masacre

Asertividad de Mol'dar
Aguante general aumentado un 15%.
Dura 2 h · Origen: La Masacre

Sentido común de Slip'kik
La probabilidad de golpe crítico con un hechizo aumenta un 3%.
Dura 2 h · Origen: La Masacre
