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Wowcalc

Ruptura — feitiço de Ladino — WoW Forever

6 graus do nível 20 ao 60, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Assassinato

Ruptura

Grau 6

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 40 25 de dano ao longo de 8 s. 2 pontos: 60 37 de dano ao longo de 10 s. 3 pontos: 84 51 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 112 68 de dano ao longo de 14 s. 5 pontos: 144 87 de dano ao longo de 16 s.
  • Grau 2:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 60 35 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 90 53 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 126 74 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 168 99 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 216 127 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 3:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 88 53 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 130 79 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 180 109 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 238 143 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 304 183 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 4:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 128 76 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 185 110 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 252 149 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 329 195 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 416 246 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 5:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 176 105 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 255 151 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 348 207 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 455 270 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 576 342 de dano ao longo de 16 s
  • Grau 6:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, . O dano aumenta em aumentado função pelo do seu Poder de Ataque. A duração aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo: 1 ponto: 272 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 380 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 504 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 644 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 800 469 de dano ao longo de 16 s
Todos os 6 graus
202836445260

Nível de treinador por grau

GrauNívelEfeito
120Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 25 de dano ao longo de 8 s. 2 pontos: 37 de dano ao longo de 10 s. 3 pontos: 51 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 68 de dano ao longo de 14 s. 5 pontos: 87 de dano ao longo de 16 s.
228Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 35 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 53 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 74 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 99 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 127 de dano ao longo de 16 s
336Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 53 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 79 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 109 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 143 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 183 de dano ao longo de 16 s
444Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 76 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 110 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 149 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 195 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 246 de dano ao longo de 16 s
552Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 105 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 151 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 207 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 270 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 342 de dano ao longo de 16 s
660Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s