Ir al contenido
Wowcalc

Ruptura — hechizo de Pícaro — WoW Forever

6 rangos del nivel 20 al 60, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Asesinato

Ruptura

Rango 6

Cambiado

25 de energía

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 25 40 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 60 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 84 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 112 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 144 87 p. de daño durante 16 s
  • Rango 2:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 35 60 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 90 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 126 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 168 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 216 127 p. de daño durante 16 s
  • Rango 3:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 53 88 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 130 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 180 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 238 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 304 183 p. de daño durante 16 s
  • Rango 4:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 76 128 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 185 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 252 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 329 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 416 246 p. de daño durante 16 s
  • Rango 5:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 105 176 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 255 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 348 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 455 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 576 342 p. de daño durante 16 s
  • Rango 6:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 159 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 469 p. de daño durante 16 s
Los 6 rangos
202836445260

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelEfecto
120Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s
228Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s
336Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s
444Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s
552Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s
660Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s