Blutung
Rang 6Geändert
25 Energie
Sofort
Stufen 20–60 · 6 Ränge
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.
Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
- Rang 1:Finishing-Move, der Schaden
imüberLauf derZeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft.HältDauer steigt pro Combopunktlänger an: 1 Punkt :4025 Schaden über 8SekundenSek. 2 Punkte:6037 Schaden über 10SekundenSek. 3 Punkte:8451 Schaden über 12SekundenSek. 4 Punkte:11268 Schaden über 14SekundenSek. 5 Punkte:14487 Schaden über 16SekundenSek. - Rang 2:Finishing-Move, der Schaden
imüberLauf derZeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft.HältDauer steigt pro Combopunktlänger an: 1 Punkt :6035 Schaden über 8SekundenSek. 2 Punkte:9053 Schaden über 10SekundenSek. 3 Punkte:12674 Schaden über 12SekundenSek. 4 Punkte:16899 Schaden über 14SekundenSek. 5 Punkte:216127 Schaden über 16SekundenSek. - Rang 3:Finishing-Move, der Schaden
imüberLauf derZeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft.HältDauer steigt pro Combopunktlänger an: 1 Punkt :8853 Schaden über 8SekundenSek. 2 Punkte:13079 Schaden über 10SekundenSek. 3 Punkte:180109 Schaden über 12SekundenSek. 4 Punkte:238143 Schaden über 14SekundenSek. 5 Punkte:304183 Schaden über 16SekundenSek. - Rang 4:Finishing-Move, der Schaden
imüberLauf derZeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft.HältDauer steigt pro Combopunktlänger an: 1 Punkt :12876 Schaden über 8SekundenSek. 2 Punkte:185110 Schaden über 10SekundenSek. 3 Punkte:252149 Schaden über 12SekundenSek. 4 Punkte:329195 Schaden über 14SekundenSek. 5 Punkte:416246 Schaden über 16SekundenSek. - Rang 5:Finishing-Move, der Schaden
imüberLauf derZeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft.HältDauer steigt pro Combopunktlänger an: 1 Punkt :176105 Schaden über 8SekundenSek. 2 Punkte:255151 Schaden über 10SekundenSek. 3 Punkte:348207 Schaden über 12SekundenSek. 4 Punkte:455270 Schaden über 14SekundenSek. 5 Punkte:576342 Schaden über 16SekundenSek. - Rang 6:Finishing-Move, der Schaden
imüberLauf derZeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft.HältDauer steigt pro Combopunktlänger an: 1 Punkt :272159 Schaden über68SekundenSek. 2 Punkte:380222 Schaden über 10SekundenSek. 3 Punkte:504295 Schaden über 12SekundenSek. 4 Punkte:644377 Schaden über 14SekundenSek. 5 Punkte:800469 Schaden über 16SekundenSek.
Alle 6 Ränge
159
Lehrerstufe nach Rang
| Rang | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | 20 | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek. |
| 2 | 28 | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek. |
| 3 | 36 | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek. |
| 4 | 44 | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek. |
| 5 | 52 | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek. |
| 6 | 60 | Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek. |
