Zum Inhalt springen
Wowcalc

Blutung – Zauber der Klasse Schurke — WoW Forever

6 Ränge von Stufe 20 bis 60, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Meucheln

Blutung

Rang 6

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 40 25 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 60 37 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 84 51 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 112 68 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 144 87 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 2:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 60 35 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 90 53 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 126 74 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 168 99 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 216 127 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 3:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 88 53 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 130 79 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 180 109 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 238 143 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 304 183 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 4:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 128 76 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 185 110 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 252 149 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 329 195 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 416 246 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 5:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 176 105 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 255 151 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 348 207 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 455 270 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 576 342 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 6:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 272 159 Schaden über 6 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 380 222 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 504 295 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 644 377 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 800 469 Schaden über 16 Sekunden Sek.
Alle 6 Ränge
202836445260

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
120Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
228Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.
336Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.
444Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.
552Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.
660Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.