Blutung
Rang 9Geändert
25 Energie
Sofort
Stufen 20–79 · 9 Ränge
Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 580 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 815 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 1086 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1393 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1736 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
- Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 74), Rang 9 (Stufe 79).
- Rang 1:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
- Rang 2:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
- Rang 3:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
- Rang 4:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
- Rang 5:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
- Rang 6:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
- Rang 7:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an:
1 Punkt: 324 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden.
2 Punkte: 460 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden.
3 Punkte: 618 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden.
4 Punkte: 798 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden.
5 Punkte: 1000 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
.
Alle 9 Ränge
580
Lehrerstufe nach Rang
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 2 | 28 | 80 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 3 | 36 | 1 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 4 | 44 | 2 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 5 | 52 | 4 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 6 | 60 | 5 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 7 | 68 | 12 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 8 | 74 | 30 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 488 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 685 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 912 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1169 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1456 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
| 9 | 79 | 30 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 580 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 815 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 1086 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1393 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1736 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden |
