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Wowcalc

Blutung – Zauber der Klasse Schurke — WoW WotLK

9 Ränge von Stufe 20 bis 79, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Meucheln

Blutung

Rang 9

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 20–79 · 9 Ränge

Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 580 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 815 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 1086 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1393 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1736 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 74), Rang 9 (Stufe 79).
  • Rang 1:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 2:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 3:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 4:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 5:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 6:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 7:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden.
Alle 9 Ränge
202836445260687479

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
12030SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
22880SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
3361Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
4442Gold90SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
5524Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
6605Gold40SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
76812GoldFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
87430GoldFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 488 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 685 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 912 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1169 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1456 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
97930GoldFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 580 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 815 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 1086 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1393 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1736 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden