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割裂 — 潜行者法术 — WoW WotLK

共 9 个等级(20–79级),列出每个等级的消耗、施法时间与效果。

奇袭

割裂

技能等级 9

改动

25 点能量

瞬发

20–79级 · 9 个等级

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内580 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内815 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内1086 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内1393 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内1736 加上 30% 的 攻击强度点伤害

与WoW TBC相比的变化 · 1项总体变化 · 7个等级有变化 · 7中的效果
  • 新增等级:等级8(74级), 等级9(79级)。
  • 等级1:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:40伤害,持续8秒 2点:60伤害,持续10秒 3点:84伤害,持续12秒 4点:112伤害,持续14秒 5点:144伤害,持续16秒终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内40 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内60 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内84 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内112 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内144 加上 30% 的 攻击强度点伤害
  • 等级2:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:60伤害,持续8秒 2点:90伤害,持续10秒 3点:126伤害,持续12秒 4点:168伤害,持续14秒 5点:216伤害,持续16秒终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内60 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内90 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内126 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内168 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内216 加上 30% 的 攻击强度点伤害
  • 等级3:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:88伤害,持续8秒 2点:130伤害,持续10秒 3点:180伤害,持续12秒 4点:238伤害,持续14秒 5点:304伤害,持续16秒终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内88 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内130 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内180 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内238 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内304 加上 30% 的 攻击强度点伤害
  • 等级4:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:128伤害,持续8秒 2点:185伤害,持续10秒 3点:252伤害,持续12秒 4点:329伤害,持续14秒 5点:416伤害,持续16秒终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内128 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内185 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内252 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内329 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内416 加上 30% 的 攻击强度点伤害
  • 等级5:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:176伤害,持续8秒 2点:255伤害,持续10秒 3点:348伤害,持续12秒 4点:455伤害,持续14秒 5点:576伤害,持续16秒终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内176 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内255 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内348 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内455 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内576 加上 30% 的 攻击强度点伤害
  • 等级6:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:272伤害,持续8秒 2点:380伤害,持续10秒 3点:504伤害,持续12秒 4点:644伤害,持续14秒 5点:800伤害,持续16秒终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内272 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内380 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内504 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内644 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内800 加上 30% 的 攻击强度点伤害
  • 等级7:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:324伤害,持续8秒 2点:460伤害,持续10秒 3点:618伤害,持续12秒 4点:798伤害,持续14秒 5点:1000伤害,持续16秒终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内324 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内460 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内618 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内798 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内1000 加上 30% 的 攻击强度点伤害
全部9个等级
202836445260687479

按等级划分的训练师等级

技能等级角色等级训练师效果
12030银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内40 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内60 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内84 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内112 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内144 加上 30% 的 攻击强度点伤害
22880银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内60 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内90 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内126 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内168 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内216 加上 30% 的 攻击强度点伤害
3361金60银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内88 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内130 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内180 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内238 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内304 加上 30% 的 攻击强度点伤害
4442金90银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内128 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内185 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内252 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内329 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内416 加上 30% 的 攻击强度点伤害
5524金60银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内176 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内255 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内348 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内455 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内576 加上 30% 的 攻击强度点伤害
6605金40银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内272 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内380 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内504 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内644 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内800 加上 30% 的 攻击强度点伤害
76812金终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内324 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内460 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内618 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内798 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内1000 加上 30% 的 攻击强度点伤害
87430金终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内488 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内685 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内912 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内1169 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内1456 加上 30% 的 攻击强度点伤害
97930金终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内580 加上 6% 的 攻击强度点伤害 2点:10秒内815 加上 12% 的 攻击强度点伤害 3点:12秒内1086 加上 18% 的 攻击强度点伤害 4点:14秒内1393 加上 24% 的 攻击强度点伤害 5点:16秒内1736 加上 30% 的 攻击强度点伤害