Blutung
Rang 7Geändert
25 Energie
Sofort
Stufen 20–68 · 7 Ränge
Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 Schaden über 16 Sekunden.
Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
- Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 68).
Alle 7 Ränge
324
Lehrerstufe nach Rang
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 Schaden über 16 Sekunden |
| 2 | 28 | 80 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 Schaden über 16 Sekunden |
| 3 | 36 | 1 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 Schaden über 16 Sekunden |
| 4 | 44 | 2 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 Schaden über 16 Sekunden |
| 5 | 52 | 4 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 Schaden über 16 Sekunden |
| 6 | 60 | 5 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden |
| 7 | 68 | 12 | Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 Schaden über 16 Sekunden. |
