WoW Forever职业改动
WoW Forever 潜行者重做:刺击、蓄势待发和死亡印记
潜行者是暴雪在上线前最后一份说明中改动最大的职业。所有潜行者都会学到刺击,这是一个能返还能量的低消耗副手攻击;还有蓄势待发,让休息后的第一个技能更便宜。密谋、寂灭、割喉和千刀万剐被移除,新天赋围绕刺击设计,敏锐天赋树的最后一个天赋变为死亡印记。
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刺击和蓄势待发:每个潜行者都有的两个新工具
刺击(Shank)是24级学会的新技能。它消耗5点能量,冷却时间10秒,而且不会未命中:你用副手武器攻击,造成50%武器伤害并获得15点能量,44级学会的等级2则获得25点。实际上,这是一个冷却时间很短的能量返还技能,多个新天赋都以它为基础。
蓄势待发是18级学会的被动技能。当你处于非战斗状态且能量全满时,下一个消耗能量的技能少消耗10点能量,因此从
潜行状态发动的起手技能会更便宜。德鲁伊会在32级学会同样的被动技能。
毒药的伤害也提高了:致命毒药的攻击强度系数翻倍至0.009,速效毒药翻倍至0.01。
奇袭:流血效果更持久,封印命运更省点数
战斗:刺击成为能量引擎
- 第3排新增2点天赋沉着(Composure),使蓄势待发额外降低5/10点能量消耗。
- 第6排新增5点天赋钢刃闪光(Flash of Steel),使刺击多产生3到15点能量,并使其冷却时间最多缩短2秒。
- 强化刺骨更名为致命一击。它使
刺骨的伤害提高7/13/20%,死亡印记的伤害和储存速度也提高同样的幅度。 - 强化邪恶攻击改为高效打击(Efficient Strikes),现在除了
邪恶攻击之外,也使
出血的能量消耗降低3/5点。
完美处刑现在节省15点能量(原为10点),
侵略使邪恶攻击和刺骨的伤害提高5/10/15%,但不再影响背刺。
双武器专精改为2点天赋,使副手伤害提高25/50%(原为5点,最多25%)。
武器专家和侵略上移到第4排。
敏锐:死亡印记取代千刀万剐
死亡印记是敏锐新的31点天赋:一个消耗25点能量、射程20码、冷却时间10秒的终结技。它会标记目标,并储存你的攻击对其造成的部分伤害,每个连击点数储存得更多,绞喉和割裂的伤害储存两倍。6秒后,储存的伤害会一次性造成,上限随你的攻击强度和暴击几率提高。该印记属于诅咒效果。
潜行者该怎么做
- 能量不足时就使用刺击。它消耗5点,返还15点(44级起为25点),战斗和敏锐的天赋还会让它更强。
- 满能量开怪,让起手技能享受蓄势待发的减免,点了沉着减免更多。
- 重新规划天赋:五个天赋被移除,两个改名,还有几个天赋的点数发生了变化,测试期间的天赋方案已经对不上了。
- 奇袭借助鲜血飞溅让流血效果持续更久,所有潜行者的毒药都受益于翻倍的系数。
- 其他职业的改动请见我们的上线前职业调整总览。
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来源
本文以自己的语言概述的官方公告。
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