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WoW Forever职业改动

WoW Forever 潜行者重做:刺击、蓄势待发和死亡印记

潜行者是暴雪在上线前最后一份说明中改动最大的职业。所有潜行者都会学到刺击,这是一个能返还能量的低消耗副手攻击;还有蓄势待发,让休息后的第一个技能更便宜。密谋、寂灭、割喉和千刀万剐被移除,新天赋围绕刺击设计,敏锐天赋树的最后一个天赋变为死亡印记。

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带有 WoW Forever 游戏美术的潜行者卡片
Wowcalc 卡片,含 World of Warcraft: Forever 游戏美术 © Blizzard Entertainment.

刺击和蓄势待发:每个潜行者都有的两个新工具

刺击(Shank)是24级学会的新技能。它消耗5点能量,冷却时间10秒,而且不会未命中:你用副手武器攻击,造成50%武器伤害并获得15点能量,44级学会的等级2则获得25点。实际上,这是一个冷却时间很短的能量返还技能,多个新天赋都以它为基础。

蓄势待发是18级学会的被动技能。当你处于非战斗状态且能量全满时,下一个消耗能量的技能少消耗10点能量,因此从潜行状态发动的起手技能会更便宜。德鲁伊会在32级学会同样的被动技能。

毒药的伤害也提高了:致命毒药的攻击强度系数翻倍至0.009,速效毒药翻倍至0.01。

奇袭:流血效果更持久,封印命运更省点数

  • 密谋被移除。第3排新增1点天赋鲜血飞溅(Blood Splatter),使割裂的持续时间延长6秒,绞喉延长9秒。
  • 封印命运只需3点(原为5点)即可达到100%的几率,致命偷袭改为2点天赋,使暴击伤害提高10/20%(原为5点)。
  • 无情打击移至第5排,现在需要5点:每个连击点数有4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量,而以前只需1点就有20%的几率。
  • 毒针上移到第5排并改为被动:刺击后6秒内,你的毒药伤害提高30%,施加几率提高20%。
  • 毁伤现在造成90%武器伤害外加更高的额外伤害(原为75%)。强化破甲上移到第2排,精力上移到第3排。

战斗:刺击成为能量引擎

  • 第3排新增2点天赋沉着(Composure),使蓄势待发额外降低5/10点能量消耗。
  • 第6排新增5点天赋钢刃闪光(Flash of Steel),使刺击多产生3到15点能量,并使其冷却时间最多缩短2秒。
  • 强化刺骨更名为致命一击。它使刺骨的伤害提高7/13/20%,死亡印记的伤害和储存速度也提高同样的幅度。
  • 强化邪恶攻击改为高效打击(Efficient Strikes),现在除了邪恶攻击之外,也使出血的能量消耗降低3/5点。
  • 完美处刑现在节省15点能量(原为10点),侵略使邪恶攻击和刺骨的伤害提高5/10/15%,但不再影响背刺。
  • 双武器专精改为2点天赋,使副手伤害提高25/50%(原为5点,最多25%)。武器专家和侵略上移到第4排。

敏锐:死亡印记取代千刀万剐

死亡印记是敏锐新的31点天赋:一个消耗25点能量、射程20码、冷却时间10秒的终结技。它会标记目标,并储存你的攻击对其造成的部分伤害,每个连击点数储存得更多,绞喉和割裂的伤害储存两倍。6秒后,储存的伤害会一次性造成,上限随你的攻击强度和暴击几率提高。该印记属于诅咒效果。

  • 寂灭、割喉、千刀万剐和强化扰乱被移除。
  • 第6排新增5点天赋靴中匕(Boot Knife),使刺击有20/40/60/80/100%的几率额外增加2个连击点数。
  • 第4排新增2点天赋迅速脱身(Quick Getaway),使你可以多让一个目标处于闷棍状态,并在使用后3秒内使移动速度提高15/30%。
  • 鬼魅攻击还能让你在7秒内不处于潜行状态也能使用下一次伏击或绞喉;出血现在使你的割裂和绞喉伤害提高15%(原来只有割裂)。
  • 伺机而动改为5点天赋,使背刺、绞喉、伏击和毁伤的伤害提高4–20%;伪装改为3点;调整的几率降至15/30/45%。
  • 修复了出血和鬼魅攻击在使用匕首时造成的伤害远高于预期的问题。

潜行者该怎么做

  • 能量不足时就使用刺击。它消耗5点,返还15点(44级起为25点),战斗和敏锐的天赋还会让它更强。
  • 满能量开怪,让起手技能享受蓄势待发的减免,点了沉着减免更多。
  • 重新规划天赋:五个天赋被移除,两个改名,还有几个天赋的点数发生了变化,测试期间的天赋方案已经对不上了。
  • 奇袭借助鲜血飞溅让流血效果持续更久,所有潜行者的毒药都受益于翻倍的系数。
  • 其他职业的改动请见我们的上线前职业调整总览。

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来源

本文以自己的语言概述的官方公告。

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