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WoW Forever 도적 개편: 찌르기, 침착, 죽음의 징표

도적은 블리자드가 출시 전 마지막 노트에서 가장 크게 바꾼 직업입니다. 모든 도적이 기력을 돌려주는 저렴한 보조장비 공격 찌르기와, 휴식 후 첫 기술의 비용을 줄여 주는 침착을 배웁니다. 학살, 종지부, 극악무도, 천참만륙이 사라지고, 새 특성들은 찌르기를 중심으로 설계되었으며, 잠행 트리는 이제 죽음의 징표로 끝납니다.

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WoW Forever 게임 아트가 들어간 도적 카드
World of Warcraft: Forever 게임 아트를 사용한 Wowcalc 카드 © Blizzard Entertainment.

찌르기와 침착: 모든 도적의 새로운 도구 두 가지

찌르기(Shank)는 24레벨에 배우는 새 기술입니다. 기력 5를 소모하고 재사용 대기시간은 10초이며 빗나가지 않습니다. 보조장비 무기로 공격해 무기 피해의 50%를 주고 기력 15를 얻으며, 44레벨에 배우는 2레벨은 기력 25를 얻습니다. 사실상 재사용 대기시간이 짧은 기력 환급 기술이며, 여러 새 특성이 이를 바탕으로 합니다.

침착은 18레벨에 배우는 지속 효과입니다. 전투 중이 아니고 기력이 가득 찬 상태라면, 다음 기력 소모 기술의 비용이 10 줄어들어 은신 상태에서 쓰는 첫 기술이 저렴해집니다. 드루이드도 32레벨에 같은 지속 효과를 배웁니다.

독도 더 강해집니다. 맹독의 전투력 계수가 0.009로, 순간 효과 독은 0.01로 두 배가 됩니다.

암살: 더 긴 출혈, 더 저렴한 운명의 낙인

  • 학살이 삭제됩니다. 3단의 새 1포인트 특성 피 튀기기(Blood Splatter)는 파열의 지속시간을 6초, 목조르기를 9초 늘립니다.
  • 운명의 낙인는 5포인트 대신 3포인트로 100% 확률에 도달하고, 치명상는 치명타 피해를 10/20% 높이는 2포인트 특성이 됩니다(기존 5포인트).
  • 가혹한 일격는 5단으로 내려가고 이제 5포인트가 필요합니다. 연계 점수당 4/8/12/16/20% 확률로 기력 25를 회복하며, 예전에는 1포인트로 20%였습니다.
  • 맹독 특성은 5단으로 올라가 지속 효과가 됩니다. 찌르기 후 6초 동안 독의 피해가 30% 늘고 독이 걸릴 확률이 20% 높아집니다.
  • 절단은 이제 무기 피해의 90%와 더 큰 추가 피해를 줍니다(기존 75%). 약점 노출 연마는 2단, 강한 체력는 3단으로 올라갑니다.

전투: 기력 엔진이 된 찌르기

  • 3단의 새 2포인트 특성 평정(Composure)은 침착의 기력 비용 감소량을 5/10 더 늘립니다.
  • 6단의 새 5포인트 특성 강철의 섬광(Flash of Steel)은 찌르기가 기력을 3~15 더 생성하게 하고 재사용 대기시간을 최대 2초 줄입니다.
  • 절개 연마는 최후의 일격으로 이름이 바뀝니다. 절개의 피해를 7/13/20% 높이고, 죽음의 징표의 피해와 저장 속도도 같은 만큼 높입니다.
  • 사악한 일격 연마는 효율적인 일격(Efficient Strikes)이 되어, 이제 사악한 일격뿐 아니라 과다출혈의 기력 비용도 3/5 줄입니다.
  • 완벽한 처형은 이제 기력을 15 아껴 주고(기존 10), 공격성은 사악한 일격과 절개의 피해를 5/10/15% 높이지만 더 이상 기습에는 적용되지 않습니다.
  • 쌍수 무기 전문화는 보조장비 피해를 25/50% 높이는 2포인트 특성이 됩니다(기존 5포인트, 최대 25%). 무기 전문가과 공격성은 4단으로 올라갑니다.

잠행: 천참만륙을 대신하는 죽음의 징표

죽음의 징표는 잠행의 새 31포인트 특성으로, 기력 25를 소모하고 사거리 20미터, 재사용 대기시간 10초인 마무리 일격입니다. 대상에게 표식을 남기고 공격으로 준 피해의 일부를 저장하는데, 연계 점수가 많을수록 더 많이, 목조르기와 파열은 두 배로 저장합니다. 6초 뒤 저장된 피해가 한 번에 들어가며, 그 상한은 전투력과 치명타 확률에 따라 늘어납니다. 이 표식은 저주 효과입니다.

  • 종지부, 극악무도, 천참만륙, 혼란 연마가 삭제됩니다.
  • 6단의 새 5포인트 특성 장화 단검(Boot Knife)은 찌르기에 20/40/60/80/100% 확률로 연계 점수 2를 추가하는 효과를 줍니다.
  • 4단의 새 2포인트 특성 신속한 도주(Quick Getaway)는 기절시키기 상태로 유지할 수 있는 대상을 하나 늘리고, 사용 후 3초 동안 이동 속도를 15/30% 높입니다.
  • 그림자 일격는 7초 안에 다음 매복이나 목조르기를 은신 없이 쓸 수 있게 해 주며, 과다출혈는 이제 파열과 목조르기의 피해를 15% 높입니다(기존에는 파열만).
  • 기회 포착는 기습, 목조르기, 매복, 절단의 피해를 4~20% 높이는 5포인트 특성이 되고, 위장술은 3포인트가 되며, 사전 준비의 확률은 15/30/45%로 낮아집니다.
  • 단검을 들었을 때 과다출혈과 그림자 일격이 의도보다 훨씬 큰 피해를 주던 버그가 수정되었습니다.

도적이 해야 할 일

  • 기력이 부족할 때마다 찌르기를 쓰세요. 기력 5를 쓰고 15(44레벨부터 25)를 돌려받으며, 전투와 잠행 특성이 이를 더 강하게 만듭니다.
  • 기력을 가득 채운 채 전투를 시작하세요. 첫 기술에 침착의 할인을 받을 수 있고, 평정을 찍으면 할인이 더 커집니다.
  • 특성을 다시 짜세요. 특성 다섯 개가 사라지고 두 개의 이름이 바뀌었으며 여러 특성의 포인트 수가 달라져, 베타 때 빌드는 더 이상 맞지 않습니다.
  • 암살은 피 튀기기로 출혈을 더 오래 유지하고, 모든 도적의 독은 두 배가 된 계수의 혜택을 봅니다.
  • 다른 직업의 변경 사항은 출시 전 직업 조정 총정리에서 확인하세요.

Wowcalc에서 보기

출처

이 기사가 자체 표현으로 요약한 공식 발표입니다.

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