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WoW Forever職業改動

WoW Forever 盜賊重做:刺擊、備戰和死亡印記

盜賊是暴雪在上線前最後一份說明中改動最大的職業。所有盜賊都會學到刺擊,這是一個能返還能量的低消耗副手攻擊;還有備戰,讓休息後的第一個技能更便宜。謀殺、滅魂之影、割喉和千刀萬剮被移除,新天賦圍繞刺擊設計,敏銳天賦樹的最後一個天賦變為死亡印記。

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帶有 WoW Forever 遊戲美術的盜賊卡片
Wowcalc 卡片,含 World of Warcraft: Forever 遊戲美術 © Blizzard Entertainment.

刺擊和備戰:每個盜賊都有的兩個新工具

刺擊(Shank)是24級學會的新技能。它消耗5點能量,冷卻時間10秒,而且不會未命中:你用副手武器攻擊,造成50%武器傷害並獲得15點能量,44級學會的等級2則獲得25點。實際上,這是一個冷卻時間很短的能量返還技能,多個新天賦都以它為基礎。

備戰是18級學會的被動技能。當你處於非戰鬥狀態且能量全滿時,下一個消耗能量的技能少消耗10點能量,因此從潛行狀態發動的起手技能會更便宜。德魯伊會在32級學會同樣的被動技能。

毒藥的傷害也提高了:致命毒藥的攻擊強度係數翻倍至0.009,速效毒藥翻倍至0.01。

刺殺:流血效果更持久,封印命運更省點數

  • 謀殺被移除。第3排新增1點天賦鮮血飛濺(Blood Splatter),使割裂的持續時間延長6秒,絞喉延長9秒。
  • 封印命運只需3點(原為5點)即可達到100%的幾率,致命偷襲改為2點天賦,使致命一擊傷害提高10/20%(原為5點)。
  • 無情打擊移至第5排,現在需要5點:每個連擊點數有4/8/12/16/20%的幾率恢復25點能量,而以前只需1點就有20%的幾率。
  • 毒液上移到第5排並改為被動:刺擊後6秒內,你的毒藥傷害提高30%,施加幾率提高20%。
  • 截肢現在造成90%武器傷害外加更高的額外傷害(原為75%)。強化破甲上移到第2排,精力上移到第3排。

戰鬥:刺擊成為能量引擎

  • 第3排新增2點天賦沉著(Composure),使備戰額外降低5/10點能量消耗。
  • 第6排新增5點天賦鋼刃閃光(Flash of Steel),使刺擊多產生3到15點能量,並使其冷卻時間最多縮短2秒。
  • 強化剔骨更名為憐憫之擊。它使剔骨的傷害提高7/13/20%,死亡印記的傷害和儲存速度也提高同樣的幅度。
  • 強化邪惡攻擊改為高效打擊(Efficient Strikes),現在除了邪惡攻擊之外,也使出血的能量消耗降低3/5點。
  • 完美處決現在節省15點能量(原為10點),侵略使邪惡攻擊和剔骨的傷害提高5/10/15%,但不再影響背刺。
  • 雙武器專精改為2點天賦,使副手傷害提高25/50%(原為5點,最多25%)。武器專家和侵略上移到第4排。

敏銳:死亡印記取代千刀萬剮

死亡印記是敏銳新的31點天賦:一個消耗25點能量、射程20碼、冷卻時間10秒的終結技。它會標記目標,並儲存你的攻擊對其造成的部分傷害,每個連擊點數儲存得更多,絞喉和割裂的傷害儲存兩倍。6秒後,儲存的傷害會一次性造成,上限隨你的攻擊強度和致命一擊幾率提高。該印記屬於詛咒效果。

  • 滅魂之影、割喉、千刀萬剮和強化擾亂被移除。
  • 第6排新增5點天賦靴中匕(Boot Knife),使刺擊有20/40/60/80/100%的幾率額外增加2個連擊點數。
  • 第4排新增2點天賦迅速脫身(Quick Getaway),使你可以多讓一個目標處於悶棍狀態,並在使用後3秒內使移動速度提升15/30%。
  • 鬼魅攻擊還能讓你在7秒內不處於潛行狀態也能使用下一次伏擊或絞喉;出血現在使你的割裂和絞喉傷害提高15%(原來只有割裂)。
  • 伺機而動改為5點天賦,使背刺、絞喉、伏擊和截肢的傷害提高4–20%;偽裝改為3點;調整的幾率降至15/30/45%。
  • 修復了出血和鬼魅攻擊在使用匕首時造成的傷害遠高於預期的問題。

盜賊該怎麼做

  • 能量不足時就使用刺擊。它消耗5點,返還15點(44級起為25點),戰鬥和敏銳的天賦還會讓它更強。
  • 滿能量開怪,讓起手技能享受備戰的減免,點了沉著減免更多。
  • 重新規劃天賦:五個天賦被移除,兩個改名,還有幾個天賦的點數發生了變化,測試期間的天賦方案已經對不上了。
  • 刺殺藉助鮮血飛濺讓流血效果持續更久,所有盜賊的毒藥都受益於翻倍的係數。
  • 其他職業的改動請見我們的上線前職業調整總覽。

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來源

本文以自己的語言概述的官方公告。

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