Ir para o conteúdo
Wowcalc

WoW ForeverMudanças de classes

WoW Forever refaz as árvores do paladino e do druida: Juramento da Luz, Juramentado do Escudo e Florir

A Blizzard refez as árvores do paladino e do druida com uma atualização de servidor no fim de outubro e detalhou cada mudança nas notas de 2 de novembro. Os paladinos perdem Salvação e ganham Juramento da Luz, Juramentado do Escudo e Ira Liberada; os druidas ganham Florir, dois talentos finais de Combate Feral no lugar de Berserk e ataques felinos muito mais fortes. A calculadora da Wowcalc já usa as árvores novas.

Anunciado:
Publicado:
min de leitura
6 min de leitura
Cartão do paladino Sagrado com arte de WoW Forever
Card do Wowcalc com arte de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Paladinos: Fúria Íntegra no nível 10 e Salvação removida

Paladinos tanques agora treinam Fúria Íntegra no nível 10, o nível em que os outros tanques ganham sua postura de tanque, em vez do 16. A habilidade aumenta em 33% toda a ameaça que você gera e em mais 90% a ameaça do dano Sagrado.

Salvação, Salvação em Massa, Revogar e Bênção de Luz foram removidos. Sem Salvação, nenhum paladino consegue mais reduzir a ameaça de outros jogadores, e por isso a Blizzard aumentou a ameaça de todos os tanques na mesma atualização. Julgamento da Fúria agora dura 3 s (antes 4).

Sagrado: Juramento da Luz e Luz Ilimitada

Proteção: com Juramentado do Escudo, Golpe Sagrado ataca com o escudo

  • Juramentado do Escudo, o novo talento de 31 pontos, reduz em 4 s a recarga de Golpe Sagrado e faz o golpe sair com o escudo: ele ativa seus talentos que funcionam ao bloquear sem gastar as cargas nem iniciar as recargas deles, e permite bloquear feitiços por 6 s.
  • Escudo Sagrado sobe para a fileira 5 e Baluarte do Templário para a fileira 3. Baluarte do Templário agora é um efeito mágico que pode ser dissipado.
  • Estoicismo é novo na fileira 5: efeitos de atordoamento e de feitiço duram 10/20% menos em você.
  • Dever Sagrado vai para a fileira 2 e não aumenta mais o Vigor. Ele continua reduzindo em 30/60 s a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário, e agora também reduz Abstinência em 5/10 s.
  • Doutrina do Ferro cai para 3 pontos: 10/20/30% mais ameaça com Golpe Sagrado e 2/4/6% menos dano recebido por 6 s. Fúria Íntegra Aprimorada chega a 9% de redução de dano (antes 6%), e Julgamento Célere agora libera seu selo ativo sem compartilhar a recarga com Julgamento.
  • Especialização em Escudo passa a ter 2 pontos: 15/30% mais valor de bloqueio e 50/100% de chance de restaurar 4% da sua mana máxima ao bloquear. Selo da Fúria Aprimorado e Especialização em Arma de Uma Mão foram removidos, e Intelecto Divino vem de Sagrado.

Retribuição: Ira Liberada e uma Convicção mais forte

  • Ira Liberada substitui Torção de Luz como talento de 31 pontos e exige Contrição. Seus ataques corpo a corpo guardam uma cópia do selo ativo por 15 s, até 3 vezes; acertar com outro selo as consome e dá a cada selo guardado sua chance normal de ativação.
  • Convicção vai para a fileira 2 e agora dá 2/4/6% de chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques (antes 1–5% só corpo a corpo).
  • Especialização em Arma de Duas Mãos vai para a fileira 4, aumenta em 2/4/6% o dano Sagrado além do físico e reduz sua ameaça em 7/14/20% enquanto você usa uma arma de duas mãos.
  • Campeão da Luz agora dá dano mágico igual a 12–60% do seu Intelecto e reduz em até 1 s o tempo de conjuração de Martelo da Ira.
  • Vingança agora exige Selo de Comando e acumula até 5 vezes. Esconjurar o Mal é novo na fileira 5: acelera Esconjurar Morto-vivo, reduz sua recarga e permite que afete demônios.
  • Vindicação não reduz mais o Poder de Ataque, Instrumento da Lei e Torção de Luz foram removidos, e Julgamento Santificado vai para a fileira 2.

Duas dicas do cliente atual do jogo ainda não batem com as notas: Vingança ainda indica até 3 acúmulos, e Especialização em Arma de Duas Mãos só menciona dano físico.

Druidas: forma felina mais forte e dois talentos finais de Combate Feral

Druidas ferais recebem um dos maiores aumentos de dano da atualização. Despedaçar agora causa 200% do dano da arma (antes 155%), Garra 140% (antes 110%) e Assolar 435% (antes 350%), enquanto Rasgar, Estraçalhar, Mordida Feroz e Pulo do Gato ganham cerca de 25%. Forma de Urso e Forma de Urso Hediondo adicionam 115% de ameaça (antes 50%). Mordida Feroz ganha uma nova categoria 1 no nível 24, e os druidas aprendem Presteza no nível 32: fora de combate e com a Energia cheia, sua próxima habilidade de Energia custa 10 a menos.

O cliente atual do jogo ainda mostra Rasgar e Despedaçar com até 10%; os 15% vêm das notas da Blizzard.

Equilíbrio e Restauração: Florir substitui Dádiva da Mãe-terra

O que paladinos e druidas devem fazer

  • Refaça seus talentos nas calculadoras do paladino e do druida, que já usam as árvores novas. Builds de antes do fim de outubro não fecham mais.
  • Paladinos Sagrado: mantenham Juramento da Luz no tanque principal e usem Choque Sagrado nos demais, onde Luz Ilimitada deixa os críticos mais prováveis.
  • Paladinos Proteção podem tanquear masmorras com Fúria Íntegra já a partir do nível 10.
  • Druidas ferais: as fileiras 4 e 7 oferecem cada uma uma escolha de urso e outra de felino: Lacerar e Mordida Primeva para o urso, Disciplina Predatória e Poder Cambiante para o felino.
  • Druidas Restauração: sempre que puderem, deixem Rejuvenescer e Recrescimento durarem até o fim, porque Florir só cura por completo quando eles expiram sozinhos.
  • As mudanças das outras classes estão no nosso resumo dos ajustes antes do lançamento.

Ler as notas de atualização completas

No Wowcalc

Fontes

Anúncios oficiais que este artigo resume com suas próprias palavras.

Mais notícias de WoW Forever