WoW ForeverKlassenänderungen
WoW Forever baut Paladin- und Druidenbäume um: Eid des Lichts, Schildeid und Blüte
Blizzard hat die Talentbäume von Paladinen und Druiden Ende Oktober per Serverupdate umgebaut und alle Änderungen in den Notizen vom 2. November beschrieben. Paladine verlieren Rettung und erhalten Eid des Lichts, Schildeid und Entfesselter Zorn; Druiden bekommen Blüte, zwei Abschlusstalente im Wildkampf statt Berserker und deutlich stärkere Katzenangriffe. Wowcalcs Talentrechner verwendet die neuen Bäume bereits.
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Paladine: Zorn der Gerechtigkeit ab Stufe 10, Rettung entfernt
Paladin-Tanks lernen
Zorn der Gerechtigkeit jetzt auf Stufe 10, der Stufe, auf der andere Tanks ihre Tankhaltung bekommen, statt auf Stufe 16. Die Fähigkeit erhöht alle von Euch erzeugte Bedrohung um 33 % und die Bedrohung durch Heiligschaden um weitere 90 %.
Rettung, Massenrettung, Widerrufen und Segen des Lichts werden entfernt. Ohne Rettung kann kein Paladin mehr die Bedrohung anderer Spieler senken, deshalb hat Blizzard im selben Update die Bedrohung aller Tanks erhöht. Richturteil des Furors hält jetzt 3 Sekunden (vorher 4).
Heilig: Eid des Lichts und Grenzenloses Licht
Eid des Lichts (Reihe 4) schwört einem Verbündeten 5 Minuten lang Schutz: Euer
Heiliges Licht, Euer
Lichtblitz und Euer
Heiliger Schock heilen ihn stärker, und der Bonus wächst mit Eurer Stufe. Der Eid kostet 8 % des Grundmanas, hat keine Abklingzeit, und es kann nur einer aktiv sein.
Grenzenloses Licht (Reihe 5, 2 Punkte) erhöht die kritische Trefferchance von Heiliger Schock um 15/30 % auf Verbündeten, die nicht unter Eurem Eid stehen.
Heilige Kraft erhöht jetzt den kritischen Heilbonus Eurer Heiligzauber um 10–50 %, statt die kritische Trefferchance zu steigern.
Göttliche Präzision rückt als 2-Punkte-Talent in Reihe 4, gibt 4/8 % Trefferchance mit Heiligzaubern (vorher 6/12/18 %) und verkürzt zusätzlich Stilleeffekte auf Euch um 10/20 %. Stimme der Wahrheit wird entfernt.
Lichtwacht wirkt jetzt nur noch auf Verbündete; der offensive Einsatz entfällt.
Spiritueller Fokus und
Verbesserte Siegel verteilen sich auf 5 Punkte und
Andacht auf 2, mit demselben Höchstwert.
Heiliges Medium wechselt aus Vergeltung hierher, und
Göttliche Gunst,
Illumination und
Reinigende Macht rücken eine Reihe auf.
Schutz: Schildeid macht Heiliger Stoß zum Schildschlag
Schildeid, das neue 31-Punkte-Talent, verkürzt die Abklingzeit von
Heiliger Stoß um 4 Sekunden und lässt Euch mit dem Schild zuschlagen: Der Angriff löst Eure Talente aus, die beim Blocken wirken, ohne ihre Aufladungen zu verbrauchen oder ihre Abklingzeiten auszulösen, und lässt Euch 6 Sekunden lang Zauber blocken.
Heiliger Schild rückt in Reihe 5 auf und
Bollwerk des Templers in Reihe 3. Bollwerk des Templers ist jetzt ein Magieeffekt und kann gebannt werden.
Gleichmut ist neu in Reihe 5: Betäubungs- und Bezauberungseffekte wirken 10/20 % kürzer auf Euch.
Heilige Pflicht rückt in Reihe 2 und erhöht keine Ausdauer mehr. Es verkürzt weiterhin die Abklingzeiten von
Gottesschild,
Göttlicher Schutz und
Bollwerk des Templers um 30/60 Sekunden und verkürzt jetzt auch Vorahnung um 5/10 Sekunden.
Eiserner Glaube sinkt auf 3 Punkte: 10/20/30 % mehr Bedrohung durch Heiliger Stoß und 2/4/6 % weniger erlittener Schaden für 6 Sekunden.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit erreicht 9 % Schadensverringerung (vorher 6 %), und
Schnelles Richturteil entfesselt jetzt Euer aktives Siegel, ohne sich die Abklingzeit mit Richturteil zu teilen.
Schild-Spezialisierung wird ein 2-Punkte-Talent für 15/30 % mehr Blockwert und eine Chance von 50/100 %, beim Blocken 4 % Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Verbessertes Siegel des Furors und Einhandwaffen-Spezialisierung werden entfernt, und
Göttliche Weisheit wechselt aus Heilig hierher.
Vergeltung: Entfesselter Zorn und eine stärkere Überzeugung
Entfesselter Zorn ersetzt Wendung des Lichts als 31-Punkte-Talent und setzt
Buße voraus. Eure Nahkampfangriffe speichern 15 Sekunden lang eine Kopie Eures aktiven Siegels, bis zu dreimal; ein Treffer mit einem anderen Siegel verbraucht sie und gibt jedem gespeicherten Siegel seine normale Auslösechance.
Überzeugung rückt in Reihe 2 und gibt jetzt 2/4/6 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen (vorher 1–5 % nur mit Nahkampfangriffen).
Zweihandwaffen-Spezialisierung rückt in Reihe 4, erhöht neben körperlichem auch Heiligschaden um 2/4/6 % und senkt Eure Bedrohung um 7/14/20 %, solange Ihr eine Zweihandwaffe führt.
Champion des Lichts gibt jetzt Zauberschaden in Höhe von 12–60 % Eurer Intelligenz und verkürzt die Zauberzeit von
Hammer des Zorns um bis zu 1 Sekunde.
Rache setzt jetzt
Siegel des Befehls voraus und ist bis zu fünfmal stapelbar.
Böses vertreiben ist neu in Reihe 5: Es beschleunigt
Untote vertreiben, verkürzt die Abklingzeit und lässt den Zauber auch auf Dämonen wirken.
Rechtschaffene Schwächung senkt keine Angriffskraft mehr, Rechtsvollstrecker und Wendung des Lichts werden entfernt, und
Gesegnetes Richturteil rückt in Reihe 2.
Zwei Tooltips im aktuellen Spielclient passen noch nicht zu den Notizen:
Rache nennt weiterhin bis zu 3 Stapel, und
Zweihandwaffen-Spezialisierung erwähnt nur körperlichen Schaden.
Druiden: härtere Katzenangriffe und zwei Abschlusstalente im Wildkampf
Wildkampf-Druiden erhalten eine der größten Schadenssteigerungen des Updates.
Schreddern verursacht jetzt 200 % Waffenschaden (vorher 155 %),
Klaue 140 % (vorher 110 %) und
Verheeren 435 % (vorher 350 %), während
Zerfetzen,
Krallenhieb,
Wilder Biss und
Anspringen etwa 25 % zulegen.
Bärengestalt und
Terrorbärengestalt geben 115 % mehr Bedrohung (vorher 50 %). Wilder Biss erhält einen neuen Rang 1 auf Stufe 24, und Druiden lernen auf Stufe 32 Bereitschaft: Außerhalb des Kampfes mit voller Energie kostet Eure nächste Energiefähigkeit 10 weniger.
- Berserker wird entfernt. Reihe 7 bietet jetzt zwei Abschlusstalente:
Urtümlicher Biss für die Bärengestalt, das
Rudelführer voraussetzt, und
Machtverschiebung für die Katzengestalt, das
Räuberische Disziplin voraussetzt.
Aufschlitzen ist jetzt ein 1-Punkte-Talent in Reihe 4 statt eines Zaubers, den jeder Druide lernt, mit zwei neuen Rängen, damit es früher gewählt werden kann. Daneben liegt Räuberische Disziplin: Wilder Biss verursacht weiterhin Bonusschaden für überschüssige Energie, verbraucht sie aber nicht mehr.
Beißen und Reißen erhöht Euren Schaden gegen blutende Ziele um bis zu 15 % (vorher 10 %).
Ingrimm wechselt in den Wildkampf und
Herz der Wildnis in die Wiederherstellung, und
Raubtierschläge und
Instinkt der Natur tauschen die Spalten.
Rudelführer und
Moonkingestalt erhöhen wieder alle Arten von kritischer Trefferchance und sind nicht miteinander stapelbar.
Der aktuelle Spielclient zeigt
Beißen und Reißen noch mit bis zu 10 %; die 15 % stammen aus Blizzards Notizen.
Gleichgewicht und Wiederherstellung: Blüte ersetzt Gabe der Erdmutter
Blüte (Reihe 3): Läuft Eure
Verjüngung oder Euer
Nachwachsen vollständig aus, wird das Ziel sofort um 100 % Eurer Willenskraft geheilt, wird der Effekt gebannt, um 50 %. Das Talent ersetzt Gabe der Erdmutter.
Wildwuchs hat jetzt 3 Sekunden Grundzauberzeit, und
Naturalist verkürzt sie um bis zu 0,5 Sekunden und erhöht Euren gesamten Schaden um bis zu 10 % (vorher 5 %).
Rasche Heilung kann nur noch Eure eigene Verjüngung oder Euer eigenes Nachwachsen verbrauchen.
Reflexion und
Feingefühl tauschen die Reihen.- Im Gleichgewicht erhöht
Genesis periodischen Schaden und periodische Heilung um bis zu 10 % (vorher 5 %), und
Sternenfeuer verursacht etwa 40 % mehr Grundschaden.
Was Paladine und Druiden jetzt tun sollten
- Baut Eure Talente neu im Rechner für Paladine und Druiden, der die neuen Bäume bereits verwendet. Builds von vor Ende Oktober passen nicht mehr.
- Heilig-Paladine: Haltet
Eid des Lichts auf Eurem Haupttank und setzt Heiliger Schock auf alle anderen ein, wo
Grenzenloses Licht kritische Treffer wahrscheinlicher macht. - Schutz-Paladine können mit Zorn der Gerechtigkeit schon ab Stufe 10 Dungeons tanken.
- Wildkampf-Druiden: Reihe 4 und Reihe 7 bieten jeweils eine Bären- und eine Katzenwahl: Aufschlitzen und
Urtümlicher Biss für den Bären, Räuberische Disziplin und
Machtverschiebung für die Katze. - Wiederherstellungsdruiden: Lasst Verjüngung und Nachwachsen möglichst vollständig auslaufen, denn
Blüte heilt nur dann voll, wenn sie von selbst enden. - Die Änderungen der übrigen Klassen stehen in unserem Überblick zu den Anpassungen vor dem Start.
Auf Wowcalc
- Hotfixes vom 30. Oktober: Überarbeitung der Druiden- und PaladintalentePatchnotes
PaladinTalentrechner
DruideTalentrechner
Zorn der GerechtigkeitZauber
Heiliger StoßZauber
SchreddernZauber
KlaueZauber
VerheerenZauber
SternenfeuerZauber
Eid des LichtsTalent
Grenzenloses LichtTalent
SchildeidTalent
GleichmutTalent
Entfesselter ZornTalent
ÜberzeugungTalent
Böses vertreibenTalent
BlüteTalent
Urtümlicher BissTalent
MachtverschiebungTalent
Räuberische DisziplinTalent
AufschlitzenTalent
Quellen
Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.
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