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WoW ForeverKlassenänderungen

WoW Forever vor dem Start: Alle Klassen machen mehr Schaden, Kreaturen haben mehr Gesundheit

Blizzard hat die Klassenänderungen seit dem Beta-Ende von WoW Forever veröffentlicht. Alle Klassen verursachen mehr Schaden, hochstufige Kreaturen erhalten dafür mehr Gesundheit, und Tanks erzeugen deutlich mehr Bedrohung, da Rettung wegfällt. Schurken bekommen Messerstich und Todesmal, Jäger und Schamanen einige der größten Verbesserungen, und das Klassentraining von 1 bis 60 kostet jetzt für alle rund 206 Gold.

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Ein nebliger Wald aus der Vorschau von WoW Forever
Vorschau-Screenshot aus World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Mehr Schaden – und mehr Gesundheit für Kreaturen

Blizzards Entwicklungsnotizen vom 2. November fassen alles zusammen, was sich in den zweieinhalb Wochen seit dem letzten Beta-Build geändert hat. Die größte Änderung betrifft den Ansatz. Während der Beta hielten die Entwickler jede Klasse ungefähr im Machtrahmen von Classic, also musste jede neue Fähigkeit mit einer Schwächung an anderer Stelle bezahlt werden, und manche ikonischen Fähigkeiten wirkten blass. Jetzt steigt der Schaden der Klassen im ganzen Spiel, und hochstufige Kreaturen erhalten zum Ausgleich mehr Gesundheit.

Laut Blizzard ist das Ziel keine perfekte zahlenmäßige Gleichheit, sondern dass sich jede Klasse für ihre Gruppe wertvoll anfühlt, indem die Unterschiede zwischen den Klassen betont werden. Einige Änderungen nehmen außerdem Lösungen aus The Burning Crusade und Wrath of the Lich King zurück, zugunsten von Designs, die zum eigenen Kampfsystem von Forever passen.

Abgesehen von Fehlerbehebungen und deutlichen Ausreißern plant Blizzard bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember keine großen Balanceänderungen. Ein größerer Durchgang folgt, sobald genug Spieler über Stufe 30 hinaus sind.

Die größten Änderungen jeder Klasse

KlasseGrößte Änderungen
DruideKatzenangriffe treffen deutlich härter: Schreddern verursacht 200 % Waffenschaden (vorher 155 %), Klaue 140 % und Verheeren 435 %, dazu machen Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen etwa 25 % mehr Schaden. Der Grundschaden von Sternenfeuer steigt um etwa 40 %. Beide Talentbäume werden umgebaut: siehe den Artikel zu Paladinen und Druiden.
JägerGezielter Schuss verursacht etwa 110 % mehr Bonusschaden, Heckenschützenschuss 100 % mehr. Arkaner Schuss und Schlangenbiss treffen härter und skalieren besser mit der Angriffskraft, Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers geben mehr Distanzangriffskraft, und Sperrfeuer sowie Blitzartige Reflexe steigen auf 15 %. Alle Fallen teilen sich jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
MagierArkanschlag gibt pro Stapel weniger Zauberschaden, kostet aber weniger und hält 18 Sekunden, Eisbarriere erhöht jetzt den Frostschaden, und Stechendes Eis sowie Frostschlag werden entfernt. Mehr dazu in unserem aktualisierten Magier-Artikel.
PaladinRettung, Massenrettung, Widerrufen und Segen des Lichts werden entfernt, und alle drei Bäume werden um Talente wie Eid des Lichts, Schildeid und Entfesselter Zorn neu aufgebaut. Details im Artikel zu Paladinen und Druiden.
PriesterDas Heilig-Talent Verbindende Heilung weicht Heilige Bindung: Blitzheilung auf einen Verbündeten heilt Euch zusätzlich um die Hälfte. Schattenwort: Tod kostet Euch jetzt 30 % Eurer maximalen Gesundheit, wenn das Ziel nicht stirbt (vorher 10 %), aber nichts mehr, wenn der Zauber verfehlt.
SchurkeDer größte Umbau der Notizen: Jeder Schurke lernt Messerstich und Bereitschaft, Gifte skalieren doppelt so gut mit der Angriffskraft, und das neue 31-Punkte-Talent für Täuschung heißt Todesmal. Siehe den Schurken-Artikel.
SchamaneBlitzschlag trifft auf jedem Rang härter, auf dem höchsten bis zu 80 %, und Kettenblitzschlag wird zu einem Zauber mit 2,5 Sekunden Zauberzeit, der das erste Ziel mit etwa 145 % eines Blitzschlags trifft. Schocks kehren zu ihrem Classic-Schaden zurück. Lavaeruption wird durch Ruf des Donners ersetzt, Blitzschlag-Überladung löst bis zu 30 % der Zeit aus, Sturmschlag verursacht 150 % Waffenschaden bei 6 Sekunden Abklingzeit, und Springflut wird zu einer günstigeren Heilung über Zeit mit 12 Sekunden Abklingzeit.
HexenmeisterDer Zauberschadenskoeffizient von Zermürben verdoppelt sich, und sein Grundschaden pro Sekunde auf Stufe 60 steigt von 36 auf 86. Schatten und Flamme verdoppelt sich auf 20 %. Dämonen erhalten jetzt 2 Gesundheit pro Punkt Eurer Ausdauer (vorher 7,5), und Seelendieb gibt für Schaden statt für einen Todesstoß viel seltener einen Seelensplitter.
KriegerSchlaghagel wird ein Talent mit 3 Punkten für 30 % Angriffstempo und setzt Todeswunsch nicht mehr voraus, und Furor erhält zwei Talente: Rücksichtslose Hiebe (Reckless Swings) und Verbesserter Wirbelwind. Zweihandwaffen-Spezialisierung im Waffenbaum verdoppelt sich auf 6 %, und die Abklingzeit von Zerschmettern sinkt auf 15 Sekunden.

Tanks erzeugen deutlich mehr Bedrohung

Ohne Rettung können Paladine die Bedrohung der Schadensverursacher einer Gruppe nicht mehr senken, deshalb hat Blizzard stattdessen die Bedrohung aller Tanks erhöht:

Schadensverursacher verlieren ihr wichtigstes Sicherheitsnetz bei der Bedrohung, daher lohnt es sich in Dungeons und Schlachtzügen, den Tank zuerst Bedrohung aufbauen zu lassen. Vergeltungspaladine mit Zweihandwaffe senken ihre eigene Bedrohung mit Zweihandwaffen-Spezialisierung um 7/14/20 %.

Änderungen für alle Klassen

  • Niedrige Ränge lösen Talente wieder aus. Viele Talente haben bei niedrigen Rängen eines Zaubers keine geringere Auslösechance mehr. Ausnahme ist Blizzard: Ein Rang, der mehr als 12 Stufen unter Eurer Stufe erlernt wurde, löst Arkane Konzentration, Erfrierung und Eisige Finger weiterhin seltener aus.
  • Trainingskosten werden angeglichen. Die meisten Fähigkeiten derselben Stufe kosten gleich viel, und alle Klassenfähigkeiten von 1 bis 60 kosten jetzt für jede Klasse 206 bis 207 Gold. Hexenmeister zahlen weniger, um die Grimoires für ihre Dämonen auszugleichen, und rassenspezifische Priesterfähigkeiten behalten eigene Preise.
  • Neue Zauber landen nicht mehr automatisch auf Euren Aktionsleisten, und neue Taschen legen sich nicht mehr selbst in freie Taschenplätze.
  • Alle Völker haben jetzt die richtigen Grundwerte. Ein Tauren-Krieger beginnt zum Beispiel mit 5 statt 2 Punkten Stärke mehr als ein menschlicher Krieger. Auch die Grundwerte der Himmelsgeborenen werden korrigiert.
  • Bewegungsunfähigkeit durch Talente unterliegt jetzt abnehmender Wirkung, darunter Erfrierung, Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen, Gegenangriff und Verbesserte Kniesehne.

Schnellere Wiederbelebung, Questkorrekturen und volle Gamepad-Unterstützung

Die Wiedererscheinungsraten wurden in der ganzen Welt angepasst, um den Ansturm zum Start zu bewältigen. Am schnellsten erscheinen Kreaturen in den Startgebieten wieder, in höheren Gebieten nach und nach langsamer, weil sich die Spieler dort von selbst verteilen. Etwas Konkurrenz um Gegner ist gewollt, und sobald sich der Ansturm niedrigstufiger Charaktere gelegt hat, setzt Blizzard die niedrigen Gebiete auf normale Raten zurück.

Quests erhielten eine weitere Runde Korrekturen: Erfahrungsbelohnungen, Voraussetzungen und Stufenanforderungen wurden angepasst, viele Ziele erhielten Tooltips und Kartenmarkierungen, und alle Dungeonquests für Ruinen von Lordaeron beginnen jetzt ab Stufe 15. Auch die Gamepad-Unterstützung ist fertig: Bewegung, Kampf, Taschen, Menüs und das übrige Interface lassen sich vollständig mit einem Controller spielen, die Einstellungen liegen im Bearbeitungsmodus und im Optionsmenü.

Was Ihr vor dem Start tun solltet

  • Plant Magier, Paladine, Druiden und Priester neu im Talentrechner, der ihre neuen Bäume bereits verwendet.
  • Schurken, Jäger, Schamanen, Krieger und Hexenmeister: Lest die Änderungen Eurer Klasse oben, bevor Ihr die ersten Talentpunkte vergebt. Schurken beginnen am besten mit dem Schurken-Artikel.
  • Tanks halten die Bedrohung jetzt viel leichter, Schadensverursacher sollten ihnen zu Beginn jedes Kampfes trotzdem einen Moment lassen.
  • Legt rund 206 Gold zurück für das Klassentraining von Stufe 1 bis 60.
  • Vergleicht die Völker für Eure Klasse anhand der letzten Volksfähigkeiten-Änderungen, die dieselben Notizen wiederholen.

Auf Wowcalc

Quellen

Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.

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