WoW ForeverKlassenänderungen
WoW Forever vor dem Start: Alle Klassen machen mehr Schaden, Kreaturen haben mehr Gesundheit
Blizzard hat die Klassenänderungen seit dem Beta-Ende von WoW Forever veröffentlicht. Alle Klassen verursachen mehr Schaden, hochstufige Kreaturen erhalten dafür mehr Gesundheit, und Tanks erzeugen deutlich mehr Bedrohung, da Rettung wegfällt. Schurken bekommen Messerstich und Todesmal, Jäger und Schamanen einige der größten Verbesserungen, und das Klassentraining von 1 bis 60 kostet jetzt für alle rund 206 Gold.
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Mehr Schaden – und mehr Gesundheit für Kreaturen
Blizzards Entwicklungsnotizen vom 2. November fassen alles zusammen, was sich in den zweieinhalb Wochen seit dem letzten Beta-Build geändert hat. Die größte Änderung betrifft den Ansatz. Während der Beta hielten die Entwickler jede Klasse ungefähr im Machtrahmen von Classic, also musste jede neue Fähigkeit mit einer Schwächung an anderer Stelle bezahlt werden, und manche ikonischen Fähigkeiten wirkten blass. Jetzt steigt der Schaden der Klassen im ganzen Spiel, und hochstufige Kreaturen erhalten zum Ausgleich mehr Gesundheit.
Laut Blizzard ist das Ziel keine perfekte zahlenmäßige Gleichheit, sondern dass sich jede Klasse für ihre Gruppe wertvoll anfühlt, indem die Unterschiede zwischen den Klassen betont werden. Einige Änderungen nehmen außerdem Lösungen aus The Burning Crusade und Wrath of the Lich King zurück, zugunsten von Designs, die zum eigenen Kampfsystem von Forever passen.
Abgesehen von Fehlerbehebungen und deutlichen Ausreißern plant Blizzard bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember keine großen Balanceänderungen. Ein größerer Durchgang folgt, sobald genug Spieler über Stufe 30 hinaus sind.
Die größten Änderungen jeder Klasse
| Klasse | Größte Änderungen |
|---|---|
| Druide | Katzenangriffe treffen deutlich härter: |
| Jäger | |
| Magier | |
| Paladin | Rettung, Massenrettung, Widerrufen und Segen des Lichts werden entfernt, und alle drei Bäume werden um Talente wie |
| Priester | Das Heilig-Talent Verbindende Heilung weicht |
| Schurke | Der größte Umbau der Notizen: Jeder Schurke lernt Messerstich und Bereitschaft, Gifte skalieren doppelt so gut mit der Angriffskraft, und das neue 31-Punkte-Talent für Täuschung heißt Todesmal. Siehe den Schurken-Artikel. |
| Schamane | |
| Hexenmeister | Der Zauberschadenskoeffizient von |
| Krieger |
Tanks erzeugen deutlich mehr Bedrohung
Ohne Rettung können Paladine die Bedrohung der Schadensverursacher einer Gruppe nicht mehr senken, deshalb hat Blizzard stattdessen die Bedrohung aller Tanks erhöht:
Bärengestalt und
Terrorbärengestalt: 115 % mehr Bedrohung (vorher 50 %).
Verteidigungshaltung: 80 % mehr Bedrohung (vorher 30 %), und
Trotz fügt bis zu 20 % hinzu (vorher 15 %).
Zorn der Gerechtigkeit: ab Stufe 10 erlernbar (vorher 16), erhöht alle erzeugte Bedrohung um 33 % und die Bedrohung durch Heiligschaden um weitere 90 %.
Schadensverursacher verlieren ihr wichtigstes Sicherheitsnetz bei der Bedrohung, daher lohnt es sich in Dungeons und Schlachtzügen, den Tank zuerst Bedrohung aufbauen zu lassen. Vergeltungspaladine mit Zweihandwaffe senken ihre eigene Bedrohung mit
Zweihandwaffen-Spezialisierung um 7/14/20 %.
Änderungen für alle Klassen
- Niedrige Ränge lösen Talente wieder aus. Viele Talente haben bei niedrigen Rängen eines Zaubers keine geringere Auslösechance mehr. Ausnahme ist
Blizzard: Ein Rang, der mehr als 12 Stufen unter Eurer Stufe erlernt wurde, löst
Arkane Konzentration,
Erfrierung und
Eisige Finger weiterhin seltener aus. - Trainingskosten werden angeglichen. Die meisten Fähigkeiten derselben Stufe kosten gleich viel, und alle Klassenfähigkeiten von 1 bis 60 kosten jetzt für jede Klasse 206 bis 207 Gold. Hexenmeister zahlen weniger, um die Grimoires für ihre Dämonen auszugleichen, und rassenspezifische Priesterfähigkeiten behalten eigene Preise.
- Neue Zauber landen nicht mehr automatisch auf Euren Aktionsleisten, und neue Taschen legen sich nicht mehr selbst in freie Taschenplätze.
- Alle Völker haben jetzt die richtigen Grundwerte. Ein Tauren-Krieger beginnt zum Beispiel mit 5 statt 2 Punkten Stärke mehr als ein menschlicher Krieger. Auch die Grundwerte der Himmelsgeborenen werden korrigiert.
- Bewegungsunfähigkeit durch Talente unterliegt jetzt abnehmender Wirkung, darunter
Erfrierung,
Einfangen,
Verbessertes Zurechtstutzen,
Gegenangriff und
Verbesserte Kniesehne.
Schnellere Wiederbelebung, Questkorrekturen und volle Gamepad-Unterstützung
Die Wiedererscheinungsraten wurden in der ganzen Welt angepasst, um den Ansturm zum Start zu bewältigen. Am schnellsten erscheinen Kreaturen in den Startgebieten wieder, in höheren Gebieten nach und nach langsamer, weil sich die Spieler dort von selbst verteilen. Etwas Konkurrenz um Gegner ist gewollt, und sobald sich der Ansturm niedrigstufiger Charaktere gelegt hat, setzt Blizzard die niedrigen Gebiete auf normale Raten zurück.
Quests erhielten eine weitere Runde Korrekturen: Erfahrungsbelohnungen, Voraussetzungen und Stufenanforderungen wurden angepasst, viele Ziele erhielten Tooltips und Kartenmarkierungen, und alle Dungeonquests für Ruinen von Lordaeron beginnen jetzt ab Stufe 15. Auch die Gamepad-Unterstützung ist fertig: Bewegung, Kampf, Taschen, Menüs und das übrige Interface lassen sich vollständig mit einem Controller spielen, die Einstellungen liegen im Bearbeitungsmodus und im Optionsmenü.
Was Ihr vor dem Start tun solltet
- Plant Magier, Paladine, Druiden und Priester neu im Talentrechner, der ihre neuen Bäume bereits verwendet.
- Schurken, Jäger, Schamanen, Krieger und Hexenmeister: Lest die Änderungen Eurer Klasse oben, bevor Ihr die ersten Talentpunkte vergebt. Schurken beginnen am besten mit dem Schurken-Artikel.
- Tanks halten die Bedrohung jetzt viel leichter, Schadensverursacher sollten ihnen zu Beginn jedes Kampfes trotzdem einen Moment lassen.
- Legt rund 206 Gold zurück für das Klassentraining von Stufe 1 bis 60.
- Vergleicht die Völker für Eure Klasse anhand der letzten Volksfähigkeiten-Änderungen, die dieselben Notizen wiederholen.
Auf Wowcalc
DruideTalentrechner
JägerTalentrechner
MagierTalentrechner
PaladinTalentrechner
PriesterTalentrechner
SchurkeTalentrechner
SchamaneTalentrechner
HexenmeisterTalentrechner
KriegerTalentrechner
Gezielter SchussZauber
Arkaner SchussZauber
BlitzschlagZauber
KettenblitzschlagZauber
VerteidigungshaltungZauber
BärengestaltZauber
Zorn der GerechtigkeitZauber
Schattenwort: TodZauber
SperrfeuerTalent
Blitzschlag-ÜberladungTalent
ZermürbenTalent
SchlaghagelTalent- Ruinen von LordaeronDungeon
Quellen
Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.
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