WoW ForeverChangements de classes
WoW Forever avant le lancement : toutes les classes frappent plus fort, les créatures ont plus de vie
Blizzard a publié les changements de classes apportés depuis la fin de la bêta de WoW Forever. Toutes les classes infligent plus de dégâts, les créatures de haut niveau ont plus de vie, et les tanks génèrent bien plus de menace sans Salut. Les voleurs reçoivent Coup de surin et Marque de mort, chasseurs et chamans comptent parmi les plus fortes hausses, et l’entraînement de 1 à 60 coûte environ 206 po pour tous.
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Plus de dégâts, et plus de vie pour les créatures
Les notes de développement du 2 novembre rassemblent tout ce qui a changé durant les deux semaines et demie qui ont suivi la dernière version de la bêta. Le plus grand changement concerne l’approche. Pendant la bêta, les développeurs maintenaient chaque classe à peu près dans son budget de puissance de Classic : chaque nouvelle technique devait être payée par l’affaiblissement d’autre chose, et certaines techniques emblématiques paraissaient fades. Les dégâts des classes sont désormais augmentés dans tout le jeu, et les créatures de haut niveau gagnent de la vie pour compenser.
Selon Blizzard, l’objectif n’est pas une égalité chiffrée parfaite, mais que chaque classe se sente précieuse pour son groupe, en misant sur ce qui la distingue des autres. Certains changements reviennent aussi sur des solutions empruntées à The Burning Crusade et Wrath of the Lich King, au profit de mécaniques adaptées au système de combat propre à Forever.
Hormis les corrections de bugs et les écarts graves, Blizzard ne prévoit pas de grands changements d’équilibrage avant l’ouverture des raids le 9 décembre. Une révision plus large suivra quand assez de joueurs auront dépassé le niveau 30.
Les principaux changements de chaque classe
| Classe | Principaux changements |
|---|---|
| Druide | Les attaques de félin frappent bien plus fort : |
| Chasseur | |
| Mage | |
| Paladin | Salut, Salut collectif, Révocation et Bénédiction de lumière sont supprimés, et les trois arbres sont reconstruits autour de talents comme |
| Prêtre | Le talent Sacré Soins de lien cède la place à |
| Voleur | La plus grande refonte des notes : chaque voleur apprend Coup de surin et En garde, les poisons profitent deux fois mieux de la puissance d’attaque, et le nouveau talent à 31 points de Finesse est Marque de mort. Voir l’article sur le voleur. |
| Chaman | |
| Démoniste | Le coefficient de puissance des sorts de |
| Guerrier |
Les tanks génèrent bien plus de menace
Sans Salut, les paladins ne peuvent plus réduire la menace des personnages qui infligent des dégâts dans un groupe ; Blizzard a donc augmenté la menace de tous les tanks :
Forme d’ours et
Forme d’ours redoutable : 115 % de menace en plus (au lieu de 50 %).
Posture défensive : 80 % de menace en plus (au lieu de 30 %), et
Défi ajoute jusqu’à 20 % (au lieu de 15 %).
Fureur vertueuse : apprise au niveau 10 (au lieu de 16), elle augmente de 33 % toute la menace générée et de 90 % supplémentaires la menace due aux dégâts du Sacré.
Les personnages qui infligent des dégâts perdent leur principal filet de sécurité, il vaut donc mieux laisser le tank générer de la menace en premier en donjon et en raid. Les paladins Vindicte équipés d’une arme à deux mains réduisent leur propre menace de 7/14/20 % grâce à
Spécialisation Arme 2M.
Changements pour toutes les classes
- Les rangs inférieurs déclenchent de nouveau les talents. De nombreux talents n’ont plus de chances réduites de se déclencher avec les rangs inférieurs d’un sort.
Blizzard fait exception : un rang appris plus de 12 niveaux sous le vôtre a toujours moins de chances de déclencher
Concentration des arcanes,
Morsure de givre et
Doigts de givre. - Les coûts d’entraînement sont harmonisés. La plupart des techniques d’un même niveau coûtent le même prix, et toutes les techniques de classe de 1 à 60 coûtent désormais entre 206 et 207 po pour chaque classe. Les démonistes paient moins pour compenser les grimoires de leurs démons, et les techniques raciales des prêtres gardent leurs propres prix.
- Les nouveaux sorts ne s’ajoutent plus seuls à vos barres d’action, et les nouveaux sacs ne s’équipent plus seuls dans les emplacements libres.
- Toutes les races ont désormais les bonnes caractéristiques de base. Un guerrier tauren commence par exemple avec 5 points de Force de plus qu’un guerrier humain, au lieu de 2. Les caractéristiques de base des Éolides sont aussi corrigées.
- Les immobilisations des talents subissent désormais les rendements décroissants, notamment celles de
Morsure de givre,
Piège,
Coupure d'ailes améliorée,
Contre-attaque et
Brise-genou amélioré.
Réapparitions plus rapides, quêtes corrigées et prise en charge complète de la manette
Les vitesses de réapparition ont été ajustées dans le monde entier pour absorber l’affluence du lancement. Elles sont les plus rapides dans les zones de départ et ralentissent progressivement dans les zones de plus haut niveau, où les joueurs se dispersent naturellement. Un peu de concurrence pour les créatures est voulue, et une fois la vague de personnages de bas niveau passée, Blizzard ramènera les zones de bas niveau à des vitesses normales.
Les quêtes reçoivent une nouvelle série de corrections : récompenses d’expérience, prérequis et niveaux requis ajustés, infobulles et marqueurs de carte ajoutés à de nombreux objectifs, et toutes les quêtes du donjon Ruines de Lordaeron commencent désormais au niveau 15. La prise en charge de la manette est aussi terminée : déplacements, combat, sacs, menus et le reste de l’interface se jouent entièrement à la manette, avec des réglages dans le mode Modification et le menu Options.
Que faire avant le lancement
- Refaites vos builds de mage, paladin, druide et prêtre dans le calculateur de talents, qui utilise déjà leurs nouveaux arbres.
- Voleurs, chasseurs, chamans, guerriers et démonistes : lisez les changements de votre classe ci-dessus avant de dépenser vos premiers points de talent. Les voleurs commenceront par l’article sur le voleur.
- Les tanks tiennent la menace bien plus facilement, mais les personnages qui infligent des dégâts doivent toujours leur laisser un instant au début de chaque combat.
- Mettez de côté environ 206 po pour l’entraînement de classe du niveau 1 au niveau 60.
- Comparez les races pour votre classe avec les derniers changements raciaux, que les mêmes notes reprennent.
Sur Wowcalc
DruideCalculateur de talents
ChasseurCalculateur de talents
MageCalculateur de talents
PaladinCalculateur de talents
PrêtreCalculateur de talents
VoleurCalculateur de talents
ChamanCalculateur de talents
DémonisteCalculateur de talents
GuerrierCalculateur de talents
ViséeSort
Tir des arcanesSort
EclairSort
Chaîne d'éclairsSort
Posture défensiveSort
Forme d’oursSort
Fureur vertueuseSort
Mot de l’ombre : MortSort
BarrageTalent
Surcharge de foudreTalent
CalvaireTalent
RafaleTalent- Ruines de LordaeronDonjon
Sources
Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.
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