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WoW ForeverChangements de classes

WoW Forever avant le lancement : toutes les classes frappent plus fort, les créatures ont plus de vie

Blizzard a publié les changements de classes apportés depuis la fin de la bêta de WoW Forever. Toutes les classes infligent plus de dégâts, les créatures de haut niveau ont plus de vie, et les tanks génèrent bien plus de menace sans Salut. Les voleurs reçoivent Coup de surin et Marque de mort, chasseurs et chamans comptent parmi les plus fortes hausses, et l’entraînement de 1 à 60 coûte environ 206 po pour tous.

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Une forêt brumeuse tirée de l’aperçu de WoW Forever
Capture d’écran d’aperçu de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Plus de dégâts, et plus de vie pour les créatures

Les notes de développement du 2 novembre rassemblent tout ce qui a changé durant les deux semaines et demie qui ont suivi la dernière version de la bêta. Le plus grand changement concerne l’approche. Pendant la bêta, les développeurs maintenaient chaque classe à peu près dans son budget de puissance de Classic : chaque nouvelle technique devait être payée par l’affaiblissement d’autre chose, et certaines techniques emblématiques paraissaient fades. Les dégâts des classes sont désormais augmentés dans tout le jeu, et les créatures de haut niveau gagnent de la vie pour compenser.

Selon Blizzard, l’objectif n’est pas une égalité chiffrée parfaite, mais que chaque classe se sente précieuse pour son groupe, en misant sur ce qui la distingue des autres. Certains changements reviennent aussi sur des solutions empruntées à The Burning Crusade et Wrath of the Lich King, au profit de mécaniques adaptées au système de combat propre à Forever.

Hormis les corrections de bugs et les écarts graves, Blizzard ne prévoit pas de grands changements d’équilibrage avant l’ouverture des raids le 9 décembre. Une révision plus large suivra quand assez de joueurs auront dépassé le niveau 30.

Les principaux changements de chaque classe

ClassePrincipaux changements
DruideLes attaques de félin frappent bien plus fort : Lambeau inflige 200 % des dégâts de l’arme (au lieu de 155 %), Griffe 140 % et Ravage 435 %, tandis que Déchirure, Griffure, Morsure féroce et Traquenard gagnent environ 25 %. Les dégâts de base de Feu stellaire augmentent d’environ 40 %. Les deux arbres de talents sont reconstruits : voir l’article sur les paladins et les druides.
ChasseurVisée inflige environ 110 % de dégâts supplémentaires en plus et Tir de précision 100 % de plus. Tir des arcanes et Morsure de serpent frappent plus fort et profitent mieux de la puissance d’attaque, Aspect du faucon et Aura de précision confèrent plus de puissance d’attaque à distance, et Barrage ainsi que Réflexes éclairs passent à 15 %. Tous les pièges partagent désormais un même temps de recharge de 30 s.
MageDéflagration des arcanes donne moins de puissance des sorts par cumul, mais coûte moins cher et dure 18 s, Barrière de glace augmente désormais les dégâts de givre, et Glace perçante ainsi que Trait de givre sont supprimés. Plus de détails dans notre article sur le mage, mis à jour.
PaladinSalut, Salut collectif, Révocation et Bénédiction de lumière sont supprimés, et les trois arbres sont reconstruits autour de talents comme Serment de lumière, Lié au bouclier et Courroux libéré. Détails dans l’article sur les paladins et les druides.
PrêtreLe talent Sacré Soins de lien cède la place à Lien sacré : Soins rapides lancé sur un allié vous soigne aussi de la moitié. Mot de l’ombre : Mort vous coûte désormais 30 % de vos points de vie maximum quand il ne tue pas la cible (au lieu de 10 %), mais plus rien quand il échoue.
VoleurLa plus grande refonte des notes : chaque voleur apprend Coup de surin et En garde, les poisons profitent deux fois mieux de la puissance d’attaque, et le nouveau talent à 31 points de Finesse est Marque de mort. Voir l’article sur le voleur.
ChamanEclair frappe plus fort à tous les rangs, jusqu’à 80 % au rang le plus élevé, et Chaîne d'éclairs passe à 2,5 s d’incantation et inflige à sa première cible environ 145 % d’un Eclair. Les horions retrouvent leurs dégâts de Classic. Explosion de lave est remplacée par Appel de la foudre, Surcharge de foudre se déclenche jusqu’à 30 % du temps, Courroux naturel inflige 150 % des dégâts de l’arme avec 6 s de recharge, et Remous devient un soin sur la durée moins cher avec 12 s de recharge.
DémonisteLe coefficient de puissance des sorts de Calvaire double et ses dégâts de base par seconde au niveau 60 passent de 36 à 86. Ombre et flammes double à 20 %. Les démons reçoivent désormais 2 points de vie par point d’Endurance du maître (au lieu de 7,5), et Siphon d'âme rapporte bien plus rarement un fragment d’âme pour des dégâts plutôt que pour une mise à mort.
GuerrierRafale devient un talent à 3 points pour 30 % de vitesse d’attaque et ne requiert plus Souhait mortel, et Fureur reçoit deux talents : Coups téméraires (Reckless Swings) et Tourbillon amélioré. Spécialisation Arme 2M en Armes double à 6 %, et le temps de recharge de Heurtoir tombe à 15 s.

Les tanks génèrent bien plus de menace

Sans Salut, les paladins ne peuvent plus réduire la menace des personnages qui infligent des dégâts dans un groupe ; Blizzard a donc augmenté la menace de tous les tanks :

Les personnages qui infligent des dégâts perdent leur principal filet de sécurité, il vaut donc mieux laisser le tank générer de la menace en premier en donjon et en raid. Les paladins Vindicte équipés d’une arme à deux mains réduisent leur propre menace de 7/14/20 % grâce à Spécialisation Arme 2M.

Changements pour toutes les classes

  • Les rangs inférieurs déclenchent de nouveau les talents. De nombreux talents n’ont plus de chances réduites de se déclencher avec les rangs inférieurs d’un sort. Blizzard fait exception : un rang appris plus de 12 niveaux sous le vôtre a toujours moins de chances de déclencher Concentration des arcanes, Morsure de givre et Doigts de givre.
  • Les coûts d’entraînement sont harmonisés. La plupart des techniques d’un même niveau coûtent le même prix, et toutes les techniques de classe de 1 à 60 coûtent désormais entre 206 et 207 po pour chaque classe. Les démonistes paient moins pour compenser les grimoires de leurs démons, et les techniques raciales des prêtres gardent leurs propres prix.
  • Les nouveaux sorts ne s’ajoutent plus seuls à vos barres d’action, et les nouveaux sacs ne s’équipent plus seuls dans les emplacements libres.
  • Toutes les races ont désormais les bonnes caractéristiques de base. Un guerrier tauren commence par exemple avec 5 points de Force de plus qu’un guerrier humain, au lieu de 2. Les caractéristiques de base des Éolides sont aussi corrigées.
  • Les immobilisations des talents subissent désormais les rendements décroissants, notamment celles de Morsure de givre, Piège, Coupure d'ailes améliorée, Contre-attaque et Brise-genou amélioré.

Réapparitions plus rapides, quêtes corrigées et prise en charge complète de la manette

Les vitesses de réapparition ont été ajustées dans le monde entier pour absorber l’affluence du lancement. Elles sont les plus rapides dans les zones de départ et ralentissent progressivement dans les zones de plus haut niveau, où les joueurs se dispersent naturellement. Un peu de concurrence pour les créatures est voulue, et une fois la vague de personnages de bas niveau passée, Blizzard ramènera les zones de bas niveau à des vitesses normales.

Les quêtes reçoivent une nouvelle série de corrections : récompenses d’expérience, prérequis et niveaux requis ajustés, infobulles et marqueurs de carte ajoutés à de nombreux objectifs, et toutes les quêtes du donjon Ruines de Lordaeron commencent désormais au niveau 15. La prise en charge de la manette est aussi terminée : déplacements, combat, sacs, menus et le reste de l’interface se jouent entièrement à la manette, avec des réglages dans le mode Modification et le menu Options.

Que faire avant le lancement

  • Refaites vos builds de mage, paladin, druide et prêtre dans le calculateur de talents, qui utilise déjà leurs nouveaux arbres.
  • Voleurs, chasseurs, chamans, guerriers et démonistes : lisez les changements de votre classe ci-dessus avant de dépenser vos premiers points de talent. Les voleurs commenceront par l’article sur le voleur.
  • Les tanks tiennent la menace bien plus facilement, mais les personnages qui infligent des dégâts doivent toujours leur laisser un instant au début de chaque combat.
  • Mettez de côté environ 206 po pour l’entraînement de classe du niveau 1 au niveau 60.
  • Comparez les races pour votre classe avec les derniers changements raciaux, que les mêmes notes reprennent.

Sur Wowcalc

Sources

Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.

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